Snakesss bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Nadat je zoveel verschillende spellen hebt gespeeld als ik, begin je favoriete spelontwerpers te ontwikkelen. Er zijn een handvol ontwerpers waarvan ik genoeg spellen heb gespeeld om te weten dat ik waarschijnlijk zal genieten van elk spel dat ze uitbrengen. Een van die ontwerpers is Phil Walker-Harding. In het verleden hebben we Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go en Sushi Go Party gespeeld. HavingAls ik vijf verschillende spellen van dezelfde ontwerper heb gespeeld en ze allemaal een hoge waardering heb gegeven, is het niet moeilijk om te zeggen dat ik een grote fan ben. Daarom was ik geïntrigeerd toen ik de kans kreeg van Big Potato Games om het nieuwste spel van Phil Walker-Harding, Snakesss, uit te proberen. Wat ik altijd leuk heb gevonden aan zijn spellen is dat hij graag gevestigde genres neemt en er unieke wendingen aan geeft.Dit is wat me intrigeerde aan Snakesss, omdat het je typische triviaspel combineert met een sociaal deductiespel. Snakesss is een leuke en interessante kijk op je typische triviaspel dat geweldig werkt als gezelschapsspel voor grotere groepen.

Hoe te spelen

Hoe Snakesss spelen

Setup

  • Schrijf de naam van elke speler op het scoreformulier.
  • Elke speler krijgt een set antwoordchips (A, B, C, Slang).
  • Kies de meest verstandige speler als moderator. De moderator speelt het spel zoals iedereen, maar is verantwoordelijk voor het lezen van kaarten en het omdraaien van kaarten.
  • Er wordt een aantal Character Tokens gekozen op basis van het aantal spelers.
Aantal spelers 4 5 6 7 8
Gewone mensen 1 2 2 3 3
Slangen 2 2 3 3 4
Mangoest van de Waarheid 1 1 1 1 1

Het spel spelen

Het spel wordt gespeeld over zes ronden. Elke ronde bestaat uit een aantal fasen.

Je rol kiezen

De speelfiguren worden met de beeldzijden naar beneden geschud. Elke speler krijgt een speelfiguur met de beeldzijden naar beneden. Elke speler bekijkt zijn speelfiguur zonder het aan de andere spelers te laten zien.

Deze speler heeft een Slangfiguurfiche ontvangen en is dus een Slang voor deze ronde.

Degene die de Waarheidsmangoest-fiche krijgt, draait deze om en neemt de houten mangoest-figuur. Dit laat de andere spelers weten dat je geen Slang bent en dat de andere Gewone Mensen erop kunnen vertrouwen dat je probeert om iedereen het juiste antwoord te laten raden.

Deze speler kreeg het Karakterfiche van de Waarheidmangoest. Hij neemt het houten figuurtje om aan de andere spelers te tonen dat hij deze ronde de Waarheidmangoest is.

De vraag

De gespreksleider neemt de bovenste triviakaart van de stapel en leest deze hardop voor, waarbij hij ervoor zorgt dat niemand de achterkant van de kaart kan zien. De kaart wordt vervolgens met de vraagzijde naar boven in het midden van de tafel gelegd.

Voor deze ronde kregen de spelers de vraag "Slechts één van deze dieren is sneller dan Usain Bolt. Welke? A) Huiskat B) Olifant C) Eekhoorn.

De moderator zal dan de rest van de spelers door de volgende stappen leiden:

  1. Iedereen sluit zijn ogen.
  2. De gespreksleider draait het vragenkaartje om zonder ernaar te kijken. Op de achterkant van het kaartje staat het antwoord op de vraag.
  3. De moderator zegt dan tegen de slangenspelers dat ze hun ogen open moeten doen. De slangenspelers kijken op de achterkant van de kaart om te zien wat het antwoord op de vraag is.

    Voor de vraag hierboven was het antwoord A) Huiskat. De Slangen weten dit antwoord dus moeten ze proberen de andere spelers ervan te overtuigen dat één van de andere antwoorden juist is.

  4. Na vijf seconden zegt de gespreksleider tegen de slangen dat ze hun ogen moeten sluiten.
  5. De vraagkaart wordt dan teruggedraaid naar de vraagzijde. Iedereen kan dan zijn ogen openen.

De discussie

Een timer van twee minuten wordt nu ingesteld. De spelers hebben twee minuten om de antwoorden te bespreken en proberen de andere spelers te overtuigen van het juiste antwoord. De Gewone Mensen en de Mangoest van de Waarheid proberen het juiste antwoord te achterhalen. De Slang-spelers die het juiste antwoord kennen, zullen proberen de andere spelers te overtuigen om een van de onjuiste antwoorden te kiezen.

Een antwoord kiezen

Nadat de spelers klaar zijn met het bespreken van de antwoorden, moeten alle spelers een van hun antwoordfiches kiezen en met de beeldzijde naar beneden op tafel leggen. De gewone mensen en de mangoest van de waarheid kiezen de letter die overeenkomt met het antwoord dat volgens hen juist is. De slangen leggen hun slangenfiche met de beeldzijde naar beneden.

Als iedereen klaar is, worden alle fiches omgedraaid. De moderator draait dan de vraagkaart om om het antwoord te onthullen. Er worden punten gescoord op basis van het antwoord van de spelers.

Elke gewone mens en mangoest van de waarheid die correct heeft geantwoord, krijgt een punt voor de groep die correct heeft geantwoord. Als er bijvoorbeeld drie gewone mensen/mangoesten van de waarheid correct hebben geantwoord, krijgen ze allemaal drie punten.

Zie ook: Ticket to Ride Eerste Reis Spellenoverzicht en spelregels

Voor elke gewone mens en mangoest van de waarheid die het verkeerde antwoord kiest, verdienen alle Slang-spelers één punt.

Omdat het antwoord op de vraag van deze ronde A was, krijgen de spelers als volgt punten. De twee Gewone Mensen/Mangoesten der Waarheid die A hebben geraden krijgen twee punten. De Slangen krijgen één punt omdat één speler het verkeerde antwoord heeft geraden.

De score van elke speler wordt genoteerd op het scoreformulier. Als er minder dan zes ronden zijn gespeeld, wordt er nog een ronde gespeeld. De Character Tokens worden geschud en elke speler krijgt een nieuwe.

Einde van het spel

Het spel eindigt na zes ronden. De speler met de meeste punten wint het spel. Als er een gelijkspel is, breken de spelers het gelijkspel met een spelletje "steen, papier, slang".

Mijn gedachten over slangen

Een genre dat de laatste jaren behoorlijk populair is geworden in de bordspelindustrie is het genre van de sociale deductie. In principe zijn er onder de groep spelers een of meer verraders die in het geheim de andere spelers tegenwerken. Ondanks het aantal spellen dat in de loop der jaren voor dit genre is uitgebracht, ben ik er meestal weg van gebleven om één belangrijke reden. Dit genre is over het algemeen afhankelijk van groteDit is meestal geen optie voor onze groep omdat het minimum aantal spelers meestal hoger is dan onze groepsgrootte. Dit genre is ook het type dat sommige mensen meer zal aanspreken dan anderen. Het is niet het type spel dat een aantal leden van onze groep echt aanspreekt.

Ik vertel dit omdat de gameplay van Snakesss in feite kan worden samengevat als wat je zou krijgen als je een traditioneel triviaspel zou combineren met een spel als Weerwolf of een ander sociaal deductiespel. Het trivia-element van het spel is vrij eenvoudig. De gewone mensen en de mangoest van de waarheid proberen het juiste antwoord op een trivia-vraag te vinden om punten te scoren. In tegenstelling tot wat je zou verwachten.Bij de meeste triviaspellen kunnen spelers actief discussiëren over de antwoorden om elkaar te helpen. Het probleem is dat niet iedereen eerlijk zal zijn bij het bespreken van de antwoorden. Er zullen een aantal Snakes zijn die opzettelijk zullen proberen de andere spelers te misleiden door een verkeerd antwoord te kiezen, omdat ze op die manier punten kunnen scoren. Daarom kan elke speler nooit echt weten of de andere spelershen echt probeert te helpen om het juiste antwoord te krijgen of dat ze hen misleiden.

Deze combinatie van een triviaspel en een sociaal deductiespel is wat me aanvankelijk intrigeerde aan Snakesss. Zoals ik aan het begin van deze recensie al zei, is een van de dingen die ik het leukst vind aan de spellen van Phil Walker-Harding dat hij over het algemeen probeert een gevestigd spelgenre te nemen en er een nieuwe draai aan te geven. Ik denk dat hij daar met Snakesss ook grotendeels in slaagt.

Ik heb veel verschillende bordspellen gespeeld (ongeveer 1000 op dit moment) en toch kan ik me niet herinneren dat ik ooit eerder zo'n spel als Snakesss heb gespeeld. De trivia zelf is vrij typisch voor wat je zou verwachten van veel spellen in het genre. In plaats van te focussen op saaie feiten, zijn veel van de vragen echter gebaseerd op willekeurige kleine feitjes/weetjes. Ik vond dit een goede beslissing voorhet spel omdat ik dit soort trivia over het algemeen leuk vind, plus het werkt goed samen met de rest van de mechanica omdat veel van de vragen vaag bekend aanvoelen, maar niet genoeg om het antwoord echt te weten.

Zie ook: Kingdomino: Het Hof Bordspel Spelbespreking en spelregels

Dit is waar het sociale deductie-element van het spel om de hoek komt kijken. Hoewel ik niet zou zeggen dat ik de grootste fan ben van sociale deductiespellen, vond ik wel dat het goed werkte met de trivia-elementen. Ik vond het wel interessant dat het aantal Snakes in principe gelijk is aan het aantal spelers dat het juiste antwoord probeert te geven. Hierdoor kunnen de Snake-spelerswerken samen om de andere spelers voor de gek te houden, vooral omdat ze weten wie de andere Slangen zijn. Daarom weet je nooit echt wie de waarheid vertelt buiten de Mongoose of Truth om. Omdat het onwaarschijnlijk is dat spelers het juiste antwoord echt weten, kan een overtuigende Slang spelers gemakkelijk misleiden door een verkeerd antwoord te kiezen. Tussen het zelf proberen te achterhalen van het juiste antwoord, moet jeDit zorgt voor een interessante spelervaring die ik me van geen enkel ander triviaspel dat ik ooit heb gespeeld kan herinneren.

Hoewel Snakesss in de kern een triviaspel is, is het in veel opzichten net zo goed een sociaal deductiespel. Daarom zal ik zeggen dat je gevoelens ten opzichte van sociale deductiespellen een vrij grote invloed zullen hebben op hoe leuk je Snakesss vindt. Om van het spel te kunnen genieten, moet je bereid zijn om actief te liegen en te proberen de andere spelers te misleiden, terwijl je er ook achter moet komen wanneer andere spelers liegen tegenOm het meeste plezier uit het spel te halen, moet je actief deelnemen aan de discussiefase. Als niemand over de antwoorden discussieert, lijdt het spel er een beetje onder. Dit wordt geïllustreerd door het feit dat de leden van mijn groep die actief deelnamen aan de discussies aanzienlijk meer plezier aan het spel beleefden dan degenen die er nooit echt bij betrokken raakten. Als je over het algemeen niet van sociale discussies houdt, is het belangrijk dat je de discussiefase actief volgt.Degenen die van het genre houden, zullen dit spel waarschijnlijk ook erg leuk vinden.

Naast het bedenken van unieke invullingen op typische bordspelgenres, is er nog iets waar ik over het algemeen van geniet bij spellen van Phil Walker-Harding, namelijk dat hij echt een goede balans weet te vinden tussen toegankelijkheid en strategie. Het is een beetje discutabel hoeveel strategie er in Snakesss zit. In principe komt je succes in het spel neer op hoeveel van de antwoorden je eigenlijk weet/kunt achterhalen, enHoe goed je bent in het misleiden van de andere spelers. Het spel geeft je echter enige clementie op dit gebied, omdat de spelers niet weten of je hen misleidt of de waarheid vertelt. Zelfs als ze je ervan verdenken een Snake te zijn, kun je proberen hen ervan te overtuigen het juiste antwoord te kiezen, zodat ze denken dat je liegt en dus een ander antwoord kiezen. Degenen die goed zijn in het misleiden of lezen van andere spelershet goed zullen doen in het spel.

Op het gebied van toegankelijkheid doet het spel het geweldig. De meeste mechanieken in het spel zijn heel eenvoudig. De enige echte leercurve komt misschien van het leren aan spelers die niet bekend zijn met sociale deductiespellen over het idee dat sommige mensen verraders zijn terwijl anderen eerlijk zijn. Verder is er niets moeilijks aan de mechanieken in het spel. Het spel kan waarschijnlijk aan de meeste nieuwe spelers worden geleerd.Met hoe eenvoudig het spel is, is het ook vrij snel klaar. Tenzij spelers meer tijd besteden aan het bespreken van een vraag, denk ik dat de meeste spellen binnen 20-30 minuten klaar zijn. Dit maakt Snakesss een geweldig gezelschapsspel.

Het feit dat het een partygame is, illustreert misschien wel het grootste probleem dat ik met Snakesss had. Een van de belangrijkste redenen waarom ik niet veel sociale deductiegames heb gespeeld, is dat er over het algemeen behoorlijk wat spelers nodig zijn om hun volledige potentieel te bereiken. De meeste games in dit genre ondersteunen niet eens minder dan vijf of zes spelers. Daarom was ik geïntrigeerd door het feit dat het spel maar vier spelers nodig heeft. HavingIk heb het spel met slechts vier spelers gespeeld en ik zou zeggen dat het prima speelt met het minimum aantal spelers. De sociale deductie-elementen werken nog steeds. Het is wel vreemd dat zowel de gewone mens als de slangen de rollen van alle andere spelers kennen door het eliminatieproces. Dit dwingt de slangen om hun strategie aan te passen als ze de andere spelers succesvol willen misleiden.twee spelers.

Om deze reden zou ik waarschijnlijk zeggen dat Snakesss het type spel is waarbij meer spelers waarschijnlijk beter is. Je kunt het spel met slechts vier spelers spelen en er nog steeds plezier aan beleven. Als het mogelijk is, zou ik echter aanraden om het met zoveel mogelijk spelers te spelen. Ik denk dat dit te maken heeft met een paar redenen. Ten eerste is het vrij gemakkelijk om erachter te komen wie de Snakes zijn, omdat iedereen behalve de Mongoose of Truth het weet.Wie iedereen is in het spel met vier spelers. Je moet dus meer spelen of de Snakes je bedriegen of dat ze willen dat je denkt dat ze dat doen. Met meer spelers zal het echt moeilijker zijn om dat te zeggen en hebben de Snakes dus meer kans om de andere spelers te bedriegen. Met meer spelers zouden de discussies ook beter moeten gaan. Met slechts vier spelers als een of twee spelersMeer spelers zorgt ervoor dat meer mensen kunnen meespelen en de discussie langer gaande kan houden. Dit maakt het ook makkelijker voor de Slangen om samen te werken aan een verhaal om de andere spelers in de war te brengen. Om deze en andere redenen denk ik dat het spel echt goed zal gedijen bij zes tot acht spelers.

Behalve dat het spel beter is met meer spelers, is het andere grote probleem met het spel dat het als Slang niet altijd makkelijk is om de andere spelers af te bluffen. Dit is met name het geval als er een vraag is waar een van de Gewone Mensen of de Waarheidsmongo eigenlijk het antwoord op weet. Als een van hen een echt overtuigend argument voor een antwoord kan maken, is het echt moeilijk om de spelers te overtuigen.Anders. Bij sommige vragen is het ook moeilijk om een goede redenering te bedenken waarom het ene antwoord een betere optie is dan het andere. Deze vragen komen niet vaak voor, maar er waren vragen waarbij niemand echt veel kon bedenken om over te discussiëren. In deze gevallen is het moeilijk om te misleiden, omdat spelers uiteindelijk vooral gissen en dus gewoon op hun gevoel afgaan. Dit is geen groot probleem, omdathet komt niet zo vaak voor, maar deze rondes zijn duidelijk niet zo leuk als rondes waarin echt goed over de antwoorden wordt gediscussieerd.

Laten we het, voordat we afsluiten, even hebben over de componenten. Ik vond ze voor het grootste deel goed. Het spel wordt voornamelijk geleverd met de trivia-kaarten, antwoordfiches en personagefiches; maar ik vond ze erg mooi. Hoewel het Mongoose of Truth-figuurtje niet echt nodig was, ben ik altijd een fan van houten componenten. Het artwork van het spel is vrij eenvoudig en recht voor z'n raap, maar het werkt goed voorMijn grootste probleem met de onderdelen is waarschijnlijk het feit dat het spel maar 120 vragenkaartjes heeft. Elk spel gebruikt maar zes kaartjes, dus er is genoeg voor 20 spellen. Als je wat tijd neemt tussen de spellen door, vergeet je waarschijnlijk de antwoorden op de meeste kaartjes als je teruggaat naar de eerste kaartjes. Maar zoals bij alle spellen zou ik meer kaartjes altijd op prijs stellen. Ik vraag me af ofhet spel het goed doet als er extra kaarten worden uitgebracht voor het spel of als er een tweede editie komt met andere kaarten.

Moet je Snakess kopen?

In veel opzichten lijkt Snakesss op wat ik had verwacht. Hoewel het niet zo goed is als sommige andere spellen van Phil Walker-Harding die ik heb gespeeld, is Snakesss nog steeds een goed spel. Aan de oppervlakte lijkt het spel op een typisch triviaspel waarbij je punten scoort voor het raden van het juiste antwoord. Niet alle spelers zijn echter eerlijk, omdat ze proberen de andere spelers te misleiden.Snakesss voelt aan als wat je zou krijgen als je een traditioneel triviaspel zou combineren met een sociaal deductiespel. Je plezier in het spel zal afhangen van je mening over sociale deductiespellen, want om er volledig van te genieten moet je het misleiden van anderen omarmen en proberen te achterhalen wie de saboteurs zijn. Deze twee mechanismen werken eigenlijk heel goed samenHoewel er een aantal rondes zullen zijn waarin het moeilijk is om de andere spelers actief te misleiden. Hoewel het prima is als spel voor vier spelers, zou ik waarschijnlijk aanraden om het met zoveel mogelijk spelers te spelen, omdat de misleidingselementen dan meer aanwezig zullen zijn in het spel. Snakesss is makkelijk op te pakken en snel te spelen, waardoor het een geweldig gezelschapsspel is.

Uiteindelijk hangt mijn aanbeveling voor Snakesss af van hoe je denkt over de combinatie van een trivia- en sociaal deductiespel. Als je niet echt van een van beide genres houdt, weet ik niet of Snakesss iets voor jou is. Degenen die wel geïntrigeerd zijn door het idee, zouden moeten genieten van Snakesss en overwegen om het spel op te halen.

Snakess online kopen: Target.com

We willen Big Potato Games bedanken voor het recensie-exemplaar van Snakesss dat we voor deze recensie hebben gebruikt. Behalve het ontvangen van het recensie-exemplaar hebben we bij Geeky Hobbies geen andere compensatie ontvangen. Het ontvangen van het recensie-exemplaar had geen invloed op de inhoud van deze recensie of de uiteindelijke score.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.