Recensione e regole del gioco da tavolo Snakesss

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Dopo aver giocato a tanti giochi diversi come ho fatto io, si iniziano a sviluppare i designer di giochi preferiti. Ci sono una manciata di designer con i quali ho giocato abbastanza da sapere che probabilmente mi divertirò con qualsiasi gioco che hanno pubblicato. Uno di questi designer è Phil Walker-Harding. In passato abbiamo giocato a Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go e Sushi Go Party.Se ho giocato a cinque giochi diversi dello stesso designer e ho dato a tutti un voto alto, è facile capire che sono un suo grande fan. Per questo mi ha incuriosito quando Big Potato Games mi ha dato l'opportunità di provare l'ultimo gioco di Phil Walker-Harding, Snakesss. Una cosa che mi è sempre piaciuta dei suoi giochi è che gli piace prendere generi ben consolidati e aggiungervi colpi di scena unici.Questo è ciò che mi ha incuriosito di Snakesss, che prende il tipico gioco di trivia e lo mescola con un gioco di deduzione sociale. Snakesss è una rivisitazione divertente e interessante del tipico gioco di trivia, che funzionerà benissimo come gioco per feste per gruppi più numerosi.

Come si gioca

Come giocare a Snakesss

Impostazione

  • Scrivere il nome di ogni giocatore sul foglio dei punteggi.
  • Ogni giocatore riceve una serie di tessere risposta (A, B, C, Snake).
  • Scegliete il giocatore più sensibile come moderatore, che giocherà come tutti gli altri, ma sarà responsabile della lettura delle carte e del loro capovolgimento.
  • Un certo numero di gettoni personaggio viene scelto in base al numero di giocatori.
Numero di giocatori 4 5 6 7 8
Umani ordinari 1 2 2 3 3
Serpenti 2 2 3 3 4
Mangusta della verità 1 1 1 1 1

Giocare il gioco

Il gioco si svolge in sei turni, ognuno dei quali è composto da due fasi.

Scegliere il proprio ruolo

I gettoni personaggio vengono mescolati a faccia in giù. Un gettone viene distribuito a faccia in giù a ogni giocatore. Ogni giocatore guarda il proprio gettone senza farlo vedere agli altri giocatori.

Questo giocatore ha ricevuto un gettone personaggio Serpente, quindi sarà un Serpente per questo turno.

Chiunque riceva la pedina Mangusta della Verità la girerà e prenderà la figura della mangusta di legno. Questo farà capire agli altri giocatori che non siete un Serpente e che gli altri Umani Ordinari possono fidarsi del fatto che state cercando di far indovinare a tutti la risposta giusta.

A questo giocatore è stato dato il gettone personaggio Mangusta della Verità. Prenderà la figura di legno per mostrare agli altri giocatori che è la Mangusta della Verità per questo turno.

La domanda

Il moderatore prenderà la prima carta del trivia dalla pila e la leggerà ad alta voce, assicurandosi che nessuno possa vedere il retro della carta. La carta verrà quindi posizionata al centro del tavolo con la domanda rivolta verso l'alto.

Per questo round è stata posta ai giocatori la domanda "Solo uno di questi animali è più veloce di Usain Bolt: quale? A) Gatto domestico B) Elefante C) Scoiattolo".

Il moderatore guiderà il resto dei giocatori attraverso le fasi successive:

  1. Tutti chiudono gli occhi.
  2. Il moderatore gira la carta della domanda senza guardarla e sul retro della carta c'è la risposta alla domanda.
  3. Il moderatore dirà ai giocatori del Serpente di aprire gli occhi e questi guarderanno il retro della carta per vedere la risposta alla domanda.

    Per la domanda mostrata sopra, la risposta era A) Gatto domestico. I Serpenti conoscono questa risposta e devono cercare di convincere gli altri giocatori che una delle altre risposte è corretta.

  4. Dopo cinque secondi il moderatore dirà ai Serpenti di chiudere gli occhi.
  5. La carta della domanda viene girata di nuovo sul lato della domanda e tutti possono aprire gli occhi.

La discussione

Viene impostato un timer di due minuti. I giocatori avranno due minuti per discutere le risposte e cercare di convincere gli altri giocatori su quale sia la risposta corretta. Gli Umani Ordinari e la Mangusta della Verità cercano di capire la risposta corretta. I giocatori del Serpente, conoscendo la risposta corretta, cercheranno di convincere gli altri giocatori a scegliere una delle risposte errate.

Scegliere una risposta

Dopo che i giocatori hanno finito di discutere le risposte, tutti i giocatori devono scegliere una delle loro tessere risposta e metterla a faccia in giù sul tavolo. Gli Umani comuni e la Mangusta della Verità sceglieranno la lettera corrispondente alla risposta che ritengono corretta. I Serpenti metteranno la loro tessera Serpente a faccia in giù.

Quando tutti hanno finito, tutti i gettoni vengono girati e il moderatore gira la carta della domanda per rivelare la risposta. I punti vengono assegnati in base alla risposta dei giocatori.

Ogni Umano Ordinario e Mangusta della Verità che ha risposto correttamente guadagnerà un punto per il gruppo che ha risposto correttamente. Per esempio, se tre Umani Ordinari/Mangusta della Verità hanno risposto correttamente, tutti quelli che hanno risposto correttamente riceveranno tre punti.

Per ogni Umano Ordinario e Mangusta della Verità che ha scelto la risposta sbagliata, tutti i giocatori del Serpente guadagneranno un punto.

Poiché la risposta alla domanda di questo turno era A, i giocatori otterranno punti come segue: i due Umani Ordinari/Mangusta della Verità che hanno indovinato A riceveranno due punti. I Serpenti guadagneranno un punto a causa di un giocatore che ha indovinato la risposta sbagliata.

Il punteggio di ogni giocatore viene registrato sul foglio dei punteggi. Se sono stati giocati meno di sei round, si gioca un altro round. I gettoni personaggio vengono mescolati e ne viene dato uno nuovo a ogni giocatore.

Fine del gioco

Il gioco termina dopo sei turni. Vince il giocatore che ha totalizzato più punti. In caso di parità di punteggio, i giocatori che hanno pareggiato lo romperanno con una partita a "sasso, carta, serpente".

Il mio pensiero sui serpenti

Un genere che negli ultimi anni è diventato piuttosto popolare nell'industria dei giochi da tavolo è quello della deduzione sociale. Fondamentalmente tra il gruppo di giocatori ci saranno uno o più traditori che lavorano segretamente contro gli altri giocatori. Nonostante il numero di giochi rilasciati per questo genere nel corso degli anni, mi sono tenuto lontano da questo genere per una ragione principale. Questo genere si basa in genere su grandiQuesto di solito non è un'opzione per il nostro gruppo, poiché il numero minimo di giocatori è di solito superiore alle dimensioni del nostro gruppo. Questo genere è anche il tipo di gioco che piacerà più ad alcune persone che ad altre. Non è il tipo di gioco che piace davvero a molti membri del nostro gruppo.

Ne parlo perché il gameplay di Snakesss può essere riassunto come quello che si otterrebbe se si prendesse un gioco di trivia tradizionale e lo si combinasse con un gioco come Werewolf o un altro gioco di deduzione sociale. L'elemento trivia del gioco è piuttosto semplice: gli Umani Ordinari e la Mangusta della Verità cercano di capire la risposta corretta a una domanda di trivia per ottenere punti. A differenza di quanto avviene per il gioco, il gioco è molto semplice.Nella maggior parte dei giochi di trivia, tuttavia, i giocatori possono discutere attivamente le risposte per aiutarsi a vicenda. Il problema è che non tutti saranno sinceri quando discutono le risposte. Ci saranno alcuni Snakes che cercheranno di proposito di indurre gli altri giocatori a scegliere una risposta sbagliata, perché in questo modo otterranno dei punti. Pertanto, ogni giocatore non potrà mai sapere se gli altri giocatoristanno veramente cercando di aiutarli a trovare la risposta giusta o se li stanno ingannando.

Questa combinazione tra un gioco di trivia e un gioco di deduzione sociale è ciò che mi ha inizialmente incuriosito di Snakesss. Come ho detto all'inizio di questa recensione, una delle cose che mi piacciono di più dei giochi di Phil Walker-Harding è che in genere cerca di prendere un genere di gioco ben consolidato e di stravolgerlo in un modo nuovo. Per la maggior parte penso che ci sia riuscito anche con Snakesss.

Ho giocato a molti giochi da tavolo diversi (circa 1.000 a questo punto) eppure non ricordo di aver mai giocato a un gioco simile a Snakesss. Il trivia in sé è abbastanza tipico di quello che ci si aspetta da molti giochi del genere. Invece di concentrarsi su fatti noiosi, però, molte delle domande tendono a basarsi su piccoli fatti/curiosità casuali. Ho pensato che questa sia stata una buona scelta perIl gioco mi piace perché in genere questo tipo di trivia funziona bene con il resto delle meccaniche, dato che molte domande sono vagamente familiari, ma non abbastanza da conoscere la risposta.

A questo punto entra in gioco l'elemento di deduzione sociale del gioco. Anche se non direi che sono il più grande fan dei giochi di deduzione sociale, in realtà ho pensato che funzionasse bene con gli elementi di trivia. Ho trovato interessante il fatto che il numero di Serpenti sia fondamentalmente uguale al numero di giocatori che stanno effettivamente cercando di trovare la risposta giusta. Questo permette ai giocatori di Serpenti dilavorano insieme per ingannare gli altri giocatori, soprattutto perché sanno chi sono gli altri Serpenti. Pertanto non si sa mai chi sta dicendo la verità al di fuori della Mangusta della Verità. Poiché è improbabile che i giocatori sappiano effettivamente la risposta giusta, un Serpente convincente potrebbe facilmente ingannare i giocatori e fargli scegliere una risposta sbagliata. Tra il tentativo di capire da soli la risposta giusta, è necessarioQuesto crea un'esperienza di gioco interessante che non ricordo in nessun altro gioco di trivia a cui abbia mai giocato.

Sebbene Snakesss sia un gioco di trivia nella sua essenza, per molti versi è anche un gioco di deduzione sociale. Per questo motivo dirò che i vostri sentimenti nei confronti dei giochi di deduzione sociale avranno un impatto piuttosto grande sul vostro divertimento con Snakesss. Per godervi il gioco dovete essere disposti a mentire attivamente e a cercare di ingannare gli altri giocatori, e allo stesso tempo a scoprire quando gli altri giocatori stanno mentendo perPer trarre il massimo piacere dal gioco è necessario partecipare attivamente alla fase di discussione. Se nessuno discute le risposte, il gioco ne risente. Questo è dimostrato dal fatto che i membri del mio gruppo che hanno partecipato attivamente alle discussioni si sono divertiti molto di più rispetto a quelli che non si sono mai impegnati. Se in genere non vi interessa la socialità, non potete fare a meno di partecipare al gioco.Per chi ama il genere, è probabile che questo gioco piaccia anche a chi ama i giochi di deduzione.

Oltre ad aver proposto rivisitazioni uniche dei tipici generi di giochi da tavolo, un'altra cosa che generalmente apprezzo dei giochi realizzati da Phil Walker-Harding è che fa un ottimo lavoro di bilanciamento tra accessibilità e strategia. È un po' discutibile quanto ci sia di strategico in Snakesss. Fondamentalmente il vostro successo nel gioco dipenderà da quante risposte conoscete o riuscite a capire, e da quante ne sapete.Il gioco concede una certa indulgenza in questo campo, poiché i giocatori non sanno se li state ingannando o se state dicendo la verità. Anche se sospettano che siate un Serpente, potreste provare a convincerli di aver scelto la risposta giusta, in modo che pensino che stiate mentendo e quindi scelgano una risposta diversa. Coloro che sono bravi a ingannare o a leggere gli altri giocatorisi comporterà bene nel gioco.

Sul fronte dell'accessibilità, il gioco fa un ottimo lavoro. La maggior parte delle meccaniche di gioco sono davvero semplici. L'unica vera curva di apprendimento potrebbe derivare dall'insegnare ai giocatori che non hanno familiarità con i giochi di deduzione sociale l'idea che alcune persone sono traditrici mentre altre sono oneste. Per il resto non c'è nulla di difficile nelle meccaniche di gioco. Il gioco potrebbe essere insegnato alla maggior parte dei nuovi giocatori.La semplicità del gioco lo rende anche piuttosto veloce. A meno che i giocatori non passino più del tempo previsto a discutere una domanda, direi che la maggior parte delle partite dovrebbe essere conclusa entro 20-30 minuti. Questo dovrebbe rendere Snakesss un ottimo party game.

Il fatto che si tratti di un party game illustra probabilmente il problema più grande che ho avuto con Snakesss. Uno dei motivi principali per cui non ho giocato a molti giochi di deduzione sociale è che in genere richiedono un numero di giocatori piuttosto elevato per raggiungere il loro pieno potenziale. La maggior parte dei giochi di questo genere non supporta nemmeno meno di cinque o sei giocatori. Ecco perché mi ha incuriosito il fatto che il gioco richieda solo quattro giocatori. Averecon solo quattro giocatori, direi che il gioco funziona bene anche con il numero minimo di giocatori. Gli elementi di deduzione sociale funzionano ancora. È un po' strano che l'Umano ordinario e i Serpenti conoscano i ruoli di tutti gli altri giocatori grazie al processo di eliminazione. Questo costringe i Serpenti a cambiare la loro strategia se vogliono ingannare con successo gli altri giocatori.due giocatori.

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Per questo motivo, direi che Snakesss è il tipo di gioco in cui un numero maggiore di giocatori è probabilmente migliore. Si può giocare con solo quattro giocatori e divertirsi lo stesso. Se possibile, però, consiglierei di giocare con il maggior numero possibile di giocatori. Penso che questo sia dovuto a un paio di ragioni. In primo luogo è abbastanza facile capire chi sono i Serpenti, dato che tutti, tranne la Mangusta della Verità, sanno chi sono i Serpenti.Nel gioco a quattro giocatori è più difficile capire se i Serpenti vi stanno ingannando o se vogliono farvi credere che lo stiano facendo. Con più giocatori sarà veramente più difficile capirlo e quindi i Serpenti avranno più opportunità di ingannare gli altri giocatori. Con più giocatori anche le discussioni dovrebbero andare meglio. Con solo quattro giocatori se uno o due giocatoriPiù giocatori permetteranno a un maggior numero di persone di intervenire e di far proseguire la discussione più a lungo. Inoltre, sarà più facile per i Serpenti lavorare insieme per creare una storia che metta in difficoltà gli altri giocatori. Per queste e altre ragioni, credo che il gioco possa prosperare con un numero di giocatori compreso tra sei e otto.

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Oltre al fatto che il gioco è migliore con più giocatori, l'altro problema principale del gioco è che come Snake non è sempre facile bluffare gli altri giocatori. Questo è vero in particolare quando c'è una domanda di cui uno degli Umani Ordinari o della Mangusta della Verità conosce effettivamente la risposta. Se uno di loro può fare un'argomentazione davvero convincente per una risposta, è davvero difficile convincere i giocatori.Per alcune domande è anche difficile trovare un'argomentazione valida che spieghi perché una risposta è migliore di altre. Queste domande non si presentano spesso, ma ce ne sono state alcune in cui nessuno è riuscito a trovare qualcosa da discutere. In questi casi è difficile ingannare, perché i giocatori finiscono per tirare a indovinare, e quindi seguiranno il loro istinto. Questo non è un grosso problema perchéNon capita spesso, ma questi round non sono ovviamente piacevoli come quelli in cui c'è una vera e propria discussione sulle risposte.

Prima di concludere parliamo rapidamente dei componenti. Per la maggior parte mi sono piaciuti. Il gioco viene fornito principalmente con le carte trivia, i gettoni risposta e le pedine personaggio; ma ho pensato che fossero piuttosto carini. Anche se la statuetta della Mangusta della Verità non era particolarmente necessaria, sono sempre un fan dei componenti in legno. L'artwork del gioco è piuttosto semplice e diretto, ma funziona bene perProbabilmente il mio problema più grande con i componenti è il fatto che il gioco ha solo 120 carte domanda. Con ogni gioco che utilizza solo sei carte, ce n'è abbastanza per 20 partite. Se si prende un po' di tempo tra una partita e l'altra, è probabile che si dimentichino le risposte alla maggior parte delle carte quando si torna alle prime carte. Come con tutti i giochi, tuttavia, apprezzerei sempre un maggior numero di carte. Mi sto chiedendo seil gioco si comporta bene se verranno rilasciate carte aggiuntive per il gioco o se una seconda edizione includerà carte diverse.

Conviene acquistare Snakesss?

Per molti versi Snakesss è molto simile a quello che mi aspettavo. Anche se non è all'altezza di altri giochi di Phil Walker-Harding a cui ho giocato, Snakesss è comunque un buon gioco. In superficie il gioco è simile al tipico gioco di trivia in cui si ottengono punti per aver indovinato la risposta giusta. Non tutti i giocatori sono sinceri, però, perché cercano di ingannare gli altri giocatori.Snakesss assomiglia molto a quello che si otterrebbe combinando un gioco tradizionale di trivia con un gioco di deduzione sociale. Il divertimento del gioco dipenderà dalla vostra opinione sui giochi di deduzione sociale, poiché per goderne appieno dovrete accettare di ingannare gli altri e cercare di capire chi sono i sabotatori. Queste due meccaniche funzionano in realtà abbastanza bene insiemeAnche se ci saranno alcuni turni in cui sarà difficile ingannare attivamente gli altri giocatori. Anche se va bene come gioco per quattro giocatori, probabilmente consiglierei di giocare con il maggior numero di giocatori possibile, in quanto ciò renderà gli elementi di inganno più prevalenti nel gioco. Snakesss è facile da prendere e veloce da giocare, il che dovrebbe renderlo un ottimo party game.

In definitiva, la mia raccomandazione per Snakesss dipende dalla vostra idea di combinare un gioco di trivia con un gioco di deduzione sociale. Se non vi interessa nessuno dei due generi, non so se Snakesss farà al caso vostro, ma chi è intrigato dall'idea dovrebbe apprezzare Snakesss e prendere in considerazione la possibilità di acquistarlo.

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Desideriamo ringraziare Big Potato Games per la copia di Snakesss utilizzata per questa recensione. Oltre a ricevere la copia per la recensione, noi di Geeky Hobbies non abbiamo ricevuto nessun altro compenso. La ricezione della copia per la recensione non ha avuto alcun impatto sul contenuto di questa recensione o sul punteggio finale.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.