Reseña y reglas del juego de mesa Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Con la cantidad de juegos de mesa diferentes que he jugado y reseñado, a veces es difícil encontrar un juego que tenga alguna mecánica genuinamente original. La mayoría de los juegos siguen exactamente la misma fórmula o añaden sus propios pequeños giros a fórmulas bastante típicas. Rara vez encuentro un juego que tenga una mecánica que realmente no haya visto antes en otro juego de mesa. Esto me lleva al juego de hoy,Noctiluca, que me intrigó porque realmente sonaba como una idea única. Noctiluca es un juego único que esconde bastante estrategia en comparación con su simplicidad, pero a veces sufre de un serio problema de parálisis por análisis.

Cómo jugar

Cómo jugar a Noctiluca

Configurar

  • Coloca el tablero en el centro de la mesa con la cara numerada hacia abajo, que se utiliza para el juego en solitario (para más información, consulta la sección Juego en solitario).
  • Saca dados al azar (no el dado negro) y colócalos en espacios aleatorios del tablero. La aleatoriedad es la clave del juego, por lo que debe ser aleatorio qué color de dados y qué números hay en cada espacio. Cada espacio interior debe tener cuatro dados, mientras que los espacios exteriores deben tener cinco. Una vez colocados los dados, no debes moverlos ni ajustarlos.
  • Distribuye los doce peones a partes iguales entre los jugadores.
  • Separa las fichas de puntos por su color. Cada color se ordenará con los valores más altos en la parte inferior y los más bajos en la parte superior. Estas pilas se colocarán cerca del tablero de juego.
  • Baraja las cartas favoritas y reparte una a cada jugador. Cada jugador debe mirar su carta sin dejar que los demás jugadores la vean. Los jugadores sumarán puntos extra por cada nocticula que recojan durante la partida del color de su carta favorita. Las cartas sobrantes se devuelven a la caja.

    Este jugador adquirió la carta favorita morada. Sumará puntos por cada dado morado que añada a las cartas completadas durante la partida.

  • Baraja las cartas del tarro y reparte tres a cada jugador. Cada jugador mirará sus cartas y elegirá dos para quedárselas. Las cartas sobrantes se barajan con el resto de las cartas.
  • Separa las cartas restantes en cuatro montones boca arriba. Las cartas deben estar distribuidas lo más uniformemente posible.
  • El jugador más joven empezará la partida y recibirá el marcador de primer jugador, que girará hacia el lado "1".

Selección de Noctiluca

Noctiluca se juega en dos rondas de 12 turnos cada una.

Para comenzar su turno, el jugador actual analizará los espacios a lo largo de los bordes del tablero en los que aún no se ha jugado un peón. El jugador elegirá uno de estos espacios desocupados para colocar uno de sus peones en él.

El primer jugador ha colocado su peón en el tablero. Podrá coger dados en el camino que va recto hacia arriba desde donde colocó el peón o podrá coger dados de la fila exterior contigua a donde colocó el peón.

Si eligen el camino de la izquierda tienen las siguientes opciones:

Ones - 3 verdes, 1 morado

Dos - 1 azul, 1 morado, 1 verde

Tríos - 1 morado, 1 naranja

Cuatros - 2 azules, 1 verde

Cincos - 1 morado, 1 azul

Seises - 1 morado

Ver también: Juego de mesa Monopoly Travel World Tour: Reglas e instrucciones de juego

Si el jugador elige el camino ascendente, tendrá las siguientes opciones:

Ones - 1 azul, 1 morado

Dos - 1 naranja, 1 verde, 1 azul

Treses - 2 naranja, 1 morado

Cuatros - 2 naranja, 3 morado

Cincos - 1 morado

Seises - 2 azules, 1 verde, 1 morado

Después de colocar su peón, el jugador elegirá uno de los dos caminos rectos adyacentes al espacio en el que jugó el peón. También elegirá un número entre uno y seis. El jugador recogerá todos los dados de su camino elegido que coincidan con el número que eligió.

Almacenamiento de Noctiluca

A continuación, el jugador colocará los dados que haya recuperado en sus cartas de tarro. Cada dado se puede colocar en un espacio que coincida con su color. Una vez colocado un dado, no se puede mover. El jugador puede elegir jugar los dados en una o en ambas de sus cartas.

Durante su turno, este jugador adquirió tres dados morados y dos naranjas. Eligió jugar los cinco dados en la carta de la izquierda. Podría haber elegido colocar hasta dos de los dados morados y uno de los naranjas en la carta de la derecha.

Si el jugador actual no pudo utilizar todos los dados que recogió, los pasará al siguiente jugador en orden de turno (en el sentido de las agujas del reloj para la primera ronda). Si el siguiente jugador puede utilizar uno o más de los dados, elegirá uno para añadirlo a una de sus cartas. Si quedan dados, se los pasará al siguiente jugador en orden de turno. Esto continúa hasta que todos los dados se hayan colocado enSi hay algún dado que no se pueda utilizar, se devolverá a la caja.

Este jugador adquirió un dado verde extra que no pudo colocar. El dado pasará al siguiente jugador, que tendrá la oportunidad de añadirlo a una de sus cartas. Si no puede utilizarlo, pasará al siguiente jugador y así sucesivamente. Si ninguno de los jugadores puede utilizarlo, se devolverá a la caja.

Completar tarros

Cuando el jugador actual haya rellenado por completo una o ambas de sus cartas de tarro, entregará el tarro o tarros. Tomará todos los dados del tarro y los devolverá a la caja. A continuación, cogerá la ficha superior del tipo que aparece en la etiqueta del tarro y la colocará con el color hacia arriba frente a sí mismo. La carta de tarro se volteará entonces boca abajo.

Este jugador ha colocado un dado en todos los espacios de esta tarjeta de tarro. Ha completado esta tarjeta. Tomará la ficha superior del montón rojo, ya que coincide con la etiqueta de la tarjeta de tarro. A continuación, dará la vuelta a esta tarjeta y sumará puntos al final de la partida.

A continuación, el jugador podrá elegir una nueva carta de tarro de uno de los montones boca arriba. Si ha terminado los dos tarros, cogerá dos cartas nuevas. Si un montón se queda sin cartas, ese montón permanecerá vacío durante el resto de la partida.

Cuando el jugador complete una de sus cartas de tarro, podrá coger una de estas cuatro cartas del centro de la mesa.

Si un jugador distinto del actual completa una carta de tarro de un dado que se le pase, también entregará su tarro de la misma forma que el jugador actual. Si varios jugadores completan tarros en el mismo turno, los jugadores completarán la acción en orden de turno empezando por el jugador actual.

Fin de la ronda

La primera ronda terminará cuando se hayan colocado todos los peones en el tablero.

Como todos los peones se han colocado en el tablero, la ronda ha terminado.

Todos los peones se retirarán del tablero y se repartirán equitativamente entre los jugadores.

Se retiran del juego todos los dados que aún estén en el tablero. A continuación, se rellena el tablero con dados nuevos de la caja de la misma forma que durante la preparación. Si no hay suficientes dados para rellenar completamente el tablero, debes distribuir los dados de la forma más equitativa posible.

A continuación, el marcador del primer jugador se gira hacia el lado "2". El marcador se pasará al jugador que colocó el último peón en la primera ronda. El orden de turno para la segunda ronda se moverá en sentido contrario a las agujas del reloj.

Fin de la partida

El juego termina después de la segunda ronda.

Los jugadores contarán cuántas fichas de puntos han recibido de cada uno de los tres colores. El jugador que haya reunido más fichas de cada color (número de fichas, no valor de las fichas) podrá llevarse todas las fichas restantes de ese color. Antes de llevarse las fichas, se les dará la vuelta al otro lado, ya que estas fichas sólo valdrán un punto cada una. Si hay un empate a la mayoría, elLas fichas sobrantes se devolverán a la caja.

El primer jugador es el que más fichas rojas ha conseguido (3), por lo que se quedará con las fichas rojas restantes que no hayan sido cogidas por ningún jugador. Estas fichas se pondrán del lado gris/uno.

A continuación, los jugadores contabilizarán sus puntuaciones finales. Los jugadores obtendrán puntos de cuatro fuentes diferentes.

Los jugadores sumarán los puntos de cada una de sus fichas de puntos. Las fichas de puntos que se cojan durante la partida valdrán el número impreso en la cara de color. Las fichas de bonificación que se cojan una vez finalizada la partida valdrán un punto.

Este jugador adquirió estas fichas durante la partida. Conseguirá 27 puntos (2 + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1) con las fichas.

A continuación, cada jugador contará los números (esquina superior derecha) de las tarjetas de tarro que haya completado y obtendrá el número de puntos correspondiente. Las tarjetas que no se hayan completado no ganarán estos puntos.

Este jugador ha completado estas cartas de tarro durante la partida. Conseguirá siete puntos (2 + 1 + 1 + 1 + 2) con las cartas.

A continuación, los jugadores darán la vuelta a su carta favorita. Cada jugador anotará un punto por cada espacio de ese color en sus cartas de tarro entregadas.

El color favorito de este jugador era el púrpura. Durante la partida completó las cartas que tienen doce espacios de color púrpura, por lo que conseguirá doce puntos.

Finalmente los jugadores se anotarán un punto por cada dos dados que les queden en sus tarjetas de tarro que no hayan podido completar.

A este jugador le quedaban cinco dados en las cartas que no ha podido completar. Sumará dos puntos por los dados que le quedaban en estas cartas.

Los jugadores compararán sus puntuaciones finales. El jugador que consiga más puntos gana la partida. Si hay empate, gana el jugador empatado que haya completado más cartas de tarro. Si sigue habiendo empate, los jugadores empatados se reparten la victoria.

Juego en solitario

Noctiluca tiene un juego en solitario que en su mayor parte sigue las mismas reglas que el juego principal. Los cambios en las reglas se indican a continuación.

Configurar

  • Coloca el tablero de juego con el lado de los números hacia arriba.
  • El dado negro se coloca cerca del tablero de juego.
  • El jugador sólo utilizará seis de los peones en cada ronda.
  • En lugar de cuatro montones de cartas de tarro, todas las cartas de tarro formarán un mazo boca abajo.
  • El primer marcador de jugador se colocará en el centro del tablero. La flecha del marcador apuntará hacia la sección morada del tablero.

El juego

Elegir qué dados añadir a tus cartas de tarro es igual que en el juego principal. Sin embargo, los dados que cojas y que no puedas utilizar se colocan junto al dado negro en lo que se conoce como la "Tempestad". Perderás puntos al final de la partida por cada dado que haya en la Tempestad.

El jugador ha cogido cinco dados durante su turno. No ha podido utilizar uno de los dados azules, por lo que se añadirá a la Tempestad.

Cuando completes una carta de tarro, robarás las dos cartas superiores del mazo. Elegirás una para quedártela y la otra se devolverá al fondo del mazo.

La Tempestad

Después del turno de cada jugador, realizarás algunas acciones para la Tempestad.

  • Se descarta la carta superior de la baraja.
  • La ficha de punto superior del color que coincida con la carta de tarro que se descartó se añadirá a la Tempestad.

    La carta superior del mazo de tarros se muestra a la derecha. Como la carta lleva una ficha roja, la Tempestad se llevará la ficha roja superior.

  • Mirarás el primer marcador de jugador para averiguar cuál es la sección actual del tablero. A continuación, lanzarás el dado negro. Retirarás todos los dados de la sección actual del tablero que coincidan con el número que ha salido. Estos dados se devuelven a la caja.

    El marcador del primer jugador apunta hacia la sección morada del tablero. Ha salido un cuatro en el dado negro. Todos los cuatros de la sección morada del tablero se devolverán a la caja.

  • El marcador del primer jugador se girará a la siguiente sección del tablero. En la primera ronda se girará en el sentido de las agujas del reloj. En la segunda ronda se girará en sentido contrario a las agujas del reloj.

Fin de la ronda

Una vez que hayas colocado tu sexto peón y realizado tu turno, la partida pasará a la segunda ronda.

Todos los peones permanecerán en el tablero. En la segunda ronda tendrás que utilizar los espacios que no utilizaste en la primera ronda.

Fin de la partida

El juego termina cuando hayas colocado todos los peones.

Para determinar las mayorías de los colores de las fichas de tres puntos, compararás las fichas que has cogido con las fichas de la Tempestad. Si tienes mayoría de un color, cogerás las fichas restantes y las girarás hacia el lado de un punto. Si la Tempestad tiene más del color, las fichas se girarán hacia el lado de un punto y se entregarán a la Tempestad.

A continuación, contarás cuántos puntos has conseguido siguiendo el mismo proceso que en el juego principal. Después, contarás la puntuación de la Tempestad, que anotará los puntos que aparecen en sus fichas de puntos, así como un punto por cada dado. A continuación, restarás los puntos de la Tempestad de los puntos que has conseguido. Si la diferencia es igual o superior a uno positivo, ganas la partida. Si la diferencia es igual o superior a cero, ganas la partida.número negativo, has perdido la partida.

Ver también: Reseña del juego de cartas ONO 99

Mi opinión sobre Noctiluca

He jugado a cerca de 1.000 juegos de mesa diferentes, y tengo que decir que no recuerdo haber jugado nunca a un juego como Noctiluca. Comparte algunas cosas en común con juegos como Azul, pero tampoco es una gran comparación. Básicamente, el objetivo del juego es adquirir los dados de color que aparecen en tus cartas de tarro. Para ello, tienes que elegir uno de los espacios desocupados a lo largo de los bordes de las cartas de Noctiluca.El jugador busca principalmente un grupo de dados de los colores que busca que sean todos del mismo número. Cuantos más dados de los colores que necesita pueda reunir en su turno, más probabilidades tendrá de terminar una carta de tarro y empezar una nueva carta.

Lógicamente, se podría pensar que lo mejor es coger el camino que tenga más dados del mismo número. Sin embargo, hay que ser un poco quisquilloso, ya que no conviene coger más dados de los que realmente se pueden utilizar. Los dados que no se puedan utilizar se pasarán a los demás jugadores. Por lo tanto, si se acaban cogiendo muchos dados que no se pueden utilizar, se ayudará a los demás jugadores casi tanto como a uno mismo.Sin embargo, si puedes conseguir muchos dados que te ayuden, puede que merezca la pena coger uno o dos dados más, ya que seguirás ganando dados sobre los demás jugadores. No obstante, si no puedes conseguir muchos más dados para ti, normalmente es mejor que sigas caminos que sólo te den dados que puedas usar.

Tengo que decir que es difícil explicar lo que se siente al jugar a Noctiluca, sobre todo porque la mecánica principal del juego no es muy parecida a la de otros juegos a los que he jugado. El juego tiene el mérito de haber creado una mecánica principal bastante única. Hay juegos que tienen una mecánica parecida, pero no recuerdo haber jugado antes a un juego con la misma combinación de mecánicas. IDisfruté jugando a Noctiluca, ya que tiene algunas ideas realmente interesantes detrás. El juego tiene éxito sobre todo debido a dos factores.

En primer lugar, el juego me pareció bastante fácil de aprender y de jugar. A pesar de que la mecánica es bastante única, el juego en sí es bastante sencillo. Básicamente, sólo tienes que elegir un camino y un número. A continuación, cogerás todos los dados que coincidan con ambos. El objetivo final es elegir los dados que coincidan con los colores de tus cartas. Probablemente te lleve un poco más de tiempo explicar el juego que el típico juego convencional,pero creo que se podría explicar a la mayoría de los jugadores en un par de minutos. Por eso creo que Noctiluca podría funcionar bastante bien como juego familiar. Creo que también podría funcionar bastante bien con gente que no suele jugar a muchos juegos de mesa.

A pesar de que el juego es bastante fácil de jugar, me sorprendió realmente la cantidad de estrategia que hay en Noctiluca. El juego se basa en algo de suerte, pero tu destino dependerá en gran medida de los caminos que termines tomando. El camino y el número que elijas tendrán un gran impacto en tu propio juego, así como en el de los otros jugadores. Tienes que pensar mucho en lo que eliges con el fin de maximizar el número deEn cierto modo, el juego tiene algo de matemático, ya que intentas averiguar la combinación que te hará ganar más dados. El juego tiene algo de habilidad/estrategia, ya que mejorarás cuanto más juegues.

Sin embargo, hay más estrategia que sólo los dados que acabas cogiendo. Las cartas de tarro que acabas cogiendo también pueden tener un gran impacto en el juego. Hay un par de cosas diferentes que debes tener en cuenta antes de elegir una carta de tarro. En primer lugar, siempre es beneficioso elegir una carta que tenga tu color "favorito", ya que cada espacio de ese color en tus cartas completadas te dará un punto extra.La segunda cosa que debes tener en cuenta es si la carta vale puntos por sí misma o si el color de la etiqueta del tarro es de un color que estás tratando de recoger. Los tarros con puntos suelen ser beneficiosos, aunque a veces pueden ser más difíciles de terminar. En cuanto a las etiquetas, debes tratar de centrarte en uno o dos colores diferentes. Debes centrarte en colores específicos con el fin deEsto es clave, ya que puedes conseguir bastantes puntos si eres el líder mayoritario de un color. Por último, tienes que tener en cuenta si la disposición de los dados en el tablero funciona bien con una carta. Si ya necesitas reunir un montón de colores de la carta o realmente no hay combinaciones beneficiosas en el tablero...por una tarjeta, probablemente sea mejor que elija otra.

Probablemente, lo que más me ha gustado de Noctiluca es que la idea del juego es muy interesante. El juego te obliga a pensar. En cierto modo, es como un puzzle. Básicamente, tienes que encontrar una combinación que rellene el mayor número posible de espacios en tus cartas. Parece que cada decisión que tomas en el juego tiene el potencial de hacer unUna mala decisión puede ser la diferencia entre ganar y perder. A primera vista, el juego parece muy sencillo, pero hay que ser muy hábil para hacerlo bien. El mejor jugador probablemente ganará la mayoría de las partidas. Es muy satisfactorio cuando eres capaz de encontrar un camino que te da cuatro o más dados de los colores que necesitas sin dar dados a los otros jugadores. Es difícil de explicar...exactamente por qué, pero Noctiluca es muy divertido de jugar.

No sé si considerar esto como algo positivo o negativo. Básicamente Noctiluca puede ser un poco mala con los jugadores a veces. La interacción con los jugadores en Noctiluca es un poco limitada, pero cuando entra en juego realmente puedes fastidiar a otro jugador. Básicamente la interacción con los jugadores viene de elegir qué puntos y dados coges del tablero. Normalmente probablemente elegirás losSin embargo, habrá ocasiones en las que tomarás la decisión de fastidiar a otro jugador. Esto puede hacerse tomando un camino que otro jugador quiere, cogiendo dados del tablero que otro jugador quiere coger, o simplemente bloqueando el camino para que otro jugador no pueda reclamarlo. Otros jugadores pueden tener bastante control sobre tu destino fastidiando tuEsto parece ser peor en las partidas con más jugadores. Normalmente, los jugadores se verán afectados por igual, pero en algunas partidas un jugador puede verse tan afectado que prácticamente no tiene ninguna posibilidad de ganar.

Hay muchas cosas que me gustaron de Noctiluca. Sin embargo, el juego tiene un enorme problema potencial. El mayor problema del juego es que crea la tormenta perfecta para la parálisis por análisis. A menos que tengas buen ojo, tu éxito en el juego se verá favorecido por el tiempo que pases buscando el mejor movimiento posible para tu turno. Al menos al principio de cada ronda hay un montón deTienes hasta 24 caminos diferentes a considerar con seis números para cada camino. Por lo tanto, si estás buscando la jugada perfecta en cada ronda, te llevará mucho tiempo considerar todas las diferentes opciones.

La razón por la que se tarda tanto en considerar todas las opciones es que hay mucha información que procesar. En cierto modo, todos los colores parecen un revoltijo en el que es difícil centrarse en caminos específicos. Puedes limitar los caminos que tienes que analizar buscando los colores que aparecen en tus tarjetas. Incluso con esta reducción de opciones, sigue habiendo mucho que analizar.Esto mejora un poco a medida que avanza la ronda, ya que hay menos caminos abiertos y menos dados que analizar.

Para agravar el problema de la parálisis por análisis está el hecho de que realmente no tiene mucho sentido intentar analizar tus opciones hasta que llega tu turno o el turno anterior al tuyo. Aunque podrías elaborar una lista de posibles movimientos, es probable que no los recuerdes todos. Las probabilidades de que otro jugador estropee el movimiento que quieres hacer también son bastante altas. Pueden tomar el camino deEsta es una de las peores partes de la parálisis por análisis de Noctiluca. Como no hay muchas razones para planificar con antelación, básicamente te quedas sentado esperando a que los otros jugadores hagan su elección. Esto hace que el tiempo que tienes que esperar se alargue, e incluso el jugador al que le toca puede darse cuenta de que los otros jugadores están...esperándoles.

Normalmente, recomendaría establecer un límite de tiempo para el turno de cada jugador, lo que ayudaría a evitar el problema de la parálisis por análisis. Sin embargo, si se aplica esta regla de la casa, los jugadores deben estar dispuestos a no tomarse el juego demasiado en serio. En la mayoría de los turnos hay una mejor jugada clara. Si no eres capaz de encontrar la mejor jugada a tiempo, perjudicarás tus posibilidades de ganar la partida. Cuando fallas esa mejor jugada, duele tanto comoparece que has arruinado tu oportunidad de ganar la partida. Mucha gente va a querer tomarse todo el tiempo que necesite para encontrar la mejor opción en cada turno.

Aparte del problema de la parálisis por análisis, Noctiluca también depende de la suerte. La suerte en el juego proviene de un par de áreas diferentes. En primer lugar, es realmente beneficioso tener combinaciones de dados que puedas coger del tablero que funcionen bien con tus cartas de tarro. Teóricamente, al elegir una nueva carta podrías analizar todas las combinaciones de dados del tablero para encontrar la que sea más fácilEsto agravará el problema de la parálisis por análisis. Además, algunos jugadores se beneficiarán de que otros jugadores les pasen dados. Al menos en nuestras partidas no se pasaron muchos dados, ya que los jugadores minimizaron el dar dados a otras personas. Sin embargo, parecía que los mismos jugadores acababan recibiendo dados extra una y otra vez, lo que les daba una clara ventaja en la partida.

Por estas razones, tenía curiosidad por ver cómo funcionaría Noctiluca con menos jugadores. El juego admite hasta cuatro jugadores. Con menos jugadores, el problema de la parálisis por análisis debería ser menor, ya que los jugadores podrían al menos empezar a pensar en opciones durante el turno del otro jugador. La dependencia de la suerte también debería ser menor, ya que siempre que el otro jugador tome demasiados dados, será castigado.ayudando a su competencia directa. Incluso la posibilidad de meterse con otros jugadores se vería mermada, ya que varios jugadores no podrían meterse con uno solo. Parece que la mayoría de la gente prefiere jugar a Noctiluca con menos jugadores.

En su mayor parte estoy de acuerdo con esta evaluación, ya que creo que Noctiluca es mejor con dos jugadores que con tres o cuatro. Sin embargo, yo no diría que es drásticamente mejor, ya que el juego de cuatro jugadores sigue siendo bastante agradable. Yo prefería el juego de dos jugadores por un par de razones. Con sólo dos jugadores el problema de la parálisis por análisis se reduce una cantidad decente. De hecho, se nos ocurrió un pequeñosolución para tomarse más tiempo para analizar las opciones y dejar que el otro jugador empezara a pensar seriamente en lo que quería hacer. Básicamente, después de que pasara un poco de tiempo, el jugador actual anunciaba su movimiento previsto. Esto permitía que el siguiente jugador empezara a pensar en lo que quería hacer. Mientras pensaban, el jugador actual podía analizar diferentes opciones y podíaSin embargo, una vez que el segundo jugador elige su movimiento, el jugador actual queda bloqueado en su elección original. Creo que esto ayuda a acelerar un poco el juego, al tiempo que permite a los jugadores tomarse más tiempo para analizar sus opciones sin sentirse apresurados.

Además de reducir el problema de la parálisis por análisis, el juego de dos jugadores también soluciona algunos de los otros problemas del juego. Da la sensación de que tienes más control sobre tu destino en el juego, ya que sólo tienes que depender de tus propios movimientos y de otro jugador. Los movimientos del otro jugador no parecen tener tanto impacto en tu juego como lo tienen con un mayor número de jugadores. A esto ayuda el hecho de queEn el juego de cuatro jugadores sólo tienes tres turnos por ronda, y en el de tres sólo cuatro. En mi opinión, no son suficientes turnos, ya que no puedes hacer muchas cosas en el juego. Sin embargo, con dos jugadores tienes seis turnos por ronda, lo que te permite hacer mucho más en el juego.

En cuanto a los componentes de Noctiluca, me parecieron bastante buenos en su mayor parte. El juego viene con más de 100 dados de colores que se ven muy bien colocados en el tablero de juego. Los dados son de muy buena calidad a pesar de ser dados estándar más pequeños. La ilustración del juego también es bastante buena. Funciona bien con el tema del juego. En general, diría que la calidad de los componentes es bastante buena. El único punto a destacar es la calidad de los dados.problema que tuve con los componentes tiene que ver con la configuración. Para configurar cada ronda tienes que aleatorizar completamente los colores en el tablero de juego, así como el número en cada dado. Este es un paso crucial, ya que si no se aleatorizan bien ambos tendrá un impacto en el juego. Por ejemplo, si usted tiene un montón de dados del mismo color o número en el mismo camino, los primeros jugadores en la ronda es probable que obtener una gran cantidad deLa configuración es necesaria para el juego, sólo me gustaría que fuera un poco más rápida.

¿Debería comprar Noctiluca?

He jugado a un montón de juegos de mesa diferentes, y no puedo recordar específicamente haber jugado a un juego como Noctiluca. Básicamente, los jugadores se turnan para elegir un camino y un número, y luego tomar todos los dados que coincidan con esas dos opciones. El objetivo final es conseguir muchos de los dados que necesitas para tus cartas sin tomar muchos dados que no puedas usar. En la superficie, el modo de juego es en realidadbastante simple ya que el juego es bastante fácil de aprender. Sin embargo, hay bastante habilidad/estrategia en el juego. Necesitas analizar un montón de opciones diferentes para encontrar la que más te beneficie. Es realmente satisfactorio cuando eres capaz de encontrar un movimiento que te consiga el dado exacto que necesitas. El principal problema de Noctiluca es que el juego adolece de muchaPara hacerlo bien en el juego tienes que analizar un montón de opciones diferentes, lo que hace que el juego se alargue mientras esperas a los otros jugadores. Esto no se ve ayudado por el hecho de que no puedes planificar con antelación, ya que no sabes lo que los otros jugadores van a hacer. En última instancia, esto, junto con el hecho de que no tienes muchos turnos en el juego de cuatro jugadores, hace de Noctiluca un juego que no es fácil de jugar.generalmente juega mejor con menos jugadores.

Mi recomendación depende sobre todo de lo que pienses de la premisa y de los juegos que requieren bastante análisis. Si no te parecen interesantes las mecánicas de juego principales o no te gustan los juegos que sufren parálisis por análisis, probablemente Noctiluca no sea para ti. Sin embargo, si te intriga la premisa y no te importa tomarte un tiempo para analizar tus opciones...debería disfrutar de verdad con Noctiluca y debería plantearse hacerse con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.