Recensione e regole del gioco da tavolo Photosynthesis

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Uscito nel 2017, Photosynthesis è un gioco che è diventato subito un successo. Come dice il titolo, il gioco consiste nell'utilizzare il sole per far crescere le piante (in questo caso gli alberi). Anche se non sono un botanico o un giardiniere, ho pensato che questa premessa sembrasse interessante. Nel corso degli anni sono stati utilizzati molti temi diversi per i giochi da tavolo, ma non ne ho visti molti utilizzare questo tipo di tema.Photosynthesis è un gioco che ho voluto provare per un bel po' di tempo, ma non sono mai riuscito a giocarci. La situazione è cambiata quando Blue Orange Games ci ha inviato la prima espansione del gioco (la recensione dell'espansione arriverà la prossima settimana), che mi ha dato l'opportunità perfetta di dare un'occhiata al gioco base. Photosynthesis è probabilmente il miglior mix tra un tema e un'espansione.che abbia mai visto, che porta a un'esperienza di gioco originale e davvero divertente, che è un piacere giocare.

Come si gioca

Come giocare alla fotosintesi

Impostazione

  • Posizionare la scheda principale al centro del tavolo.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e prende la Plancia Giocatore, i Semi e gli Alberi del colore prescelto. Prende anche un Tracciatore di Punti Luce.
  • Ogni giocatore posizionerà 4 Semi, 4 Alberi piccoli, 3 Alberi medi e 2 Alberi grandi sul proprio tabellone giocatore nelle sezioni corrispondenti. Il tracciatore di punti luce sarà posizionato sullo spazio "0" del tracciato nell'angolo in alto a sinistra.
  • I restanti 2 Semi, 4 Alberi piccoli e 1 Albero medio sono posizionati accanto alla Plancia del giocatore. Questi elementi costituiranno l'"Area disponibile".

  • I gettoni di punteggio sono ordinati in base al numero di foglie sul retro. Ciascuna serie di gettoni viene quindi posizionata in una pila con il gettone di maggior valore in cima. Se si gioca a due giocatori, lasciare i gettoni da quattro foglie nella scatola perché non verranno utilizzati.
  • Il giocatore più giovane inizia la partita e riceve il gettone Primo giocatore per indicare che è il primo giocatore.
  • A turno, ogni giocatore posizionerà uno dei suoi Piccoli Alberi sul tabellone principale. I giocatori possono posizionare il loro albero solo su uno degli spazi esterni (1 zona foglia). Questo continuerà fino a quando tutti i giocatori non avranno posizionato due alberi.
  • Il Segmento Sole viene posizionato sul tabellone nella posizione che mostra il simbolo del sole. Posizionare il 1°, il 2° e il 3° Contatore di Rivoluzione sul bordo del tabellone con il 1° Contatore di Rivoluzione in cima. Lasciare il 4° Contatore di Rivoluzione nella scatola a meno che non si stia giocando alla versione avanzata del gioco.

Giocare il gioco

La fotosintesi è un gioco che si svolge in tre turni, ognuno dei quali è composto da sei turni diversi, ognuno dei quali è composto da due fasi:

  1. Fase di fotosintesi
  2. Fase del ciclo di vita

Fase di fotosintesi

La Fase di Fotosintesi inizia con il giocatore con il Gettone Primo Giocatore, che sposta il Segmento Sole in senso orario di una posizione sul tabellone in modo che si allinei con l'angolo successivo sul tabellone. Questa operazione non viene eseguita nel primo turno di gioco.

I giocatori otterranno punti in base alla posizione del sole e dei loro alberi. I giocatori otterranno punti luce per ogni albero che non si trova all'ombra di un altro albero. Gli alberi più alti di quelli di fronte a loro non saranno influenzati dalle loro ombre. L'altezza di un albero determinerà l'entità dell'ombra che proietterà sugli altri alberi.

  • Piccoli alberi: 1 spazio ombra
  • Alberi medi: 2 spazi ombra
  • Alberi grandi: 3 spazi ombra

L'altezza degli alberi determina anche il numero di punti luce che l'albero acquisisce:

  • Piccoli alberi: 1 punto
  • Alberi medi: 2 punti
  • Alberi grandi: 3 punti

In questa fase di fotosintesi i giocatori guadagnano punti luce come segue.

Nella riga all'estrema sinistra, i Piccoli Alberi blu e arancioni riceveranno entrambi un Punto Luce.

Nella seconda riga, gli alberelli arancioni e verdi riceveranno un punto luce, mentre l'alberello giallo non riceverà punti luce perché si trova all'ombra dell'albero arancione.

Nella terza riga, l'albero verde piccolo riceve un punto luce e l'albero verde medio riceve due punti luce, mentre l'albero giallo medio non riceve punti luce perché si trova all'ombra dell'albero verde medio.

Nella quarta riga l'Albero medio arancione riceverà due Punti Luce e gli Alberi piccoli blu e gialli riceveranno un Punto Luce.

Nella quinta riga solo l'Albero piccolo giallo anteriore riceverà un Punto Luce, poiché la sua ombra si ripercuoterà sull'altro Albero giallo.

Nella sesta riga, il grande albero arancione riceverà punti luce, mentre gli altri alberi non riceveranno punti luce perché sono in ombra.

Infine, nella settima riga l'Albero arancione riceverà un Punto Luce.

I giocatori spostano il loro tracciatore di punti luce di un certo numero di spazi sulla loro plancia giocatore in base al numero di punti ricevuti.

Questo giocatore ha guadagnato tre Punti Luce che ha registrato sulla Scheda Giocatore.

Fase del ciclo di vita

In questa fase i giocatori si alternano, a partire dal giocatore con il primo gettone giocatore. I giocatori possono compiere diverse azioni spendendo i Punti Luce ricevuti nella Fase di Fotosintesi. I giocatori possono compiere tutte le azioni che vogliono, e possono anche compiere la stessa azione più volte. L'unica regola è che non si può compiere più di un'azione che abbia un impatto sullo stesso spazio.Ciascun giocatore compie tutte le azioni che desidera, mentre il giocatore successivo, in senso orario, compie le proprie azioni.

Acquisto

La prima azione che un giocatore può compiere al suo turno è acquistare Semi o Alberi dalla sua Plancia Giocatore. Sul lato destro di ogni Plancia Giocatore c'è un mercato di Semi e Alberi del colore del giocatore. Il numero accanto a ogni spazio è il costo per acquistare quel Seme o quell'Albero. I giocatori possono acquistare qualsiasi dimensione di Seme o di Albero. Devono acquistare il Seme o l'Albero che si trova nella posizione più bassa nel mercato del lorotipo scelto.

Questo giocatore ha tre Punti Luce da spendere: può acquistare un Seme e/o un Albero piccolo, altrimenti potrebbe acquistare un Albero medio.

Quando un giocatore acquista un Seme o un Albero, deduce i punti corrispondenti dal proprio tracciato Punti Luce. Il Seme o l'Albero acquistato viene quindi spostato nell'Area disponibile del giocatore.

Piantare un seme

La seconda azione che un giocatore può compiere è piantare Semi. Per piantare un Seme è necessario spendere un Punto Luce. Si prenderà quindi uno dei Semi dalla propria Area Disponibile. Il Seme può essere posizionato sulla Plancia Principale in base a uno degli Alberi del giocatore già posizionati sulla Plancia Principale. Il numero di spazi di distanza dall'Albero che un Seme può essere posizionato dipende dall'altezza dell'Albero:

  • Piccolo albero: 1 spazio
  • Albero medio: 2 spazi
  • Albero grande: 3 spazi.

Il giocatore arancione vuole piantare un Seme da questo Albero di medie dimensioni. Può piazzare un Seme su uno degli spazi indicati sopra.

Durante un turno, un giocatore può usare un Albero come punto di partenza per un solo Seme. Un giocatore non può nemmeno migliorare l'altezza di un Albero e poi piantare un seme usando quell'Albero nello stesso turno.

Coltivare un albero

La terza azione che un giocatore può compiere è quella di potenziare la dimensione di uno dei suoi Alberi. Il costo per potenziare la dimensione di un Albero dipende dalla sua altezza attuale.

  • Seme - Albero piccolo: 1 punto
  • Albero piccolo - Albero medio: 2 punti
  • Albero medio - Albero grande: 3 punti

Il giocatore blu ha deciso di trasformare il suo albero piccolo in un albero medio, al costo di due punti luce.

Per far crescere un Albero è necessario avere un Albero della dimensione successiva nella propria Area Disponibile. Quando si potenzia l'Albero, si sostituisce l'Albero attuale con l'Albero di dimensioni maggiori. L'Albero/Seme precedente viene riportato sulla Plancia del Giocatore nella colonna corrispondente. Il Seme/Albero viene posizionato nel punto più alto disponibile. Se non ci sono spazi disponibili nella colonna, il Seme/Albero viene riportato nella scatola.per il resto della partita.

Questo giocatore ha fatto crescere il suo Albero Piccolo fino a farlo diventare un Albero di medie dimensioni. Poiché non c'è più spazio sulla sua Plancia Giocatore per l'Albero Piccolo, lo rimetterà nella scatola.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Free Parking
Raccolta

L'ultima azione che un giocatore può compiere è raccogliere i gettoni Punteggio da uno dei suoi Grandi Alberi. Questa azione richiede quattro Punti Luce. Il giocatore sceglie uno dei suoi Grandi Alberi (sul Tabellone Principale) su cui usare l'azione. Il Grande Albero scelto viene rimosso dal tabellone e riportato nella posizione più alta disponibile sulla colonna corrispondente del Tabellone del giocatore.

Il giocatore guarda lo spazio in cui si trovava l'Albero. Ogni spazio è caratterizzato da un numero di foglie. Il giocatore prende il gettone di punteggio più alto dalla pila che presenta lo stesso numero di foglie. Se non ci sono più gettoni in quella pila, il giocatore prende il gettone più alto dalla pila successiva che presenta una foglia in meno.

Il giocatore arancione ha deciso di raccogliere il suo Albero Grande. Poiché l'Albero si trova su uno spazio di tre foglie, prenderà il gettone Punteggio più alto dalla pila delle tre foglie.

Fine del turno

Una volta che tutti i giocatori hanno compiuto le loro azioni nella Fase del ciclo vitale, il turno termina. Il gettone Primo Giocatore passa al giocatore successivo in senso orario. Il turno successivo inizia con la Fase della fotosintesi.

Dopo che il sole ha compiuto una rotazione completa intorno al tabellone (è stato in tutte e sei le posizioni), la rivoluzione in corso è terminata. Prendete il contatore della rivoluzione del sole in alto e rimettetelo nella scatola.

Fine del gioco

Il gioco termina dopo il completamento della terza rivoluzione.

Ogni giocatore conterà i punti ottenuti con i propri gettoni Punteggio. Inoltre, otterrà un punto per ogni tre Punti Luce non utilizzati. I Punti Luce in più non valgono alcun punto. Vince il giocatore con il maggior numero di punti totali. In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di Semi e Alberi sul tabellone principale. In caso di ulteriore pareggio, i giocatori in parità si spartiranno ilvittoria.

Questo giocatore ha raccolto quattro Gettoni Punteggio nella partita, per un valore di 69 punti (22 + 18 + 16 + 13). Otterrà anche un punto per i Punti Luce rimanenti, per un totale di 70 punti.

Gioco avanzato

Se i giocatori desiderano un gioco più impegnativo, possono implementare una o entrambe le seguenti regole.

Per prima cosa i giocatori possono scegliere di utilizzare anche il Contatore di Rivoluzione del 4° Sole, che aggiungerà un'altra rivoluzione al gioco.

I giocatori non possono piantare un seme o far crescere un albero se questo si trova all'ombra di un altro albero.

Il mio pensiero sulla fotosintesi

A questo punto ho giocato a circa 900 giochi da tavolo diversi e devo dire che non so se ne ho mai giocato uno simile a Photosynthesis prima d'ora. In effetti non sono sicuro di come potrei classificare il gioco. Probabilmente il genere più adatto è un gioco di strategia astratto, ma nemmeno questo mi sembra giusto. Penso che il motivo per cui è difficile classificare il gioco siail fatto che si tratta di un gioco unico nel suo genere.

Ciò che rende davvero unico il gameplay di Photosynthesis è la meccanica del sole. Sono rimasto sinceramente sorpreso da questa meccanica, perché è diversa da qualsiasi altra mai vista prima in un gioco da tavolo. In pratica il sole ruota intorno al tabellone. Poiché il gioco consiste nel piantare e far crescere alberi, la luce del sole è fondamentale per compiere azioni nel gioco. Più luce solare si riesce a raccogliere, più azioni si possono compiere.Per questo motivo, un elemento chiave del gioco è seguire il sole e seguirlo. Il sole finirà per splendere lungo ogni lato del tabellone, ma se riuscite a programmare le vostre azioni in base a come il sole sta girando, potete massimizzare la quantità di punti luce che ricevete.

Un elemento chiave è il fatto che gli alberi proiettano ombre. Solo una parte della foresta riceverà la luce del sole a ogni turno. Se avete un albero piantato in prima fila che si trova direttamente alla luce del sole, è garantito che riceva la luce del sole. Poiché questi spazi vi faranno guadagnare meno punti, non sono sempre i più vantaggiosi. Pertanto sarete tentati dagli spazi più vicini al centro delIn pratica si vuole creare una certa distanza dagli alberi degli altri giocatori e si vuole sfruttare l'altezza a proprio vantaggio. Il modo in cui si posizionano i propri alberi sul tabellone in relazione al sole e agli alberi degli altri giocatori giocherà un ruolo importante nel determinare i propri risultati. A meno che non si faccia un ottimo lavoro di distanziamento dei propri alberi, è improbabile che si riesca ad ottenere un buon risultato.È invece molto più probabile che ci siano alcuni turni in cui si ricevono molti punti luce e altri in cui se ne ricevono pochi.

Per avere successo nella Fotosintesi è necessario fare un buon lavoro pensando con diversi turni di anticipo. In parte questo è dovuto al fatto che ci si deve preparare per la posizione del sole nei turni futuri. È molto meglio investire in alberi che riceveranno la luce del sole nei turni successivi piuttosto che in aree in cui il sole è appena passato. L'altro motivo per cui è importante pianificare in anticipo è dovuto alla regola che prevede chePer esempio, per poter raccogliere da un albero dovrete pianificare il processo con almeno quattro turni di anticipo, in quanto dovrete far crescere un seme fino a farlo diventare un albero piccolo, medio e poi grande e poi usare l'azione di raccolta. Potreste forse vincere per fortuna senza pianificare in anticipo, ma non ci scommetterei molto. Il gioco ha un bel po' di meccanicheI giocatori che utilizzano al meglio queste meccaniche avranno buone probabilità di vincere la partita.

Oltre all'esclusiva meccanica del sole, credo che il gioco meriti il merito di offrire ai giocatori molte opzioni diverse, che aggiungono un bel po' di strategia al gioco. Mi piacciono molto i giochi che offrono ai giocatori molte opzioni, in quanto i giocatori hanno la sensazione di avere un impatto reale sul gioco. Al proprio turno si hanno quattro azioni diverse tra cui scegliere. Si possono intraprendere tutte le azioni o alcune di esse.L'unica restrizione è rappresentata dal numero di punti luce e dal fatto che non si possono eseguire due azioni sullo stesso spazio del tabellone principale. Le azioni sono in qualche modo intrecciate tra loro e devono essere eseguite in un certo ordine. Tra il numero di azioni diverse e il numero di spazi su cui è possibile eseguirle, si ha un grande impatto sulla qualità del gioco.Il risultato è un gioco davvero soddisfacente, che chiunque sia interessato alle premesse del gioco dovrebbe giocare con piacere.

Tra le meccaniche uniche di Photosynthesis e il fatto che il gioco prevede una serie di azioni diverse tra cui scegliere, ero un po' curioso di sapere quanto sarebbe stato difficile giocare. Photosynthesis è probabilmente più difficile della maggior parte dei giochi mainstream e per famiglie, ma è comunque piuttosto facile da giocare. Direi che il gioco potrebbe essere insegnato in 10-15 minuti alla maggior parte dei giocatori. Il giocoha diverse meccaniche da imparare, la maggior parte delle quali però sono piuttosto semplici. Il gioco ha un'età consigliata di 8+, ma direi che 10+ è più appropriato. Il gioco non è particolarmente difficile da giocare, ma è il tipo di gioco per cui ci vorrà un po' di tempo durante la prima partita perché i giocatori inizino davvero a capire la strategia del gioco, imparando dagli errori commessi in precedenza.Dopo una o due partite, però, non vedo nessun giocatore avere problemi con il gioco.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Codenames Duet

La struttura del punteggio in Photosynthesis non è esattamente quella che ci si aspetterebbe. Nella maggior parte dei giochi da tavolo si ottengono punti in modo costante durante il gioco, con alcuni punti bonus alla fine. Photosynthesis è un po' diverso. Anche se si può scegliere di ottenere punti all'inizio del gioco, di solito è meglio aspettare la fine della seconda rivoluzione o addirittura della terza.rivoluzione. Quando si sceglie di raccogliere gli alberi è una decisione molto importante nel gioco, perché può fare la differenza tra vincere e perdere. Raccogliere un albero prima permette di prendere un gettone di punteggio di valore più alto. Il problema è che sbarazzandosi degli alberi troppo presto si riducono i punti luce che si riceveranno nei turni successivi, riducendo in ultima analisi le possibilità di azione. A causa diinvece di ottenere punti durante il gioco, alla fine della partita c'è una corsa per raccogliere i grandi alberi per ottenere punti.

I temi e i giochi da tavolo sono qualcosa che può essere controverso per molte persone. Alcuni si rifiutano di giocare a un gioco se il tema non è buono, mentre ad altri non importa nulla perché sono interessati solo al gameplay vero e proprio. Personalmente mi considero una via di mezzo, anche se mi orienterei più verso il gameplay che verso il tema. Per questo motivo il tema non è mai stato una grandeUn buon tema è sempre utile, ma per me non è in grado di fare la differenza. Lo dico perché ho giocato a 900 giochi da tavolo diversi, ma non credo di averne mai giocato uno così omogeneo come Photosynthesis.

Giocando a Photosynthesis è stato evidente che lo sviluppatore ha cercato di fondere il tema e il gameplay. Non so se sia stato progettato prima il tema o il gameplay, ma credo che sarebbe stato difficile trovare una combinazione migliore. La meccanica di raccolta non ha molto senso con il tema, ma tutte le altre meccaniche di gioco sembrano essere state realizzate con il tema in mente.Non sono un grande fan dei temi nei giochi da tavolo, perché nella maggior parte dei casi sembrano solo una vetrina. In Photosynthesis il tema e il gameplay sono come se il gioco non fosse lo stesso se si toglie uno dei due.

A sostegno del tema c'è il fatto che i componenti del gioco sono piuttosto buoni. I mini alberi sono ovviamente il pezzo forte. Gli alberi sono costituiti da due pezzi di cartone che vengono fatti scorrere insieme per formare un albero tridimensionale. Gli alberi mostrano un bel po' di dettagli, tra cui ogni colore è un tipo di albero diverso. Quando i giocatori iniziano a costruire la foresta, inizia davvero a sembrare una foresta. L'unico problema è che il gioco non è stato in grado di soddisfare le esigenze dei giocatori.Il problema degli alberi è che a volte è un po' difficile distinguere un albero medio da un albero grande. A parte gli alberi, il resto dei componenti è di cartone. I pezzi di cartone sono spessi e dovrebbero durare a lungo. Ciò che unisce tutti i componenti è il grande stile artistico del gioco, che funziona molto bene per il gioco. Onestamente, ho pensato che i componenti fossero davvero buoni.

Ho passato la maggior parte di questa recensione a parlare di ciò che mi è piaciuto di Photosynthesis. Il gioco è davvero buono, ma non è perfetto. Ho pensato che ci fossero un paio di problemi che gli hanno impedito di essere buono come avrebbe potuto essere.

Il primo problema che ho avuto con il gioco è che a volte può sembrare un po' lungo. Ci sono un paio di fattori che giocano un ruolo in questo senso. In particolare, la prima partita richiederà un po' di tempo. Attribuisco questo al fatto che Photosynthesis presenta alcune meccaniche che non si vedono in altri giochi. Ciò significa che la prima partita richiederà più tempo, in quanto i giocatori si adattano a queste meccaniche.Le partite future richiederanno meno tempo, man mano che ci si abitua alle meccaniche. Il problema più grande è il potenziale di paralisi da analisi. Le decisioni del gioco sono piuttosto semplici, ma il gioco offre una grande flessibilità in ciò che si sceglie di fare. In alcuni round non si avranno molti punti luce, il che limiterà ciò che si può fare, mentre in altri round se ne avranno un sacco, il che aprirà la strada al gioco.Per i giocatori che vogliono massimizzare il loro punteggio ci sono un sacco di opzioni diverse da considerare. Se si vogliono analizzare tutte le diverse opzioni, ci vorrà molto tempo per considerarle. Per assicurarsi che il gioco non si trascini troppo a lungo, però, i giocatori dovrebbero concordare un limite di tempo per ogni turno. Questo velocizzerà il gioco e impedirà ai giocatori di doversi sederein attesa che uno dei giocatori prenda una decisione.

L'altro problema del gioco è che, nonostante il tema, il gioco può essere piuttosto meschino. I giocatori non hanno molto controllo diretto sugli altri giocatori, ma possono averne molto indiretto. Per la maggior parte del gioco i giocatori fanno le loro cose, perché il modo in cui spendono i loro punti luce non ha un impatto sugli altri giocatori. Dove un giocatore può davvero avere un impatto su un altro giocatore, però, èattraverso gli alberi che posizionano sul tabellone principale e che decidono di far crescere. Il modo in cui un giocatore posiziona i suoi semi e come fa crescere i suoi alberi può avere un grande impatto sugli altri giocatori. Ciò è dovuto alla possibilità di posizionare un albero che blocca l'albero o gli alberi di un altro giocatore dal ricevere punti luce. Di solito si può avere un impatto su un giocatore solo per una o due delle fasi del sole, ma con un impegno concertatosi può davvero modificare la quantità di punti luce che un altro giocatore riceve. Questo influisce in modo significativo su ciò che l'altro giocatore è in grado di fare. Per questo motivo un giocatore può rimanere indietro presto e non essere mai in grado di recuperare, perché sarà sempre indietro.

Dovreste comprare Photosynthesis?

Ho giocato a molti giochi da tavolo diversi e non so se ne ho mai giocato uno simile a Photosynthesis. Questo inizia con il fatto che non credo di aver mai giocato a un gioco che abbia abbinato in modo così perfetto il tema con il gameplay. Questo è ulteriormente supportato dai componenti, che sono eccellenti. Il vero punto di forza del gioco, tuttavia, è la meccanica della luce solare. Non so se hoQuesta meccanica è alla base dell'intero gioco, in quanto quasi tutte le decisioni si basano sul tentativo di catturare il maggior numero di raggi solari. Questo porta ad alcuni momenti di competizione in cui i giocatori possono davvero mettersi contro gli altri, ma è necessario lavorare intorno alle ombre. Per ottenere buoni risultati nel gioco è necessario pensare con diversi turni di anticipo, in quanto molti degli elementi diIl gioco presenta una certa dose di strategia tra le diverse opzioni tra cui scegliere, eppure non è difficile da giocare. Il gioco è tuttavia soggetto alla paralisi da analisi, poiché a volte le partite durano più del dovuto.

La mia raccomandazione per Photosynthesis è piuttosto semplice: se la premessa o il tema del gioco vi intrigano, vi consiglio vivamente di dare un'occhiata a Photosynthesis, perché è un gioco fantastico che probabilmente vi piacerà molto.

Acquistare Photosynthesis online: Amazon, eBay

Tornate a trovarci la prossima settimana per la recensione della prima espansione di Photosynthesis, Photosynthesis Under the Moonlight.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.