Snakesss Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

När du har spelat så många olika spel som jag har spelat börjar du utveckla favoritspeldesigners. Det finns en handfull designers som jag har spelat tillräckligt många av deras spel för att veta att jag sannolikt kommer att njuta av alla spel som de ger ut. En av dessa designers är Phil Walker-Harding. Tidigare har vi spelat Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go och Sushi Go Party. Efter att haspelat fem olika spel från samma designer och gett dem alla ett högt betyg, är det ganska lätt att säga att jag är ett stort fan. Därför blev jag nyfiken när jag fick möjlighet av Big Potato Games att prova det senaste Phil Walker-Harding-spelet, Snakesss. En sak som jag alltid har gillat med hans spel är att han gillar att ta väletablerade genrer och lägga till unika vändningar för attDet är det som fascinerade mig med Snakesss eftersom det tar ditt typiska trivia-spel och blandar det med ett socialt avdragsspel. Snakesss är ett roligt och intressant tag på ditt typiska trivia-spel som kommer att fungera bra som ett partyspel för större grupper.

Se även: 2022 Funko Pop! -utgåvor: Den kompletta listan Hur man spelar

Hur man spelar Snakesss

Inställning

  • Skriv varje spelares namn på resultatlistan.
  • Varje spelare får en uppsättning svarsbrickor (A, B, C, Snake).
  • Välj den mest förnuftiga spelaren till moderator. Moderatorn spelar spelet som alla andra, men ansvarar för att läsa kort och vända på kort.
  • Ett antal karaktärsbrickor väljs baserat på antalet spelare.
Antal aktörer 4 5 6 7 8
Vanliga människor 1 2 2 3 3
Ormar 2 2 3 3 4
Sanningens mungo 1 1 1 1 1

Att spela spelet

Spelet spelas över sex rundor. Varje runda består av ett par faser.

Att välja sin roll

Karaktärsbrickorna blandas med framsidan nedåt. En bricka delas ut med framsidan nedåt till varje spelare. Varje spelare tittar på sin bricka utan att låta de andra spelarna se den.

Den här spelaren fick en ormkaraktärstoken och kommer därför att vara en orm i den här omgången.

Den som får sanningens mungo vänder på den och tar mungofiguren av trä. Detta visar de andra spelarna att du inte är en orm och att de andra vanliga människorna kan lita på att du försöker få alla att gissa rätt svar.

Denna spelare fick Sanningens mungo som karaktärstoken. Han/hon tar träfiguren för att visa de andra spelarna att han/hon är Sanningens mungo för denna omgång.

Frågan

Moderatorn tar det översta frågekortet från högen. De läser det högt och ser till att ingen kan se baksidan av kortet. Kortet placeras sedan med frågesidan uppåt i mitten av bordet.

I denna omgång fick spelarna frågan "Endast ett av dessa djur är snabbare än Usain Bolt. Vilket? A) Tamkatt B) Elefant C) Ekorre.

Moderatorn kommer sedan att vägleda resten av spelarna genom följande steg:

  1. Alla sluter sina ögon.
  2. Moderatorn vänder på frågekortet utan att titta på det. På baksidan av kortet finns svaret på frågan.
  3. Moderatorn säger sedan till ormspelarna att öppna ögonen. Ormspelarna tittar på baksidan av kortet för att se vad svaret på frågan är.

    För frågan ovan var svaret A) Tamkatt. Snakes vet detta svar så de måste försöka övertyga de andra spelarna om att något av de andra svaren är korrekt.

  4. Efter fem sekunder säger moderatorn till ormarna att blunda.
  5. Frågekortet vänds sedan tillbaka till frågesidan. Alla kan sedan öppna ögonen.

Diskussionen

En tvåminuterstimer är nu inställd. Spelarna har två minuter på sig att diskutera svaren och försöka övertyga de andra spelarna om vilket svar som är rätt. De vanliga människorna och sanningens mungo försöker lista ut det rätta svaret. Ormspelarna som vet det rätta svaret försöker övertyga de andra spelarna om att välja ett av de felaktiga svaren.

Att välja ett svar

När spelarna har diskuterat klart svaren måste alla spelare välja en av sina svarschip och placera den med framsidan nedåt på bordet. Vanliga människor och Sanningens mongo väljer den bokstav som motsvarar det svar som de tror är korrekt. Ormarna placerar sin ormchip med framsidan nedåt.

När alla är klara vänds alla marker. Moderatorn vänder sedan frågekortet för att avslöja svaret. Poäng kommer sedan att ges baserat på hur spelarna svarade.

Varje vanlig människa och sanningens mungo som svarat rätt får en poäng för den grupp som svarat rätt. Om till exempel tre vanliga människor/sanningens mungo svarat rätt får alla som svarat rätt tre poäng.

För varje vanlig människa och sanningens mongo som väljer fel svar får alla ormspelare en poäng.

Se även: Cardline: Animals - Kortspel - Granskning och regler

Eftersom svaret på den här omgångens fråga var A får spelarna poäng enligt följande. De två Vanliga människor/Sanningens mungo som gissade A får två poäng. Ormarna får en poäng eftersom en spelare gissade fel svar.

Varje spelares poäng registreras på resultattavlan. Om färre än sex rundor har spelats, spelas en ny runda. Karaktärsbrickorna blandas och en ny ges till varje spelare.

Spelets slut

Spelet avslutas efter sex rundor. Den spelare som får flest poäng vinner spelet. Om det blir oavgjort ska de spelare som fått lika många poäng bryta oavgjort genom att spela "sten, papper, orm".

Mina tankar om ormar

En genre som har blivit ganska populär i brädspelsbranschen under de senaste åren är social deduktion. I grund och botten kommer det att finnas en eller flera förrädare i gruppen av spelare som i hemlighet arbetar mot de andra spelarna. Trots antalet spel som släppts för denna genre under åren har jag oftast hållit mig borta från det av en viktig anledning. Denna genre förlitar sig i allmänhet på storaDetta är vanligtvis inte ett alternativ för vår grupp eftersom det minsta antalet spelare vanligtvis är högre än vår gruppstorlek. Denna genre är också den typ som kommer att tilltala vissa människor mer än andra. Det är inte den typ av spel som verkligen tilltalar ett antal medlemmar i vår grupp.

Jag tar upp detta eftersom Snakesss spel i princip kan sammanfattas som vad du skulle få om du tog ett traditionellt trivia-spel och kombinerade det med ett spel som Werewolf eller ett annat socialt avdragsspel. Spelets trivia-element är ganska enkelt. De vanliga människorna och sanningens mungo försöker ta reda på det rätta svaret på en trivia-fråga för att få poäng. Till skillnad frånde flesta trivia-spel kan dock spelarna aktivt diskutera svaren för att hjälpa varandra. Haken är att inte alla kommer att vara sanningsenliga när de diskuterar svaren. Det kommer att finnas ett antal ormar som avsiktligt kommer att försöka vilseleda de andra spelarna att välja ett felaktigt svar eftersom det är så de får poäng. Därför kan varje spelare aldrig riktigt veta om de andra spelarnaom de verkligen försöker hjälpa dem att få rätt svar eller om de lurar dem.

Denna kombination av ett trivia-spel och ett socialt avdragsspel är vad som ursprungligen fascinerade mig med Snakesss. Som jag nämnde i början av denna recension är en av de saker som jag gillar mest med Phil Walker-Hardings spel att han i allmänhet försöker ta en väletablerad genre av spel och vrida den på ett nytt sätt. För det mesta tror jag att han lyckas med Snakesss också.

Jag har spelat många olika brädspel (runt 1 000 vid denna tidpunkt) och ändå kan jag inte komma ihåg att jag någonsin spelat ett spel som Snakesss tidigare. Trivia i sig är ganska typiskt för vad du kan förvänta dig av många spel från genren. Istället för att fokusera på tråkiga fakta tenderar dock många av frågorna att baseras på slumpmässiga små fakta / tips. Jag tyckte att detta var ett bra beslut förspelet eftersom jag generellt gillar den här typen av trivia, plus att det fungerar bra med resten av de andra mekanikerna eftersom många av frågorna känns vagt bekanta men inte tillräckligt för att du faktiskt ska veta svaret.

Det är här spelets sociala avdragselement kommer in i bilden. Även om jag inte skulle säga att jag är det största fanet av sociala avdragsspel, tyckte jag faktiskt att det fungerade bra med triviaelementen. Jag tyckte det var ganska intressant att antalet ormar i princip är lika med antalet spelare som faktiskt försöker komma på rätt svar. Detta gör det möjligt för ormspelarna attarbeta tillsammans för att lura de andra spelarna, särskilt eftersom de vet vilka de andra ormarna är. Därför vet du aldrig riktigt vem som talar sanning utanför sanningens mongo. Eftersom det är osannolikt att spelare faktiskt vet rätt svar, kan en övertygande orm lätt lura spelare att välja ett felaktigt svar. Mellan att försöka räkna ut rätt svar själv, behöver duDu måste också försöka lista ut vem som försöker lura dig. Detta skapar en intressant spelupplevelse som jag inte kan minnas från något annat trivia-spel som jag någonsin har spelat.

Medan Snakesss är ett trivia-spel i grunden, är det på många sätt lika mycket ett socialt avdragsspel. På grund av detta kommer jag att säga att dina känslor för sociala avdragsspel kommer att ha en ganska stor inverkan på hur mycket du tycker om Snakesss. För att njuta av spelet måste du vara villig att aktivt ljuga och försöka lura de andra spelarna, samtidigt som du också rotar ut när andra spelare ljuger för attFör att få ut mesta möjliga av spelet måste du delta aktivt i diskussionsfasen. Om ingen diskuterar svaren blir spelet lidande. Detta illustreras av det faktum att de medlemmar i min grupp som aktivt deltog i diskussionerna tyckte betydligt mer om spelet än de som aldrig riktigt engagerade sig. Om du i allmänhet inte bryr dig om socialadeduktionsspel ser jag inte att Snakesss är för dig. De som gillar genren kommer sannolikt att verkligen njuta av det här spelet också.

Förutom att komma med unika vändningar på typiska brädspelsgenrer, är en annan sak som jag generellt gillar med spel gjorda av Phil Walker-Harding att han gör ett riktigt bra jobb med att balansera tillgänglighet och strategi. Det är lite diskutabelt hur mycket strategi det finns i Snakesss. I grund och botten kommer din framgång i spelet att bero på hur många av svaren du faktiskt vet / kan räkna ut, ochhur bra du är på att lura de andra spelarna. Spelet ger dig dock lite överseende på detta område eftersom spelarna inte vet om du lurar dem eller talar sanning. Även om de misstänker att du är en Snake, kan du försöka övertyga dem om att välja rätt svar så att de tror att du ljuger och därmed väljer ett annat svar. De som är bra på att lura eller läsa av andra spelarekommer att göra bra ifrån sig i spelet.

På tillgänglighetsfronten gör spelet ett bra jobb. De flesta av spelets mekanismer är riktigt enkla. Den enda verkliga inlärningskurvan kan komma från att lära spelare som inte är bekanta med sociala avdragsspel om tanken på att vissa människor är förrädare medan andra är ärliga. Annars finns det inget svårt med spelets mekanik. Spelet kan förmodligen läras ut till de flesta nya spelareMed tanke på hur enkelt spelet är går det också ganska snabbt. Om inte spelarna ägnar mer än den tilldelade tiden åt att diskutera en fråga, skulle jag gissa att de flesta spel bör vara klara inom 20-30 minuter. Detta bör göra Snakesss till ett bra partyspel.

Att det är ett partyspel illustrerar dock det största problemet jag hade med Snakesss. En av de främsta anledningarna till att jag inte har spelat många sociala deduktionsspel är att de i allmänhet kräver ganska många spelare för att nå sin fulla potential. De flesta spel i den här genren stöder inte ens mindre än fem eller sex spelare. Det är därför jag blev fascinerad av spelet som bara kräver fyra spelare.spelade spelet med bara fyra spelare skulle jag säga att det fungerar bra med det minsta antalet spelare. De sociala avdragselementen fungerar fortfarande. Det är dock lite konstigt att den vanliga människan såväl som ormarna faktiskt känner till rollerna för alla andra spelare på grund av elimineringsprocessen. Detta tvingar ormarna att ändra sin strategi om de vill lyckas lura de andratvå spelare.

Av den anledningen skulle jag nog säga att Snakesss är den typ av spel där fler spelare sannolikt är bättre. Du kan spela spelet med bara fyra spelare och ändå njuta av det. Om möjligt skulle jag dock rekommendera att spela med så många spelare som möjligt. Jag tror att detta beror på ett par skäl. Först är det ganska lätt att räkna ut vilka ormarna är eftersom alla utom Sanningens Mongoose vetvem alla andra är i spelet med fyra spelare. Därför måste du spela mer av ett spel om huruvida ormarna lurar dig eller om de vill att du ska tro att de gör det. Med fler spelare blir det verkligen svårare att avgöra och därmed har ormarna större möjlighet att lura de andra spelarna. Med fler spelare bör diskussionerna också gå bättre. Med bara fyra spelare om en eller två spelareinte riktigt bidrar till konversationen känns det som om något saknas i spelet. Fler spelare gör att fler människor kan hoppa in och hålla diskussionen igång längre. Detta kommer också att göra det lättare för ormarna att arbeta tillsammans för att skapa en berättelse för att störa de andra spelarna. Av dessa skäl och andra tror jag att spelet verkligen kommer att trivas med sex till åtta spelare.

Förutom att spelet blir bättre med fler spelare, är det andra stora problemet med spelet att det som Snake inte alltid är lätt att bluffa de andra spelarna. Detta gäller särskilt när det finns en fråga som en av de vanliga människorna eller sanningens mongo faktiskt vet svaret på. Om en av dem kan ge ett riktigt övertygande argument för ett svar, är det verkligen svårt att övertyga spelarna...För vissa av frågorna är det också bara svårt att komma med bra resonemang om varför ett svar är ett bättre alternativ än andra. Dessa frågor kommer inte upp ofta, men det fanns frågor där ingen riktigt kunde komma med mycket att diskutera. I dessa fall är det svårt att lura eftersom spelarna slutar mest gissa, så de kommer bara att gå med sin magkänsla. Detta är inte ett stort problem eftersomDet kommer inte upp så ofta, men dessa rundor är uppenbarligen inte lika roliga som de där det faktiskt finns en bra diskussion om svaren.

Innan vi avslutar kan vi snabbt prata om komponenterna. Jag gillade dem för det mesta. Spelet kommer mestadels med trivia-kort, svarschips och karaktärsbrickor; men jag tyckte att de var ganska trevliga. Medan sanningens mongofigur inte var särskilt nödvändig, är jag alltid ett fan av träkomponenter. Spelets konstverk är ganska enkelt och rakt på sak, men det fungerar bra förMitt största problem med komponenterna är förmodligen det faktum att spelet bara har 120 frågekort. Eftersom varje spel bara använder sex kort räcker det för 20 spel. Om du tar lite tid på dig mellan spelen kommer du troligen att glömma svaren på de flesta korten när du går tillbaka till de första korten. Som med alla spel skulle jag dock alltid uppskatta fler kort. Jag undrar omspelet går bra om ytterligare kort kommer att släppas för spelet eller om en andra utgåva kommer att innehålla olika kort.

Ska du köpa Snakess?

På många sätt är Snakesss ungefär vad jag förväntade mig att det skulle vara. Även om det inte är riktigt lika bra som några av Phil Walker-Hardings andra spel som jag har spelat, är Snakesss fortfarande ett bra spel. På ytan liknar spelet ditt vanliga trivia-spel där du får poäng för att gissa rätt svar. Inte alla spelare är dock sanningsenliga eftersom de försöker lura de andra spelarnaatt gissa ett felaktigt svar. Snakesss känns mycket som vad du skulle få om du kombinerade ett traditionellt trivia-spel med ett socialt avdragsspel. Din njutning av spelet kommer att bero på din åsikt om sociala avdragsspel eftersom du måste omfamna att lura andra och försöka ta reda på vem sabotörerna är. Dessa två mekaniker fungerar faktiskt ganska bra tillsammansäven om det kommer att finnas några rundor där det är svårt att aktivt lura de andra spelarna. Även om det är bra som ett fyrspelarspel, skulle jag förmodligen rekommendera att spela med så många spelare som möjligt eftersom det kommer att göra bedrägerielementen mer utbredda i spelet. Snakesss är lätt att plocka upp och snabbt att spela vilket borde göra det till ett bra partyspel.

I slutändan kommer min rekommendation för Snakesss ner till dina tankar om att kombinera ett trivia- och socialt avdragsspel. Om du inte riktigt bryr dig om någon genre, vet jag inte om Snakesss kommer att vara för dig. De som är fascinerade av idén bör dock njuta av Snakesss och överväga att plocka upp den.

Köp Snakesss online: Target.com

Vi vill tacka Big Potato Games för recensionsexemplaret av Snakesss som användes för denna recension. Förutom att ta emot recensionsexemplaret fick vi på Geeky Hobbies ingen annan ersättning. Att ta emot recensionsexemplaret hade ingen inverkan på innehållet i denna recension eller den slutliga poängen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.