รีวิวเกมกระดานสังเคราะห์แสงและกฎ

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

เปิดตัวในปี 2560 Photosynthesis เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับชื่อเกมที่ชี้ให้เห็นว่าเกมนี้เกี่ยวกับการใช้ดวงอาทิตย์เพื่อปลูกพืช (ในกรณีนี้คือต้นไม้) แม้ว่าฉันจะไม่ใช่นักพฤกษศาสตร์หรือคนทำสวน แต่ฉันคิดว่าหลักฐานนี้ฟังดูน่าสนใจ มีการใช้ธีมเกมกระดานที่แตกต่างกันมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ฉันยังไม่เคยเห็นธีมประเภทนี้มาก่อน การสังเคราะห์ด้วยแสงเป็นเกมที่ฉันตั้งตารอที่จะลองเล่นมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ยังไม่เคยลองเล่นเลย นั่นเปลี่ยนไปเมื่อ Blue Orange Games ส่งส่วนเสริมแรกของเกมมาให้เรา (การตรวจสอบส่วนเสริมจะมาในสัปดาห์หน้า) ซึ่งทำให้ฉันมีโอกาสที่ดีในการตรวจสอบเกมพื้นฐาน การสังเคราะห์ด้วยแสงเป็นส่วนผสมที่ดีที่สุดระหว่างธีมและรูปแบบการเล่นที่ฉันเคยเห็นมา ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่แปลกใหม่และสนุกสนานซึ่งน่าเล่น

วิธีเล่นมีบางรอบที่คุณได้รับจุดแสงจำนวนมากและบางรอบที่คุณจะได้รับจุดน้อย

เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการสังเคราะห์ด้วยแสง คุณจำเป็นต้องคิดให้ดีหลายๆ รอบล่วงหน้า ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณต้องการเตรียมพร้อมสำหรับทิศทางที่ดวงอาทิตย์จะตกในอนาคต คุณควรลงทุนในต้นไม้ที่จะได้รับแสงแดดในช่วงผลัดที่กำลังจะมาถึง ดีกว่าพื้นที่ที่ดวงอาทิตย์เพิ่งผ่านไป อีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมการวางแผนล่วงหน้าจึงมีความสำคัญเนื่องจากกฎที่ว่าคุณสามารถดำเนินการได้เพียงหนึ่งอย่างในแต่ละพื้นที่ในแต่ละตา ตัวอย่างเช่น เพื่อให้สามารถรวบรวมจากต้นไม้ได้ คุณจะต้องวางแผนกระบวนการล่วงหน้าอย่างน้อยสี่รอบ เนื่องจากคุณต้องเพาะเมล็ดเป็นต้นไม้ขนาดเล็ก ขนาดกลาง และขนาดใหญ่ จากนั้นใช้การดำเนินการรวบรวม คุณอาจโชคดีในการชนะโดยไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า แต่ฉันจะไม่ให้โอกาสมากนัก เกมดังกล่าวมีกลไกค่อนข้างน้อยที่เชื่อมต่อถึงกัน ผู้เล่นที่ทำงานได้ดีที่สุดโดยใช้กลไกเหล่านี้จะมีโอกาสที่ดีในการชนะเกม

นอกเหนือจากนั้น กลไกดวงอาทิตย์ที่ไม่เหมือนใคร ฉันคิดว่าเกมนี้สมควรได้รับเครดิตในการให้ตัวเลือกต่างๆ มากมายแก่ผู้เล่น ซึ่งเพิ่ม กลยุทธ์ของเกมค่อนข้างน้อย ฉันสนุกกับเกมที่ให้ตัวเลือกมากมายแก่ผู้เล่นเมื่อผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขามีอิทธิพลต่อเกมอย่างแท้จริง ในตาของคุณ คุณมีสี่การกระทำที่แตกต่างกันซึ่งคุณสามารถเลือกได้จาก. คุณสามารถดำเนินการทั้งหมดหรือบางส่วน และยังสามารถดำเนินการเดียวกันได้หลายครั้ง ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือจำนวนไลท์พ้อยที่คุณมี และคุณไม่สามารถดำเนินการสองอย่างในพื้นที่กระดานเกมหลักเดียวกันได้ การกระทำค่อนข้างเกี่ยวพันกันซึ่งคุณต้องดำเนินการตามลำดับที่แน่นอน ระหว่างจำนวนของการกระทำที่แตกต่างกันและจำนวนของช่องว่างที่คุณสามารถดำเนินการได้ คุณมีผลอย่างมากต่อว่าคุณจะทำเกมได้ดีเพียงใด สิ่งนี้นำไปสู่เกมที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งซึ่งใครก็ตามที่มีความสนใจในเนื้อเรื่องของเกมควรสนุกกับการเล่น

ระหว่างกลไกที่ไม่เหมือนใครของการสังเคราะห์ด้วยแสงและข้อเท็จจริงที่ว่าเกมมีการกระทำที่แตกต่างกันมากมายให้เลือก สงสัยเล็กน้อยว่าเกมจะเล่นยากแค่ไหน การสังเคราะห์ด้วยแสงน่าจะยากกว่าเกมทั่วไปและเกมสำหรับครอบครัวส่วนใหญ่ แต่ก็ยังเล่นค่อนข้างง่าย ฉันเดาว่าเกมนี้สามารถสอนผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ภายใน 10-15 นาที เกมดังกล่าวมีกลไกต่าง ๆ มากมายให้เรียนรู้ ส่วนใหญ่ค่อนข้างตรงไปตรงมา เกมนี้แนะนำอายุ 8+ แต่ฉันจะบอกว่า 10+ เหมาะสมกว่า เกมนี้เล่นไม่ยากเป็นพิเศษ แต่เป็นประเภทที่ต้องใช้เวลาเล็กน้อยในเกมแรกของคุณเพื่อให้ผู้เล่นเริ่มเข้าใจกลยุทธ์ของเกมอย่างแท้จริงเมื่อพวกเขาเรียนรู้จากข้อผิดพลาดที่พวกเขาทำก่อนหน้านี้ในเกม. หลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองเกม แต่ฉันไม่เห็นผู้เล่นคนใดมีปัญหากับเกมเลย

โครงสร้างการให้คะแนนในการสังเคราะห์ด้วยแสงนั้นไม่เหมือนกับที่คุณคาดหวังโดยทั่วไป ในเกมกระดานส่วนใหญ่คุณมักจะทำคะแนนได้อย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งเกมโดยมีคะแนนโบนัสบางส่วนที่โยนทิ้งไปในตอนท้าย การสังเคราะห์ด้วยแสงค่อนข้างแตกต่างกันเล็กน้อย แม้ว่าคุณสามารถเลือกทำแต้มได้ในช่วงต้นเกม แต่คุณมักจะดีกว่าที่จะรอจนกระทั่งสิ้นสุดรอบที่สองหรือแม้แต่รอบที่สาม เมื่อคุณเลือกที่จะเก็บต้นไม้เป็นการตัดสินใจที่สำคัญมากในเกม เพราะมันอาจสร้างความแตกต่างระหว่างการชนะและการแพ้ การรวบรวมต้นไม้ก่อนหน้านี้ช่วยให้คุณได้รับโทเค็นการให้คะแนนที่มีมูลค่าสูงขึ้น ปัญหาคือการกำจัดต้นไม้เร็วเกินไป คุณจะลดจุดแสงที่คุณจะได้รับในเทิร์นถัดไป ซึ่งจะลดสิ่งที่คุณทำได้ในที่สุด ด้วยเหตุนี้แทนที่จะทำคะแนนตลอดทั้งเกม ในตอนท้ายของเกมจึงมีการแข่งขันเพื่อเก็บต้นไม้ใหญ่ของคุณเพื่อทำคะแนน

ธีมและเกมกระดานเป็นสิ่งที่สามารถโต้แย้งได้ สำหรับคนจำนวนมาก บางคนปฏิเสธที่จะเล่นเกมหากธีมไม่ดี ในขณะที่คนอื่นๆ อาจสนใจน้อยลงเนื่องจากพวกเขาสนใจเฉพาะการเล่นเกมจริงเท่านั้น โดยส่วนตัวแล้วฉันจะคิดว่าตัวเองอยู่ตรงกลางแม้ว่าฉันจะเอนเอียงไปทางการเล่นเกมมากกว่าธีม สำหรับสิ่งนี้ธีมเหตุผลไม่เคยเป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉัน ธีมที่ดีมีประโยชน์เสมอ แต่มันไม่ได้สร้างหรือทำลายเกมสำหรับฉัน ฉันพูดถึงสิ่งนี้เมื่อฉันเล่นเกมกระดานที่แตกต่างกันกว่า 900 เกม แต่ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเล่นเกมที่ราบรื่นเท่าการสังเคราะห์ด้วยแสงมาก่อน

ในขณะที่เล่นการสังเคราะห์ด้วยแสง เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาพยายามผสานเข้าด้วยกันจริงๆ ธีมและการเล่นเกม ฉันไม่รู้ว่าธีมหรือเกมเพลย์ได้รับการออกแบบมาก่อนหรือไม่ แต่ฉันคิดว่ามันคงจะยากที่จะหาชุดค่าผสมที่ดีกว่านี้ กลไกการรวบรวมไม่สมเหตุสมผลกับธีมมากนัก แต่กลไกการเล่นเกมอื่น ๆ ทั้งหมดรู้สึกว่าพวกเขาสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงธีมเป็นหลัก ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของธีมในเกมกระดานจริงๆ เพราะส่วนใหญ่มันให้ความรู้สึกเหมือนการตกแต่งหน้าต่าง ในการสังเคราะห์ด้วยแสง ธีมและรูปแบบการเล่นให้ความรู้สึกราวกับว่าเกมจะไม่เหมือนเดิมหากคุณนำหนึ่งในนั้นออกไป

การสนับสนุนธีมคือข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนประกอบของเกมค่อนข้างดี เห็นได้ชัดว่าต้นไม้ขนาดเล็กมีความโดดเด่น ต้นไม้ประกอบด้วยกระดาษแข็งสองชิ้นที่เลื่อนเข้าหากันเพื่อสร้างต้นไม้สามมิติ ต้นไม้แสดงรายละเอียดค่อนข้างน้อยรวมถึงแต่ละสีเป็นต้นไม้ประเภทต่างๆ เมื่อผู้เล่นเริ่มสร้างป่า มันจะเริ่มดูเหมือนป่าจริงๆ ปัญหาเดียวของต้นไม้คือบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะแยกแยะระหว่างต้นไม้ขนาดกลางกับต้นไม้ขนาดใหญ่ต้นไม้. นอกจากต้นไม้แล้วส่วนประกอบที่เหลือก็เป็นกระดาษแข็ง ชิ้นกระดาษแข็งหนาที่ควรจะอยู่ สิ่งที่นำองค์ประกอบทั้งหมดมารวมกันคือรูปแบบศิลปะที่ยอดเยี่ยมของเกมซึ่งทำงานได้ดีสำหรับเกม ฉันคิดว่าองค์ประกอบต่างๆ นั้นดีมากจริงๆ

ดังนั้นฉันจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ของรีวิวนี้พูดถึงสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสังเคราะห์ด้วยแสง เกมนี้ดีมาก แต่ยังไม่สมบูรณ์แบบ ฉันแค่รู้สึกว่ามีปัญหา 2-3 อย่างที่ทำให้เกมนี้ทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร

ปัญหาแรกที่ฉันมีกับเกมคือบางครั้งอาจรู้สึกว่านานไปหน่อย มีสองปัจจัยที่มีบทบาทในเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมแรกของคุณจะใช้เวลาพอสมควร ฉันให้เหตุผลว่าการสังเคราะห์ด้วยแสงมีกลไกบางอย่างที่คุณไม่เห็นในเกมอื่น ซึ่งหมายความว่าเกมแรกของคุณจะใช้เวลามากขึ้นในขณะที่ผู้เล่นปรับตัวให้เข้ากับกลไกเหล่านี้ เกมในอนาคตจะใช้เวลาน้อยลงเมื่อคุณคุ้นเคยกับกลไก ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือความจริงที่ว่ามีศักยภาพในการวิเคราะห์เป็นอัมพาต การตัดสินใจในเกมค่อนข้างเรียบง่าย แต่เกมให้ความยืดหยุ่นอย่างมากกับสิ่งที่คุณเลือกทำ ในบางรอบ คุณจะมีจุดแสงไม่มากนักซึ่งจะจำกัดสิ่งที่คุณทำได้ ในรอบอื่น ๆ คุณมีจำนวนมากซึ่งเปิดโอกาสมากมาย สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพคะแนนของพวกเขามีตัวเลือกมากมายให้พิจารณา หากคุณต้องการวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ ทั้งหมด จะต้องใช้เวลานานในการพิจารณาตัวเลือกเหล่านั้น เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่ยืดเยื้อนานเกินไป แม้ว่าผู้เล่นควรตกลงที่จะจำกัดเวลาในแต่ละตา วิธีนี้จะเร่งความเร็วเกมและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต้องนั่งรอให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตัดสินใจ

ปัญหาอื่น ๆ ของเกมคือข้อเท็จจริงที่ว่าแม้ว่าเกมจะมีธีมค่อนข้างจริง หมายถึง. ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมผู้เล่นคนอื่นได้โดยตรงมากนัก แต่พวกเขาสามารถควบคุมทางอ้อมได้มาก สำหรับผู้เล่นเกมส่วนใหญ่กำลังทำสิ่งต่าง ๆ ของตัวเอง เนื่องจากวิธีการใช้จุดไฟของพวกเขาจะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคนอื่น ที่ที่ผู้เล่นสามารถส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคนอื่นได้จริงๆ ผ่านทางต้นไม้ที่พวกเขาวางบนกระดานหลักและที่พวกเขาตัดสินใจที่จะเติบโต วิธีการที่ผู้เล่นวางเมล็ดพืชและวิธีที่พวกเขาปลูกต้นไม้สามารถมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่นคนอื่นๆ นี่เป็นเพราะความสามารถในการวางต้นไม้ที่ปิดกั้นต้นไม้ของผู้เล่นอื่นจากการได้รับไลท์พ้อย โดยปกติแล้ว คุณสามารถส่งผลกระทบต่อผู้เล่นได้เพียงหนึ่งหรือสองช่วงของดวงอาทิตย์เท่านั้น แต่ด้วยความพยายามร่วมกัน คุณอาจสร้างความสับสนให้กับจำนวนจุดแสงที่ผู้เล่นคนอื่นได้รับ สิ่งนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถทำได้ ด้วยเหตุผลนี้ ผู้เล่นสามารถตามหลังได้เร็วและไล่ตามไม่ทันเพราะจะตามไม่ทัน

คุณควรซื้อการสังเคราะห์แสงไหม

ฉันเล่นเกมกระดานมาหลายเกมแล้วและไม่รู้ว่าเคยเล่นไหม ค่อนข้างเหมือนกับการสังเคราะห์ด้วยแสง สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าฉันไม่คิดว่าฉันเคยเล่นเกมที่จับคู่ธีมกับรูปแบบการเล่นได้อย่างลงตัว สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนยิ่งขึ้นโดยส่วนประกอบที่ยอดเยี่ยม ความโดดเด่นที่แท้จริงของเกมคือกลไกแสงแดด ฉันไม่รู้ว่าฉันเคยเห็นกลไกที่คล้ายกันในเกมกระดานมาก่อนหรือไม่ กลไกนี้ขับเคลื่อนทั้งเกมเนื่องจากการตัดสินใจเกือบทั้งหมดของคุณในเกมขึ้นอยู่กับการพยายามจับภาพแสงแดดให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้นำไปสู่ช่วงเวลาที่โหดร้ายที่ผู้เล่นสามารถยุ่งกับคนอื่นได้ แต่คุณต้องหลีกเลี่ยงเงา ในการทำให้เกมนี้ออกมาดี คุณต้องคิดหลายๆ รอบล่วงหน้า เนื่องจากกลไกหลายๆ อย่างเชื่อมโยงกัน เกมดังกล่าวมีกลยุทธ์เล็กน้อยระหว่างตัวเลือกต่าง ๆ ที่คุณต้องเลือก แต่เกมก็ยังเล่นไม่ยาก เกมดังกล่าวมีความอ่อนไหวต่อการวิเคราะห์เป็นอัมพาต แม้ว่าบางครั้งเกมจะใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น

คำแนะนำของฉันสำหรับการสังเคราะห์ด้วยแสงค่อนข้างเรียบง่าย หากเนื้อเรื่องหรือธีมของเกมทำให้คุณสนใจ ฉันขอแนะนำให้ลองดูการสังเคราะห์แสงเพราะมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณจะสนุกไปกับมันจริงๆ

ซื้อการสังเคราะห์ด้วยแสงออนไลน์: Amazon, eBay

ดูสิ่งนี้ด้วย: ชื่อ 5 การทบทวนเกมกระดานและกฎ

โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งในสัปดาห์หน้าเพื่อทบทวนการสังเคราะห์ด้วยแสงส่วนเสริมชุดแรกของการสังเคราะห์ด้วยแสงภายใต้แสงจันทร์

ของแทร็กที่มุมซ้ายบน
  • เมล็ดที่เหลืออีก 2 ต้น ต้นไม้ขนาดเล็ก 4 ต้น และต้นไม้ขนาดกลาง 1 ต้น จะถูกตั้งไว้ข้างกระดานของผู้เล่น รายการเหล่านี้จะประกอบเป็น “พื้นที่ว่าง”
    • โทเค็นการให้คะแนนจะเรียงตามจำนวนใบที่อยู่ด้านหลัง โทเค็นแต่ละชุดจะถูกวางลงในกองที่มีโทเค็นที่มีค่าที่สุดอยู่ด้านบน หากคุณกำลังเล่นเกมที่มีผู้เล่นสองคน ให้ทิ้งโทเค็น Four leaf ไว้ในกล่องเนื่องจากจะไม่ถูกใช้งาน
    • ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดจะเริ่มเกม พวกเขาจะได้รับโทเค็นผู้เล่นคนแรกเพื่อระบุว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นคนแรก
    • ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันวางต้นไม้เล็กต้นหนึ่งบนกระดานหลัก ผู้เล่นสามารถวางต้นไม้ของตนบนพื้นที่ด้านนอกได้หนึ่งแห่งเท่านั้น (1 โซนใบไม้) สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะวางต้นไม้สองต้น
    • ส่วนดวงอาทิตย์ถูกวางไว้บนกระดานในตำแหน่งที่แสดงสัญลักษณ์ดวงอาทิตย์ วางเคาน์เตอร์ปฏิวัติที่ 1, 2 และ 3 ที่ขอบกระดานโดยให้เคาน์เตอร์ปฏิวัติที่ 1 อยู่ด้านบน ปล่อยให้ 4th Revolution Counter อยู่ในกล่อง เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นเกมเวอร์ชันขั้นสูง

    การเล่นเกม

    การสังเคราะห์ด้วยแสงคือเกม ที่เล่นมากกว่าสามรอบ การปฏิวัติแต่ละครั้งประกอบด้วยหกรอบที่แตกต่างกัน แต่ละรอบประกอบด้วยสองระยะ:

    1. ระยะการสังเคราะห์ด้วยแสง
    2. ระยะวัฏจักรชีวิต

    การสังเคราะห์ด้วยแสงเฟส

    เฟสการสังเคราะห์ด้วยแสงเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่มีโทเค็นผู้เล่นคนแรก พวกเขาจะย้ายส่วนดวงอาทิตย์ตามเข็มนาฬิกาหนึ่งตำแหน่งบนกระดานเพื่อให้สอดคล้องกับมุมถัดไปบนกระดาน การดำเนินการนี้จะไม่เกิดขึ้นในรอบแรกของเกม

    จากนั้นผู้เล่นจะได้คะแนนตามตำแหน่งของดวงอาทิตย์และต้นไม้ของพวกเขา ผู้เล่นจะได้คะแนนแสงสำหรับต้นไม้แต่ละต้นซึ่งไม่ได้อยู่ในเงาของต้นไม้อื่น ต้นไม้ที่สูงกว่าต้นไม้ข้างหน้าจะไม่ได้รับผลกระทบจากเงาของต้นไม้ ความสูงของต้นไม้จะเป็นตัวกำหนดขนาดของเงาที่จะทอดไปยังต้นไม้อื่น

    • ต้นไม้ขนาดเล็ก: 1 เงาในช่องว่าง
    • ต้นไม้ขนาดกลาง: เงาในอวกาศ 2 เงา
    • ต้นไม้ขนาดใหญ่: เงาอวกาศ 3 อัน

    ความสูงของต้นไม้ยังกำหนดจำนวนแสงที่ต้นไม้จะได้รับอีกด้วย:

    • ต้นไม้ขนาดเล็ก: 1 คะแนน
    • ต้นไม้ขนาดกลาง: 2 คะแนน
    • ต้นไม้ขนาดใหญ่: 3 คะแนน

    ในขั้นตอนการสังเคราะห์ด้วยแสงนี้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนแสงดังต่อไปนี้

    ในเส้นด้านซ้ายสุด Small Trees สีน้ำเงินและสีส้มจะได้รับ Light Point หนึ่งจุด

    ในเส้นที่สอง Small Trees สีส้มและสีเขียวจะได้รับ Light Point หนึ่งจุด ต้นไม้เล็กสีเหลืองจะไม่ได้รับแสงเนื่องจากอยู่ในร่มเงาของต้นไม้สีส้ม

    ในบรรทัดที่สาม ต้นไม้เล็กสีเขียวจะได้รับแสงหนึ่งจุด และต้นไม้สีเขียวขนาดกลางจะได้รับแสงสองจุด . ขนาดกลางต้นไม้สีเหลืองจะไม่ได้รับ Light Point เนื่องจากอยู่ในเงาของต้นไม้สีเขียวขนาดกลาง

    ในแถวที่สี่ ต้นไม้สีส้มขนาดกลางจะได้รับ Light Point สองจุด และต้นไม้ขนาดเล็กสีน้ำเงินและสีเหลืองจะได้รับ Light Point หนึ่งจุด

    ในบรรทัดที่ห้า ต้นไม้เล็กสีเหลืองด้านหน้าเท่านั้นที่จะได้รับจุดแสง เนื่องจากเงาของมันจะกระทบกับต้นไม้สีเหลืองต้นอื่น

    ในบรรทัดที่หก ต้นไม้สีส้มขนาดใหญ่จะได้รับคะแนนแสง . ต้นไม้อื่นๆ จะไม่ได้รับ Light Point เนื่องจากอยู่ในเงามืด

    สุดท้ายในแถวที่เจ็ด ต้นไม้สีส้มจะได้รับ Light Point หนึ่งจุด

    ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวเกม Eye to Eye Party

    ผู้เล่นจะย้าย Light Point Tracker a จำนวนช่องว่างบนกระดานผู้เล่นตามจำนวนคะแนนที่ได้รับ

    ผู้เล่นรายนี้ได้รับไลท์พ้อยสามแต้มซึ่งบันทึกไว้ในกระดานผู้เล่น

    ระยะวงจรชีวิต

    ในระหว่างขั้นตอนนี้ ผู้เล่นจะผลัดกันเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่มี First Player Token ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้โดยใช้คะแนนแสงที่ได้รับในช่วงการสังเคราะห์ด้วยแสง ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้มากเท่าที่ต้องการและยังสามารถดำเนินการเดียวกันได้หลายครั้ง กฎข้อเดียวคือคุณไม่สามารถดำเนินการมากกว่าหนึ่งการกระทำที่ส่งผลกระทบต่อพื้นที่เดียวกันบนกระดานหลัก ผู้เล่นแต่ละคนจะดำเนินการได้มากเท่าที่ต้องการ ผู้เล่นคนต่อไปตามเข็มนาฬิกาจะดำเนินการของตน

    การซื้อ

    การกระทำแรกที่ผู้เล่นสามารถซื้อเมล็ดพันธุ์หรือต้นไม้จากกระดานผู้เล่นได้ ทางด้านขวาของบอร์ดผู้เล่นแต่ละคนเป็นตลาดของเมล็ดพันธุ์และต้นไม้ตามสีของผู้เล่น ตัวเลขถัดจากช่องว่างแต่ละช่องคือค่าใช้จ่ายในการซื้อเมล็ดพันธุ์หรือต้นไม้นั้น ผู้เล่นสามารถซื้อเมล็ดพันธุ์หรือต้นไม้ขนาดใดก็ได้ พวกเขาต้องซื้อเมล็ดพันธุ์หรือต้นไม้ที่อยู่ในตำแหน่งต่ำสุดในตลาดของประเภทที่เลือก

    ผู้เล่นนี้มีสามแต้มแสงที่จะใช้ พวกเขาสามารถซื้อเมล็ดพันธุ์และ/หรือต้นไม้ขนาดเล็กได้ พวกเขาสามารถซื้อต้นไม้ขนาดกลางได้

    เมื่อผู้เล่นซื้อเมล็ดพันธุ์หรือต้นไม้ พวกเขาจะหักคะแนนที่สอดคล้องกันออกจากเส้นทางคะแนนแสง เมล็ดพันธุ์หรือต้นไม้ที่พวกเขาซื้อจะถูกย้ายไปยังพื้นที่ว่างของผู้เล่น

    ปลูกเมล็ดพันธุ์

    การกระทำที่สองที่ผู้เล่นทำได้คือปลูกเมล็ดพันธุ์ ในการปลูกเมล็ดพันธุ์ คุณต้องใช้ไลท์พ้อยหนึ่งแต้ม จากนั้นคุณจะรับเมล็ดพันธุ์หนึ่งจากพื้นที่ที่คุณมีอยู่ เมล็ดสามารถวางบนกระดานหลักโดยอิงตามต้นไม้ของผู้เล่นที่วางไว้แล้วบนกระดานหลัก จำนวนช่องว่างห่างจากต้นไม้ที่สามารถวางเมล็ดพันธุ์ได้ขึ้นอยู่กับความสูงของต้นไม้:

    • ต้นไม้ขนาดเล็ก: 1 ช่อง
    • ต้นไม้ขนาดกลาง: 2 ช่อง
    • ต้นไม้ใหญ่: 3 ช่อง

    ผู้เล่นสีส้มต้องการปลูกเมล็ดพันธุ์จากต้นไม้ขนาดกลางนี้ พวกเขาสามารถวางเมล็ดพันธุ์ในช่องใดช่องหนึ่งที่ระบุไว้ข้างต้น

    ในระหว่างเทิร์นของผู้เล่นสามารถใช้ต้นไม้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเมล็ดพันธุ์เดียวเท่านั้น ผู้เล่นไม่สามารถอัพเกรดความสูงของต้นไม้แล้วปลูกเมล็ดพันธุ์โดยใช้ต้นไม้นั้นในเทิร์นเดียวกัน

    การปลูกต้นไม้

    การดำเนินการที่สามที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือการอัปเกรด ขนาดเท่าต้นไม้ต้นหนึ่งของพวกเขา ค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดขนาดของต้นไม้ขึ้นอยู่กับความสูงปัจจุบัน

    • เมล็ดพันธุ์ – ต้นไม้ขนาดเล็ก: 1 คะแนน
    • ต้นไม้ขนาดเล็ก – ต้นไม้ขนาดกลาง: 2 คะแนน
    • ต้นไม้ขนาดกลาง – ต้นไม้ขนาดใหญ่: 3 คะแนน

    ผู้เล่นสีน้ำเงินตัดสินใจอัปเกรดต้นไม้ขนาดเล็กเป็นต้นไม้ขนาดกลาง สิ่งนี้จะใช้จุดไฟสองจุด

    ในการปลูกต้นไม้ คุณต้องมีต้นไม้ขนาดถัดไปในพื้นที่ว่างของคุณ เมื่อคุณอัปเกรดทรี คุณจะแทนที่ทรีปัจจุบันด้วยทรีขนาดใหญ่ขึ้น ต้นไม้/เมล็ดพันธุ์ก่อนหน้าจะถูกส่งกลับไปยังกระดานของผู้เล่นในคอลัมน์ที่เกี่ยวข้อง เมล็ดพันธุ์/ต้นไม้จะถูกวางไว้บนจุดที่สูงที่สุด หากไม่มีที่ว่างในคอลัมน์ เมล็ด/ต้นไม้จะถูกส่งกลับไปที่กล่องสำหรับส่วนที่เหลือของเกม

    ผู้เล่นนี้ปลูกต้นไม้ขนาดเล็กเป็นต้นไม้ขนาดกลาง เนื่องจากไม่มีที่ว่างเหลือบนกระดานผู้เล่นสำหรับ Small Tree พวกเขาจะส่งกลับไปที่กล่อง

    การรวบรวม

    การดำเนินการขั้นสุดท้ายที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือการรวบรวม Scoring Token จากหนึ่งใน ต้นไม้ใหญ่ของพวกเขา การดำเนินการนี้จะใช้สี่จุดแสง ผู้เล่นจะเลือกหนึ่งในต้นไม้ใหญ่ของพวกเขา (บนหลักBoard) เพื่อใช้ดำเนินการกับ ต้นไม้ขนาดใหญ่ที่เลือกไว้จะถูกลบออกจากกระดานและกลับไปที่ตำแหน่งบนสุดที่มีอยู่ในคอลัมน์ที่เกี่ยวข้องของกระดานผู้เล่นของผู้เล่น

    จากนั้นผู้เล่นจะดูพื้นที่ที่มีต้นไม้อยู่ต้นหนึ่ง แต่ละช่องมีจำนวนใบไม้ ผู้เล่นจะรับโทเค็นคะแนนสูงสุดจากกองที่มีจำนวนใบไม้เท่ากัน หากไม่มีโทเค็นเหลืออยู่ในกองนั้น ผู้เล่นจะรับโทเค็นด้านบนจากกองถัดไปที่มีใบไม้น้อยกว่าหนึ่งใบ

    ผู้เล่นสีส้มได้ตัดสินใจที่จะรวบรวมต้นไม้ใหญ่ของพวกเขา เนื่องจากต้นไม้อยู่บนช่องว่างสามใบ พวกเขาจะนำโทเค็นการให้คะแนนสูงสุดจากกองใบไม้สามใบ

    สิ้นสุดรอบ

    เมื่อผู้เล่นทุกคนได้ดำเนินการในวงจรชีวิตแล้ว เฟสรอบจะสิ้นสุดลง โทเค็นผู้เล่นคนแรกจะย้ายไปยังผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกา รอบต่อไปจะเริ่มด้วยขั้นตอนการสังเคราะห์ด้วยแสง

    หลังจากดวงอาทิตย์หมุนรอบตัวเองครบรอบกระดาน (อยู่ในตำแหน่งทั้งหก) การปฏิวัติปัจจุบันสิ้นสุดลง นำ Sun Revolution Counter ด้านบนแล้วกลับไปที่กล่อง

    จบเกม

    เกมจะจบลงหลังจากการปฏิวัติครั้งที่สามเสร็จสิ้น

    ผู้เล่นแต่ละคนจะนับ คะแนนที่พวกเขาได้คะแนนจากโทเค็นการให้คะแนนของพวกเขา พวกเขาจะให้คะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละสามคะแนนแสงที่ไม่ได้ใช้ คะแนนแสงพิเศษใด ๆ จะไม่มีค่าผู้เล่นที่มีคะแนนรวมมากที่สุดจะชนะเกม หากมีการเสมอกัน ผู้เล่นที่มีเมล็ดและต้นไม้มากที่สุดบนกระดานหลักจะเป็นผู้ชนะ หากยังเสมอกัน ผู้เล่นที่เสมอกันจะได้ส่วนแบ่งชัยชนะ

    ผู้เล่นรายนี้เก็บ Scoring Token สี่เหรียญในเกมซึ่งมีมูลค่า 69 คะแนน (22 + 18 + 16 + 13) พวกเขาจะได้คะแนนหนึ่งคะแนนจากคะแนนแสงที่เหลือรวมเป็น 70 คะแนน

    เกมขั้นสูง

    หากผู้เล่นต้องการเกมที่ท้าทายมากขึ้น พวกเขาสามารถใช้กฎข้อใดข้อหนึ่งหรือทั้งสองข้อต่อไปนี้

    ก่อนอื่น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะใช้เคาน์เตอร์การปฏิวัติดวงอาทิตย์ครั้งที่ 4 ซึ่งจะเพิ่มการปฏิวัติอีกครั้งให้กับเกม

    ผู้เล่นไม่สามารถปลูกเมล็ดพันธุ์หรือปลูกต้นไม้ได้หากขณะนี้อยู่ในเงามืด ของต้นไม้อีกต้นหนึ่ง

    ความคิดของฉันเกี่ยวกับการสังเคราะห์ด้วยแสง

    ณ จุดนี้ ฉันเล่นบอร์ดเกมมาแล้วประมาณ 900 เกม และต้องบอกว่าฉันไม่รู้ว่าฉันเคยเล่นเกมแบบนี้บ้างหรือเปล่า สังเคราะห์แสงมาก่อน. ตามจริงแล้วฉันไม่ค่อยแน่ใจว่าฉันจะจัดประเภทเกมเป็นอย่างไร แนวเกมที่เหมาะสมที่สุดน่าจะเป็นเกมวางแผนเชิงนามธรรม แต่นั่นก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกที่ถูกต้องเช่นกัน ฉันคิดว่าเหตุผลที่จัดประเภทเกมได้ยากคือข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

    สิ่งที่ขับเคลื่อนการเล่นเกมสังเคราะห์แสงที่ไม่เหมือนใครคือกลไกของดวงอาทิตย์ ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างแท้จริงกับช่างเครื่องนี้เพราะมันไม่เหมือนเครื่องใดที่ฉันเคยมีเคยเห็นมาก่อนในเกมกระดาน โดยพื้นฐานแล้วดวงอาทิตย์จะหมุนรอบกระดาน เนื่องจากเกมนี้เกี่ยวกับการปลูกและการปลูกต้นไม้ แสงแดดเป็นกุญแจสำคัญในการดำเนินการในเกม ยิ่งคุณสามารถเก็บแสงแดดได้มากเท่าไหร่ การกระทำที่คุณสามารถทำได้ในเทิร์นที่กำหนดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ด้วยเหตุนี้องค์ประกอบสำคัญของเกมคือการติดตามดวงอาทิตย์และติดตามดวงอาทิตย์ ในที่สุดดวงอาทิตย์จะส่องแสงไปตามแต่ละด้านของกระดาน แต่ถ้าคุณสามารถจับเวลาการกระทำของคุณว่าดวงอาทิตย์จะเปลี่ยนไปอย่างไร คุณจะสามารถเพิ่มจุดแสงที่ได้รับให้ได้มากที่สุด

    องค์ประกอบสำคัญของสิ่งนี้คือ ต้นไม้จะให้ร่มเงา มีเพียงบางส่วนของป่าเท่านั้นที่จะได้รับแสงแดดในแต่ละรอบ หากคุณมีต้นไม้ที่ปลูกแถวหน้าซึ่งได้รับแสงแดดโดยตรง รับประกันว่าจะได้รับแสงแดดอย่างแน่นอน เนื่องจากช่องว่างเหล่านี้จะทำให้คุณได้คะแนนน้อยลงแม้ว่าจะไม่ใช่ประโยชน์สูงสุดเสมอไป ดังนั้นคุณจะถูกล่อลวงด้วยช่องว่างใกล้กับกึ่งกลางกระดาน นี่คือจุดที่เงามีความสำคัญมากขึ้นเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องการสร้างระยะห่างจากต้นไม้ของผู้เล่นคนอื่น และคุณต้องการใช้ความสูงให้เป็นประโยชน์ วิธีที่คุณวางต้นไม้บนกระดานให้สัมพันธ์กับดวงอาทิตย์และต้นไม้ของผู้เล่นคนอื่นจะมีบทบาทสำคัญต่อความสำเร็จของคุณ เว้นเสียแต่ว่าคุณจะทำระยะห่างจากต้นไม้ได้ดีจริงๆ คุณก็ไม่น่าจะได้รับแสงแดดมากนักในทุกๆ รอบ แต่คุณมีแนวโน้มที่จะมากขึ้น

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ