ສາລະບານ
ດ້ວຍຈຳນວນເກມກະດານຕ່າງໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ ແລະທົບທວນຄືນ, ບາງຄັ້ງມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາເກມທີ່ມີກົນໄກຕົ້ນສະບັບແທ້ໆ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະປະຕິບັດຕາມສູດດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍຫຼືເພີ່ມບິດເລັກນ້ອຍຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບສູດປົກກະຕິ pretty. ບໍ່ຄ່ອຍພົບເກມທີ່ມີກົນຈັກທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນເກມກະດານອື່ນມາກ່ອນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມາຮອດເກມຂອງມື້ນີ້, Noctiluca, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆ. Noctiluca ເປັນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຊື່ອງກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍເມື່ອປຽບທຽບກັບຄວາມງ່າຍດາຍຂອງມັນ, ແຕ່ບາງຄັ້ງມັນປະສົບກັບບັນຫາເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະທີ່ຮ້າຍແຮງ.
ວິທີການຫຼິ້ນລົມພາຍຸ.ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະນັບວ່າເຈົ້າໄດ້ຄະແນນເທົ່າໃດຕາມຂະບວນການດຽວກັນກັບເກມຫຼັກ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະນັບຄະແນນຂອງ Tempest. ມັນຈະໃຫ້ຄະແນນຈຸດທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ tokens ຈຸດຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຕາຍ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະລົບຈຸດ Tempest ຈາກຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າຄວາມແຕກຕ່າງເປັນບວກຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ທ່ານຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຄວາມແຕກຕ່າງເປັນສູນ ຫຼືເປັນຕົວເລກລົບ, ເຈົ້າໄດ້ເສຍເກມໄປແລ້ວ.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Noctiluca
ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຕ່າງໆເກືອບ 1,000 ອັນ, ແລະຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ 'ຈື່ບໍ່ໄດ້ວ່າເຄີຍຫຼິ້ນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄື Noctiluca. ມັນແບ່ງປັນບາງສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມເຊັ່ນ Azul, ແຕ່ນັ້ນກໍ່ບໍ່ແມ່ນການປຽບທຽບທີ່ດີ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ dice ສີຮູບໃນບັດ jar ຂອງທ່ານ. ເຈົ້າເຮັດແນວນີ້ໂດຍການເລືອກພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງຢູ່ຕາມແຄມຂອງກະດານ ແລະໜຶ່ງໃນເສັ້ນທາງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຈາກບ່ອນນັ້ນ. ທ່ານສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຊອກຫາກຸ່ມຂອງ dice ຂອງສີທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາທີ່ເປັນຈໍານວນດຽວກັນທັງຫມົດ. ຫຼາຍລູກເຕົ໋າຂອງສີທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຮວບຮວມໄດ້ຕາມລ້ຽວຂອງເຈົ້າ, ໂອກາດທີ່ເຈົ້າຈະສຳເລັດບັດກະປ໋ອງ ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນໃນບັດໃໝ່ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຕາມເຫດຜົນ ເຈົ້າຄົງຄິດວ່າເຈົ້າຈະພຽງແຕ່ ຕ້ອງການເອົາເສັ້ນທາງທີ່ມີ dice ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຈໍານວນດຽວກັນ. ເຈົ້າຕ້ອງເປັນແບບເລັກນ້ອຍ ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຢາກເອົາລູກເຕົ໋າຫຼາຍກວ່າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຕົວຈິງ. ລູກເຫຼັ້ມໃດໆທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈະຖືກສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານເອົາລູກເຕົ໋າຫຼາຍໆອັນທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ເຈົ້າຈະຊ່ວຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເກືອບເທົ່າທີ່ເຈົ້າຊ່ວຍຕົວເອງ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຫຼາຍ dice ທີ່ຊ່ວຍຕົວທ່ານເອງເຖິງແມ່ນວ່າ, ມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າການກິນ dice ພິເສດຫຼືສອງຍ້ອນວ່າທ່ານຍັງຈະໄດ້ dice ຫຼາຍກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາລູກເຫຼັ້ມໄດ້ຫຼາຍຂື້ນສຳລັບຕົວເຈົ້າເອງ, ແຕ່ປົກກະຕິເຈົ້າຈະດີກວ່າພຽງແຕ່ຍຶດຕິດກັບເສັ້ນທາງທີ່ຈະໃຫ້ລູກເຕົ໋າທີ່ເຈົ້າສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ເທົ່ານັ້ນ.
ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະ ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄືກັບການຫຼີ້ນ Noctiluca. ນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າກົນໄກຕົ້ນຕໍຂອງເກມບໍ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ. ເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອສໍາລັບການມາເຖິງມີກົນໄກຕົ້ນຕໍເປັນເອກະລັກ pretty. ມີເກມທີ່ມີກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈື່ຈໍາການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີກົນໄກປະສົມປະສານດຽວກັນກ່ອນ. ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນ Noctiluca ຍ້ອນວ່າມັນມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຍ້ອນສອງປັດໃຈ.
ທຳອິດຂ້ອຍພົບວ່າເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍໃນການຮຽນຮູ້ ແລະຫຼິ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າກົນໄກຈະເປັນເອກະລັກ pretty, gameplay ຕົວຈິງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ເລືອກເອົາເສັ້ນທາງແລະຕົວເລກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະເອົາທັງຫມົດຂອງ dice ທີ່ກົງກັບທັງສອງ. ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອເລືອກເອົາ dice ທີ່ກົງກັບສີໃນບັດຂອງທ່ານ. ເກມອາດຈະເປັນໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍໃນການອະທິບາຍຫຼາຍກວ່າເກມກະແສຫຼັກທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍມັນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ພາຍໃນສອງສາມນາທີເທົ່ານັ້ນ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Noctiluca ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມຄອບຄົວ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຍັງສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຄົນທົ່ວໄປທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ.
ດ້ວຍເກມທີ່ຫຼິ້ນງ່າຍພໍສົມຄວນ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈແທ້ໆທີ່ມີກົນລະຍຸດໃນ Noctiluca. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກບາງ, ແຕ່ໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານຈະອີງໃສ່ຫຼາຍໃນເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການ. ເສັ້ນທາງ ແລະໝາຍເລກໃດທີ່ທ່ານເລືອກຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບເກມຂອງທ່ານເອງເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດຫຼາຍເຂົ້າໃນສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກເພື່ອໃຫ້ ຈຳ ນວນລູກເຫຼັ້ມທີ່ເຈົ້າສາມາດເອົາໄດ້ສູງສຸດ. ໃນວິທີການທີ່ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກປະເພດຂອງ mathy ໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຄິດອອກປະສົມປະສານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີ dice ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ / ຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງບາງຢ່າງກັບເກມທີ່ທ່ານຄວນເຮັດມັນດີກວ່າທີ່ທ່ານຫລິ້ນມັນຫຼາຍ.
ມີກົນລະຍຸດຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ dice ທີ່ທ່ານຈົບລົງ. ບັດກະປ໋ອງອັນໃດທີ່ເຈົ້າຈົບລົງດ້ວຍການກິນຍັງສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບເກມ. ມີສອງສາມສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ຈະເລືອກບັດກະປ໋ອງ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະເລືອກເອົາບັດທີ່ມີສີ "ທີ່ມັກ" ຂອງເຈົ້າເພາະວ່າແຕ່ລະບ່ອນຂອງສີນັ້ນຢູ່ໃນບັດທີ່ເຮັດແລ້ວຂອງເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນໂບນັດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.ສິ່ງທີສອງທີ່ທ່ານຄວນພິຈາລະນາແມ່ນວ່າບັດມີຄ່າຈຸດຂອງຕົນເອງຫຼືຖ້າສີໂຄດຄໍາສັ່ງຂອງກະປ໋ອງເປັນສີທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມເກັບກໍາ. ກະປ໋ອງທີ່ມີຈຸດຢູ່ເທິງພວກມັນມັກຈະເປັນປະໂຫຍດເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງມັນກໍ່ຍາກກວ່າທີ່ຈະສໍາເລັດ. ສໍາລັບ tags, ທ່ານຄວນພະຍາຍາມສຸມໃສ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານຄວນສຸມໃສ່ສີສະເພາະເພື່ອເພີ່ມຄວາມຜິດຫວັງທີ່ເຈົ້າຈະເປັນເຈົ້າຂອງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສີນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນກຸນແຈທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຄະແນນໄດ້ບໍ່ພໍເທົ່າໃດຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ນໍາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສີ. ສຸດທ້າຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາວ່າຮູບແບບຂອງ dice ໃນ gameboard ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບບັດ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເກັບເອົາຫຼາຍສີຈາກບັດ ຫຼືວ່າບໍ່ມີການປະສົມທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃດໆຢູ່ໃນກະດານເກມສຳລັບບັດ, ເຈົ້າອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະເລືອກບັດອື່ນແທນ.
ອາດຈະເປັນສິ່ງນັ້ນ. ທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Noctiluca ແມ່ນພຽງແຕ່ວ່າຄວາມຄິດທັງຫມົດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈດີ. ເກມກໍ່ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຄິດ. ໃນທາງທີ່ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບປິດສະໜາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພະຍາຍາມຊອກຫາການປະສົມປະສານທີ່ສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຫຼາຍຊ່ອງໃສ່ບັດຂອງທ່ານເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທຸກໆການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດໃນເກມມີທ່າແຮງທີ່ຈະສ້າງຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີຫນຶ່ງອາດຈະເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະແລະການສູນເສຍ. ຢູ່ດ້ານເທິງເກມເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍ, ແລະຍັງມີທັກສະທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດອາດຈະຊະນະເກມສ່ວນໃຫຍ່. ມັນມີຄວາມພໍໃຈຫຼາຍເມື່ອເຈົ້າສາມາດຊອກຫາເສັ້ນທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີສີ dice ສີ່ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ dice ກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ, ແຕ່ Noctiluca ພຽງແຕ່ຫຼິ້ນມ່ວນແທ້ໆ.
ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາອັນນີ້ແທ້ໆເປັນບວກ ຫຼືທາງລົບ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Noctiluca ສາມາດເປັນປະເພດທີ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບຜູ້ນໃນບາງຄັ້ງ. ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ນໃນ Noctiluca ແມ່ນປະເພດຂອງການຈໍາກັດ, ແຕ່ໃນເວລາທີ່ມັນມາເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນທ່ານສາມາດ mess ກັບຜູ້ນອື່ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ນແມ່ນມາຈາກການເລືອກຈຸດໃດແລະ dice ທີ່ເຈົ້າເອົາຈາກກະດານ. ໂດຍປົກກະຕິທ່ານອາດຈະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມັນຈະມີບາງຄັ້ງບ່ອນທີ່ເຈົ້າອາດຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສັບສົນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການເດີນໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕ້ອງການ, ເອົາລູກເຕົ໋າຈາກກະດານທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຢາກຈະໄປ, ຫຼືພຽງແຕ່ຂັດຂວາງເສັ້ນທາງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດອ້າງສິດໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນສາມາດຄວບຄຸມຊະຕາກຳຂອງເຈົ້າໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງໂດຍການລົບກວນຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າ. ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໃນເກມທີ່ມີຜູ້ນຫຼາຍ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍເທົ່າໆກັນ, ແຕ່ໃນບາງເກມມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງອາດຈະຖືກລົບກວນຫຼາຍຈົນບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະໄດ້.
ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Noctiluca. ເກມມີບັນຫາໃຫຍ່ອັນໜຶ່ງທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບເກມແມ່ນວ່າມັນສ້າງພະຍຸທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການອໍາມະພາດການວິເຄາະ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີຕາກະຕືລືລົ້ນຜົນສໍາເລັດຂອງທ່ານໃນເກມຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານໃຊ້ເວລາຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການຫັນຂອງທ່ານ. ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະພິຈາລະນາ. ທ່ານມີເຖິງ 24 ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອພິຈາລະນາດ້ວຍຕົວເລກຫົກຕົວເລກສໍາລັບແຕ່ລະເສັ້ນທາງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາການຫຼິ້ນທີ່ສົມບູນແບບໃນແຕ່ລະຮອບ, ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນເພື່ອພິຈາລະນາທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Ticket to Ride Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນເຫດຜົນທີ່ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ຈະພິຈາລະນາທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດແມ່ນມີພຽງແຕ່ດັ່ງນັ້ນ. ຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງເພື່ອປະມວນຜົນ. ໃນວິທີການທັງຫມົດຂອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນລັງກິນອາຫານ jumbled ບ່ອນທີ່ມັນເປັນປະເພດຂອງການຍາກທີ່ຈະສຸມໃສ່ເສັ້ນທາງສະເພາະ. ທ່ານສາມາດຈໍາກັດເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຕ້ອງວິເຄາະໂດຍການຊອກຫາສີທີ່ໂດດເດັ່ນໃນບັດຂອງທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີທາງເລືອກທີ່ແຄບນີ້, ຍັງມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕັດສິນໃຈ. ອັນນີ້ດີຂຶ້ນເລັກນ້ອຍເມື່ອຮອບດຳເນີນໄປ ເນື່ອງຈາກມີເສັ້ນທາງໜ້ອຍເປີດໃຫ້ທ່ານ ແລະຍັງມີລູກເຫຼັ້ມໜ້ອຍລົງໃນການວິເຄາະ.
ການເຮັດໃຫ້ບັນຫາການວິເຄາະເປັນອຳມະພາດຮ້າຍແຮງຂຶ້ນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດຫຍັງຫຼາຍ. ເພື່ອພະຍາຍາມວິເຄາະທາງເລືອກຂອງເຈົ້າຈົນກວ່າມັນຈະຮອດລ້ຽວຂອງເຈົ້າຫຼືລ້ຽວກ່ອນຂອງເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນໄປໄດ້, ທ່ານອາດຈະບໍ່ຈື່ຈໍາທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງຜູ້ນອື່ນ messing ກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດແມ່ນຍັງສູງ pretty. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາເສັ້ນທາງສໍາລັບຕົນເອງ, ຫຼືເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ dice ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນພາກສ່ວນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການວິເຄາະອໍາມະພາດໃນ Noctiluca. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະວາງແຜນລ່ວງໜ້າ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ເຈົ້າຄົງນັ່ງຢູ່ບ່ອນນັ້ນລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເລືອກ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເວລາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງລໍຖ້າລາກໄປ, ແລະແມ່ນແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັນມາຮອດກໍສາມາດບອກໄດ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກຳລັງລໍຖ້າເຂົາເຈົ້າຢູ່.
ປົກກະຕິຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ປະຕິບັດການກຳນົດເວລາສຳລັບແຕ່ລະຄັ້ງຂອງຜູ້ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການວິເຄາະບັນຫາອໍາມະພາດ. ຖ້າທ່ານປະຕິບັດກົດລະບຽບຂອງບ້ານນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຕັມໃຈທີ່ຈະບໍ່ເອົາເກມຢ່າງຮຸນແຮງເກີນໄປ. ໃນຫຼາຍ turns ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດຈະແຈ້ງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເວລາ, ທ່ານຈະເຈັບປວດໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະຊະນະເກມ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານພາດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດນັ້ນ, ມັນເຈັບປວດຍ້ອນວ່າມັນຮູ້ສຶກວ່າທ່ານທໍາລາຍໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເກມ. ຫຼາຍຄົນຕ້ອງການໃຊ້ເວລາຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.
ນອກຈາກບັນຫາການວິເຄາະ, Noctiluca ຍັງອີງໃສ່ໂຊກບາງ. ໂຊກໃນເກມມາຈາກຄູ່ນ່ຶຂອງພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ມັນເປັນປະໂຫຍດແທ້ໆທີ່ຈະມີການປະສົມຂອງ dice ທີ່ທ່ານສາມາດເອົາຈາກກະດານທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບກະປ໋ອງຂອງເຈົ້າ.ບັດ. ໃນທາງທິດສະດີໃນເວລາເລືອກບັດໃຫມ່, ທ່ານສາມາດວິເຄາະການປະສົມ dice ທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນກະດານເພື່ອຊອກຫາຫນຶ່ງທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດງ່າຍທີ່ສຸດ. ນີ້ຈະເພີ່ມບັນຫາການອໍາມະພາດການວິເຄາະເຖິງແມ່ນວ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ຖ່າຍທອດລູກເຕົ໋າໄປຫາເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໜ້ອຍໂດຍອີງໃສ່ເກມຂອງພວກເຮົາ ບໍ່ໄດ້ເຮັດລູກເຕົ໋າຫຼາຍເທົ່າທີ່ຜ່ານໄດ້ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຫຼຸດການໃຫ້ລູກເຕົ໋າໃຫ້ຄົນອື່ນໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວກັນຈົບລົງດ້ວຍການໄດ້ລູກເຕົ໋າພິເສດຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ປຽບຢ່າງເດັ່ນຊັດໃນເກມ.
ດ້ວຍເຫດຜົນເຫຼົ່ານີ້, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ວ່າ Noctiluca ຈະຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍໄດ້ແນວໃດ. ເກມສະຫນັບສະຫນູນເຖິງສີ່ຜູ້ນ. ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍລົງ, ບັນຫາການເປັນອຳມະພາດຂອງການວິເຄາະຄວນຈະຖືກຫຼຸດໜ້ອຍລົງ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍສາມາດເລີ່ມຄິດຫາທາງເລືອກໃນໄລຍະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ປ່ຽນໄປ. ການເອື່ອຍອີງຂອງໂຊກຄວນຈະຫນ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນນັບຕັ້ງແຕ່ທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆໃຊ້ເວລາ dice ຫຼາຍເກີນໄປ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການລົງໂທດໂດຍການຊ່ວຍການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສາມາດໃນການລົບກວນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກໍ່ຈະຫຼຸດລົງຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນບໍ່ສາມາດຫຍຸ້ງກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ. ເບິ່ງຄືວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ມັກຫຼິ້ນ Noctiluca ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍ.
ສ່ວນຫລາຍຂ້ອຍເຫັນດີກັບການປະເມີນນີ້ ເພາະຂ້ອຍຄິດວ່າ Noctiluca ດີກວ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມຫາສີ່ຄົນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນທີ່ດີກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າເປັນເກມຜູ້ນສີ່ແມ່ນຍັງມ່ວນຊື່ນຫຼາຍ. Iມັກເກມສອງຜູ້ນສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ມີພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນ, ບັນຫາການວິເຄາະເປັນອໍາມະພາດໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມ. ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຮົາໄດ້ມາຫາວິທີແກ້ໄຂບັນຫາເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂື້ນໃນການວິເຄາະທາງເລືອກ ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເລີ່ມຄິດຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກເຮັດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຫຼັງຈາກເວລາຫນ້ອຍຫນຶ່ງໄດ້ຜ່ານໄປ, ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ປະກາດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕັ້ງໃຈຂອງພວກເຂົາ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປເລີ່ມຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກເຮັດ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າຜູ້ນໃນປະຈຸບັນສາມາດວິເຄາະທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສາມາດປ່ຽນໃຈຂອງພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາມີທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າ. ເມື່ອຜູ້ນທີສອງເລືອກການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຖືກລັອກເຂົ້າໄປໃນທາງເລືອກຕົ້ນສະບັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂ້ອຍຄິດວ່າອັນນີ້ຊ່ວຍເລັ່ງເກມໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ ໃນຂະນະທີ່ຍັງປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂື້ນໃນການວິເຄາະທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າເຂົາເຈົ້າຖືກເລັ່ງ.
ນອກຈາກການຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາການວິເຄາະເປັນອໍາມະພາດແລ້ວ, ເກມຂອງຜູ້ນທັງສອງ ຍັງແກ້ໄຂບາງບັນຫາອື່ນໆທີ່ມີເກມ. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າສາມາດຄວບຄຸມຊະຕາກຳຂອງເຈົ້າໃນເກມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ເພາະເຈົ້າຕ້ອງອາໄສການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າເອງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຮັດກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສູງຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນການຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານຍັງໄດ້ຮັບການຫັນຫຼາຍສົມຄວນກັບສອງຜູ້ນ. ໃນເກມຜູ້ນສີ່ທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບສາມturns ຕໍ່ຮອບ, ແລະໃນເກມຜູ້ນສາມ, ທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບສີ່ turns. ມັນບໍ່ພຽງພໍໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍໃນເກມ. ກັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບຫົກລ້ຽວຕໍ່ຮອບເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍໃນເກມ.
ສໍາລັບອົງປະກອບຂອງ Noctiluca ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຂົາຂ້ອນຂ້າງດີສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ເກມມາພ້ອມກັບຫຼາຍກວ່າ 100 dice ທີ່ມີສີສັນທີ່ເບິ່ງງາມທີ່ວາງໄວ້ຢູ່ໃນກະດານເກມ. ລູກເຕົ໋າມີຄຸນນະພາບດີພໍສົມຄວນ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນລູກເຕົ໋າມາດຕະຖານຂະໜາດນ້ອຍກວ່າ. ສິນລະປະຂອງເກມແມ່ນດີຫຼາຍ. ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຫົວຂໍ້ຂອງເກມ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ບັນຫາດຽວທີ່ຂ້ອຍມີກັບອົງປະກອບຕ້ອງຈັດການກັບການຕິດຕັ້ງ. ເພື່ອຕັ້ງຄ່າແຕ່ລະຮອບ, ທ່ານຕ້ອງສົມບູນແບບສຸ່ມສີໃນກະດານເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕົວເລກໃນແຕ່ລະ dice. ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ ສຳ ຄັນຄືກັບວ່າທ່ານບໍ່ສຸ່ມທັງສອງຢ່າງດີມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມີລູກເຕົ໋າທີ່ມີສີດຽວກັນ ຫຼືຕົວເລກຢູ່ໃນເສັ້ນທາງດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດໃນຮອບອາດຈະໄດ້ຮັບລູກເຕົ໋າຫຼາຍ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບລູກເຕົ໋າໜ້ອຍໜຶ່ງໃນຮອບທີ່ເຫຼືອ. ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ປາຖະຫນາວ່າມັນໄວຂຶ້ນພຽງເລັກນ້ອຍ.
ທ່ານຄວນຈະຊື້ Noctiluca? ຈື່ຈໍາການຫຼີ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Noctiluca. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນເສັ້ນທາງ ແລະ ກຈັດຮຽງດ້ວຍຄ່າສູງສຸດຢູ່ລຸ່ມສຸດ ແລະຄ່າຕໍ່າສຸດຢູ່ເທິງສຸດ. ກອງເຫຼົ່ານີ້ຄວນວາງໄວ້ໃກ້ໆກັບກະດານເກມ.
ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ favorite ສີມ່ວງ. ເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນສຳລັບລູກເຫຼັ້ມສີມ່ວງແຕ່ລະອັນທີ່ເຂົາເຈົ້າເພີ່ມໃສ່ບັດທີ່ເຮັດສຳເລັດໃນລະຫວ່າງເກມ.
ເລືອກ Noctiluca
Noctiluca ແມ່ນຫຼິ້ນສອງຮອບ ໂດຍແຕ່ລະຮອບປະກອບມີ 12 ຮອບ. turns.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນປະຈຸບັນຈະວິເຄາະຊ່ອງຫວ່າງຕາມແຄມຂອງກະດານທີ່ pawn ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີອາຊີບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອວາງຫນຶ່ງຂອງ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຈໍານວນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາທັງຫມົດຂອງ dice ທີ່ກົງກັບສອງທາງເລືອກເຫຼົ່ານັ້ນ. ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບຈໍານວນຫຼາຍຂອງ dice ທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບບັດຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີການກິນ dice ຫຼາຍທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້. ໃນດ້ານການ gameplay ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍເນື່ອງຈາກວ່າເກມແມ່ນ pretty ງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານເລັກນ້ອຍ / ຍຸດທະສາດກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງວິເຄາະຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຊອກຫາຫນຶ່ງທີ່ຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານ. ມັນເປັນຄວາມພໍໃຈແທ້ໆເມື່ອເຈົ້າສາມາດຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ dice ທີ່ແນ່ນອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກັບ Noctiluca ແມ່ນພຽງແຕ່ວ່າເກມທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະຫຼາຍ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ດີໃນເກມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ວິເຄາະຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມປະເພດຂອງ drag ໃນຂະນະທີ່ທ່ານລໍຖ້າຜູ້ນອື່ນໆ. ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໄດ້ຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດວາງແຜນລ່ວງໜ້າໄດ້ແທ້ໆ ເພາະທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະເຮັດຫຍັງ. ໃນທີ່ສຸດນີ້ພ້ອມກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບການຫັນຫຼາຍໃນເກມສີ່ຜູ້ນ, ເຮັດໃຫ້ Noctiluca ເປັນເກມທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຫຼິ້ນດີກວ່າກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫນ້ອຍ.
ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າໃນພື້ນທີ່ແລະ ເກມທີ່ຕ້ອງການການວິເຄາະເລັກນ້ອຍ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄິດວ່າກົນໄກການຫຼິ້ນເກມຕົ້ນຕໍແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼືທ່ານບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງເກມທີ່ທົນທຸກຈາກການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະ, Noctiluca ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ຖືກ intrigued ໂດຍແນ່ນອນວ່າ ແລະບໍ່ສົນໃຈໃຊ້ເວລາໃນການວິເຄາະທາງເລືອກຂອງທ່ານຄວນມ່ວນກັບ Noctiluca ແທ້ໆ ແລະຄວນພິຈາລະນາເລືອກມັນ.
ຊື້ Noctiluca ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.
ກະດານເກມ. ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດເອົາລູກເຕົ໋າໃນເສັ້ນທາງທີ່ຂຶ້ນຊື່ຈາກບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງຈຳນຳ ຫຼື ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາລູກເຫຼັ້ມຈາກແຖວນອກຖັດຈາກບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງຈຳນຳ.ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທາງຊ້າຍທີ່ເຂົາເຈົ້າມີ. ຕົວເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
ໜຶ່ງ – 3 ສີຂຽວ, 1 ສີມ່ວງ
ສອງ – 1 ສີຟ້າ, 1 ສີມ່ວງ, 1 ສີຂຽວ
ສາມ – 1 ສີມ່ວງ, 1 ສີສົ້ມ
ສີ່ – 2 ສີຟ້າ, 1 ສີຂຽວ
ຫ້າ – 1 ສີມ່ວງ, 1 ສີຟ້າ
ຫົກ – 1 ສີມ່ວງ
ຖ້າຜູ້ນເລືອກເສັ້ນທາງຂຶ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະມີ ຕົວເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
ໜຶ່ງ – 1 ສີຟ້າ, 1 ສີມ່ວງ
ສອງ – 1 ສີສົ້ມ, 1 ສີຂຽວ, 1 ສີຟ້າ
ສາມ – 2 ສີສົ້ມ, 1 ສີມ່ວງ
ສີ່ – 2 ສີສົ້ມ, 3 ສີມ່ວງ
ຫ້າ – 1 ສີມ່ວງ
ຫົກ – 2 ສີຟ້າ, 1 ສີຂຽວ, 1 ສີມ່ວງ
ຫຼັງຈາກວາງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງຂອງ. ທັງສອງເສັ້ນທາງຊື່ທີ່ຕິດກັບຊ່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ pawn ໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະເລືອກເອົາຕົວເລກລະຫວ່າງຫນຶ່ງຫາຫົກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ ເຊິ່ງກົງກັບຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ.
ການເກັບຮັກສາ Noctiluca
ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະວາງລູກເຫຼັ້ມທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາມາໃສ່ໃນບັດກະປ໋ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ລະ dice ສາມາດຖືກວາງໄວ້ໃນຊ່ອງທີ່ກົງກັບສີຂອງມັນ. ເມື່ອຕາຍແລ້ວມັນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້. ຜູ້ນສາມາດເລືອກຫຼິ້ນລູກເຫຼັ້ມໃສ່ຫນຶ່ງຫຼືທັງສອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນ dice ທັງຫ້າໃນບັດຊ້າຍ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກເອົາລູກເຫຼັ້ມສີມ່ວງໄດ້ເຖິງສອງອັນ ແລະໜຶ່ງໃນໝາກເຫຼັ້ມສີສົ້ມໃສ່ໃນບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະຜ່ານໄປອີກອັນໜຶ່ງ. ຜູ້ນຕາມລໍາດັບ (ຕາມເຂັມໂມງສໍາລັບຮອບທໍາອິດ). ຖ້າຜູ້ນຕໍ່ໄປສາມາດນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າຂອງ dice, ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງທີ່ຈະເພີ່ມໃສ່ຫນຶ່ງໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຫາກວ່າມີ dice ຍັງເຫຼືອ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການສົ່ງຕໍ່ກັບຜູ້ນຕໍ່ໄປໃນຄໍາສັ່ງ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດໄດ້ຖືກວາງໄວ້ໃນບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າຫາກວ່າມີລູກຫຼາທີ່ບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບກັບຄືນໄປໃນປ່ອງໄດ້.
ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບການ dice ສີຂຽວພິເສດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດວາງໄດ້. ການຕາຍຈະຖືກສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຜູ້ທີ່ຈະມີໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມມັນໃສ່ຫນຶ່ງໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໃຊ້ມັນໄດ້, ມັນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປແລະອື່ນໆ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃດສາມາດໃຊ້ມັນໄດ້, ມັນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫລິ້ນເກມກະດານ One Deck Dungeon (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)ການຕື່ມກະປ໋ອງ
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຕື່ມໃສ່ບັດກະປ໋ອງໜຶ່ງ ຫຼື ທັງສອງຢ່າງຄົບຖ້ວນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະຈັດສົ່ງໃຫ້. ກະປ໋ອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເອົາທັງຫມົດຂອງ dice ຈາກກະປ໋ອງແລະສົ່ງຄືນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນປ່ອງໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເອົາ token ເທິງສຸດຂອງປະເພດທີ່ສະແດງຢູ່ໃນແທັກຂອງກະປ໋ອງ, ແລະວາງມັນໃສ່ສີຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕົນເອງ. ຈາກນັ້ນບັດກະປ໋ອງຈະຖືກປີ້ນໜ້າລົງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ວາງລູກເຫຼັ້ມໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທັງໝົດໃນບັດກະປ໋ອງນີ້. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສໍາເລັດບັດນີ້. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາ token ເທິງຈາກ pile ສີແດງຍ້ອນວ່າມັນກົງກັບ tag ໃນບັດ jar. ຈາກນັ້ນບັດນີ້ຈະຖືກປີ້ນໄປ ແລະຈະໃຫ້ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຖ້າພວກເຂົາສໍາເລັດທັງສອງກະປ໋ອງ, ພວກເຂົາຈະເອົາສອງບັດໃຫມ່. ຖ້າບັດໃດນຶ່ງໝົດ, ກອງນັ້ນຈະຫວ່າງເປົ່າຕະຫຼອດເກມທີ່ເຫຼືອ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດບັດໜຶ່ງໃນກະປ໋ອງ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໜຶ່ງໃນສີ່ບັດນີ້. ຈາກເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນນອກເໜືອໄປຈາກຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນເຮັດບັດກະປ໋ອງຈາກການຕາຍທີ່ສົ່ງໄປໃຫ້ພວກເຂົາ, ເຂົາເຈົ້າຈະສົ່ງກະປ໋ອງຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍວິທີດຽວກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເຮັດເຄື່ອງປັ່ນໃນຄັ້ງດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດສຳເລັດການກະທຳຕາມລຳດັບໂດຍເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນ.
ສິ້ນສຸດຮອບ
ຮອບທຳອິດຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຈຳນຳທັງໝົດມີ. ໄດ້ຖືກວາງໄວ້ເທິງກະດານເກມ.
ຍ້ອນວ່າຈຳນຳທັງໝົດໄດ້ຖືກວາງໄວ້ໃນກະດານເກມ, ຮອບໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ.
ຈຳນຳທັງໝົດຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານເກມ, ແລະ ຈະຖືກແຈກຢາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສະເໝີກັນ.
ລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດທີ່ຍັງຢູ່ໃນກະດານເກມແມ່ນຖືກລຶບອອກຈາກເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກະດານໄດ້ຖືກເຕີມດ້ວຍລູກເຫຼັ້ມໃຫມ່ຈາກກ່ອງໃນແບບດຽວກັນກັບໃນລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງ. ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີ dice ພຽງພໍທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຄະນະກໍາມະ, ທ່ານຄວນຈະແຈກຢາຍ dice ເທົ່າທຽມກັນເປັນໄປໄດ້.
ເຄື່ອງໝາຍຜູ້ນທຳອິດແມ່ນຫັນໄປດ້ານ “2”. ເຄື່ອງຫມາຍຈະຖືກສົ່ງກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ວາງໄວ້ pawn ສຸດທ້າຍໃນຮອບທໍາອິດ. ການຈັດລຽງລຳດັບສຳລັບຮອບທີສອງຈະເຄື່ອນໄປໃນທິດທາງທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບເຂັມໂມງ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຮອບທີສອງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຈຳນວນເທົ່າໃດ ຈຸດ tokens ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະສາມສີ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເກັບກໍາ tokens ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະສີ (ຈໍານວນຂອງ tokens ບໍ່ແມ່ນມູນຄ່າຂອງ tokens) ຈະໄດ້ຮັບການເອົາທັງຫມົດຂອງ tokens ທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງສີນັ້ນ. ກ່ອນທີ່ຈະເອົາ tokens, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຖືກ flipped ໄປອີກດ້ານຫນຶ່ງຍ້ອນວ່າ tokens ເຫຼົ່ານີ້ຈະມີຄ່າພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຈຸດ. ຖ້າມີການຜູກມັດສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, tokens ທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຖືກແບ່ງອອກເທົ່າທຽມກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດ. ທຸກໆໂທເຄັນເພີ່ມເຕີມຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດໄດ້ຮັບໂທເຄັນສີແດງຫຼາຍທີ່ສຸດ (3), ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນສີແດງທີ່ເຫຼືອທີ່ບໍ່ໄດ້ເອົາມາໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ໂທເຄັນເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກຫັນໄປເປັນສີເທົາ/ຂ້າງໜຶ່ງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຈາກສີ່ແຫຼ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຈຸດ tokens ປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງເກມຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ພິມອອກຂ້າງສີ. ໂບນັດໂທເຄັນທີ່ໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງຈະມີມູນຄ່າໜຶ່ງຈຸດ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບໂທເຄັນເຫຼົ່ານີ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນ 27 ຄະແນນ (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1) ຈາກ tokens.
ຈາກນັ້ນຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະນັບຕົວເລກ (ມຸມຂວາເທິງ) ໃນບັດ jar ທີ່. ພວກເຂົາເຈົ້າສໍາເລັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຈຸດ. ບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຕື່ມເຕັມຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນເຫຼົ່ານີ້.
ຜູ້ນນີ້ເຮັດບັດກະປ໋ອງເຫຼົ່ານີ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນເຈັດຄະແນນ (2 + 1 + 1 + 1 + 2) ຈາກບັດ.
ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະພິກຜ່ານບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຊ່ອງຂອງສີນັ້ນໃນບັດ jar ທີ່ສົ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ສີທີ່ຜູ້ນ favorite ຂອງນີ້ແມ່ນສີມ່ວງ. ໃນລະຫວ່າງເກມເຂົາເຈົ້າເຮັດບັດທີ່ປະກອບດ້ວຍສິບສອງຊ່ອງສີມ່ວງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນສິບສອງຄະແນນ.
ໃນທີ່ສຸດຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະລູກເຫຼັ້ມສອງອັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນບັດກະປ໋ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້.
ຜູ້ນນີ້ມີຫ້າ dice ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດສໍາເລັດ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນສໍາລັບລູກເຕົ໋າທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນບັດເຫຼົ່ານີ້.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປຽບທຽບຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດທີ່ເຮັດບັດກະປ໋ອງຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນຈະແບ່ງປັນໄຊຊະນະ.
ເກມດ່ຽວ
Noctiluca ມີເກມດ່ຽວເຊິ່ງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນກັບເກມຫຼັກ. ການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນຂ້າງລຸ່ມ.
ຕັ້ງຄ່າ
- ວາງກະດານເກມໂດຍດ້ານຕົວເລກຂຶ້ນ.
- ແທ່ງສີດຳວາງໄວ້ໃກ້ກັບກະດານເກມ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນ ຈະໃຊ້ພຽງແຕ່ຫົກຂອງ pawns ສໍາລັບແຕ່ລະຮອບ.
- ແທນທີ່ຈະເປັນສີ່ບັດຂອງ jar, ບັດ jar ທັງຫມົດຈະປະກອບເປັນ decks ຫນຶ່ງ deck.
- ເຄື່ອງໝາຍຜູ້ນທໍາອິດຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນ. ສູນກາງຂອງ gameboard ໄດ້. ລູກສອນຢູ່ເຄື່ອງໝາຍຈະຊີ້ໄປຫາພາກສ່ວນສີມ່ວງຂອງກະດານ.
ການຫຼິ້ນເກມ
ການເລືອກລູກເຕົ໋າທີ່ຈະເພີ່ມໃສ່ກະປ໋ອງຂອງທ່ານ ບັດແມ່ນຄືກັນກັບເກມຕົ້ນຕໍ. ລູກເຫຼັ້ມໃດໆທີ່ເຈົ້າເອົາທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກໍ່ຖືກວາງໄວ້ຂ້າງໆກັບຕາຍສີດໍາໃນສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ "Tempest. ເຈົ້າຈະເສຍຄະແນນໃນຕອນທ້າຍເກມສຳລັບການຕາຍແຕ່ລະຄັ້ງໃນ Tempest.
ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ລູກເຫຼັ້ມຫ້າລູກໃນຊ່ວງລ້ຽວຂອງພວກເຂົາ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມສີຟ້າອັນໃດອັນໜຶ່ງໄດ້ ສະນັ້ນມັນຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ Tempest.
ເມື່ອທ່ານເຮັດບັດກະປ໋ອງ, ທ່ານຈະແຕ້ມສອງບັດເທິງສຸດຈາກເຮືອ. ເຈົ້າຈະເລືອກອັນໜຶ່ງທີ່ຈະຮັກສາໄວ້ ແລະອີກອັນໜຶ່ງຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ລຸ່ມສຸດຂອງດາດຟ້າ.
ອຸນຫະພູມ
ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄັ້ງຂອງຜູ້ນເຈົ້າຈະປະຕິບັດບາງອັນສໍາລັບ Tempest.
- ບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນກະປ໋ອງຖືກຍົກເລີກ.
- ເຄື່ອງໝາຍຈຸດສູງສຸດຈາກສີທີ່ກົງກັບບັດກະປ໋ອງທີ່ຖືກຖິ້ມຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ Tempest.
ບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນກະປ໋ອງແມ່ນສະແດງຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ໃນຖານະເປັນບັດມີປ້າຍສີແດງ, ໄດ້Tempest ຈະເປັນໂທເຄັນສີແດງເທິງສຸດ.
- ທ່ານຈະເບິ່ງເຄື່ອງໝາຍຜູ້ນທຳອິດເພື່ອຄິດອອກວ່າອັນໃດເປັນພາກສ່ວນປັດຈຸບັນຂອງກະດານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະມ້ວນຕາຍສີດໍາ. ທ່ານຈະເອົາ dice ທັງຫມົດຈາກພາກສ່ວນປະຈຸບັນຂອງຄະນະທີ່ກົງກັບຈໍານວນທີ່ໄດ້ມ້ວນ. ໝາກເຜັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.
ເຄື່ອງໝາຍຜູ້ນທຳອິດແມ່ນຊີ້ໄປຫາພາກສ່ວນສີມ່ວງຂອງກະດານ. A ສີ່ໄດ້ຖືກ rolled ສຸດຕາຍສີດໍາ. ທັງໝົດສີ່ອັນຢູ່ໃນພາກສ່ວນສີມ່ວງຂອງກະດານຈະຖືກສົ່ງກັບໄປຫາກ່ອງ. ໃນຮອບທໍາອິດມັນຈະຖືກຫັນຕາມເຂັມໂມງ. ໃນຮອບທີສອງ, ມັນຈະຖືກຫັນກົງກັນຂ້າມກັບເຂັມໂມງ.
ສິ້ນສຸດຂອງຮອບ
ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າໄດ້ວາງຕົວບຸກຄັ້ງທີ VI ຂອງເຈົ້າແລ້ວ, ເກມຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ຮອບທີສອງ. .
ຈຳນຳທັງໝົດຈະຢູ່ໃນກະດານ. ໃນຮອບທີສອງ ເຈົ້າຈະຕ້ອງໃຊ້ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນຮອບທຳອິດ.
ເກມຈົບເກມ
ເກມຈະຈົບລົງຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າວາງເງິນທັງໝົດແລ້ວ.
ເພື່ອກໍານົດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສີ token ສາມຈຸດ, ທ່ານຈະປຽບທຽບ tokens ທີ່ທ່ານເອົາໄປ tokens ໃນ Tempest. ຖ້າທ່ານມີສີສ່ວນໃຫຍ່, ທ່ານຈະເອົາ tokens ທີ່ຍັງເຫຼືອແລະພິກພວກມັນໄປຂ້າງຫນຶ່ງ. ຖ້າ Tempest ມີສີຫຼາຍ, tokens ຈະຖືກຫັນໄປທາງຫນຶ່ງແລະຈະຖືກມອບໃຫ້