Recenzja i zasady gry planszowej Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Biorąc pod uwagę liczbę różnych gier planszowych, w które grałem i które recenzowałem, czasami trudno jest znaleźć grę, która ma naprawdę oryginalną mechanikę. Większość gier albo podąża za dokładnie tą samą formułą, albo dodaje własne małe zwroty do dość typowych formuł. Rzadko zdarza mi się znaleźć grę, która ma mechanikę, której tak naprawdę nie widziałem wcześniej w innej grze planszowej. To prowadzi mnie do dzisiejszej gry,Noctiluca, która zaintrygowała mnie, ponieważ naprawdę brzmiała jak wyjątkowy pomysł. Noctiluca to wyjątkowa gra, która kryje w sobie sporo strategii w porównaniu do swojej prostoty, ale czasami cierpi na poważny problem paraliżu analitycznego.

Jak grać

Jak grać w Noctiluca

Konfiguracja

  • Umieść planszę na środku stołu ponumerowaną stroną do dołu. Ponumerowana strona jest używana do gry solo (więcej informacji znajduje się w sekcji Gra solo poniżej).
  • Wylosuj kości (nie czarną kość) i umieść je na losowych polach na planszy. Losowość jest kluczem do gry, więc powinno być losowe, który kolor kości i jakie liczby znajdują się na każdym polu. Każde wewnętrzne pole powinno mieć cztery kości, podczas gdy zewnętrzne pola powinny mieć pięć kości. Po umieszczeniu kości nie należy ich przesuwać ani dostosowywać.
  • Rozdziel dwanaście pionków po równo między graczy.
  • Oddziel żetony punktów według ich kolorów. Każdy kolor zostanie następnie posortowany według najwyższych wartości na dole i najniższych wartości na górze. Te stosy należy umieścić w pobliżu planszy.
  • Potasuj ulubione karty i rozdaj po jednej każdemu graczowi. Każdy gracz powinien spojrzeć na swoją kartę, nie pozwalając innym graczom jej zobaczyć. Gracze otrzymają punkty bonusowe za każdą zebraną podczas gry noktulę w kolorze na ich ulubionej karcie. Wszelkie pozostałe karty są zwracane do pudełka.

    Ten gracz zdobył fioletową kartę faworyta i będzie zdobywał punkty za każdą fioletową kostkę, którą doda do ukończonych kart w trakcie gry.

  • Potasuj karty ze słoika i rozdaj po trzy każdemu graczowi. Każdy gracz obejrzy swoje karty i wybierze dwie, które zatrzyma. Dodatkowe karty zostaną potasowane z resztą kart.
  • Rozdziel pozostałe karty w słoiku na cztery odkryte stosy. Karty powinny być rozłożone tak równomiernie, jak to możliwe.
  • Grę rozpocznie najmłodszy gracz, który otrzyma znacznik pierwszego gracza i obróci go na stronę "1".

Wybór Noctiluca

Noctiluca rozgrywana jest w dwóch rundach, z których każda składa się z 12 tur.

Aby rozpocząć swoją turę, aktualny gracz analizuje pola wzdłuż krawędzi planszy, na których pionek nie został jeszcze zagrany. Gracz wybiera jedno z tych niezajętych pól, aby umieścić na nim jeden ze swoich pionków.

Pierwszy gracz umieszcza swój pionek na planszy. Będzie mógł wziąć kości na ścieżce biegnącej prosto w górę od miejsca, w którym umieścił pionek, lub może wziąć kości z zewnętrznego rzędu obok miejsca, w którym umieścił pionek.

Jeśli wybiorą lewą ścieżkę, mają następujące opcje:

Jedynki - 3 zielone, 1 fioletowa

Dwójki - 1 niebieska, 1 fioletowa, 1 zielona

Trójki - 1 fioletowa, 1 pomarańczowa

Czwórki - 2 niebieskie, 1 zielona

Piątki - 1 fioletowa, 1 niebieska

Szóstki - 1 fioletowy

Jeśli gracz wybierze ścieżkę w górę, będzie miał następujące opcje:

Jedynki - 1 niebieska, 1 fioletowa

Twos - 1 pomarańczowy, 1 zielony, 1 niebieski

Trójki - 2 pomarańczowe, 1 fioletowa

Czwórki - 2 pomarańczowe, 3 fioletowe

Piątki - 1 fioletowy

Szóstki - 2 niebieskie, 1 zielona, 1 fioletowa

Po umieszczeniu swojego pionka gracz wybiera jedną z dwóch prostych ścieżek, które sąsiadują z polem, na które zagrał pionek. Wybiera również liczbę od jednego do sześciu. Gracz zbiera wszystkie kostki na wybranej przez siebie ścieżce, które pasują do wybranej przez niego liczby.

Przechowywanie Noctiluca

Następnie gracz umieszcza pobrane kości na swoich kartach słoików. Każdą kość można umieścić na polu odpowiadającym jej kolorowi. Po umieszczeniu kości nie można jej przenieść. Gracz może zagrać kości na jedną lub obie swoje karty.

Podczas swojej tury ten gracz zdobył trzy fioletowe i dwie pomarańczowe kości. Zdecydował się zagrać wszystkie pięć kości na lewą kartę. Mógł zdecydować się na umieszczenie maksymalnie dwóch fioletowych i jednej pomarańczowej kości na prawej karcie.

Jeśli aktualny gracz nie był w stanie wykorzystać wszystkich zebranych kości, przekazuje je kolejnemu graczowi w kolejności tur (zgodnie z ruchem wskazówek zegara w pierwszej rundzie). Jeśli kolejny gracz może wykorzystać jedną lub więcej kości, wybiera jedną z nich, aby dodać ją do jednej ze swoich kart. Jeśli pozostały kości, są one przekazywane kolejnemu graczowi w kolejności tur. Trwa to do momentu, aż wszystkie kości zostaną umieszczone na kartach.Jeśli jakieś kości nie mogą zostać użyte, zostaną zwrócone do pudełka.

Ten gracz zdobył dodatkową zieloną kość, której nie był w stanie umieścić. Kość zostanie przekazana następnemu graczowi, który będzie miał szansę dodać ją do jednej ze swoich kart. Jeśli nie będzie mógł jej użyć, kość zostanie przekazana kolejnemu graczowi i tak dalej. Jeśli żaden z graczy nie będzie mógł jej użyć, zostanie ona zwrócona do pudełka.

Uzupełnianie słoików

Gdy aktualny gracz całkowicie wypełni jedną lub obie karty słoika, dostarcza słoik(i). Bierze wszystkie kości ze słoika i odkłada je do pudełka. Następnie bierze górny żeton typu wskazanego na znaczniku słoika i umieszcza go kolorową stroną do góry przed sobą. Karta słoika jest następnie odwracana awersem do dołu.

Ten gracz umieścił kostkę na wszystkich polach na karcie słoika. Ukończył tę kartę. Bierze górny żeton z czerwonego stosu, ponieważ pasuje on do znacznika na karcie słoika. Ta karta zostanie następnie odwrócona i zdobędzie punkty na koniec gry.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Snakesss

Następnie gracz będzie mógł wybrać nową kartę słoika z jednego z zakrytych stosów. Jeśli ukończył oba słoiki, weźmie dwie nowe karty. Jeśli na stosie kiedykolwiek zabraknie kart, stos ten pozostanie pusty do końca gry.

Gdy gracz skompletuje jedną ze swoich kart w słoiku, będzie mógł wziąć jedną z tych czterech kart ze środka stołu.

Jeśli gracz inny niż aktualny gracz wypełni kartę słoika z przekazanej mu kości, również dostarczy swój słoik w taki sam sposób jak aktualny gracz. Jeśli kilku graczy wypełni słoiki w tej samej turze, gracze wykonają akcję w kolejności tur, zaczynając od aktualnego gracza.

Koniec rundy

Pierwsza runda zakończy się, gdy wszystkie pionki zostaną umieszczone na planszy.

Ponieważ wszystkie pionki zostały umieszczone na planszy, runda dobiegła końca.

Wszystkie pionki zostaną usunięte z planszy i równomiernie rozdzielone pomiędzy graczy.

Wszystkie kości znajdujące się na planszy są usuwane z gry. Następnie plansza jest uzupełniana nowymi kośćmi z pudełka w taki sam sposób, jak podczas konfiguracji. Jeśli nie ma wystarczającej liczby kości, aby całkowicie uzupełnić planszę, należy rozdzielić kości tak równomiernie, jak to możliwe.

Znacznik pierwszego gracza jest następnie odwracany na stronę "2". Znacznik zostanie przekazany graczowi, który umieścił ostatni pionek w pierwszej rundzie. Kolejność tur w drugiej rundzie będzie poruszać się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Koniec gry

Gra kończy się po drugiej rundzie.

Gracze podliczają, ile żetonów punktów otrzymali z każdego z trzech kolorów. Gracz, który zebrał najwięcej żetonów każdego koloru (liczba żetonów, nie wartość żetonów), będzie mógł zabrać wszystkie pozostałe żetony tego koloru. Przed zabraniem żetonów zostaną one odwrócone na drugą stronę, ponieważ te żetony będą warte tylko jeden punkt każdy. Jeśli jest remis w większości, toPozostałe żetony zostaną równo podzielone między remisujących graczy. Wszelkie dodatkowe żetony zostaną zwrócone do pudełka.

Najlepszy gracz zdobył najwięcej czerwonych żetonów (3), więc otrzyma pozostałe czerwone żetony, które nie zostały zabrane przez żadnego gracza. Te żetony zostaną odwrócone na szarą stronę.

Zobacz też: Gra w życie: gra karciana z celami: zasady i instrukcje gry

Gracze będą zdobywać punkty z czterech różnych źródeł.

Gracze sumują punkty na swoich żetonach punktów. Żetony punktów wzięte podczas gry będą warte liczbę wydrukowaną na kolorowej stronie. Żetony bonusowe wzięte po zakończeniu gry będą warte jeden punkt.

Ten gracz zdobył te żetony podczas gry. Zdobędzie 27 punktów (2 + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1) z żetonów.

Następnie każdy gracz podlicza liczby (w prawym górnym rogu) na kartach słoików, które wypełnił. Zdobywa odpowiednią liczbę punktów. Karty, które nie zostały całkowicie wypełnione, nie otrzymują tych punktów.

Ten gracz skompletował te karty słoików podczas gry. Zdobędzie siedem punktów (2 + 1 + 1 + 1 + 2) za te karty.

Następnie gracze odwracają swoje ulubione karty. Każdy gracz zdobywa jeden punkt za każde pole w tym kolorze na dostarczonych kartach słoików.

Ulubionym kolorem tego gracza był fioletowy. Podczas gry skompletował on karty z dwunastoma fioletowymi polami, dzięki czemu zdobył dwanaście punktów.

Na koniec gracze zdobędą jeden punkt za każde dwie kości, które pozostały na ich kartach słoików, a których nie udało im się ukończyć.

Graczowi pozostało pięć kości na kartach, których nie udało mu się ukończyć. Otrzyma on dwa punkty za kości pozostałe na tych kartach.

Gracze porównają swoje końcowe wyniki. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę. Jeśli jest remis, wygrywa gracz, który skompletował najwięcej kart słoików. Jeśli nadal jest remis, remisujący gracze dzielą się zwycięstwem.

Gra solo

Noctiluca prowadzi grę solo, która w większości opiera się na tych samych zasadach, co gra główna. Zmiany w zasadach zostały odnotowane poniżej.

Konfiguracja

  • Umieść planszę stroną z numerem do góry.
  • Czarna kość jest umieszczana w pobliżu planszy.
  • Gracz będzie używał tylko sześciu pionków w każdej rundzie.
  • Zamiast czterech stosów kart słoików, wszystkie karty słoików utworzą jedną zakrytą talię.
  • Znacznik pierwszego gracza zostanie umieszczony na środku planszy. Strzałka na znaczniku będzie wskazywać fioletową część planszy.

Grając w grę

Wybór kości, które zostaną dodane do kart w słoiku, jest taki sam jak w grze głównej. Wszystkie kości, których nie możesz użyć, są umieszczane obok czarnej kości w tak zwanej "Burzy". Na koniec gry stracisz punkty za każdą kość w Burzy.

Gracz dobrał pięć kości podczas swojej tury. Nie mógł użyć jednej z niebieskich kości, więc zostanie ona dodana do Burzy.

Kiedy skompletujesz kartę słoika, dobierzesz dwie wierzchnie karty z talii. Jedną z nich zatrzymasz, a drugą odłożysz na spód talii.

Burza

Po turze każdego gracza wykonasz kilka akcji dla Tempest.

  • Górna karta z talii słoików jest odrzucana.
  • Górny żeton punktu w kolorze odpowiadającym odrzuconej karcie słoika zostanie dodany do Tempest.

    Górna karta z talii słoików jest pokazana po prawej stronie. Ponieważ na karcie znajduje się czerwony znacznik, Tempest zabierze górny czerwony żeton.

  • Gracz spogląda na znacznik pierwszego gracza, aby ustalić, która sekcja planszy jest aktualna. Następnie rzuca czarną kością. Gracz usuwa wszystkie kości z aktualnej sekcji planszy, które odpowiadają wyrzuconej liczbie. Te kości są zwracane do pudełka.

    Znacznik pierwszego gracza jest skierowany w stronę fioletowej części planszy. Na czarnej kości wyrzucono czwórkę. Wszystkie czwórki w fioletowej części planszy zostaną zwrócone do pudełka.

  • Znacznik pierwszego gracza zostanie obrócony do następnej sekcji planszy. W pierwszej rundzie zostanie obrócony zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a w drugiej przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Koniec rundy

Po umieszczeniu szóstego pionka i wykonaniu swojej tury gra przejdzie do drugiej rundy.

Wszystkie pionki pozostaną na planszy. W drugiej rundzie będziesz musiał wykorzystać pola, których nie wykorzystałeś w pierwszej rundzie.

Koniec gry

Gra kończy się po umieszczeniu wszystkich pionków.

Aby określić większość dla trzech kolorów żetonów punktów, należy porównać zabrane żetony z żetonami w Tempeście. Jeśli masz większość danego koloru, zabierzesz pozostałe żetony i odwrócisz je na stronę z jednym punktem. Jeśli Tempest ma więcej danego koloru, żetony zostaną odwrócone na jedną stronę i zostaną przekazane Tempestowi.

Następnie podlicz liczbę zdobytych punktów, postępując w taki sam sposób jak w grze głównej. Następnie podlicz wynik Tempesta. Zdobędzie on punkty wskazane na swoich żetonach punktów, a także jeden punkt za każdą kość. Następnie odejmiesz punkty Tempesta od punktów zdobytych przez siebie. Jeśli różnica jest dodatnia lub większa, wygrywasz grę. Jeśli różnica wynosi zero lub a, wygrywasz grę.liczba ujemna, przegrałeś grę.

Moje przemyślenia na temat Noctiluca

Grałem w blisko 1000 różnych gier planszowych i muszę powiedzieć, że nie przypominam sobie, abym kiedykolwiek grał w grę podobną do Noctiluca. Ma ona pewne cechy wspólne z grami takimi jak Azul, ale to też nie jest dobre porównanie. Zasadniczo celem gry jest zdobycie kolorowych kostek przedstawionych na kartach słoików. Robisz to, wybierając jedno z niezajętych pól wzdłuż krawędzi gry.Plansza i jedna ze ścieżek, które rozciągają się od tego pola. Głównie szukasz grupy kości w kolorach, których szukasz, o tej samej liczbie. Im więcej kości w kolorach, których potrzebujesz, jesteś w stanie zebrać w swojej turze, tym bardziej prawdopodobne jest, że ukończysz kartę słoika i zaczniesz nową kartę.

Logicznie rzecz biorąc, można by pomyśleć, że po prostu chcesz wybrać ścieżkę, która ma najwięcej kości o tej samej liczbie. Musisz jednak być trochę wybredny, ponieważ nie chcesz wziąć więcej kości, niż możesz faktycznie użyć. Wszelkie kości, których nie możesz użyć, zostaną przekazane innym graczom. Tak więc, jeśli w końcu weźmiesz dużo kości, których nie możesz użyć, pomożesz innym graczom prawie tak samo, jak pomagasz.Jeśli jednak jesteś w stanie zdobyć dużo kości, które ci pomogą, może warto wziąć dodatkową kość lub dwie, ponieważ nadal będziesz zyskiwać kości nad innymi graczami. Jeśli jednak nie możesz zdobyć znacznie więcej kości dla siebie, zwykle lepiej jest trzymać się ścieżek, które dadzą ci tylko kości, których możesz użyć.

Muszę powiedzieć, że trudno jest wyjaśnić, jak to jest grać w Noctiluca. Dzieje się tak głównie dlatego, że główna mechanika gry nie jest tak podobna do innych gier, w które grałem. Gra zasługuje na uznanie za wymyślenie dość unikalnej głównej mechaniki. Istnieją gry, które mają podobną mechanikę, ale nie przypominam sobie, żebym wcześniej grał w grę z taką samą kombinacją mechaniki. jaGra Noctiluca była bardzo przyjemna, ponieważ kryje się za nią kilka naprawdę interesujących pomysłów. Gra odnosi sukces głównie dzięki dwóm czynnikom.

Po pierwsze, uważam, że gra jest dość prosta do nauczenia się i grania. Pomimo tego, że mechanika jest dość wyjątkowa, faktyczna rozgrywka jest dość prosta. Zasadniczo po prostu wybierasz ścieżkę i liczbę. Następnie bierzesz wszystkie kości, które pasują do obu. Ostatecznym celem jest wybranie kości pasujących do kolorów na twoich kartach. Wyjaśnienie gry zajmie prawdopodobnie trochę więcej czasu niż typowa gra głównego nurtu,Z tego powodu myślę, że Noctiluca może całkiem dobrze sprawdzić się jako gra rodzinna. Myślę, że może również całkiem dobrze sprawdzić się wśród osób, które zazwyczaj nie grają w wiele gier planszowych.

Ponieważ gra jest dość łatwa, byłem naprawdę zaskoczony tym, jak wiele strategii jest w Noctiluca. Gra opiera się na pewnym szczęściu, ale twój los będzie w dużej mierze zależał od ścieżek, które ostatecznie wybierzesz. To, jaką ścieżkę i liczbę wybierzesz, będzie miało duży wpływ na twoją własną grę, a także na innych graczy. Musisz włożyć dużo uwagi w to, co wybierasz, aby zmaksymalizować liczbęW pewnym sensie gra jest trochę matematyczna, ponieważ starasz się wymyślić kombinację, która da ci najwięcej kości. W grze jest trochę prawdziwych umiejętności / strategii, ponieważ powinieneś być w niej lepszy, im więcej grasz.

Istnieje jednak więcej strategii niż tylko kości, które ostatecznie weźmiesz. To, jakie karty słoików ostatecznie weźmiesz, może mieć również dość duży wpływ na grę. Jest kilka różnych rzeczy, które należy wziąć pod uwagę przed wyborem karty słoika. Po pierwsze, zawsze korzystne jest wybranie karty, która ma twój "ulubiony" kolor, ponieważ każde pole tego koloru na twoich ukończonych kartach zdobędzie dodatkowy punkt.Drugą rzeczą, którą powinieneś wziąć pod uwagę, jest to, czy karta sama w sobie jest warta punkty, czy też kolor znacznika słoika jest w kolorze, który próbujesz zebrać. Słoiki z punktami są zwykle korzystne, nawet jeśli czasami trudniej je ukończyć. Jeśli chodzi o znaczniki, powinieneś raczej skupić się na jednym lub dwóch różnych kolorach. Powinieneś skupić się na określonych kolorach, abyZwiększa to szanse na posiadanie większości tego koloru. Jest to kluczowe, ponieważ możesz zdobyć sporo punktów, jeśli jesteś liderem większości koloru. Na koniec należy rozważyć, czy układ kości na planszy dobrze współgra z kartą. Jeśli albo musisz już zebrać kilka kolorów z karty, albo naprawdę nie ma żadnych korzystnych kombinacji na planszy.prawdopodobnie lepiej będzie wybrać inną kartę.

Prawdopodobnie rzeczą, która najbardziej spodobała mi się w Noctiluca, jest to, że cała idea stojąca za grą jest dość interesująca. Gra naprawdę zmusza cię do myślenia. W pewnym sensie przypomina układankę. Zasadniczo próbujesz znaleźć kombinację, która może wypełnić jak najwięcej miejsc na twoich kartach. Naprawdę wydaje się, że każda decyzja, którą podejmujesz w grze, ma potencjał, aby zrobićJedna zła decyzja może być różnicą między wygraną a przegraną. Z pozoru gra wydaje się taka prosta, a jednak trzeba mieć naprawdę duże umiejętności, aby dobrze sobie w niej radzić. Najlepszy gracz prawdopodobnie wygra większość gier. To bardzo satysfakcjonujące, gdy jesteś w stanie znaleźć ścieżkę, która daje ci cztery lub więcej kostek w kolorach, których potrzebujesz, bez oddawania kostek innym graczom. Trudno to wyjaśnićdokładnie dlaczego, ale Noctiluca jest po prostu naprawdę fajna do grania.

Nie wiem, czy uznać to za zaletę, czy wadę. Zasadniczo Noctiluca może być czasami wredna dla graczy. Interakcja między graczami w Noctiluca jest nieco ograniczona, ale kiedy wchodzi do gry, możesz naprawdę zepsuć zabawę innemu graczowi. Zasadniczo interakcja między graczami polega na wybieraniu miejsc i kości, które zabierasz z planszy. Zwykle będziesz prawdopodobnie wybieraćZdarzają się jednak sytuacje, w których możesz podjąć decyzję, aby głównie przeszkadzać innemu graczowi. Można to zrobić, wybierając ścieżkę, którą chce inny gracz, zabierając kości z planszy, którą chce wybrać inny gracz, lub po prostu blokując ścieżkę, aby inny gracz nie mógł jej zająć. Inni gracze mogą mieć dość dużą kontrolę nad twoim losem, psując twój los.Strategie. Wydaje się, że jest to gorsze w grach z większą liczbą graczy. Zwykle gracze są dotknięci w równym stopniu, ale w niektórych grach jeden gracz może zostać tak bardzo zepsuty, że nie ma prawie żadnych szans na wygraną.

Jest wiele rzeczy, które podobały mi się w Noctiluca. Gra ma jednak jeden potencjalnie ogromny problem. Największym problemem gry jest to, że tworzy idealną burzę dla paraliżu analitycznego. Jeśli nie masz bystrego oka, twój sukces w grze będzie zależał od tego, ile czasu spędzisz na szukaniu najlepszego możliwego ruchu w swojej turze. Przynajmniej na początku każdej rundy jest ich wiele.Do rozważenia są aż 24 różne ścieżki z sześcioma liczbami dla każdej ścieżki. Dlatego jeśli szukasz idealnego zagrania w każdej rundzie, rozważenie wszystkich różnych opcji zajmie dużo czasu.

Powodem, dla którego rozważenie wszystkich różnych opcji zajmuje tak dużo czasu, jest po prostu tak wiele informacji do przetworzenia. W pewnym sensie wszystkie różne kolory wyglądają jak pomieszany bałagan, w którym trudno jest skupić się na określonych ścieżkach. Możesz ograniczyć ścieżki, które musisz przeanalizować, szukając kolorów, które są wyróżnione na twoich kartach. Nawet przy takim zawężeniu opcji wciąż jest ich wieleW miarę upływu rundy sytuacja staje się nieco lepsza, ponieważ dostępnych jest mniej ścieżek i mniej kości do przeanalizowania.

Problem paraliżu analitycznego pogarsza fakt, że próba przeanalizowania swoich opcji nie przynosi zbyt wielu korzyści, dopóki nie nadejdzie twoja tura lub tura przed twoją turą. Chociaż możesz stworzyć listę możliwych ruchów, prawdopodobnie nie zapamiętasz ich wszystkich. Szanse na to, że inny gracz zepsuje ruch, który chcesz wykonać, są również dość wysokie. Mogą albo obrać ścieżkę zaJest to jedna z najgorszych części paraliżu analitycznego w Noctiluce. Ponieważ naprawdę nie ma powodu, aby planować z wyprzedzeniem, w zasadzie utknąłeś tam, czekając, aż inni gracze dokonają wyboru. To sprawia, że czas, który musisz czekać, przeciąga się, a nawet gracz, którego tura jest, może powiedzieć, że inni gracze są w trakcie planowania.czekając na nich.

Zwykle zalecałbym wprowadzenie limitu czasu dla każdej tury gracza. Pomoże to w rozwiązaniu problemu paraliżu analitycznego. Jeśli jednak wprowadzisz tę zasadę, gracze muszą być gotowi nie traktować gry zbyt poważnie. W większości tur istnieje wyraźny najlepszy ruch. Jeśli nie uda ci się znaleźć najlepszego ruchu na czas, zmniejszysz swoje szanse na wygranie gry. Kiedy przegapisz ten najlepszy ruch, boli to tak samo jakWiele osób będzie chciało poświęcić tyle czasu, ile potrzebują, aby znaleźć najlepszy wybór w każdej turze.

Poza problemem paraliżu analitycznego, Noctiluca opiera się również na szczęściu. Szczęście w grze pochodzi z kilku różnych obszarów. Po pierwsze, bardzo korzystne jest posiadanie kombinacji kości, które można zabrać z planszy i które dobrze współpracują z kartami w słoiku. Teoretycznie, wybierając nową kartę, możesz przeanalizować wszystkie kombinacje kości na planszy, aby znaleźć tę, która będzie najłatwiejsza.Dodatkowo niektórzy gracze będą czerpać korzyści z tego, że inni gracze przekazują im kości. Przynajmniej na podstawie naszych gier nie przekazywano zbyt wielu kości, ponieważ gracze minimalizowali przekazywanie kości innym osobom. Wydawało się jednak, że ci sami gracze otrzymywali dodatkowe kości w kółko, co dawało im wyraźną przewagę w grze.

Z tych powodów byłem ciekaw, jak Noctiluca będzie wyglądać przy mniejszej liczbie graczy. Gra obsługuje maksymalnie czterech graczy. Przy mniejszej liczbie graczy problem paraliżu analitycznego powinien być mniejszy, ponieważ gracze mogą przynajmniej zacząć myśleć o opcjach podczas tury drugiego gracza. Zależność od szczęścia powinna być również mniejsza, ponieważ za każdym razem, gdy drugi gracz weźmie zbyt wiele kości, zostanie ukarany.Nawet możliwość zadzierania z innymi graczami zostałaby ograniczona, ponieważ kilku graczy nie mogłoby zadzierać z jednym graczem. Wygląda na to, że większość ludzi woli grać w Noctiluca z mniejszą liczbą graczy.

W większości zgadzam się z tą oceną, ponieważ uważam, że Noctiluca jest lepsza dla dwóch graczy niż dla trzech lub czterech. Nie powiedziałbym jednak, że jest drastycznie lepsza, ponieważ gra dla czterech graczy jest nadal całkiem przyjemna. Wolałem grę dla dwóch graczy z kilku powodów. Przy tylko dwóch graczach problem paraliżu analitycznego jest znacznie zmniejszony. W rzeczywistości wymyśliliśmy trochęaby poświęcić więcej czasu na analizę opcji, jednocześnie pozwalając drugiemu graczowi zacząć poważnie myśleć o tym, co chce zrobić. Zasadniczo po upływie niewielkiej ilości czasu obecny gracz ogłosił swój planowany ruch. Pozwoliło to następnemu graczowi zacząć myśleć o tym, co chce zrobić. Podczas gdy myśleli, obecny gracz mógł analizować różne opcje i mógłPo tym jak drugi gracz wybrał swój ruch, aktualny gracz był zablokowany w swoim pierwotnym wyborze. Pomyślałem, że pomogło to nieco przyspieszyć grę, a jednocześnie pozwoliło graczom poświęcić więcej czasu na analizę swoich opcji, dzięki czemu nie czuli się pośpieszani.

Oprócz zmniejszenia problemu paraliżu analitycznego, gra dla dwóch graczy rozwiązuje również niektóre inne problemy związane z grą. Wydaje się, że masz większą kontrolę nad swoim losem w grze, ponieważ musisz polegać tylko na własnych ruchach i jednym innym graczu. Ruchy drugiego gracza nie wydają się mieć tak dużego wpływu na twoją grę, jak w przypadku większej liczby graczy. Pomaga w tym fakt, żeW grze dwuosobowej masz również znacznie więcej tur. W grze czteroosobowej masz tylko trzy tury na rundę, a w grze trzyosobowej masz tylko cztery tury. Moim zdaniem to za mało tur, ponieważ nie możesz wiele osiągnąć w grze. Jednak przy dwóch graczach masz sześć tur na rundę, co pozwala ci zrobić znacznie więcej w grze.

Jeśli chodzi o komponenty Noctiluca, to uważam, że w większości są one całkiem dobre. Gra zawiera ponad 100 kolorowych kości, które ładnie wyglądają ułożone na planszy. Kości są całkiem dobrej jakości, mimo że są to tylko mniejsze standardowe kości. Grafika w grze jest również całkiem dobra. Dobrze współgra z motywem gry. Ogólnie powiedziałbym, że jakość komponentów jest całkiem dobra. Jedyną wadą jest to, że gra jest bardzo ładna.Problem, który miałem z komponentami, dotyczył konfiguracji. Aby skonfigurować każdą rundę, musisz całkowicie losować kolory na planszy, a także liczbę na każdej kości. Jest to kluczowy krok, ponieważ jeśli nie losujesz obu dobrze, wpłynie to na grę. Na przykład, jeśli masz wiele kości tego samego koloru lub liczby na tej samej ścieżce, pierwsi gracze w rundzie prawdopodobnie otrzymają dużo kości.Gracze otrzymają kilka kości na resztę rundy. Konfiguracja jest niezbędna do gry, chciałbym tylko, żeby była trochę szybsza.

Czy warto kupić Noctiluca?

Grałem w wiele różnych gier planszowych i nie mogę sobie przypomnieć gry podobnej do Noctiluca. Zasadniczo gracze na zmianę wybierają ścieżkę i liczbę, a następnie biorą wszystkie kości, które pasują do tych dwóch wyborów. Ostatecznym celem jest zdobycie wielu kości, których potrzebujesz do swoich kart, bez zabierania wielu kości, których nie możesz użyć. Na pozór rozgrywka jest w rzeczywistościGra jest dość prosta do nauczenia się, jednak wymaga sporo umiejętności/strategii. Musisz przeanalizować wiele różnych opcji, aby znaleźć tę, która przyniesie Ci największe korzyści. To naprawdę satysfakcjonujące, gdy jesteś w stanie znaleźć ruch, który zapewni Ci dokładnie taką kostkę, jakiej potrzebujesz. Głównym problemem Noctiluca jest to, że gra cierpi z powodu wielu błędów.Aby dobrze radzić sobie w grze, musisz przeanalizować wiele różnych opcji, co sprawia, że gra się przeciąga, gdy czekasz na innych graczy. Nie pomaga w tym fakt, że nie możesz tak naprawdę planować z wyprzedzeniem, ponieważ nie wiesz, co zrobią inni gracze. Ostatecznie to, wraz z faktem, że nie masz wielu tur w grze dla czterech graczy, sprawia, że Noctiluca jest grą, w którejOgólnie gra się lepiej z mniejszą liczbą graczy.

Moja rekomendacja sprowadza się głównie do twoich przemyśleń na temat założeń i gier, które wymagają sporo analizy. Jeśli uważasz, że główna mechanika rozgrywki nie brzmi zbyt interesująco lub nie jesteś fanem gier, które cierpią na paraliż analityczny, Noctiluca prawdopodobnie nie będzie dla ciebie. Ci, którzy są zaintrygowani założeniem i nie mają nic przeciwko poświęceniu trochę czasu na analizę swoich opcjiNoctiluca powinna naprawdę się spodobać i warto rozważyć jej zakup.

Kup Noctiluca online: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.