Noctiluca Board Game Review en regels

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Mei it oantal ferskillende boerdspullen dat ik haw spile en besjoen, is it soms lestich om in spultsje te finen dat wat wirklik orizjinele meganika hat. De measte spultsjes folgje de eksakte deselde formule of foegje har eigen lytse wendingen ta oan aardich typyske formules. Selden fyn ik in spultsje dat in monteur hat dy't ik net earder yn in oar boerdspul sjoen haw. Dit bringt my nei it spultsje fan hjoed, Noctiluca, dy't my yntrigearre om't it wirklik klonk as in unyk idee. Noctiluca is in unyk spul dat nochal wat strategy ferberget yn ferliking mei syn ienfâld, mar it hat soms te lijen fan in serieuze analyse-ferlammingsprobleem.

How to Playtempest.

Jo sille dan telle hoefolle punten jo hawwe skoard nei itselde proses as it haadspul. Jo sille dan de skoare fan 'e Tempest optelle. It sil skoare de punten werjûn op harren punt tokens likegoed as ien punt foar eltse die. Jo sille dan de Tempest's punten subtrahearje fan 'e punten dy't jo skoarden. As it ferskil is posityf ien of mear, jo winne it spul. As it ferskil nul is as in negatyf getal, hawwe jo it spultsje ferlern.

Myn tinzen oer Noctiluca

Ik haw hast 1.000 ferskillende boerdspullen spile, en ik moat sizze dat ik doch Ik herinner my net dat ea in spultsje spile hat lykas Noctiluca. It dielt wat dingen mienskiplik mei spultsjes lykas Azul, mar dat is ek gjin geweldige fergeliking. Yn prinsipe is it doel fan it spultsje om de kleurdobbelstiennen te krijen ôfbylde op jo jarkaarten. Jo dogge dit troch te kiezen foar ien fan 'e ûnbesette romten lâns de rânen fan it boerd en ien fan' e paden dy't út dy romte rinne. Jo binne meast op syk nei in groep fan dobbelstiennen fan de kleuren dy't jo nei sykje dat binne allegear itselde oantal. Hoe mear dobbelstiennen fan kleuren dy't jo nedich binne dy't jo kinne sammelje op jo beurt, hoe mear kâns dat jo in jar-kaart ôfmeitsje en begjinne mei in nije kaart.

Logysk soene jo tinke dat jo gewoan sille wolle nimme it paad dat hat de measte dobbelstiennen fan itselde getal. Jo moatte wêze in bytsje kieskeurig al as jo net wolle nimme mear dobbelstiennen askinne jo eins brûke. Elke dobbelstiennen dy't jo net brûke kinne wurde trochjûn oan de oare spilers. As jo ​​​​dus in protte dobbelstiennen nimme dy't jo net brûke kinne, sille jo de oare spilers hast like folle helpe as jo sels helpe. As jo ​​​​lykwols in protte dobbelstiennen kinne krije dy't jo sels helpe, kin it de muoite wurdich wêze om in ekstra dobbelstiennen of twa te nimmen, om't jo noch dobbelstiennen krije oer de oare spilers. As jo ​​​​lykwols net folle mear dobbelstiennen foar josels krije kinne, binne jo meastentiids better om gewoan te bliuwen mei paden dy't jo allinich dobbelstiennen jouwe dy't jo brûke kinne.

Ik moat sizze dat it wat dreech is om te ferklearje hoe't it is om Noctiluca te spyljen. Dit is meast om't de wichtichste meganika fan it spultsje net sa ferlykber binne mei oare spultsjes dy't ik haw spile. It spultsje fertsjinnet kredyt foar it opkommen fan in frij unike haadmonteur. Der binne spultsjes dy't hawwe wat ferlykbere meganika, mar ik kin net ûnthâlde in toanielstik mei deselde kombinaasje fan meganika foar. Ik genoat fan it spieljen fan Noctiluca, om't it wat echt nijsgjirrige ideeën efter hat. It spul slagget meast troch twa faktoaren.

Earst fûn ik it spultsje frij ienfâldich om te learen en te spyljen. Nettsjinsteande de meganika is frij unyk, de eigentlike gameplay is frij simpel. Yn prinsipe kieze jo gewoan in paad en in nûmer. Jo sille dan nimme alle dobbelstiennen dy't oerien mei beide. It ultime doel is om dobbelstiennen te kiezen dy't oerienkomme mei de kleuren op jo kaarten. It spul sil wierskynliknim in bytsje langer om út te lizzen dan jo typyske mainstream-spiel, mar ik tink dat jo it binnen in pear minuten oan de measte spilers kinne útlizze. Hjirtroch tink ik dat Noctiluca hiel goed kin wurkje as in famyljespultsje. Ik tink dat it ek aardich goed kin wurkje mei minsken dy't net oer it algemien in protte boerdspullen spylje.

Mei't it spultsje frij maklik te spyljen wie, wie ik echt ferrast troch hoefolle strategy d'r is yn Noctiluca. It spultsje fertrout op wat gelok, mar jo lot sil sterk fertrouwe op 'e paden dy't jo einigje nimme. Hokker paad en nûmer jo kieze sil in grutte ynfloed hawwe op jo eigen spultsje lykas de oare spilers. Jo moatte in protte tinke oer wat jo kieze om it oantal dobbelstiennen te maksimalisearjen dat jo kinne nimme. Op in manier fielt it spultsje in soarte fan wiskundige as jo besykje de kombinaasje út te finen dy't jo de measte dobbelstiennen sil fertsjinje. D'r is wat echte feardigens/strategy foar it spul, om't jo better deryn moatte wurde hoe mear jo it spylje.

D'r is lykwols mear strategy dan allinich de dobbelstiennen dy't jo úteinlik nimme. Hokker jarkaarten dy't jo úteinlik nimme kinne ek in frij grutte ynfloed hawwe op it spul. D'r binne in pear ferskillende dingen dy't jo moatte beskôgje foardat jo in jarkaart kieze. Earst is it altyd foardielich om in kaart te kiezen dy't jo "favorite" kleur hat, om't elke romte fan dy kleur op jo foltôge kaarten in bonuspunt sil skoare oan 'e ein fan it spul.It twadde ding dat jo moatte beskôgje is oft de kaart sels punten wurdich is of as de tagkleur fan 'e pot is fan in kleur dy't jo besykje te sammeljen. Jars mei punten derop binne meast foardielich, sels as se soms dreger wêze kinne om te foltôgjen. Wat tags oanbelanget, moatte jo sawat besykje te fokusjen op ien of twa ferskillende kleuren. Jo moatte rjochtsje op spesifike kleuren om de kâns te ferheegjen dat jo de mearderheid fan dy kleur sille hawwe. Dit is kaai as jo kinne skoare nochal in pear punten as jo binne de mearderheid lieder fan in kleur. Ta beslút moatte jo beskôgje oft de yndieling fan de dobbelstiennen op it gameboard wurket goed mei in kaart. As jo ​​al in boskje kleuren fan 'e kaart sammelje moatte of d'r echt gjin foardielige kombinaasjes binne op it spultsje foar in kaart, dan kinne jo wierskynlik better in oare kaart kieze.

Wierskynlik it ding dat ik like it meast oer Noctiluca is gewoan dat it hiele idee efter it spul is hiel nijsgjirrich. It spultsje twingt jo echt om te tinken. Op in manier fielt it as in puzel. Jo besykje yn prinsipe in kombinaasje te finen dy't safolle mooglik spaasjes op jo kaarten kin ynfolje. It fielt wirklik as elk beslút dat jo meitsje yn it spultsje it potensjeel hat om in enoarme ynfloed te meitsjen. Ien min beslút kin it ferskil wêze tusken winnen en ferliezen. Op it oerflak liket it spultsje sa ienfâldich, en dochs is d'r echte feardigensgoed te dwaan yn it spul. De bêste spiler sil wierskynlik de measte spultsjes winne. It is sa befredigjend as jo in paad fine kinne dat jo fjouwer of mear dobbelstiennen fan kleuren krije dy't jo nedich binne sûnder dobbelstiennen te jaan oan de oare spilers. It is dreech om krekt út te lizzen wêrom, mar Noctiluca is gewoan leuk om te spyljen.

Ik wit net oft ik dit echt as in posityf of in negatyf soe beskôgje. Yn prinsipe kin Noctiluca soms in soarte fan gemien wêze foar spilers. De spiler ynteraksje yn Noctiluca is soarte fan beheind, mar as it komt yn toanielstik kinne jo echt mess mei in oare spiler. Yn prinsipe komt de spiler ynteraksje út te kiezen hokker spots en dobbelstiennen jo nimme fan it boerd. Normaal sille jo wierskynlik de opsje kieze dy't jo it meast helpt. D'r sille lykwols tiden wêze wêr't jo in beslút kinne nimme om meast mei in oare spiler te rommeljen. Dit kin dien wurde troch in paad te nimmen dat in oare spiler wol, dobbelstiennen te nimmen fan it boerd dat in oare spiler wol nimme, of gewoan it paad te blokkearjen sadat in oare spiler it net kin opeaskje. Oare spilers kinne nochal wat kontrôle hawwe oer jo lot troch te rommeljen mei jo strategyen. Dit liket slimmer te wêzen yn spultsjes mei mear spilers. De spilers sille meastal sa'n bytsje beynfloede wurde, mar yn guon spultsjes koe ien spiler sa bot rommele wurde dat se sawat gjin kâns hawwe om te winnen.

Der binne in protte dingen dy't ik leuk fûn oer Noctiluca. It spultsjehat lykwols ien potinsjeel enoarm probleem. It grutste probleem mei it spul is dat it makket de perfekte stoarm foar analyse ferlamming. Behalven as jo in skerp each hawwe, sil jo súkses yn it spultsje holpen wurde troch hoefolle tiid jo besteegje oan it sykjen nei de bêste mooglike beweging foar jo beurt. Op syn minst foar it begjin fan elke rûnde binne d'r in protte ferskillende dingen te beskôgjen. Jo hawwe oant 24 ferskillende paden te beskôgje mei seis nûmers foar elk paad. Dêrom, as jo op syk binne nei it perfekte spul foar elke rûnde, sil it lang duorje om alle ferskillende opsjes te beskôgjen.

De reden dat it sa lang duorret om alle ferskillende opsjes te beskôgjen is dat d'r gewoan sa is in protte ynformaasje te ferwurkjen. Op in manier lykje alle ferskillende kleuren as in rommelige puinhoop wêr't it in bytsje dreech is om te rjochtsjen op spesifike paden. Jo kinne de paden beheine dy't jo moatte analysearje troch te sykjen nei kleuren dy't te sjen binne op jo kaarten. Sels mei dizze fersmelling fan opsjes is d'r noch in protte te beskôgjen foardat jo jo beslút nimme. Dit wurdt in bytsje better as de ronde foarútgiet, om't d'r minder paden foar jo iepen binne en d'r minder dobbelstiennen binne om te analysearjen.

It probleem fan 'e analyze fan ferlamming slimmer meitsje is it feit dat d'r echt net folle foardiel is. om te besykjen om jo opsjes te analysearjen oant it jo beurt is as de beurt foar jo. Wylst jo in list mei mooglike bewegingen kinne opbouwe, sille jo wierskynlik netûnthâlde se allegear. De kâns dat in oare spiler rommelet mei de beweging dy't jo wolle meitsje is ek frij heech. Se kinne beide nimme it paad foar harsels, of nim it grutste part fan de dobbelstiennen dy't jo woenen. Dit is ien fan 'e minste dielen oer de analyseferlamming yn Noctiluca. Om't d'r echt net folle reden is om foarút te planjen, sitte jo yn prinsipe fêst te sitten en wachtsje op 'e oare spilers om har kar te meitsjen. Dit makket de tiid dat jo moatte wachtsje slepen op, en sels de spiler waans beurt it is kin fertelle dat de oare spilers wachtsje op harren.

Normaal ik soe riede it útfieren fan in tiid limyt foar eltse spiler syn beurt. Dit sil it probleem fan 'e analyze fan' e ferlamming helpe. As jo ​​​​dit hûsregel lykwols útfiere, moatte spilers ree wêze om it spultsje net te serieus te nimmen. Op de measte bochten is der in dúdlik bêste beweging. As jo ​​kinne net fine de bêste move yn de tiid, do silst sear dyn kânsen om te winnen it spul. As jo ​​​​dizze bêste beweging misse, docht it sear as it fielt as jo jo kâns hawwe om it spultsje te winnen. In protte minsken sille safolle tiid wolle nimme as se nedich binne om elke beurt de bêste kar te finen.

Oars as it probleem fan it analysearjen fan ferlamming, fertrout Noctiluca ek op wat gelok. Gelok yn it spul komt út in pear ferskillende gebieten. Earst is it echt foardielich om kombinaasjes fan dobbelstiennen te hawwen dy't jo fan it boerd kinne nimme dy't goed wurkje mei jo jarkaarten. Teoretysk kinne jo by it kiezen fan in nije kaart alle dobbelstiennen kombinaasjes op it boerd analysearje om de ien te finen dy't it maklikst te foltôgjen is. Dit sil lykwols taheakje oan it probleem fan analyseferlamming. Dêrneist guon spilers sille profitearje fan oare spilers trochjaan dobbelstiennen oan harren. Op syn minst basearre op ús spultsjes net in protte dobbelstiennen wurde trochjûn as spilers minimalisearre it jaan fan oare minsken dobbelstiennen. It like derop dat deselde spilers de ekstra dobbelstiennen hieltyd wer krigen, wat har in dúdlik foardiel joech yn it spul.

Om dizze redenen wie ik eins nijsgjirrich om te sjen hoe't Noctiluca mei minder spilers spylje soe. It spul stipet maksimaal fjouwer spilers. Mei minder spilers soe it probleem fan analyseferlamming moatte wurde fermindere, om't spilers op syn minst kinne begjinne te tinken oan opsjes tidens de beurt fan 'e oare spiler. It fertrouwen op gelok moat ek minder wêze, om't elke kear as de oare spiler tefolle dobbelstiennen nimt, se sille wurde bestraft troch har direkte konkurrinsje te helpen. Sels de mooglikheid om te rommeljen mei oare spilers soe wurde fermindere, om't ferskate spilers net mei ien spiler kinne rommelje. It liket derop dat de measte minsken leaver Noctiluca spylje mei minder spilers.

Foar it grutste part bin ik it iens mei dizze beoardieling, om't ik tink dat Noctiluca better is mei twa spilers as trije of fjouwer spilers. Ik soe net sizze dat it drastysk better is, om't it spultsje foar fjouwer spilers noch altyd aardich is. ikDe foarkar fan it spultsje foar twa spilers foar in pear redenen. Mei mar twa spilers wurdt de analyse ferlamming probleem fermindere in fatsoenlik bedrach. Wy kamen eins mei in bytsje oplossing om mear tiid te nimmen om opsjes te analysearjen, wylst de oare spiler serieus begjinne te tinken oer wat se woene dwaan. Yn prinsipe, nei't in bytsje tiid wie ferrûn, kundige de hjoeddeistige spiler har bedoelde beweging oan. Dit koe de folgjende spiler begjinne te tinken oer wat se woene dwaan. Wylst se tochten koe de hjoeddeistige spiler ferskate opsjes analysearje en har gedachten feroarje as se mei in bettere opsje kamen. Sadree't de twadde spiler lykwols har beweging keas, waard de hjoeddeistige spiler opsletten yn har oarspronklike kar. Ik tocht dat dit holp it spultsje in bytsje te fersnellen, wylst ek spilers mear tiid nimme om har opsjes te analysearjen wêr't se net fiele dat se hastich wiene.

Oars as it ferminderjen fan it probleem fan 'e analyse fan' e ferlamming, it spultsje foar twa spielers fixes ek guon fan 'e oare problemen mei it spul. It fielt as jo mear kontrôle hawwe oer jo lot yn it spultsje, om't jo allinich moatte fertrouwe op jo eigen bewegingen en ien oare spiler. De bewegingen fan 'e oare spiler lykje net sa'n grutte ynfloed te hawwen op jo spultsje as se dogge mei hegere spilerstellingen. Dit wurdt holpen troch it feit dat jo ek mei twa spilers folle mear beurten kinne nimme. Yn it spultsje mei fjouwer spilers krije jo mar trijebeurten per rûnde, en yn de trije spiler spultsje jo mar fjouwer beurten. Dat is nei myn miening net genôch bochten, om't jo net in soad kinne berikke yn it spultsje. Mei twa spilers krije jo lykwols seis beurten per rûnde wêrtroch jo folle mear kinne dwaan yn it spul.

Wat de komponinten fan Noctiluca oanbelanget, tocht ik dat se foar it grutste part goed wiene. It spul komt mei mear as 100 kleurige dobbelstiennen dy't der moai útsjen op it gameboard. De dobbelstiennen binne fan in aardich goede kwaliteit ek al binne se gewoan lytsere standert dobbelstiennen. It keunstwurk fan it spultsje is ek frij goed. It wurket goed mei it spultsje syn tema. Algemien soe ik sizze dat de kwaliteit fan de komponinten frij goed is. It ienige probleem dat ik hie mei de komponinten hat te krijen mei opset. Om elke rûnde op te setten moatte jo de kleuren op it gameboard folslein willekeurich meitsje, lykas it nûmer op elke dobbelstiennen. Dit is in krúsjale stap as as jo beide net willekeurich meitsje, sil it ynfloed hawwe op it spultsje. As jo ​​​​bygelyks in protte dobbelstiennen hawwe fan deselde kleur as nûmer op itselde paad, sille de earste spilers yn 'e rûnte wierskynlik in protte dobbelstiennen krije en de spilers sille in pear dobbelstiennen krije foar de rest fan' e ronde. De opset is nedich foar it spul, ik woe gewoan dat it wat flugger wie.

Moatte jo Noctiluca keapje?

Ik haw in protte ferskillende boerdspullen spile, en ik kin net spesifyk tink om in spultsje te spyljen lykas Noctiluca. Yn prinsipe nimme de spilers beurten kieze in paad en insortearre mei de heechste wearden oan de ûnderkant en de leechste wearden oan de top. Dizze stapels moatte tichtby it spielboerd pleatst wurde.

  • Shuffle de favorite kaarten en diele ien oan elke spiler. Elke spiler moat har kaart sjen sûnder de oare spilers it sjen te litten. De spilers sille skoare bonuspunten foar eltse nocticula se sammelje tidens de wedstriid fan de kleur op harren favorite card. Alle oerbleaune kaarten wurde weromjûn oan it fak.
  • Dizze spiler krige de pearse favorite kaart. Se sille punten skoare foar elke pearse dobbelstiennen dy't se tafoegje oan foltôge kaarten tidens it spultsje.

  • Shuffle de jar-kaarten en diel trije oan elke spiler. Elke spiler sil har kaarten besjen en twa kieze om te hâlden. De ekstra kaarten wurde skodde mei de rest fan de kaarten.
  • Skilje de oerbleaune jarkaarten yn fjouwer face-up peallen. De kaarten moatte sa lyklik mooglik ferdield wurde.
  • De jongste spiler sil it spul begjinne en krijt de earste spilermarkearring. Se sille dizze marker nei de "1" kant draaie.
  • Noctiluca selektearje

    Noctiluca wurdt spile oer twa rûndes mei elke rûnde besteande út 12 bochten.

    Om syn beurt te begjinnen sil de hjoeddeiske spiler de spaasjes oan 'e rânen fan it boerd analysearje wêr't noch in pion spile wurde moat. De spiler sil ien fan dizze lege plakken kieze om ien fan har pionnen op te pleatsen.

    De earste spiler hat har pion op degetal, en dan nimme alle dobbelstiennen dy't oerienkomme mei dy twa karren. It ultime doel is in fa in protte fan de dobbelstiennen dy't jo nedich hawwe foar jo kaarten sûnder nimme in protte dobbelstiennen dy't jo net brûke kinne. Oan it oerflak is de gameplay eins frij simpel, om't it spultsje frij maklik te learen is. D'r is lykwols nochal wat feardigens / strategy foar it spultsje. Jo moatte in protte ferskillende opsjes analysearje om dejinge te finen dy't jo it measte profitearje sil. It is echt befredigend as jo in beweging fine kinne dy't jo de krekte dobbelstiennen krije dy't jo nedich binne. It wichtichste probleem mei Noctiluca is gewoan dat it spultsje lijt fan in protte analyseferlamming. Om goed te dwaan yn it spultsje moatte jo in protte ferskillende opsjes analysearje, wêrtroch it spultsje in soarte fan slepe makket as jo wachtsje op de oare spilers. Dit wurdt net holpen troch it feit dat jo kinne net echt plan foarút as jo net witte wat de oare spilers sille dwaan. Uteinlik makket dit tegearre mei it feit dat jo net folle beurten krije yn it spultsje foar fjouwer spilers, Noctiluca in spultsje dat oer it algemien better spilet mei minder spilers.

    Myn oanbefelling komt meast del op jo gedachten oer it útgongspunt en spultsjes dy't nedich nochal wat analyze. As jo ​​net tinke dat de wichtichste gameplay-meganika al sa nijsgjirrich klinke of jo binne gjin fan fan spultsjes dy't lije oan analyseferlamming, sil Noctiluca wierskynlik net foar jo wêze. Dejingen dy't binne yntrigearre troch deútgongspunt al en net slim nimme wat tiid om te analysearjen jo opsjes moatte echt genietsje Noctiluca en moatte beskôgje it opheljen.

    Keapje Noctiluca online: Amazon, eBay . Alle oankeapen makke fia dizze keppelings (ynklusyf oare produkten) helpe Geeky Hobbies rinnen te hâlden. Tankewol foar jo stipe.

    gameboard. Se sille wêze kinne nimme dobbelstiennen yn it paad rjocht omheech út wêr't se pleatst it pion of se kinne nimme dobbelstiennen út de bûtenste rige njonken wêr't se pleatst de pion.

    As se kieze it linker paad se hawwe de folgjende opsjes:

    Onen – 3 grien, 1 pears

    Twa’s – 1 blau, 1 pears, 1 grien

    Triezen – 1 pears, 1 oranje

    Fours – 2 blau, 1 grien

    Fiven – 1 pears, 1 blau

    Seisen – 1 pears

    As de spiler it paad omheech kiest, sille se de folgjende opsjes:

    Onen - 1 blau, 1 pears

    Twa's - 1 oranje, 1 grien, 1 blau

    Trije - 2 oranje, 1 pears

    Fjouweren – 2 oranje, 3 pears

    Fiven – 1 pears

    Seisen – 2 blau, 1 grien, 1 pears

    Nei it pleatsen fan syn pion sil de spiler ien fan kieze de twa rjochte paden dy't grinzet oan de romte dêr't se spile it pion. Se sille ek in nûmer kieze tusken ien en seis. De spiler sil alle dobbelstiennen sammelje op har keazen paad dy't oerienkomme mei it nûmer dat se keazen hawwe.

    Noctiluca opslaan

    De spiler sil dan de dobbelstiennen dy't se helle hawwe op har jarkaarten pleatse. Elke dobbelstiennen kinne pleatst wurde op in romte dy't oerienkomt mei syn kleur. Ienris in die is pleatst, kin it net ferpleatst wurde. De spiler kin kieze om dobbelstiennen te spyljen op ien of beide fan har kaarten.

    Under syn beurt helle dizze spiler trije pearse en twa oranje dobbelstiennen. Se keas om te spyljen alle fiif dobbelstiennen op de linker kaart. Sykoe der foar kieze om maksimaal twa fan 'e pearse en ien fan 'e oranje dobbelstiennen op 'e rjochter kaart te pleatsen.

    As de hjoeddeiske spiler net alle dobbelstiennen brûke koe dy't se sammele hawwe, sille se se trochjaan oan de folgjende spiler yn beurt folchoarder (de klok yn foar de earste omloop). As de folgjende spiler kin brûke ien of mear fan de dobbelstiennen, sy sille kieze ien te foegjen oan ien fan harren kaarten. As der dobbelstiennen oerbleaun binne, wurde se yn beurt folchoarder trochjûn oan de folgjende spiler. Dit giet troch oant alle dobbelstiennen binne pleatst op in spiler syn kaart. As d'r dobbelstiennen binne dy't net brûkt wurde kinne, wurde se weromjûn yn 'e doaze.

    Dizze spiler krige in ekstra griene dobbelstiennen dy't se net pleatse koene. De dobbelstiennen wurde trochjûn oan de folgjende spiler dy't de kâns hat om it ta te foegjen oan ien fan har kaarten. As se it net brûke kinne, sil it oergean nei de folgjende spiler ensafuorthinne. As net ien fan 'e spilers it brûke kin, sil it weromjûn wurde yn' e doaze.

    Kruiken foltôgje

    As de hjoeddeiske spiler ien of beide fan har jarkaart folslein ynfolle hat, sille se leverje de pot(en). Se sille nimme alle dobbelstiennen út 'e pot en werom nei de doaze. Se sille dan de boppeste token nimme fan it type werjûn op 'e tag fan' e pot, en pleatse it mei de kleurkant nei boppen foar harsels. De jar-kaart sil dan mei it gesicht nei ûnderen omkeard wurde.

    Dizze spiler hat in dobbelstiennen pleatst op alle spaasjes op dizze jar-kaart. Se hawwe dizze kaart foltôge. Sysil nimme de top token út 'e reade peal as it oerienkomt mei de tag op' e jar card. Dizze kaart sil dan omdraaid wurde en sil punten oan 'e ein fan it spul skoare.

    De spiler sil dan in nije jarkaart kieze út ien fan 'e face up peallen. As se beide potten klear hawwe, sille se twa nije kaarten nimme. As in peal oait út kaarten rint, bliuwt dy peal foar de rest fan it spul leech.

    As de spiler ien fan har jar-kaarten foltôge hat, sille se ien fan dizze fjouwer kaarten nimme fan 'e midden fan' e tafel.

    As in oare spiler as de hjoeddeiske spiler in jar-kaart foltôget fan in dobbelstiennen dy't har trochjûn wurdt, sille se har jar ek op deselde wize leverje as de hjoeddeiske spiler. As meardere spilers potten yn deselde beurt foltôgje, sille spilers de aksje yn beurt foltôgje, begjinnend mei de hjoeddeiske spiler.

    Ein fan rûne

    De earste ronde sil einigje as alle pionnen hawwe op it spielboerd pleatst.

    Omdat alle pionnen op it spielboerd pleatst binne, is de ronde ôfrûn.

    Alle pionnen wurde fan it spielboerd fuorthelle, en sil lykwichtich ferdield wurde oan de spilers.

    Alle dobbelstiennen dy't noch op it spielboerd steane wurde út it spul helle. It boerd wurdt dan opnij fol mei nije dobbelstiennen út it fak op deselde wize as by opset. As der net genôch dobbelstiennen foar in folslein refill it boerd, Jo moatte fersprieden de dobbelstiennen sa lykwichtich asmooglik.

    De earste spiler marker wurdt dan draaid nei de "2" kant. De marker wurdt trochjûn oan de spiler dy't de lêste pion yn 'e earste omloop pleatst. De beurtfolchoarder foar de twadde omloop sil tsjin de klok yn bewege.

    Ein fan it spul

    It spul einiget nei de twadde omloop.

    Sjoch ek: Juny 2022 TV- en streamingpremiêres: de folsleine list fan resinte en kommende searjes en films

    Spilers sille optelle hoefolle punt tokens se krigen út elk fan de trije kleuren. De spiler dy't de measte tokens fan elke kleur sammele (oantal tokens net wearde fan tokens) sil alle oerbleaune tokens fan dy kleur nimme. Foardat jo de tokens nimme, wurde se nei de oare kant omkeard, om't dizze tokens elk mar ien punt wurdich binne. As d'r in lykspul is foar mearderheid, wurde de oerbleaune tokens gelyk ferdield tusken de bûnte spilers. Alle ekstra tokens sille weromjûn wurde yn it fak.

    De topspiler hat de measte reade tokens (3) oanskaft, sadat se de oerbleaune reade tokens krije dy't net troch in spiler nommen binne. Dizze tokens sille nei de grize/ien kant draaid wurde.

    Spelers sille dan har einskoares telle. Spilers sille punten út fjouwer ferskillende boarnen skoare.

    Spilers sille de punten op elk fan harren punten tokens optelle. Punt tokens nommen tidens de wedstriid sil wêze wurdich it oantal printe op de kleur kant. Bonus tokens dy't nommen binne neidat de wedstriid is einige, sille ien punt wurdich wêze.

    Dizze spiler hat dizze tokens oanskaft tidens de wedstriid. Se sille 27 punten skoare (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) fan de tokens.

    Elke spiler sil dan de nûmers (rjochtsboppe) op de jarkaarten telle dy't sy foltôge. Se sille skoare it oerienkommende oantal punten. Kaarten dy't net folslein ynfolle wiene, sille dizze punten net fertsjinje.

    Dizze spiler hat dizze jarkaarten foltôge tidens de wedstriid. Se sille sân punten (2 + 1 + 1 + 1 + 2) fan de kaarten skoare.

    De spilers sille dan har favorite kaart omdraaie. Elke spiler sil ien punt skoare foar elke romte fan dy kleur op har levere jarkaarten.

    De favorite kleur fan dizze spiler wie pears. Tidens it spul hawwe se kaarten foltôge dy't tolve pearse spaasjes hawwe, sadat se tolve punten sille skoare.

    Uteinlik sille spilers ien punt skoare foar elke twa dobbelstiennen dy't se oerbleaun hawwe op har jarkaarten dy't se net kinne foltôgje.

    Dizze spiler hie fiif dobbelstiennen oerbleaun op 'e kaarten dy't se net ynfolje koenen. Se sille twa punten skoare foar de dobbelstiennen dy't oerbleaun binne op dizze kaarten.

    De spilers sille har einskoares fergelykje. De spiler dy't de measte punten skoart wint it spul. As der in lykspul is, wint de bûnte spiler dy't de measte jarkaarten foltôge hat it spul. As der noch in lykspul is, diele de keppele spilers de oerwinning.

    Solospul

    Noctiluca hat in solospultsje dat meast deselde regels folget as it haadspul. Feroarings oan de regels wurde notearrehjirûnder.

    Setup

    • Plaze it spultsje mei de nûmerkant nei boppen.
    • De swarte doar wurdt pleatst tichtby it spultsje.
    • De spiler sil allinich seis fan 'e pionnen brûke foar elke rûnde.
    • Ynstee fan fjouwer peallen jar-kaarten sille alle jar-kaarten ien facedown-deck foarmje.
    • De earste spiler-markearring wurdt pleatst yn it sintrum fan it gameboard. De pylk op de marker sil rjochtsje op it pearse diel fan it boerd.

    It spultsje spielje

    Kies hokker dobbelstiennen oan jo pot taheakje wolle kaarten is itselde as de wichtichste spultsje. Eltse dobbelstiennen dy't jo nimme dat jo kinne net brûke al wurde pleatst neist de swarte die yn wat wurdt oantsjutten as de "Tempest. Jo sille punten ferlieze oan 'e ein fan' e wedstriid foar elke dobbelstiennen yn 'e Tempest.

    De spiler naam fiif dobbelstiennen tidens syn beurt. Se koenen net brûke ien fan de blauwe dobbelstiennen, sadat it wurdt tafoege oan de Tempest.

    As jo ​​foltôgje in jar card, Jo sille lûke de boppeste twa kaarten út it deck. Jo sille ien kieze om te hâlden en de oare sil werombrocht wurde nei de ûnderkant fan it dek.

    The Tempest

    Nei elke spiler syn beurt sille jo wat aksjes útfiere foar de Tempest.

    • De boppeste kaart fan it jar-dek wurdt ôfkard.
    • It toppunt-token fan 'e kleur dy't oerienkomt mei de jar-kaart dy't ôfset is, wurdt tafoege oan 'e Tempest.

      De boppeste kaart fan it jardeksel wurdt rjochts toand. As de kaart hat in reade tag, deTempest sil it boppeste reade token nimme.

    • Jo sille nei de earste spiler-marker sjen om út te finen wat de aktuele seksje fan it boerd is. Jo sille dan rôlje de swarte die. Jo sille fuortsmite alle dobbelstiennen út de hjoeddeiske seksje fan it boerd dy't oerienkomt mei it oantal dat waard rôle. Dizze dobbelstiennen wurde werom nei it fak.

      De earste spilermarkearring wiist nei it pearse diel fan it boerd. Op de swarte doar waard in fjouwer rôle. Alle fjouweren yn 'e pearse seksje fan it boerd sille weromjûn wurde nei it fak.

    • De earste spilermarker sil nei it folgjende diel fan it boerd draaid wurde. Yn de earste omloop wurdt it mei de klok mei draaid. Yn de twadde omloop wurdt it tsjin de klok yn draaid.

    Ein fan rûne

    Neidat jo jo sechsde pion pleatst hawwe en jo beurt binne, giet it spul nei de twadde omloop .

    Sjoch ek: Sheriff fan Nottingham Board Game Review en regels

    Alle pionnen bliuwe op it boerd. Yn de twadde omloop moatte jo de spaasjes brûke dy't jo yn de earste omloop net brûkt hawwe.

    Spultsje ein

    It spul einiget neidat jo alle pionnen pleatst hawwe.

    Om mearderheden te bepalen foar de kleuren fan trije punten tokens, sille jo de tokens dy't jo hawwe nommen fergelykje mei de tokens yn 'e Tempest. As jo ​​in mearderheid fan in kleur, Jo sille nimme de oerbleaune tokens en flip se oan de iene punt kant. As de Tempest hat mear fan 'e kleur, de tokens wurde keard oan 'e iene kant en wurdt jûn oan de

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.