Recenze a pravidla stolní hry Snakesss

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Po odehrání tolika různých her, kolik jsem jich hrál já, si začnete vytvářet oblíbené herní designéry. Existuje hrstka designérů, u kterých jsem hrál dost her na to, abych věděl, že si pravděpodobně užiju každou hru, kterou vydají. Jedním z těchto designérů je Phil Walker-Harding. V minulosti jsme hráli Cloud City, Gizmos, Silver & amp; Gold, Sushi Go a Sushi Go Party.když jsem hrál pět různých her od stejného designéra a všem jsem dal vysoké hodnocení, je celkem snadné říct, že jsem jeho velký fanoušek. Proto mě zaujalo, když jsem dostal od Big Potato Games příležitost vyzkoušet nejnovější hru Phila Walkera-Hardinga, Snakesss. Jedna věc, která se mi na jeho hrách vždycky líbila, je, že rád bere dobře zavedené žánry a přidává do nich jedinečné zvraty.To mě na hře Snakesss zaujalo, protože se jedná o typickou triviální hru, která se mísí se společenskou dedukční hrou. Snakesss je zábavná a zajímavá varianta typické triviální hry, která se skvěle hodí jako párty hra pro větší skupiny.

Jak hrát

Jak hrát Snakesss

Nastavení

  • Do výsledkové listiny napište jméno každého hráče.
  • Každý hráč dostane sadu žetonů odpovědí (A, B, C, Snake).
  • Vyberte nejrozumnějšího hráče, který bude moderátorem. Moderátor bude hrát hru jako všichni ostatní, ale bude zodpovědný za čtení karet a jejich otáčení.
  • Počet žetonů postav je vybrán podle počtu hráčů.
Počet hráčů 4 5 6 7 8
Obyčejní lidé 1 2 2 3 3
Hadi 2 2 3 3 4
Mangusta pravdy 1 1 1 1 1

Hrajeme hru

Hra se hraje na šest kol. Každé kolo se skládá z několika fází.

Výběr role

Žetony postav se zamíchají lícem dolů. Každému hráči se rozdá jeden žeton lícem dolů. Každý hráč se podívá na svůj žeton, aniž by ho ostatní hráči viděli.

Tento hráč obdržel žeton postavy hada. Pro toto kolo se tedy stane hadem.

Viz_také: Vydání vinylových desek v roce 2023: Kompletní seznam nových a připravovaných titulů

Ten, kdo dostane žeton Mangusty pravdy, jej otočí a vezme si figurku dřevěné mangusty. Tím dáte ostatním hráčům najevo, že nejste Had a že ostatní obyčejní lidé mohou věřit, že se snažíte, aby všichni uhodli správnou odpověď.

Tento hráč dostal žeton postavy Mangusta pravdy. Vezme si dřevěnou figurku, aby ostatním hráčům ukázal, že je pro toto kolo Mangustou pravdy.

Otázka

Moderátor vezme z hromádky vrchní kartu s otázkami. Přečte ji nahlas a ujistí se, že nikdo nevidí zadní stranu karty. Poté kartu položí otázkou nahoru doprostřed stolu.

V tomto kole dostali hráči otázku: "Pouze jedno z těchto zvířat je rychlejší než Usain Bolt. Které? A) Kočka domácí B) Slon C) Veverka.

Moderátor poté provede ostatní hráče následujícími kroky:

  1. Všichni zavřou oči.
  2. Moderátor otočí kartu s otázkou, aniž by se na ni podíval. Na zadní straně karty je odpověď na otázku.
  3. Poté moderátor řekne hráčům Hada, aby otevřeli oči. Hráči Hada se podívají na zadní stranu karty, aby zjistili, jaká je odpověď na otázku.

    U výše uvedené otázky byla odpověď A) kočka domácí. Hadi budou tuto odpověď znát, takže se musí pokusit přesvědčit ostatní hráče, že jedna z ostatních odpovědí je správná.

  4. Po pěti vteřinách moderátor řekne hadům, aby zavřeli oči.
  5. Poté se karta s otázkami otočí zpět na stranu s otázkami. Všichni pak mohou otevřít oči.

Diskuse

Nyní je nastaven dvouminutový časovač. Hráči budou mít dvě minuty na to, aby prodiskutovali odpovědi a pokusili se přesvědčit ostatní hráče, která odpověď je správná. Obyčejní lidé a Mangusta pravdy se snaží přijít na správnou odpověď. Hráči Hada, kteří znají správnou odpověď, se pokusí přesvědčit ostatní hráče, aby si vybrali jednu z nesprávných odpovědí.

Výběr odpovědi

Poté, co hráči dokončí diskusi o odpovědích, si všichni hráči vyberou jeden ze svých žetonů odpovědí a položí ho na stůl lícem dolů. Obyčejní lidé a Mangusta pravdy vyberou písmeno, které odpovídá odpovědi, jež je podle nich správná. Hadi položí svůj žeton hada lícem dolů.

Když jsou všichni hotovi, všechny žetony se otočí. Moderátor pak otočí kartu s otázkou a odhalí odpověď. Podle toho, jak hráči odpověděli, se jim přidělí body.

Každý Obyčejný člověk a Mangusta pravdy, který odpověděl správně, získá bod pro skupinu, která odpověděla správně. Například pokud správně odpověděli tři Obyčejní lidé/Mangusta pravdy, všichni, kteří odpověděli správně, získají tři body.

Za každého Obyčejného člověka a Mangustu pravdy, který vybere špatnou odpověď, získají všichni hráči Hada jeden bod.

Jelikož odpověď na otázku tohoto kola byla A, hráči získají body následovně: Dva Obyčejní lidé/Mangusty pravdy, kteří uhodli A, získají dva body. Hadi získají jeden bod díky tomu, že jeden hráč uhodl špatnou odpověď.

Skóre každého hráče se zapíše do výsledkové listiny. Pokud bylo odehráno méně než šest kol, hraje se další kolo. Žetony postav se zamíchají a každý hráč dostane nový.

Konec hry

Hra končí po šesti kolech. Hráč, který získá nejvíce bodů, vyhrává hru. Pokud dojde k remíze, nerozhodní hráči ji vyřeší hrou "kámen, papír, hadi".

Moje myšlenky o hadech

Žánrem, který se v posledních letech stal v odvětví deskových her poměrně populárním, je žánr sociální dedukce. V podstatě se mezi skupinou hráčů najde jeden nebo více zrádců, kteří tajně pracují proti ostatním hráčům. Navzdory množství her, které byly v průběhu let pro tento žánr vydány, jsem se mu většinou vyhýbal, a to z jednoho hlavního důvodu. Tento žánr většinou spoléhá na velkouskupiny, aby naplno využily svůj potenciál. Pro naši skupinu to obvykle nepřipadá v úvahu, protože minimální počet hráčů je obvykle vyšší než velikost naší skupiny. Tento žánr je také typem hry, která osloví některé lidi více než jiné. Není to typ hry, který by skutečně oslovil řadu členů naší skupiny.

Uvádím to proto, že hratelnost hry Snakesss lze v podstatě shrnout tak, že byste dostali tradiční triviální hru a zkombinovali ji s hrou jako Werewolf nebo jinou společenskou dedukční hrou. Triviální prvek hry je poměrně jednoduchý. Obyčejní lidé a Mangusta pravdy se snaží přijít na správnou odpověď na triviální otázku, aby získali body. Na rozdíl od toho, co se děje v této hře, je hra Snakesss velmi jednoduchá.Většina triviálních her však umožňuje hráčům aktivně diskutovat o odpovědích, aby si navzájem pomohli. Háček je v tom, že ne všichni budou při diskusi o odpovědích pravdiví. Najde se řada Hadů, kteří se budou snažit ostatní hráče záměrně uvést v omyl, aby vybrali nesprávnou odpověď, protože tak získají body. Proto každý hráč nikdy nemůže skutečně vědět, zda ostatní hráči odpovídají správně.se jim skutečně snaží pomoci získat správnou odpověď, nebo zda je klamou.

Tato kombinace triviální hry a společenské dedukční hry je to, co mě na Snakesss zpočátku zaujalo. Jak jsem zmínil na začátku této recenze, jedna z věcí, které se mi na hrách Phila Walkera-Hardinga líbí nejvíce, je, že se obvykle snaží vzít dobře zavedený žánr hry a překroutit ho novým způsobem. Myslím, že se mu to z velké části podařilo i v případě Snakesss.

Hrál jsem už hodně různých deskových her (v tuto chvíli asi 1000), ale přesto si nevzpomínám, že bych někdy předtím hrál hru, jako je Snakesss. Samotné trivia jsou docela typické pro to, co byste očekávali od mnoha her tohoto žánru. Místo toho, aby se zaměřily na nudná fakta, je mnoho otázek založeno na náhodných drobnostech. Myslel jsem, že to bylo dobré rozhodnutí proHra se mi obecně líbí, protože mám rád tento typ trivia, a navíc dobře funguje s ostatními mechanismy, protože mnoho otázek je vám nejasně známých, ale ne natolik, abyste znali odpověď.

Ačkoli bych neřekl, že jsem největším fanouškem společenských dedukčních her, myslím, že s prvky trivia to fungovalo dobře. Přišlo mi docela zajímavé, že počet Hadů je v podstatě stejný jako počet hráčů, kteří se skutečně snaží přijít na správnou odpověď. To umožňuje hráčům s Hady, abyspolupracují s cílem oklamat ostatní hráče, zejména proto, že vědí, kdo jsou ostatní Hadi. Proto nikdy nevíte, kdo skutečně říká pravdu mimo Mangustu pravdy. Jelikož je nepravděpodobné, že by hráči skutečně znali správnou odpověď, přesvědčivý Had může snadno oklamat hráče a přimět je k výběru nesprávné odpovědi. Mezi tím, co se snažíte přijít na správnou odpověď sami, je třebase také pokusit zjistit, kdo se vás snaží oklamat. To vytváří zajímavý herní zážitek, který si nepamatuji z žádné jiné triviální hry, kterou jsem kdy hrál.

Ačkoli je Snakesss v jádru trivia hra, v mnoha ohledech je to stejně tak společenská dedukční hra. Z tohoto důvodu musím říct, že vaše pocity vůči společenským dedukčním hrám budou mít dost velký vliv na to, jak moc si Snakesss užijete. Abyste si hru užili, musíte být ochotni aktivně lhát a snažit se oklamat ostatní hráče, a zároveň odhalit, kdy ostatní hráči lžou.Abyste si hru co nejvíce užili, musíte se aktivně účastnit diskusní fáze. Pokud nikdo nediskutuje o odpovědích, hra tím tak trochu trpí. To ilustruje fakt, že členové mé skupiny, kteří se aktivně účastnili diskusí, si hru užili podstatně více než ti, kteří se do ní vůbec nezapojili. Pokud obecně nestojíte o společenské diskuse, musíte se zapojit.dedukční hry, nevidím Snakesss jako hru pro vás. Ti, kteří mají rádi tento žánr, si pravděpodobně opravdu užijí i tuto hru.

Kromě toho, že Phil Walker-Harding přichází s unikátními obměnami typických žánrů deskových her, se mi na hrách obecně líbí i to, že se mu daří dobře vyvažovat přístupnost a strategii. Je trochu sporné, kolik strategie ve hře Snakesss je. V podstatě se váš úspěch ve hře odvíjí od toho, kolik odpovědí skutečně znáte/umíte vyřešit, aHra vám však v této oblasti dává určitou shovívavost, protože hráči nevědí, zda je klamete, nebo mluvíte pravdu. I když vás podezřívají, že jste Had, můžete je zkusit přesvědčit, že jste vybrali správnou odpověď, aby si mysleli, že lžete, a tak vybrali jinou odpověď. Ti, kteří jsou dobří v klamání nebo čtení ostatních hráčů.si ve hře povede dobře.

Co se týče přístupnosti, hra odvádí skvělou práci. Většina herních mechanismů je opravdu jednoduchá. Jediná skutečná učební křivka by mohla přijít při učení hráčů neznalých společenských dedukčních her o myšlence, že někteří lidé jsou zrádci, zatímco jiní jsou čestní. Jinak není na herních mechanismech nic složitého. Hru by se pravděpodobně mohla naučit většina nových hráčů.Vzhledem k tomu, jak je hra jednoduchá, hraje se také poměrně rychle. Pokud hráči nestráví diskuzí nad otázkou více času, než je stanoveno, tipoval bych, že většina her by měla být dokončena do 20-30 minut. Díky tomu by se Snakesss měla stát skvělou párty hrou.

To, že se jedná o párty hru, však ilustruje pravděpodobně největší problém, který jsem se Snakesss měl. Jedním z hlavních důvodů, proč jsem nehrál mnoho společenských dedukčních her, je to, že obvykle vyžadují poměrně velký počet hráčů, aby naplno využily svůj potenciál. Většina her tohoto žánru nepodporuje ani méně než pět nebo šest hráčů. Proto mě zaujalo, že hra vyžaduje pouze čtyři hráče.Hráli jsme hru pouze ve čtyřech hráčích, řekl bych, že se hraje dobře i s minimálním počtem hráčů. Prvky sociální dedukce stále fungují. Je však trochu zvláštní, že obyčejný člověk i hadi vlastně znají role všech ostatních hráčů díky vylučovacímu procesu. To nutí hady měnit strategii, pokud chtějí úspěšně oklamat ostatní hráče.dva hráči.

Z tohoto důvodu bych asi řekl, že Snakesss je typ hry, kde je pravděpodobně lepší více hráčů. Hru můžete hrát jen ve čtyřech hráčích, a přesto si ji užijete. Pokud je to však možné, doporučil bych hrát v co největším počtu hráčů. Myslím, že je to z několika důvodů. Zaprvé je docela snadné zjistit, kdo jsou Hadi, protože všichni kromě Mangusty pravdy vědí.Při hře čtyř hráčů je skutečně těžší zjistit, kdo jsou ostatní hráči. Musíte tedy více hrát hru na to, zda vás Hadi klamou, nebo zda chtějí, abyste si mysleli, že vás klamou. Při větším počtu hráčů to bude skutečně těžší zjistit, a proto mají Hadi více příležitostí oklamat ostatní hráče. S větším počtem hráčů by měly lépe probíhat i diskuse. Při hře pouze čtyř hráčů, pokud jeden nebo dva hráči...nepřispívají ke konverzaci, jako by ve hře něco chybělo. Více hráčů umožní, aby se do hry zapojilo více lidí a diskuze se tak mohla vést déle. Díky tomu budou moci Hadi také snáze spolupracovat a vymýšlet příběh, který by ostatním hráčům zamotal hlavu. Z těchto a dalších důvodů si myslím, že hra bude opravdu vzkvétat v šesti až osmi hráčích.

Kromě toho, že hra je lepší s větším počtem hráčů, je dalším hlavním problémem hry to, že jako Had není vždy snadné blafovat ostatní hráče. To platí zejména v případě, že existuje otázka, na kterou jeden z Obyčejných lidí nebo Mangusta pravdy skutečně zná odpověď. Pokud jeden z nich dokáže odpověď opravdu přesvědčivě obhájit, je opravdu těžké hráče přesvědčit.jinak. u některých otázek je také jen těžké přijít s rozumným zdůvodněním, proč je jedna odpověď lepší variantou než jiné. Tyto otázky se neobjevují často, ale byly otázky, kde nikdo nedokázal přijít s něčím, o čem by se dalo diskutovat. V těchto případech je těžké klamat, protože hráči nakonec většinou hádají, takže se budou řídit jen svým pocitem. To není velký problém, protožeto se nestává tak často, ale tato kola zřejmě nejsou tak příjemná jako ta, kde se skutečně dobře diskutuje o odpovědích.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Columbo Detective Game

Než to uzavřeme, pojďme si rychle promluvit o komponentech. Většinou se mi líbily. Hra se většinou dodává s kartami s drobnostmi, žetony odpovědí a žetony postav, ale myslím, že byly docela pěkné. I když figurka Mangusty pravdy nebyla nijak zvlášť nutná, vždycky jsem příznivcem dřevěných komponent. Grafické zpracování hry je docela jednoduché a přímočaré, ale dobře funguje proNejvětší problém s komponenty mám asi jen s tím, že hra má pouze 120 karet s otázkami. Vzhledem k tomu, že na každou hru se používá pouze šest karet, je jich dost na 20 her. Pokud si mezi jednotlivými hrami vezmete čas, pravděpodobně zapomenete odpovědi na většinu karet, když se vrátíte k prvním kartám. Jako u všech her bych ale vždy ocenil více karet. Zajímalo by mě, jestlihra si vede dobře, pokud budou pro hru vydány další karty nebo pokud bude druhé vydání obsahovat jiné karty.

Měli byste si koupit Snakesss?

V mnoha ohledech je Snakesss podobná tomu, co jsem od ní očekával. I když není tak dobrá jako některé jiné hry Phila Walkera-Hardinga, které jsem hrál, je Snakesss stále dobrá hra. Na první pohled je hra podobná typické triviální hře, kde získáváte body za uhodnutí správné odpovědi. Ne všichni hráči jsou však pravdiví, protože se snaží oklamat ostatní hráče.Snakesss působí jako něco, co byste dostali, kdybyste zkombinovali tradiční trivia hru se sociální dedukční hrou. Váš požitek ze hry bude záviset na vašem názoru na sociální dedukční hry, protože abyste si ji plně užili, musíte přijmout klamání ostatních a snažit se přijít na to, kdo jsou sabotéři. Tyto dvě mechaniky ve skutečnosti fungují docela dobře dohromady.I když v některých kolech bude těžké aktivně klamat ostatní hráče. I když je hra v pohodě i ve čtyřech hráčích, asi bych doporučil hrát v co největším počtu hráčů, protože pak budou ve hře více převažovat prvky klamání. Snakesss se snadno ovládá a rychle hraje, což by z ní mělo udělat skvělou hru na párty.

Nakonec se mé doporučení pro Snakesss odvíjí od vašeho názoru na kombinaci trivia a společenské dedukční hry. Pokud vás ani jeden z těchto žánrů příliš nezajímá, nevím, zda bude Snakesss pro vás. Ti, které tato myšlenka zaujala, by si však měli Snakesss užít a zvážit její pořízení.

Koupit Snakesss online: Target.com

Rádi bychom poděkovali společnosti Big Potato Games za recenzní výtisk hry Snakesss, který byl použit pro tuto recenzi. Kromě obdržení recenzního výtisku jsme ve společnosti Geeky Hobbies neobdrželi žádnou jinou kompenzaci. Obdržení recenzního výtisku nemělo žádný vliv na obsah této recenze ani na konečné hodnocení.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.