Reseña y reglas del juego de mesa Snakesss

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Después de haber jugado a tantos juegos diferentes como yo, empiezas a desarrollar diseñadores de juegos favoritos. Hay un puñado de diseñadores con los que he jugado lo suficiente como para saber que probablemente disfrutaré con cualquier juego que saquen. Uno de esos diseñadores es Phil Walker-Harding. En el pasado hemos jugado a Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go y Sushi Go Party. TenerSi he jugado a cinco juegos diferentes del mismo diseñador y les he dado a todos una alta puntuación, es bastante fácil saber que soy un gran fan. Por eso me intrigó cuando Big Potato Games me dio la oportunidad de probar el último juego de Phil Walker-Harding, Snakesss. Una cosa que siempre me ha gustado de sus juegos es que le gusta coger géneros bien establecidos y añadirles giros únicos.Esto es lo que me intrigó de Snakesss, ya que toma el típico juego de trivial y lo mezcla con un juego de deducción social. Snakesss es una versión divertida e interesante del típico juego de trivial que funcionará muy bien como juego de fiesta para grupos grandes.

Cómo jugar

Cómo jugar a Snakesss

Configurar

  • Escribe el nombre de cada jugador en la hoja de puntuaciones.
  • Cada jugador recibe un conjunto de Fichas de Respuesta (A, B, C, Serpiente).
  • Elige al jugador más sensato para que sea el moderador. El moderador jugará la partida como todos los demás, pero se encargará de leer las cartas y darles la vuelta.
  • Se elige un número de Fichas de Personaje en función del número de jugadores.
Número de jugadores 4 5 6 7 8
Humanos corrientes 1 2 2 3 3
Serpientes 2 2 3 3 4
Mangosta de la Verdad 1 1 1 1 1

El juego

El juego se desarrolla a lo largo de seis rondas. Cada ronda consta de un par de fases.

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Elegir su papel

Las Fichas de Personaje se barajan boca abajo. Se reparte una ficha boca abajo a cada jugador. Cada jugador mirará su ficha sin dejar que los demás jugadores la vean.

Este jugador ha recibido una Ficha de Personaje Serpiente, por lo que será una Serpiente en esta ronda.

A quien le toque la ficha de la mangosta de la verdad le dará la vuelta y cogerá la figura de la mangosta de madera. Esto hará saber a los demás jugadores que no eres una Serpiente y que los demás Humanos Ordinarios pueden confiar en que estás intentando que todos adivinen la respuesta correcta.

A este jugador se le ha dado la Ficha de Personaje Mangosta de la Verdad. Cogerá la figura de madera para mostrar a los demás jugadores que es la Mangosta de la Verdad de esta ronda.

La pregunta

El moderador tomará la tarjeta de trivial superior de la pila. La leerá en voz alta asegurándose de que nadie pueda ver el reverso de la tarjeta. A continuación, colocará la tarjeta con la pregunta hacia arriba en el centro de la mesa.

En esta ronda, los jugadores debían responder a la pregunta "¿Cuál de estos animales es más rápido que Usain Bolt? A) Gato doméstico B) Elefante C) Ardilla".

A continuación, el moderador guiará al resto de los jugadores a través de los siguientes pasos:

  1. Todo el mundo cierra los ojos.
  2. El moderador da la vuelta a la tarjeta de la pregunta sin mirarla. En el reverso de la tarjeta está la respuesta a la pregunta.
  3. A continuación, el moderador dirá a los jugadores Serpiente que abran los ojos. Los jugadores Serpiente mirarán el reverso de la carta para ver cuál es la respuesta a la pregunta.

    En la pregunta anterior, la respuesta era A) Gato doméstico. Las Serpientes conocerán esta respuesta, por lo que deberán intentar convencer a los demás jugadores de que una de las otras respuestas es correcta.

  4. Transcurridos cinco segundos, el moderador dirá a las Serpientes que cierren los ojos.
  5. A continuación, se vuelve a dar la vuelta a la tarjeta con la pregunta y todo el mundo puede abrir los ojos.

El debate

Se activa ahora un cronómetro de dos minutos. Los jugadores dispondrán de dos minutos para discutir las respuestas e intentar convencer a los demás jugadores de cuál es la respuesta correcta. Los Humanos Ordinarios y la Mangosta de la Verdad intentarán averiguar cuál es la respuesta correcta. Los jugadores Serpiente que conozcan la respuesta correcta intentarán convencer a los demás jugadores de que elijan una de las respuestas incorrectas.

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Elegir una respuesta

Cuando los jugadores hayan terminado de discutir las respuestas, todos los jugadores deberán elegir una de sus Fichas de Respuesta y colocarla boca abajo sobre la mesa. Los Humanos Ordinarios y la Mangosta de la Verdad elegirán la letra que corresponda a la respuesta que crean correcta. Las Serpientes colocarán su Ficha de Serpiente boca abajo.

Cuando todos hayan terminado, se voltearán todas las fichas. A continuación, el moderador dará la vuelta a la tarjeta de la pregunta para revelar la respuesta. Se puntuará en función de las respuestas de los jugadores.

Cada Humano Ordinario y Mangosta de la Verdad que responda correctamente ganará un punto para el grupo que respondió correctamente. Por ejemplo, si tres Humanos Ordinarios/Mangosta de la Verdad respondieron correctamente, todos ellos que respondieron correctamente recibirán tres puntos.

Por cada Humano Ordinario y Mangosta de la Verdad que hayan elegido la respuesta incorrecta, todos los jugadores Serpiente ganarán un punto.

Como la respuesta a la pregunta de esta ronda era A, los jugadores obtendrán puntos de la siguiente manera. Los dos Humanos Ordinarios/Monos de la Verdad que adivinaron A recibirán dos puntos. Las Serpientes ganarán un punto debido a que un jugador adivinó la respuesta incorrecta.

La puntuación de cada jugador se anotará en la hoja de puntuaciones. Si se han jugado menos de seis rondas, se juega otra ronda. Se barajan las Fichas de Personaje y se entrega una nueva a cada jugador.

Fin de la partida

El juego termina después de seis rondas. El jugador que consiga más puntos gana el juego. Si hay un empate, los jugadores empatados romperán el empate con un juego de "piedra, papel, serpentesss".

Mi opinión sobre las serpientes

Un género que se ha vuelto bastante popular en la industria de los juegos de mesa en los últimos años es el género de la deducción social. Básicamente, entre el grupo de jugadores habrá uno o más traidores que están trabajando en secreto contra los otros jugadores. A pesar de la cantidad de juegos lanzados para este género a lo largo de los años, me he mantenido mayormente alejado de él por una razón principal. Este género generalmente se basa en grandesEsto no suele ser una opción para nuestro grupo, ya que el número mínimo de jugadores suele ser superior al tamaño de nuestro grupo. Este género también es el tipo de juego que atraerá a unas personas más que a otras. No es el tipo de juego que realmente atrae a varios miembros de nuestro grupo.

Traigo esto a colación porque el modo de juego de Snakesss se puede resumir básicamente como lo que obtendrías si cogieras un juego de trivial tradicional y lo combinaras con un juego como Werewolf u otro juego de deducción social. El elemento de trivial del juego es bastante sencillo. Los Humanos Ordinarios y la Mangosta de la Verdad intentan averiguar la respuesta correcta a una pregunta de trivial para conseguir puntos. A diferencia de...Sin embargo, en la mayoría de los juegos de preguntas y respuestas, los jugadores pueden discutir activamente las respuestas para ayudarse unos a otros. El problema es que no todos serán sinceros cuando discutan las respuestas. Habrá algunas serpientes que intentarán a propósito engañar a los demás jugadores para que elijan una respuesta incorrecta, ya que así ganarán puntos. Por lo tanto, cada jugador nunca podrá saber realmente si los demás jugadoresestán intentando realmente ayudarles a obtener la respuesta correcta o si les están engañando.

Esta combinación de juego de trivial y juego de deducción social es lo que inicialmente me intrigó de Snakesss. Como mencioné al principio de esta reseña, una de las cosas que más me gustan de los juegos de Phil Walker-Harding es que generalmente intenta tomar un género de juego bien establecido y darle un nuevo giro. En su mayor parte, creo que también lo consigue con Snakesss.

He jugado a un montón de juegos de mesa diferentes (alrededor de 1.000 en este momento) y, sin embargo, no recuerdo haber jugado nunca a un juego como Snakesss. El trivial en sí es bastante típico de lo que cabría esperar de un montón de juegos del género. Sin embargo, en lugar de centrarse en hechos aburridos, muchas de las preguntas tienden a basarse en pequeños hechos al azar / chismes. Pensé que esto era una buena decisión parael juego ya que en general me gusta este tipo de trivialidades, además funciona bien con el resto de mecánicas ya que muchas de las preguntas me resultan vagamente familiares pero no lo suficiente como para saber realmente la respuesta.

Aquí es donde el elemento de deducción social del juego entra en juego. Aunque yo no diría que soy el mayor fan de los juegos de deducción social, en realidad pensé que funcionaba bien con los elementos de trivia. Me pareció un poco interesante que el número de serpientes es básicamente igual al número de jugadores que están realmente tratando de llegar a la respuesta correcta. Esto permite a los jugadores de la serpiente paratrabajan juntas para engañar a los demás jugadores, sobre todo porque saben quiénes son las otras Serpientes. Por lo tanto, nunca se sabe realmente quién dice la verdad fuera de la Mangosta de la Verdad. Como es poco probable que los jugadores sepan realmente la respuesta correcta, una Serpiente convincente podría engañar fácilmente a los jugadores para que elijan una respuesta incorrecta. Entre intentar averiguar la respuesta correcta por ti mismo, necesitasEsto crea una experiencia de juego interesante que no recuerdo en ningún otro juego de trivial al que haya jugado.

Aunque Snakesss es un juego de preguntas y respuestas, en muchos aspectos es también un juego de deducción social. Por ello, diré que tus sentimientos hacia los juegos de deducción social van a tener un gran impacto en lo mucho que disfrutes de Snakesss. Para disfrutar del juego tienes que estar dispuesto a mentir activamente y a intentar engañar a los otros jugadores, a la vez que te das cuenta de cuándo otros jugadores están mintiendo a los demás.Para disfrutar al máximo del juego, es necesario participar activamente en la fase de discusión. Si nadie discute las respuestas, el juego se resiente. Esto queda ilustrado por el hecho de que los miembros de mi grupo que participaron activamente en las discusiones disfrutaron mucho más del juego que los que nunca se involucraron. Si en general no te interesa la vida social, no te preocupes.juegos de deducción, no veo que Snakesss sea para ti. Los que disfrutan con el género es probable que también disfruten mucho con este juego.

Aparte de dar un giro único a los géneros típicos de los juegos de mesa, otra cosa que me suele gustar de los juegos de Phil Walker-Harding es que equilibra muy bien la accesibilidad y la estrategia. Es un poco discutible cuánta estrategia hay en Snakesss. Básicamente, tu éxito en el juego dependerá de cuántas respuestas sepas o puedas descifrar.lo bueno que eres engañando a los demás jugadores. Sin embargo, el juego te da cierta indulgencia en este aspecto, ya que los jugadores no saben si les estás engañando o diciendo la verdad. Incluso si sospechan que eres un Snake, puedes intentar convencerles de que han elegido la respuesta correcta para que piensen que estás mintiendo y así elijan una respuesta diferente. Los que son buenos engañando o leyendo a los demás jugadoresle irá bien en el juego.

En cuanto a la accesibilidad, el juego hace un gran trabajo. La mayoría de las mecánicas del juego son realmente simples. La única curva de aprendizaje real podría venir de enseñar a los jugadores no familiarizados con los juegos de deducción social sobre la idea de que algunas personas son traidores, mientras que otros están siendo honestos. De lo contrario, no hay nada difícil sobre la mecánica del juego. El juego probablemente podría ser enseñado a la mayoría de los nuevos jugadores.Con lo sencillo que es el juego, también se juega bastante rápido. A menos que los jugadores pasen más tiempo del asignado discutiendo una pregunta, yo diría que la mayoría de las partidas deberían terminarse en 20-30 minutos. Esto debería hacer de Snakesss un gran juego para fiestas.

Sin embargo, el hecho de ser un party game ilustra posiblemente el mayor problema que tenía con Snakesss. Una de las principales razones por las que no he jugado a muchos juegos de deducción social es que, por lo general, requieren bastantes jugadores para alcanzar todo su potencial. La mayoría de los juegos de este género ni siquiera admiten menos de cinco o seis jugadores. Por eso me intrigaba que el juego sólo requiriera cuatro jugadores. Tenerjugado el juego con sólo cuatro jugadores, diría que se juega bien con el número mínimo de jugadores. Los elementos de deducción social siguen funcionando. Sin embargo, es un poco extraño que tanto el Humano Ordinario como las Serpientes conozcan realmente los roles de todos los demás jugadores debido al proceso de eliminación. Esto obliga a las Serpientes a cambiar su estrategia si quieren engañar con éxito a los otros jugadores.dos jugadores.

Por esta razón, probablemente diría que Snakesss es el tipo de juego donde más jugadores es probablemente mejor. Usted puede jugar el juego con sólo cuatro jugadores y aún así disfrutar de ella. Si es posible, sin embargo, yo recomendaría jugar con tantos jugadores como sea posible. Creo que esto se debe a un par de razones. En primer lugar, es bastante fácil de averiguar quiénes son las serpientes como todo el mundo, pero la mangosta de la verdad sabequiénes son los demás en la partida de cuatro jugadores. Por lo tanto, tienes que jugar más a si las Serpientes te están engañando o si quieren que pienses que lo están haciendo. Con más jugadores será realmente más difícil saberlo y, por lo tanto, las Serpientes tendrán más oportunidades de engañar a los demás jugadores. Con más jugadores, las discusiones también deberían ir mejor. Con sólo cuatro jugadores, si uno o dos jugadoresMás jugadores permitirán que más gente participe y que la discusión se prolongue durante más tiempo. Esto también facilitará que las Serpientes trabajen juntas para elaborar una historia con la que confundir a los demás jugadores. Por estas y otras razones, creo que el juego prosperará realmente con entre seis y ocho jugadores.

Aparte de que el juego es mejor con más jugadores, el otro problema principal del juego es que como Serpiente no siempre es fácil engañar a los otros jugadores. Esto es especialmente cierto cuando hay una pregunta que uno de los Humanos Ordinarios o Mangosta de la Verdad realmente sabe la respuesta. Si uno de ellos puede hacer un argumento muy convincente para una respuesta, es muy difícil convencer a los jugadores.En algunas de las preguntas también es difícil encontrar un razonamiento sólido que explique por qué una respuesta es mejor que otra. Estas preguntas no se plantean a menudo, pero hubo preguntas en las que nadie pudo encontrar mucho que discutir. En estos casos es difícil engañar, ya que los jugadores acaban adivinando, por lo que se dejarán llevar por sus instintos. Esto no es un gran problema, ya queno se plantea tan a menudo, pero estas rondas obviamente no son tan agradables como aquellas en las que hay una buena discusión real de las respuestas.

Antes de terminar vamos a hablar rápidamente de los componentes. Me gustaron en su mayor parte. El juego viene principalmente con las tarjetas de trivia, fichas de respuesta, y fichas de personaje, pero pensé que eran bastante agradable. Mientras que la figura Mangosta de la Verdad no era particularmente necesario, siempre soy un fan de los componentes de madera. El arte del juego es bastante simple y directo al grano, pero funciona bien paraProbablemente mi mayor problema con los componentes es el hecho de que el juego sólo tiene 120 tarjetas de preguntas. Con cada juego utilizando sólo seis tarjetas, hay suficiente para 20 juegos. Si te tomas algún tiempo entre juegos es probable que olvides las respuestas a la mayoría de las tarjetas cuando vuelvas a las primeras tarjetas. Como con todos los juegos, sin embargo, siempre agradecería más tarjetas. Me pregunto sisi se publicarán cartas adicionales para el juego o si una segunda edición incluirá cartas diferentes.

¿Debería comprar Snakesss?

En muchos aspectos, Snakesss se parece mucho a lo que esperaba que fuera. Aunque no es tan bueno como otros juegos de Phil Walker-Harding a los que he jugado, Snakesss sigue siendo un buen juego. A primera vista, el juego es similar al típico trivial en el que ganas puntos por adivinar la respuesta correcta. Sin embargo, no todos los jugadores son sinceros, ya que intentan engañar a los demás.Snakesss se parece mucho a lo que obtendrías si combinaras un juego de trivial tradicional con un juego de deducción social. Tu disfrute del juego va a depender de tu opinión sobre los juegos de deducción social, ya que para disfrutarlo plenamente tienes que aceptar engañar a los demás y tratar de averiguar quiénes son los saboteadores. Estas dos mecánicas funcionan bastante bien juntas.A pesar de que habrá algunas rondas en las que será difícil engañar activamente a los otros jugadores. Si bien está bien como un juego de cuatro jugadores, probablemente recomendaría jugar con tantos jugadores como sea posible, ya que hará que los elementos de engaño sean más frecuentes en el juego. Snakesss es fácil de aprender y rápido de jugar, lo que lo convierte en un gran juego para fiestas.

En última instancia, mi recomendación para Snakesss se reduce a lo que pienses sobre la combinación de un juego de trivial y de deducción social. Si realmente no te interesa ninguno de los dos géneros, no sé si Snakesss será para ti. Sin embargo, aquellos que estén intrigados por la idea deberían disfrutar de Snakesss y considerar su compra.

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Nos gustaría dar las gracias a Big Potato Games por la copia de revisión de Snakesss utilizada para este análisis. Aparte de recibir la copia de revisión, en Geeky Hobbies no hemos recibido ninguna otra compensación. Recibir la copia de revisión no ha tenido ningún impacto en el contenido de este análisis ni en la puntuación final.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.