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在我玩过和评论过的不同的棋盘游戏中,有时很难找到一个具有真正原创机制的游戏。 大多数游戏要么遵循完全相同的公式,要么在相当典型的公式上添加自己的小扭曲。 我很少发现一个游戏的机制是我以前在其他棋盘游戏中没有见过的。 这让我想到了今天的游戏、Noctiluca,这让我很感兴趣,因为它听起来确实是一个独特的想法。 Noctiluca是一个独特的游戏,与它的简单性相比,它隐藏了相当多的策略,但它有时会受到严重的分析麻痹问题的影响。
如何玩如何玩 "夜叉"?
设置
- 将游戏板放在桌子中间,有编号的一面朝下。 有编号的一面用于单人游戏(更多信息见下面单人游戏部分)。
- 随机抽出骰子(不是黑色的骰子),并将它们放在游戏板上的随机空间。 随机化是游戏的关键,所以每个空间的骰子颜色和数字都应该是随机的。 每个内部空间应该有四个骰子,而外部空间应该有五个骰子。 一旦骰子被放置,你不应该移动或调整它们。
- 将12个棋子平均分配给玩家。
- 将点数代币按颜色分开,然后将每种颜色的代币进行分类,最高值在下面,最低值在上面。 这些堆叠的代币应放在游戏板附近。
- 将最喜欢的牌洗好,发给每个玩家一张。 每个玩家都要看自己的牌,不要让其他玩家看到。 玩家在游戏过程中收集到的每一个颜色的nocticula都会得到奖励分。 任何剩余的牌都要放回盒子。
这名玩家获得了紫色的最爱卡。 在游戏过程中,他们每将紫色的骰子加到已完成的卡片上,就会得到分数。
- 将罐子里的牌洗净,给每个玩家发三张。 每个玩家看一下自己的牌,选择两张保留。 多出来的牌和其他的牌一起洗。
- 把剩下的罐子里的牌分成四堆,牌的分布要尽可能均匀。
- 最年轻的玩家将开始游戏,并获得第一个玩家标记。 他们将把这个标记转到 "1 "边。
选择夜明珠
Noctiluca分两轮进行,每轮由12个回合组成。
在开始他们的回合时,当前的玩家将分析沿着棋盘边缘的空间,那里有一个尚未下过的棋子。 玩家将选择这些未被占用的空间来放置他们的一个棋子。
第一位玩家在游戏板上放置了自己的卒子,他们可以从放置卒子的地方直接向上取骰子,也可以从放置卒子的地方旁边的外排取骰子。
如果他们选择左边的道路,他们有以下选择:
一人 - 3个绿色,1个紫色
两人组 - 1个蓝色,1个紫色,1个绿色
3个 - 1个紫色,1个橙色
四人组 - 2个蓝色,1个绿色
五 - 1个紫色,1个蓝色
六分球 - 1个紫色
如果玩家选择了向上的路径,他们将有以下选择:
一个 - 1个蓝色,1个紫色
两人组 - 1个橙色,1个绿色,1个蓝色
三人组 - 2个橙色,1个紫色
四人组 - 2个橙色,3个紫色
五人组 - 1个紫色
6个 - 2个蓝色,1个绿色,1个紫色
在放置他们的卒后,玩家将选择两条直路中的一条,这条直路与他们下卒的空间相邻。 他们还将选择一个1到6之间的数字。 玩家将收集他们选择的路径上所有与他们选择的数字相符的骰子。
储存夜明珠
然后,玩家将把收回的骰子放到他们的罐子卡上。 每个骰子可以放在与其颜色相匹配的空格上。 一旦骰子被放置,它就不能被移动。 玩家可以选择将骰子打到他们的一张或两张卡上。
在他们的回合中,这位玩家获得了三个紫色和两个橙色的骰子。 他们选择将所有五个骰子放在左边的牌上。 他们可以选择将最多两个紫色和一个橙色的骰子放在右边的牌上。
如果当前的玩家无法使用他们收集的所有骰子,他们将按照轮流的顺序将它们传递给下一个玩家(第一轮为顺时针)。 如果下一个玩家可以使用一个或多个骰子,他们将选择一个骰子添加到他们的一个卡片上。 如果还有骰子,他们将按照轮流的顺序传递给下一个玩家。 这样持续到所有的骰子都被放在如果有任何不能使用的骰子,它们将被送回盒子里。
这个玩家获得了一个额外的绿色骰子,但他们无法放置。 骰子将被传递给下一个玩家,他们将有机会把它添加到他们的一张卡片上。 如果他们不能使用它,它将传递给下一个玩家,以此类推。 如果没有一个玩家能使用它,它将被送回盒子。
完成罐子
当当前玩家完全填满他们的罐子卡中的一个或两个时,他们将交付罐子。 他们将从罐子中取出所有的骰子,并将它们放回盒子里。 然后他们将取出罐子标签上显示的类型的顶部令牌,并将其颜色朝上放在自己面前。 然后罐子卡将被翻转朝下。
这名玩家在这张罐子卡的所有空格上都放了一个骰子。 他们已经完成了这张卡。 他们将从红堆中取出最上面的令牌,因为它与罐子卡上的标签相符。 然后这张卡将被翻转,并在游戏结束时获得分数。
如果他们完成了两个罐子,他们将得到两张新牌。 如果一个牌堆的牌用完了,该牌堆将在游戏的其余部分保持空位。
当玩家完成他们的一张罐子牌时,他们将获得从桌子中间的这四张牌中抽取一张。
如果当前玩家以外的玩家从传给他们的骰子中完成了一张罐子牌,他们也将以与当前玩家相同的方式交付他们的罐子。 如果多个玩家在同一回合中完成罐子,玩家将从当前玩家开始按回合顺序完成行动。
本轮结束
一旦所有的棋子都被放在游戏板上,第一轮就会结束。
由于所有的棋子都被放在了游戏板上,这一轮就结束了。
所有的棋子都将从游戏板上移走,并均匀地分配给玩家。
所有还在游戏板上的骰子都被移出游戏。 然后按照设置时的方法,用盒子里的新骰子重新填充游戏板。 如果没有足够的骰子完全填充游戏板,你应该尽可能均匀地分配骰子。
然后将第一个玩家的标记转到 "2 "面。 标记将被传递给第一轮中放置最后一个卒的玩家。 第二轮的回合顺序将按逆时针方向移动。
游戏结束
游戏在第二轮后结束。
玩家将计算他们从三种颜色中各得到多少点券。 收集每种颜色点券最多的玩家(点券数量而非点券价值)将获得该颜色的所有剩余点券。 在获得点券之前,它们将被翻转到另一边,因为这些点券每个只值1分。 如果多数情况下出现平局,则由剩余的代币将在并列的玩家之间平均分配。 任何额外的代币将被送回盒子。
排名第一的玩家获得了最多的红色令牌(3个),所以他们将获得剩余的没有被玩家拿走的红色令牌。 这些令牌将被转到灰色/一旁。
然后玩家将统计他们的最终分数。 玩家将从四个不同的渠道获得分数。
玩家将把每个积分牌上的分数加起来。 在游戏中取得的积分牌的价值是印在颜色一侧的数字。 游戏结束后取得的奖励牌的价值是1分。
该玩家在游戏中获得了这些代币。 他们将从代币中得到27分(2+3+4+4+3+4+3+1+1+1)。
每位玩家将数出他们完成的罐子卡片上的数字(右上角)。 他们将得到相应的分数。 没有完全填满的卡片将不会获得这些分数。
该玩家在游戏中完成了这些罐子牌。 他们将从这些牌中得到7分(2+1+1+1+2)。
然后,玩家将翻开他们最喜欢的卡片。 每位玩家在他们交付的罐子卡片上每有一个该颜色的空格就得一分。
这个玩家最喜欢的颜色是紫色。 在游戏中,他们完成了有12个紫色空格的卡片,所以他们将得到12分。
最后玩家在他们的罐子卡上每剩下两个骰子而无法完成,就可以得到一分。
这名玩家有五个骰子留在卡片上,他们没能完成。 他们将为这些卡片上剩下的骰子得两分。
玩家将比较他们的最终得分。 得分最多的玩家赢得游戏。 如果出现平局,完成最多罐子牌的并列玩家赢得游戏。 如果仍有平局,并列玩家分享胜利。
单人游戏
Noctiluca有一个单人游戏,主要遵循与主游戏相同的规则。 对规则的改变在下面指出。
设置
- 将游戏板上的数字面朝上。
- 黑色的骰子被放置在游戏板附近。
- 玩家每轮只使用其中的六个棋子。
- 而不是四堆罐子牌,所有的罐子牌将形成一副面朝下的牌。
- 第一个玩家标记将被放置在游戏板的中心。 标记上的箭头将指向游戏板的紫色部分。
玩游戏
选择哪些骰子添加到你的罐子卡中与主游戏相同。 你拿的任何骰子,如果你不能使用,就放在黑色骰子旁边,被称为 "暴风雨"。 在游戏结束时,你会因为暴风雨中的每个骰子而失去分数。
该玩家在他们的回合中拿了五个骰子。 他们无法使用其中一个蓝色的骰子,所以它将被添加到暴风雨中。
当你完成一张罐子牌时,你将从甲板上抽出最上面的两张牌。 你将选择一张保留,另一张将返回到甲板底部。
暴风雨》(The Tempest
在每个玩家的回合之后,你将为暴风雨执行一些行动。
- 坛子里最上面的牌被丢弃。
- 与被丢弃的罐子牌相匹配的颜色中最上面的点数牌将被添加到暴风雨中。
右边显示的是罐子牌中最上面的一张牌。 由于这张牌的特点是红色标签,所以暴风雨会拿最上面的红色令牌。
- 你要看第一个玩家标记,以确定哪个是棋盘的当前区域。 然后,你要掷出黑色的骰子。 你要从棋盘的当前区域取出所有与掷出的数字相符的骰子。 这些骰子要放回盒子里。
第一个玩家的标记指向棋盘的紫色部分。 黑色骰子上掷出一个4,棋盘紫色部分的所有4将被送回盒子。
- 第一个玩家的标记将被旋转到棋盘的下一个部分。 在第一轮中,它将被顺时针旋转。 在第二轮中,它将被逆时针旋转。
本轮结束
在你放完第六个卒子并轮到你的时候,游戏将进入第二轮。
所有的棋子都将留在棋盘上。 在第二轮中,你将不得不使用第一轮中没有使用的空间。
游戏结束
游戏在你放完所有的棋子后结束。
为了确定三点令牌颜色的多数,你将比较你所拿的令牌和暴风雨中的令牌。 如果你有一个颜色的多数,你将把剩余的令牌翻到一点的一边。 如果暴风雨有更多的颜色,令牌将被翻到一点的一边,并将给暴风雨。
然后,你将按照与主游戏相同的程序计算你的得分。 然后,你将计算暴风雨的得分。 它的得分将显示在他们的积分牌上,以及每个骰子的一分。 然后,你将用暴风雨的得分减去你的得分。 如果差值是正1或更多,你将赢得游戏。 如果差值是零或一个负数,你就输了游戏。
我对诺奇鲁卡的看法
我玩过近1000种不同的棋盘游戏,但我不得不说,我不记得曾经玩过像Noctiluca这样的游戏。 它与Azul等游戏有一些共同点,但这也不是一个很好的比较。 基本上,游戏的目标是获得罐子卡上的颜色骰子。 你通过选择罐子边缘的一个未被占用的空间来实现这个目标。你主要是在寻找一组颜色相同的骰子。 你需要的颜色的骰子越多,你就越有可能在你的回合中收集到,你就越有可能完成一张罐子牌并开始新的牌。
从逻辑上讲,你会认为你只想走有最多相同数字的骰子的那条路。 但你必须有点挑剔,因为你不想拿超过你实际能使用的骰子。 任何你不能使用的骰子都会传给其他玩家。 因此,如果你最终拿了很多你不能使用的骰子,你对其他玩家的帮助几乎与你的帮助一样多。如果你能得到很多对自己有帮助的骰子,也许值得多拿一两个骰子,因为你仍然会比其他玩家获得骰子。 如果你不能为自己得到更多的骰子,你通常最好坚持走只给你能用的骰子的道路。
我不得不说,要解释玩Noctiluca的感觉有点难。 这主要是因为游戏的主要机制与我玩过的其他游戏并不那么相似。 这款游戏提出了一个相当独特的主要机制,值得称赞。 有一些游戏有一些类似的机制,但我不记得以前玩过一个具有相同机制组合的游戏。 我我很喜欢玩Noctiluca,因为它背后有一些非常有趣的想法。 游戏的成功主要归功于两个因素。
首先,我发现这个游戏很容易学习和玩。 尽管机制很独特,但实际玩法很简单。 基本上,你只需选择一条路和一个数字。 然后你将采取所有与这两者相匹配的骰子。 最终目标是选择与你的卡片上的颜色相匹配的骰子。 这个游戏可能需要比一般主流游戏更长的时间来解释、但我认为你可以在几分钟内向大多数玩家解释清楚。 正因为如此,我认为Noctiluca可以很好地作为一个家庭游戏。 我认为它也可以很好地与那些一般不怎么玩棋盘游戏的人合作。
由于游戏相当容易上手,我对Noctiluca中的策略感到非常惊讶。 游戏依赖于一些运气,但你的命运在很大程度上取决于你最终采取的路径。 你选择什么样的路径和数量将对你自己的游戏以及其他玩家产生很大影响。 你需要在你的选择上花很多心思,以便最大限度地提高数从某种程度上说,这个游戏给人一种数学的感觉,因为你试图找出能够为你赢得最多的骰子的组合。 这个游戏有一些真正的技巧/策略,因为你应该越玩越顺手。
除了你最终采取的骰子之外,还有更多的策略。 你最终采取什么样的罐子卡也会对游戏产生相当大的影响。 在选择罐子卡之前,你需要考虑一些不同的事情。 首先,选择一张具有你 "最喜欢 "的颜色的卡片总是有益的,因为在你完成的卡片上的每一个空格都有该颜色,将得到一个奖励点。你应该考虑的第二件事是,卡片本身是否有价值,或者罐子的标签颜色是否属于你要收集的颜色。 有积分的罐子通常是有益的,即使它们有时更难完成。 至于标签,你应该尽量专注于一个或两个不同的颜色。 你应该专注于特定的颜色,以便于这很关键,因为如果你是某一颜色的多数领导者,你可以得到相当多的分数。 最后,你需要考虑游戏板上的骰子布局是否与卡片配合得好。 如果你已经需要收集卡片上的一堆颜色,或者游戏板上确实没有任何有利的组合为一张卡,你可能最好选择另一张卡。
我最喜欢Noctiluca的一点是,游戏背后的整个想法相当有趣。 游戏真的迫使你思考。 在某种程度上,它有点像一个谜题。 你基本上是试图找到一个组合,可以尽可能多地填补你的卡片上的空间。 它真的感觉你在游戏中的每一个决定都有可能使一个一个错误的决定就可能成为胜负的分水岭。 表面上看,这个游戏似乎很简单,但要在游戏中取得好成绩却有真正的技巧。 最好的玩家可能会赢得大多数游戏。 当你能够找到一条路径,让你得到四个或更多你需要的颜色的骰子,而不把骰子给其他玩家时,你会感到非常满意。 这很难解释正是因为如此,但诺克蒂卢卡玩起来真的很有趣。
我不知道我是否真的认为这是一个积极的或消极的因素。 基本上Noctiluca有时会对玩家有点刻薄。 Noctiluca中的玩家互动有点有限,但当它发挥作用时,你真的可以搞乱另一个玩家。 基本上,玩家的互动来自于选择你从棋盘上拿走哪些点和骰子。 通常你可能会选择但有时你可能会做出决定,主要是扰乱其他玩家。 这可以通过走其他玩家想要的道路,从棋盘上拿走其他玩家想要的骰子,或者简单地阻挡道路,使其他玩家无法得到它。 其他玩家可以通过扰乱你的命运,对你有相当大的控制。这种情况在玩家较多的游戏中似乎更严重。 玩家通常会受到相当大的影响,但在某些游戏中,一个玩家可能会被搞得很糟,以至于他们几乎没有机会获胜。
Noctiluca有很多我喜欢的地方,但游戏有一个潜在的巨大问题。 游戏最大的问题是它为分析性瘫痪创造了完美的风暴。 除非你有敏锐的眼光,否则你在游戏中的成功将有助于你花多少时间来寻找你这一回合的最佳行动。 至少在每一轮的开始,有很多的你有多达24条不同的路径可供考虑,每条路径有6个数字。 因此,如果你每轮都在寻找完美的玩法,那将需要很长时间来考虑所有不同的选择。
考虑所有不同的选择需要这么长的时间,原因是有这么多的信息需要处理。 在某种程度上,所有不同的颜色看起来像一团乱麻,很难专注于特定的路径。 你可以通过寻找卡片上的颜色来限制你必须分析的路径。 即使缩小了选择范围,仍然有许多随着回合的进行,这种情况会好一些,因为对你开放的路径较少,需要分析的骰子也少。
使分析瘫痪问题变得更糟的是,在轮到你或你的前一回合之前,试图分析你的选择真的没有什么好处。 虽然你可以建立一个可能的动作列表,但你很可能不会记住所有的动作。 另一个玩家扰乱你想做的动作的几率也相当高。 他们可以采取的路径为这也是Noctiluca中分析瘫痪最糟糕的部分之一。 由于真的没有什么理由提前计划,你基本上只能坐在那里等待其他玩家做出选择。 这使得你不得不等待的时间越来越长,甚至轮到自己的玩家也能看出其他玩家在等待着他们。
通常我会建议对每个棋手的回合实行时间限制。 这将有助于解决分析瘫痪的问题。 不过,如果你实行这一内部规则,棋手需要愿意不把游戏看得太重。 在大多数回合中,有一个明确的最佳棋步。 如果你不能及时找到最佳棋步,你将损害你赢得游戏的机会。 当你错过最佳棋步时,它的伤害是感觉你毁了你赢得游戏的机会。 很多人都想尽可能多地花时间,以便在每一回合找到最佳选择。
除了分析瘫痪的问题之外,Noctiluca还依赖于一些运气。 游戏中的运气来自几个不同的方面。 首先,你可以从棋盘上取到与你的罐子牌配合良好的骰子组合,这真的很有好处。 理论上,当选择一个新牌时,你可以分析棋盘上所有的骰子组合,找到一个最容易的组合。这将增加分析瘫痪的问题。 此外,有些玩家会从其他玩家传给他们的骰子中获益。 至少根据我们的游戏,由于玩家尽量减少给别人的骰子,所以传给他们的骰子并不多。 但似乎同样的玩家最终会一次又一次地得到额外的骰子,这使他们在游戏中具有明显优势。
由于这些原因,我实际上很想知道Noctiluca在人数较少的情况下会怎么玩。 游戏最多支持四名玩家。 在人数较少的情况下,分析瘫痪的问题应该会减少,因为玩家至少可以在其他玩家的回合中开始思考选择。 对运气的依赖也应该减少,因为只要其他玩家拿了太多的骰子,他们就会受到惩罚。甚至连扰乱其他玩家的能力也会减弱,因为几个玩家不能扰乱一个玩家。 似乎大多数人更喜欢在较少玩家的情况下玩Noctiluca。
在大多数情况下,我同意这一评价,因为我认为《夜行者》在两个人的情况下比三个或四个人的情况下要好。 但我不会说它大大地好,因为四个人的游戏仍然相当令人愉快。 我更喜欢两个人的游戏,原因有几个。 只有两个人,分析瘫痪的问题就会减少很多。 我们实际上想出了一个小小的解决办法是花更多时间分析选项,同时让其他玩家开始认真思考他们想做的事。 基本上在一点时间过去后,当前玩家宣布他们的打算,这让下一个玩家开始思考他们想做的事。 在他们思考时,当前玩家可以分析不同的选项,并可以我认为这有助于加快游戏速度,同时也让玩家有更多的时间来分析他们的选择,让他们不觉得自己很仓促。
除了减少分析瘫痪的问题外,双人游戏还解决了游戏的其他一些问题。 在游戏中,你感觉你对自己的命运有更多的控制,因为你只需要依靠自己的行动和其他玩家。 其他玩家的行动似乎对你的游戏没有像在更多的玩家人数中那样大的影响。 这得益于以下事实在四人游戏中,你每轮只有三个回合,而在三人游戏中,你只有四个回合。 在我看来,这是不够的,因为你不能在游戏中完成很多事情。 但在两人游戏中,你每轮有六个回合,这使你可以在游戏中做得更多。
See_also: 唬人的骰子游戏:规则和玩法说明至于Noctiluca的组件,我认为它们大部分都很好。 游戏配有100多个彩色骰子,摆在游戏板上很好看。 骰子的质量相当好,尽管它们只是较小的标准骰子。 游戏的美术作品也相当好,与游戏的主题配合得很好。 一般来说,我会说组件的质量相当好。 唯一的问题是我在组件方面遇到的问题是关于设置的。 为了设置每一轮,你必须完全随机化游戏板上的颜色以及每个骰子上的数字。 这是一个关键步骤,因为如果你没有很好地随机化这两者,就会影响游戏。 例如,如果你在同一路径上有很多相同颜色或数字的骰子,这一轮中的第一个玩家可能会得到很多的这种设置对游戏来说是必要的,我只是希望它能更快一点。
See_also: 2023年3月15日电视和流媒体时间表:新剧集和其他内容的完整列表你应该购买Noctiluca吗?
我玩过很多不同的棋盘游戏,但我不记得有什么游戏能像《夜行者》一样。 基本上,玩家轮流选择一条路和一个数字,然后拿所有与这两个选择相匹配的骰子。 最终的目标是获得很多你的牌所需要的骰子,而不拿很多你用不到的骰子。 表面上看,游戏的玩法其实是这个游戏很简单,因为它很容易学习。 不过,这个游戏有相当多的技巧/策略。 你需要分析很多不同的选择,以便找到对你最有利的选择。 当你能够找到一个能让你得到你所需要的骰子的动作时,这真的很令人满意。 Noctiluca的主要问题是,这个游戏有很多的为了在游戏中表现出色,你需要分析很多不同的选择,这使得游戏在你等待其他玩家的过程中变得有些拖沓。 这一点也没有得到帮助,因为你无法真正提前计划,因为你不知道其他玩家会做什么。 最终,这一点以及你在四人游戏中没有很多回合的事实,使得Noctiluca成为一个一般来说,球员少的时候发挥得更好。
我的推荐主要归结于你对前提和需要相当多分析的游戏的想法。 如果你认为主要的游戏机制听起来不那么有趣,或者你不是一个遭受分析瘫痪的游戏迷,Noctiluca可能不适合你。 那些被前提所吸引,并且不介意花一些时间来分析你的选择的人应该非常喜欢《夜叉》,应该考虑把它买下来。
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