Recenzja i zasady gry planszowej Snakesss

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Po zagraniu w tyle różnych gier, w które ja grałem, zaczynasz rozwijać ulubionych projektantów gier. Jest garstka projektantów, w których grałem wystarczająco dużo gier, aby wiedzieć, że prawdopodobnie spodoba mi się każda gra, którą wydadzą. Jednym z tych projektantów jest Phil Walker-Harding. W przeszłości graliśmy w Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go i Sushi Go Party. Posiadaniegrałem w pięć różnych gier tego samego projektanta i wszystkie oceniłem wysoko, łatwo stwierdzić, że jestem jego wielkim fanem. Dlatego byłem zaintrygowany, gdy otrzymałem od Big Potato Games możliwość wypróbowania najnowszej gry Phila Walkera-Hardinga, Snakesss. Jedną z rzeczy, które zawsze lubiłem w jego grach, jest to, że lubi brać dobrze ugruntowane gatunki i dodawać do nich unikalne zwroty akcji.To właśnie zaintrygowało mnie w Snakesss, ponieważ jest to typowa gra w ciekawostki i miesza ją z grą towarzyską. Snakesss to zabawne i interesujące podejście do typowej gry w ciekawostki, która świetnie sprawdzi się jako gra imprezowa dla większych grup.

Jak grać

Jak grać w Snakesss

Konfiguracja

  • Zapisz imię i nazwisko każdego gracza na arkuszu wyników.
  • Każdy gracz otrzymuje zestaw żetonów odpowiedzi (A, B, C, Snake).
  • Wybierz najrozsądniejszego gracza na moderatora. Moderator będzie grał w grę jak wszyscy inni, ale będzie odpowiedzialny za czytanie kart i odwracanie kart.
  • Liczba żetonów postaci jest wybierana w zależności od liczby graczy.
Liczba graczy 4 5 6 7 8
Zwykli ludzie 1 2 2 3 3
Węże 2 2 3 3 4
Mangusta Prawdy 1 1 1 1 1

Grając w grę

Gra toczy się w sześciu rundach, z których każda składa się z kilku faz.

Wybór roli

Żetony postaci są tasowane awersem do dołu. Jeden żeton jest rozdawany każdemu graczowi awersem do dołu. Każdy gracz patrzy na swój żeton, nie pozwalając innym graczom go zobaczyć.

Ten gracz otrzymał żeton postaci węża, więc w tej rundzie będzie wężem.

Ktokolwiek otrzyma żeton Mangusty Prawdy, odwróci go i weźmie figurkę drewnianej mangusty. Dzięki temu pozostali gracze dowiedzą się, że nie jesteś Wężem, a pozostali Zwykli Ludzie mogą ufać, że próbujesz nakłonić wszystkich do odgadnięcia prawidłowej odpowiedzi.

Ten gracz otrzymał żeton postaci Mangusty Prawdy. Weźmie on drewnianą figurkę, aby pokazać innym graczom, że to on jest Mangustą Prawdy w tej rundzie.

Pytanie

Moderator weźmie górną kartę z ciekawostkami ze stosu i przeczyta ją na głos, upewniając się, że nikt nie widzi jej rewersu. Następnie karta zostanie umieszczona stroną z pytaniem do góry na środku stołu.

W tej rundzie gracze otrzymali pytanie "Tylko jedno z tych zwierząt jest szybsze od Usaina Bolta. Które z nich? A) Kot domowy B) Słoń C) Wiewiórka.

Następnie moderator poprowadzi resztę graczy przez następujące kroki:

  1. Wszyscy zamykają oczy.
  2. Moderator odwraca kartę z pytaniem, nie patrząc na nią. Na odwrocie karty znajduje się odpowiedź na pytanie.
  3. Następnie moderator powie graczom Węża, aby otworzyli oczy. Gracze Węża spojrzą na tył karty, aby zobaczyć, jaka jest odpowiedź na pytanie.

    W przypadku pytania pokazanego powyżej, odpowiedź brzmiała A) Kot domowy. Węże znają tę odpowiedź, więc muszą spróbować przekonać pozostałych graczy, że jedna z pozostałych odpowiedzi jest prawidłowa.

  4. Po pięciu sekundach moderator każe wężom zamknąć oczy.
  5. Następnie karta z pytaniem jest odwracana na stronę z pytaniem, po czym wszyscy mogą otworzyć oczy.

Dyskusja

Gracze będą mieli dwie minuty na przedyskutowanie odpowiedzi i próbę przekonania pozostałych graczy, która odpowiedź jest prawidłowa. Zwykli Ludzie i Mangusta Prawdy próbują ustalić prawidłową odpowiedź. Gracze Węża znający prawidłową odpowiedź będą próbowali przekonać pozostałych graczy do wybrania jednej z nieprawidłowych odpowiedzi.

Wybór odpowiedzi

Po zakończeniu omawiania odpowiedzi wszyscy gracze będą musieli wybrać jeden ze swoich żetonów odpowiedzi i położyć go zakrytą stroną na stole. Zwykli Ludzie i Mangusta Prawdy wybiorą literę odpowiadającą odpowiedzi, która ich zdaniem jest prawidłowa. Węże położą swój żeton węża zakrytą stroną do dołu.

Kiedy wszyscy skończą, wszystkie żetony zostaną odwrócone. Moderator odwróci kartę z pytaniem, aby ujawnić odpowiedź. Punkty zostaną przyznane na podstawie odpowiedzi graczy.

Każdy Zwykły Człowiek i Mangusta Prawdy, który odpowiedział poprawnie, otrzyma punkt dla grupy, która odpowiedziała poprawnie. Na przykład, jeśli trzech Zwykłych Ludzi/Mangusty Prawdy odpowiedziało poprawnie, wszyscy, którzy odpowiedzieli poprawnie, otrzymają 3 punkty.

Za każdego Zwykłego Człowieka i Mangustę Prawdy, którzy wybiorą złą odpowiedź, wszyscy gracze Węża otrzymają jeden punkt.

Ponieważ odpowiedzią na pytanie tej rundy było A, gracze zdobędą punkty w następujący sposób. Dwóch Zwykłych Ludzi/Mongołów Prawdy, którzy odgadli A, otrzyma dwa punkty. Węże zdobędą jeden punkt, ponieważ jeden z graczy odgadł złą odpowiedź.

Wynik każdego gracza zostanie zapisany w arkuszu wyników. Jeśli rozegrano mniej niż sześć rund, rozgrywana jest kolejna runda. Żetony postaci są tasowane i każdy gracz otrzymuje nowy żeton.

Koniec gry

Gra kończy się po sześciu rundach. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę. W przypadku remisu, remisujący gracze przełamują remis za pomocą gry "kamień, papier, węże".

Moje przemyślenia na temat węży

Gatunkiem, który stał się dość popularny w branży gier planszowych w ostatnich latach, jest gatunek dedukcji społecznej. Zasadniczo wśród grupy graczy znajdzie się jeden lub więcej zdrajców, którzy potajemnie działają przeciwko innym graczom. Pomimo wielu gier wydanych w tym gatunku na przestrzeni lat, w większości trzymałem się od niego z daleka z jednego głównego powodu. Gatunek ten generalnie opiera się na dużychZwykle nie jest to opcja dla naszej grupy, ponieważ minimalna liczba graczy jest zwykle wyższa niż liczebność naszej grupy. Ten gatunek jest również typem, który spodoba się niektórym ludziom bardziej niż innym. Nie jest to typ gry, który naprawdę przemawia do wielu członków naszej grupy.

Wspominam o tym, ponieważ rozgrywkę w Snakesss można w zasadzie podsumować jako coś, co można uzyskać, jeśli weźmiesz tradycyjną grę ciekawostkową i połączysz ją z grą taką jak Wilkołak lub inną społeczną grą dedukcyjną. Ciekawostkowy element gry jest dość prosty. Zwykli Ludzie i Mangusta Prawdy próbują znaleźć poprawną odpowiedź na pytanie ciekawostkowe, aby zdobyć punkty. W przeciwieństwie do tegoJednak w większości gier z ciekawostkami gracze mogą aktywnie dyskutować o odpowiedziach, aby pomóc sobie nawzajem. Problem polega na tym, że nie wszyscy będą prawdomówni podczas omawiania odpowiedzi. Będzie wielu Węży, którzy celowo będą próbowali wprowadzić innych graczy w błąd, aby wybrać nieprawidłową odpowiedź, ponieważ w ten sposób zdobędą punkty. Dlatego każdy gracz nigdy nie może naprawdę wiedzieć, czy inni graczeczy naprawdę próbują pomóc im uzyskać właściwą odpowiedź, czy też ich oszukują.

To połączenie gry ciekawostkowej i towarzyskiej gry dedukcyjnej jest tym, co początkowo zaintrygowało mnie w Snakesss. Jak wspomniałem na początku tej recenzji, jedną z rzeczy, które najbardziej lubię w grach Phila Walkera-Hardinga, jest to, że zazwyczaj stara się on wziąć dobrze ugruntowany gatunek gier i przekształcić go w nowy sposób. W większości myślę, że udało mu się to również w przypadku Snakesss.

Grałem w wiele różnych gier planszowych (około 1000 w tym momencie), ale nie przypominam sobie, żebym kiedykolwiek grał w grę podobną do Snakesss. Sama ciekawostka jest dość typowa dla tego, czego można oczekiwać od wielu gier z tego gatunku. Zamiast jednak skupiać się na nudnych faktach, wiele pytań opiera się na losowych faktach / ciekawostkach. Myślałem, że to dobra decyzja dlagra, ponieważ ogólnie lubię tego typu ciekawostki, a ponadto dobrze współgra z resztą innych mechanik, ponieważ wiele pytań wydaje się niejasno znajomych, ale nie na tyle, by faktycznie znać odpowiedź.

Zobacz też: Recenzja gry Zero Trivia Game

W tym miejscu do gry wkracza element dedukcji społecznej. Chociaż nie powiedziałbym, że jestem największym fanem gier z dedukcją społeczną, uważam, że dobrze współgrało to z elementami ciekawostek. Uważam, że interesujące jest to, że liczba Węży jest w zasadzie równa liczbie graczy, którzy faktycznie próbują znaleźć właściwą odpowiedź. Pozwala to graczom Węża nawspółpracują ze sobą, aby oszukać innych graczy, zwłaszcza że wiedzą, kim są inne Węże. Dlatego nigdy tak naprawdę nie wiadomo, kto mówi prawdę poza Mangustą Prawdy. Ponieważ jest mało prawdopodobne, aby gracze rzeczywiście znali właściwą odpowiedź, przekonujący Wąż może łatwo oszukać graczy, aby wybrali nieprawidłową odpowiedź. Pomiędzy próbą samodzielnego znalezienia właściwej odpowiedzi, potrzebujeszTworzy to interesujące wrażenia z rozgrywki, których nie pamiętam z żadnej innej gry ciekawostkowej, w którą kiedykolwiek grałem.

Podczas gdy Snakesss jest grą ciekawostkową, pod wieloma względami jest to tak samo społeczna gra dedukcyjna. Z tego powodu powiem, że twoje uczucia do społecznych gier dedukcyjnych będą miały dość duży wpływ na to, jak bardzo spodoba ci się Snakesss. Aby cieszyć się grą, musisz być gotów aktywnie kłamać i próbować oszukać innych graczy, jednocześnie wykorzeniając, kiedy inni gracze kłamią.Aby czerpać jak najwięcej przyjemności z gry, musisz aktywnie uczestniczyć w fazie dyskusji. Jeśli nikt nie dyskutuje nad odpowiedziami, gra na tym cierpi. Ilustruje to fakt, że członkowie mojej grupy, którzy aktywnie uczestniczyli w dyskusjach, cieszyli się grą znacznie bardziej niż ci, którzy tak naprawdę się nie angażowali.Jeśli chodzi o gry dedukcyjne, nie sądzę, aby Snakesss był dla ciebie. Ci, którzy lubią ten gatunek, prawdopodobnie również będą zadowoleni z tej gry.

Oprócz wymyślania unikalnych zwrotów akcji w typowych gatunkach gier planszowych, inną rzeczą, którą ogólnie lubię w grach stworzonych przez Phila Walkera-Hardinga, jest to, że wykonuje on naprawdę dobrą robotę równoważąc przystępność i strategię. Jest trochę dyskusyjne, ile strategii jest w Snakesss. Zasadniczo twój sukces w grze sprowadza się do tego, ile odpowiedzi faktycznie znasz / możesz rozgryźć, aJak dobry jesteś w oszukiwaniu innych graczy. Gra daje ci jednak pewną pobłażliwość w tej dziedzinie, ponieważ gracze nie wiedzą, czy ich oszukujesz, czy mówisz prawdę. Nawet jeśli podejrzewają cię o bycie Wężem, możesz spróbować przekonać ich do wybrania właściwej odpowiedzi, aby myśleli, że kłamiesz, a tym samym wybrali inną odpowiedź. Ci, którzy są dobrzy w oszukiwaniu lub czytaniu innych graczydobrze poradzi sobie w grze.

Jeśli chodzi o dostępność, gra wykonuje świetną robotę. Większość mechaniki gry jest naprawdę prosta. Jedyną prawdziwą krzywą uczenia się może być nauczenie graczy niezaznajomionych ze społecznymi grami dedukcyjnymi o tym, że niektórzy ludzie są zdrajcami, podczas gdy inni są uczciwi. W przeciwnym razie nie ma nic trudnego w mechanice gry. Gra prawdopodobnie mogłaby zostać nauczona większości nowych graczy.Prostota gry sprawia, że gra się w nią dość szybko. O ile gracze nie poświęcą więcej czasu na omówienie pytania, większość rozgrywek powinna zakończyć się w ciągu 20-30 minut. To powinno sprawić, że Snakesss będzie świetną grą imprezową.

Bycie grą imprezową ilustruje jednak prawdopodobnie największy problem, jaki miałem z Snakesss. Jednym z głównych powodów, dla których nie grałem w wiele gier społecznościowych, jest to, że zazwyczaj wymagają one kilku graczy, aby w pełni wykorzystać swój potencjał. Większość gier z tego gatunku nie obsługuje nawet mniej niż pięciu lub sześciu graczy. Właśnie dlatego zaintrygowała mnie gra wymagająca tylko czterech graczy. Posiadaniegrałem w tę grę tylko z czterema graczami, powiedziałbym, że gra się dobrze z minimalną liczbą graczy. Elementy dedukcji społecznej nadal działają. Dziwne jest to, że zarówno zwykły człowiek, jak i węże znają role wszystkich innych graczy ze względu na proces eliminacji. Zmusza to węże do zmiany strategii, jeśli chcą skutecznie oszukać innych graczy.dwóch graczy.

Z tego powodu prawdopodobnie powiedziałbym, że Snakesss jest typem gry, w której większa liczba graczy jest prawdopodobnie lepsza. Możesz grać w grę tylko z czterema graczami i nadal cieszyć się grą. Jeśli to możliwe, zalecałbym grę z jak największą liczbą graczy. Myślę, że wynika to z kilku powodów. Po pierwsze, dość łatwo jest dowiedzieć się, kim są Węże, ponieważ wszyscy oprócz Mangusty Prawdy wiedzą.W grze czteroosobowej musisz więc grać bardziej w to, czy Węże cię oszukują, czy też chcą, abyś myślał, że tak jest. Przy większej liczbie graczy naprawdę trudniej będzie to stwierdzić, a tym samym Węże będą miały więcej okazji do oszukania innych graczy. Przy większej liczbie graczy dyskusje powinny również przebiegać lepiej. Przy tylko czterech graczach, jeśli jeden lub dwaj graczeWiększa liczba graczy pozwoli większej liczbie osób wskoczyć do gry i utrzymać dyskusję dłużej. Ułatwi to również Wężom współpracę w celu stworzenia historii, aby zepsuć zabawę innym graczom. Z tych i innych powodów uważam, że gra będzie naprawdę dobrze prosperować przy sześciu do ośmiu graczach.

Poza tym, że gra jest lepsza z większą liczbą graczy, innym głównym problemem w grze jest to, że jako Wąż nie zawsze łatwo jest blefować innych graczy. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy pojawia się pytanie, na które jeden ze Zwykłych Ludzi lub Mangusta Prawdy faktycznie zna odpowiedź. Jeśli jeden z nich może przedstawić naprawdę przekonujący argument za odpowiedzią, naprawdę trudno jest przekonać graczy.W przypadku niektórych pytań po prostu trudno jest wymyślić rozsądne uzasadnienie, dlaczego jedna odpowiedź jest lepszą opcją niż inne. Takie pytania nie pojawiają się często, ale były pytania, w których nikt nie mógł wymyślić zbyt wiele do omówienia. W takich przypadkach trudno jest oszukać, ponieważ gracze w większości zgadują, więc po prostu pójdą za swoim przeczuciem. Nie jest to duży problem, ponieważNie pojawia się to zbyt często, ale te rundy nie są tak przyjemne jak te, w których odbywa się prawdziwa dyskusja na temat odpowiedzi.

Zanim zakończymy, porozmawiajmy szybko o komponentach. W większości mi się podobały. Gra zawiera głównie karty ciekawostek, żetony odpowiedzi i żetony postaci; ale myślę, że były całkiem ładne. Chociaż figurka Mongoose of Truth nie była szczególnie potrzebna, zawsze jestem fanem drewnianych komponentów. Grafika gry jest dość prosta i bezpośrednia, ale dobrze sprawdza się w grze.Prawdopodobnie moim największym problemem z komponentami jest fakt, że gra ma tylko 120 kart z pytaniami. Przy każdej grze używającej tylko sześciu kart, wystarczy na 20 gier. Jeśli poświęcisz trochę czasu między grami, prawdopodobnie zapomnisz odpowiedzi na większość kart, gdy wrócisz do pierwszych kart. Jak w przypadku wszystkich gier, zawsze doceniłbym więcej kart. Zastanawiam się, czy to jest możliwe?gra radzi sobie dobrze, jeśli do gry zostaną wydane dodatkowe karty lub jeśli druga edycja będzie zawierała inne karty.

Czy powinieneś kupić Snakesss?

Pod wieloma względami Snakesss jest bardzo podobny do tego, czego się spodziewałem. Chociaż nie jest tak dobry jak niektóre inne gry Phila Walkera-Hardinga, w które grałem, Snakesss jest nadal dobrą grą. Z pozoru gra jest podobna do typowej ciekawostki, w której zdobywasz punkty za odgadnięcie właściwej odpowiedzi. Nie wszyscy gracze są jednak prawdomówni, ponieważ próbują oszukać innych graczy.Snakesss w dużej mierze przypomina to, co można by uzyskać, gdyby połączyć tradycyjną grę z ciekawostkami z grą polegającą na dedukcji społecznej. Twoja przyjemność z gry będzie zależeć od twojej opinii na temat gier polegających na dedukcji społecznej, ponieważ aby w pełni cieszyć się grą, musisz oszukać innych i spróbować dowiedzieć się, kim są sabotażyści. Te dwie mechaniki działają całkiem dobrze razem.Mimo że w niektórych rundach trudno będzie aktywnie oszukiwać innych graczy. Chociaż gra jest dobra jako gra czteroosobowa, prawdopodobnie zalecałbym grę z jak największą liczbą graczy, ponieważ dzięki temu elementy oszustwa będą bardziej rozpowszechnione w grze. Snakesss jest łatwy do pobrania i szybki do grania, co powinno sprawić, że będzie to świetna gra imprezowa.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Letter Jam

Ostatecznie moja rekomendacja dla Snakesss sprowadza się do twoich przemyśleń na temat połączenia ciekawostek i społecznej dedukcji. Jeśli nie interesuje cię żaden z tych gatunków, nie wiem, czy Snakesss będzie dla ciebie. Ci, którzy są zaintrygowani pomysłem, powinni jednak cieszyć się Snakesss i rozważyć jego zakup.

Kup Snakesss online: Target.com

Chcielibyśmy podziękować Big Potato Games za egzemplarz recenzencki gry Snakesss wykorzystany w niniejszej recenzji. Poza otrzymaniem egzemplarza recenzenckiego, Geeky Hobbies nie otrzymało żadnego innego wynagrodzenia. Otrzymanie egzemplarza recenzenckiego nie miało wpływu na treść niniejszej recenzji ani na końcową ocenę.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.