فوٹو سنتھیس بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 میں دوبارہ ریلیز ہوا، فوٹو سنتھیس ایک ایسا گیم ہے جو تیزی سے ہٹ ہو گیا۔ جیسا کہ عنوان مناسب طور پر بتاتا ہے کہ کھیل سورج کو پودوں کو اگانے کے لیے استعمال کرنے کے بارے میں ہے (اس معاملے میں درخت)۔ اگرچہ میں کوئی ماہر نباتات یا باغبان نہیں ہوں، میں نے سوچا کہ یہ بنیاد دلچسپ لگتی ہے۔ گزشتہ برسوں میں بورڈ گیم کے بہت سے مختلف تھیمز استعمال کیے گئے ہیں اور اس کے باوجود میں نے اس قسم کی تھیم کو پہلے استعمال کرتے ہوئے نہیں دیکھا۔ فوٹو سنتھیس ایک ایسا کھیل ہے جسے میں کافی عرصے سے آزمانے کا منتظر ہوں اور پھر بھی میں اسے کھیلنے کے لیے کبھی نہیں آسکا۔ یہ تب بدل گیا جب بلیو اورنج گیمز نے ہمیں گیم کی پہلی توسیع بھیجی (توسیع کا جائزہ اگلے ہفتے آئے گا) جس نے مجھے بیس گیم کو چیک کرنے کا بہترین موقع فراہم کیا۔ فوٹو سنتھیس ایک تھیم اور گیم پلے کے درمیان ایک بہترین امتزاج ہے جسے میں نے کبھی نہیں دیکھا ہے جو ایک حقیقی اور واقعی پرلطف تجربہ کی طرف لے جاتا ہے جسے کھیلنے میں خوشی ہوتی ہے۔

کیسے کھیلا جائےکچھ راؤنڈز ہوں جہاں آپ کو بہت زیادہ لائٹ پوائنٹس ملیں گے اور دوسرے جہاں آپ کو کچھ پوائنٹس ملیں گے۔

فوٹو سنتھیسز میں کامیاب ہونے کے لیے آپ کو پہلے سے کئی موڑ سوچ کر ایک اچھا کام کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کا ایک حصہ یہ ہے کہ آپ اس کے لیے تیاری کرنا چاہتے ہیں کہ سورج مستقبل کے موڑ پر کہاں ہوگا۔ آپ ایسے درختوں میں سرمایہ کاری کرنے سے بہت بہتر ہیں جو سورج کی روشنی ان علاقوں کے بجائے جہاں سے سورج ابھی گزرا ہے آنے والے موڑ میں حاصل کریں گے۔ آگے کی منصوبہ بندی کے اہم ہونے کی دوسری وجہ یہ ہے کہ آپ ہر موڑ پر ہر جگہ کے ساتھ صرف ایک کارروائی کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر کسی درخت سے جمع کرنے کے قابل ہونے کے لیے آپ کو اس عمل کی کم از کم چار راؤنڈ پہلے سے منصوبہ بندی کرنی ہوگی کیونکہ آپ کو ایک بیج کو چھوٹے، درمیانے اور پھر بڑے درخت تک اگانا ہوگا اور پھر جمع کرنے کا عمل استعمال کرنا ہوگا۔ آپ آگے کی منصوبہ بندی کیے بغیر جیتنا خوش قسمت ہوسکتے ہیں لیکن میں اس پر زیادہ موقع نہیں دوں گا۔ گیم میں بہت سے میکینکس ہیں جو آپس میں جڑے ہوئے ہیں۔ جو کھلاڑی ان میکینکس کا استعمال کرتے ہوئے بہترین کام کرتے ہیں ان کے پاس گیم جیتنے کا اچھا موقع ہوتا ہے۔

دوسرے منفرد سن میکینک میرے خیال میں گیم کھلاڑیوں کو بہت سے مختلف اختیارات دینے کے لیے کریڈٹ کا مستحق ہے کھیل کے لئے حکمت عملی کا کافی تھوڑا سا. میں حقیقی طور پر ان گیمز سے لطف اندوز ہوتا ہوں جو کھلاڑیوں کو بہت سارے اختیارات فراہم کرتے ہیں جیسا کہ کھلاڑی پھر محسوس کرتے ہیں کہ وہ گیم پر حقیقی اثر ڈال رہے ہیں۔ آپ کی باری پر آپ کے پاس چار مختلف اعمال ہیں جنہیں آپ منتخب کر سکتے ہیں۔سے آپ تمام یا کچھ کارروائیاں کر سکتے ہیں اور ایک ہی کارروائی کو کئی بار بھی کر سکتے ہیں۔ واحد پابندی یہ ہے کہ آپ کے پاس کتنے لائٹ پوائنٹس ہیں اور یہ کہ آپ گیم بورڈ کی ایک ہی جگہ پر دو کارروائیاں نہیں کر سکتے۔ اعمال کسی حد تک جڑے ہوئے ہیں جہاں آپ کو انہیں ایک خاص ترتیب میں انجام دینا ہے۔ مختلف کارروائیوں کی تعداد اور ان جگہوں کی تعداد کے درمیان جن پر آپ انہیں انجام دے سکتے ہیں، آپ کا اس بات پر بہت اثر پڑتا ہے کہ آپ گیم میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کریں گے۔ یہ واقعی ایک اطمینان بخش گیم کی طرف لے جاتا ہے جسے گیم کی بنیاد میں دلچسپی رکھنے والے کسی کو بھی کھیلنے سے واقعی لطف اندوز ہونا چاہیے۔

فوٹو سنتھیسز کے منفرد میکانکس اور اس حقیقت کے درمیان کہ گیم میں انتخاب کرنے کے لیے متعدد مختلف اعمال ہیں، میں تھا اس بارے میں تھوڑا سا تجسس ہے کہ کھیل کھیلنا کتنا مشکل ہوگا۔ زیادہ تر مین اسٹریم اور فیملی گیمز کے مقابلے میں فوٹو سنتھیسز شاید زیادہ مشکل ہے اور پھر بھی اسے کھیلنا بہت آسان ہے۔ میرا اندازہ ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں کو یہ کھیل 10-15 منٹ کے اندر سکھایا جا سکتا ہے۔ گیم میں سیکھنے کے لیے متعدد مختلف میکانکس ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر اگرچہ بہت سیدھے ہیں۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 8+ ہے، لیکن میں کہوں گا کہ 10+ زیادہ مناسب ہے۔ گیم کو کھیلنا خاص طور پر مشکل نہیں ہے، لیکن یہ وہ قسم ہے جہاں آپ کے پہلے گیم میں کھلاڑیوں کو واقعی گیم کی حکمت عملی کو سمجھنا شروع کرنے میں کافی وقت لگے گا کیونکہ وہ ان غلطیوں سے سیکھتے ہیں جو انہوں نے پہلے کھیل میں کی تھیں۔کھیل ایک یا دو گیمز کے بعد اگرچہ میں کسی بھی کھلاڑی کو گیم میں دشواری کا شکار نہیں دیکھ رہا ہوں۔

فوٹو سنتھیسس میں اسکورنگ کا ڈھانچہ بالکل وہی نہیں ہے جس کی آپ عام طور پر توقع کرتے ہیں۔ زیادہ تر بورڈ گیمز میں آپ عموماً پورے گیم کے آخر میں کچھ بونس پوائنٹس کے ساتھ مسلسل پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ فوٹو سنتھیسز بالکل مختلف ہے۔ جب کہ آپ کھیل کے شروع میں پوائنٹس اسکور کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، آپ عام طور پر دوسرے انقلاب یا تیسرے انقلاب کے اختتام تک انتظار کرنا بہتر سمجھتے ہیں۔ جب آپ اپنے درختوں کو جمع کرنے کا انتخاب کرتے ہیں تو کھیل میں واقعی ایک اہم فیصلہ ہوتا ہے کیونکہ یہ جیتنے اور ہارنے کے درمیان فرق کر سکتا ہے۔ ایک درخت کو پہلے جمع کرنے سے آپ زیادہ قیمتی اسکورنگ ٹوکن لے سکتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ بہت جلد درختوں سے چھٹکارا حاصل کرنے سے آپ روشنی کے پوائنٹس کو کم کرتے ہیں جو آپ کو مستقبل کے موڑ پر حاصل ہوں گے جو بالآخر آپ جو کچھ کر سکتے ہیں اسے کم کر دیتا ہے۔ اس کی وجہ سے پورے کھیل میں پوائنٹس اسکور کرنے کے بجائے، کھیل کے اختتام پر پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے اپنے بڑے درختوں کو جمع کرنے کی دوڑ لگتی ہے۔

تھیمز اور بورڈ گیمز ایسی چیزیں ہیں جو ایک قسم کی متنازعہ ہوسکتی ہیں۔ بہت سے لوگوں کے لیے۔ اگر تھیم اچھی نہ ہو تو کچھ لوگ گیم کھیلنے سے انکار کر دیتے ہیں جبکہ دوسروں کو کم پرواہ ہو سکتی ہے کیونکہ وہ صرف اصل گیم پلے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ میں ذاتی طور پر اپنے آپ کو درمیان میں کہیں سمجھوں گا حالانکہ میں تھیم پر گیم پلے کی طرف زیادہ جھکاؤ گا۔ اس کے لیےوجہ تھیم میرے لیے کبھی بڑی بات نہیں رہی۔ ایک اچھا تھیم ہمیشہ فائدہ مند ہوتا ہے، لیکن یہ میرے لیے کوئی گیم بنانے یا ٹوٹنے والا نہیں ہے۔ میں اسے اس وقت لاتا ہوں جب میں نے 900 مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں اور پھر بھی مجھے نہیں لگتا کہ میں نے کبھی کوئی ایسا کھیل نہیں کھیلا جو فوٹو سنتھیسس جیسا ہموار ہو۔

فوٹو سنتھیسس کھیلتے وقت یہ واضح تھا کہ ڈویلپر نے واقعی ضم کرنے کی کوشش کی تھیم اور گیم پلے. مجھے نہیں معلوم کہ تھیم یا گیم پلے پہلے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اس سے بہتر امتزاج تلاش کرنا مشکل ہوتا۔ جمع کرنے والا میکینک تھیم کے ساتھ بہت زیادہ معنی نہیں رکھتا ہے، لیکن دیگر تمام گیم پلے میکینکس ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے وہ حقیقی طور پر تھیم کو ذہن میں رکھتے ہوئے تیار کیے گئے تھے۔ میں حقیقی طور پر بورڈ گیمز میں تھیمز کا بڑا پرستار نہیں ہوں کیونکہ یہ زیادہ تر صرف ونڈو ڈریسنگ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ فوٹو سنتھیسس میں تھیم اور گیم پلے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اگر آپ ان میں سے کسی ایک کو لے جاتے ہیں تو گیم ایک جیسی نہیں ہوگی۔

تھیم کو سپورٹ کرنا یہ حقیقت ہے کہ گیم کے اجزاء کافی اچھے ہیں۔ چھوٹے درخت واضح طور پر اسٹینڈ آؤٹ ہیں۔ درخت گتے کے دو ٹکڑوں پر مشتمل ہوتے ہیں جو ایک ساتھ پھسل کر تین جہتی درخت بناتے ہیں۔ درخت کافی حد تک تفصیل دکھاتے ہیں جس میں ہر رنگ ایک مختلف قسم کا درخت ہوتا ہے۔ جب کھلاڑی جنگل کی تعمیر شروع کرتے ہیں تو یہ واقعی ایک جیسا نظر آنے لگتا ہے۔ درختوں کے ساتھ صرف ایک مسئلہ یہ ہے کہ کبھی کبھی بڑے سے درمیانے درخت کو بتانا تھوڑا مشکل ہوتا ہے۔درخت درختوں کے علاوہ باقی اجزاء گتے ہیں۔ گتے کے ٹکڑے موٹے ہوتے ہیں جہاں انہیں رہنا چاہیے۔ جو چیز تمام اجزاء کو اکٹھا کرتی ہے وہ گیم کا بہترین آرٹ اسٹائل ہے جو گیم کے لیے واقعی اچھا کام کرتا ہے۔ میں نے ایمانداری کے ساتھ سوچا کہ اجزاء واقعی اچھے ہیں۔

لہذا میں نے اس جائزے کا زیادہ تر حصہ اس بات پر گزارا ہے کہ مجھے فوٹو سنتھیس کے بارے میں کیا پسند ہے۔ کھیل واقعی اچھا ہے، لیکن یہ کامل نہیں ہے۔ میں نے ابھی محسوس کیا کہ کچھ مسائل تھے جو اسے اتنا اچھا ہونے سے روکتے ہیں جتنا یہ ہوسکتا تھا۔

پہلا مسئلہ جو مجھے گیم کے ساتھ تھا وہ یہ ہے کہ یہ کبھی کبھار تھوڑا طویل محسوس کر سکتا ہے۔ اس میں ایک دو عوامل کردار ادا کرتے ہیں۔ خاص طور پر آپ کے پہلے کھیل میں کچھ وقت لگے گا۔ میں اس کو اس حقیقت سے منسوب کرتا ہوں کہ فوٹو سنتھیس میں کچھ ایسے میکانکس موجود ہیں جو آپ واقعی دوسرے گیمز میں نہیں دیکھتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کی پہلی گیم میں زیادہ وقت لگے گا کیونکہ کھلاڑی ان میکینکس کے مطابق ہوتے ہیں۔ مستقبل کے کھیلوں میں کم وقت لگے گا کیونکہ آپ میکانکس کے عادی ہو جائیں گے۔ بڑا مسئلہ یہ ہے کہ تجزیہ فالج کا امکان موجود ہے۔ گیم میں فیصلے کافی آسان ہوتے ہیں، لیکن گیم آپ کو اس میں بہت زیادہ لچک فراہم کرتی ہے جو آپ کرنا چاہتے ہیں۔ کچھ راؤنڈز میں آپ کے پاس بہت سے لائٹ پوائنٹس نہیں ہوں گے جو آپ کے کام کو محدود کر دیں گے۔ دوسرے راؤنڈ میں آپ کے پاس ایک ٹن ہے جو بہت سارے امکانات کو کھولتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں۔ان کے اسکور پر غور کرنے کے لیے بہت سے مختلف اختیارات موجود ہیں۔ اگر آپ تمام مختلف اختیارات کا تجزیہ کرنا چاہتے ہیں تو ان پر غور کرنے میں کافی وقت لگے گا۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ گیم زیادہ دیر تک نہیں چلتی ہے حالانکہ کھلاڑیوں کو ہر موڑ کے لیے ایک وقت کی حد سے اتفاق کرنا چاہیے۔ اس سے گیم کی رفتار تیز ہو جائے گی اور کھلاڑیوں کو کسی ایک کھلاڑی کا فیصلہ کرنے کا انتظار کرنے سے روکا جائے گا۔

گیم کے ساتھ دوسرا مسئلہ یہ ہے کہ تھیم کے باوجود گیم حقیقت میں کافی ہو سکتی ہے۔ مطلب کھلاڑیوں کا دوسرے کھلاڑیوں پر بہت زیادہ براہ راست کنٹرول نہیں ہوتا ہے، لیکن ان کا بالواسطہ کنٹرول بہت زیادہ ہو سکتا ہے۔ کھیل کے زیادہ تر کھلاڑی اپنی چیزیں خود کر رہے ہیں کیونکہ وہ اپنے لائٹ پوائنٹس کو کس طرح خرچ کرتے ہیں اس سے دوسرے کھلاڑیوں پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔ جہاں ایک کھلاڑی واقعی دوسرے کھلاڑی کو متاثر کر سکتا ہے حالانکہ وہ درختوں کے ذریعے ہوتا ہے جو وہ مین بورڈ پر لگاتے ہیں اور جن کو وہ اگانے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ ایک کھلاڑی اپنے بیجوں کو کس طرح رکھتا ہے اور اپنے درختوں کو کیسے اگاتا ہے اس کا دوسرے کھلاڑیوں پر بڑا اثر پڑ سکتا ہے۔ یہ ایک درخت لگانے کی صلاحیت کی وجہ سے ہے جو کسی دوسرے کھلاڑی کے درخت کو روشنی کے پوائنٹس حاصل کرنے سے روکتا ہے۔ عام طور پر آپ سورج کے صرف ایک یا دو مراحل کے لیے کسی کھلاڑی کو متاثر کر سکتے ہیں، لیکن ایک ٹھوس کوشش سے آپ واقعی کسی دوسرے کھلاڑی کو ملنے والے لائٹ پوائنٹس کی مقدار میں خلل ڈال سکتے ہیں۔ یہ نمایاں طور پر متاثر کرے گا کہ دوسرا کھلاڑی کیا کر سکتا ہے۔ اس وجہ سے ایک کھلاڑی جلد ہی پیچھے پڑ سکتا ہے۔کبھی پکڑنے کے قابل نہیں ہوں گے کیونکہ وہ ہمیشہ پیچھے رہیں گے۔

کیا آپ کو فوٹو سنتھیسس خریدنا چاہیے؟

میں نے بہت سے مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں اور مجھے نہیں معلوم کہ میں نے کبھی کھیلا ہے یا نہیں۔ ایک بالکل فوٹو سنتھیس کی طرح۔ اس کا آغاز اس حقیقت سے ہوتا ہے کہ مجھے نہیں لگتا کہ میں نے کبھی کوئی ایسا گیم کھیلا ہے جس نے گیم پلے کے ساتھ تھیم کو اتنی آسانی سے مماثل کیا ہو۔ یہ مزید اجزاء کی طرف سے حمایت کی جاتی ہے جو بہترین ہیں. کھیل کا اصل اسٹینڈ آؤٹ اگرچہ سورج کی روشنی کا میکینک ہے۔ مجھے نہیں معلوم کہ میں نے پہلے کبھی بورڈ گیم میں ایسا میکینک دیکھا ہے۔ یہ مکینک پورے گیم کو چلاتا ہے کیونکہ گیم میں آپ کے تقریباً تمام فیصلے سورج کی روشنی کو حاصل کرنے کی کوشش پر مبنی ہوتے ہیں۔ یہ کچھ کٹ تھروٹ لمحات کی طرف جاتا ہے جہاں کھلاڑی واقعی ایک دوسرے کے ساتھ گڑبڑ کر سکتے ہیں، لیکن آپ کو سائے کے ارد گرد کام کرنے کی ضرورت ہے۔ کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لیے آپ کو کئی موڑ پہلے سے سوچنے کی ضرورت ہے کیونکہ بہت سے میکانکس آپس میں جڑے ہوئے ہیں۔ آپ کو جن مختلف اختیارات میں سے انتخاب کرنا ہے اس کے درمیان گیم میں کافی حد تک حکمت عملی ہے، اور اس کے باوجود گیم کھیلنا اتنا مشکل نہیں ہے۔ گیم تجزیے کے فالج کا شکار ہے حالانکہ گیمز میں بعض اوقات اس سے زیادہ وقت لگتا ہے۔

فوٹو سنتھیسز کے لیے میری تجویز بہت آسان ہے۔ اگر گیم کی بنیاد یا تھیم آپ کو بالکل بھی دلچسپ بناتا ہے تو میں فوٹو سنتھیس کو چیک کرنے کی انتہائی سفارش کروں گا کیونکہ یہ ایک زبردست گیم ہے جس سے آپ واقعی لطف اندوز ہوں گے۔

خریدیںفوٹو سنتھیسس آن لائن: Amazon, eBay

چاندنی کے نیچے فوٹو سنتھیسس کے پہلے توسیعی فوٹو سنتھیسس کے جائزے کے لیے اگلے ہفتے دوبارہ چیک کرنا یقینی بنائیں۔

اوپری بائیں کونے میں ٹریک کا۔
  • بقیہ 2 بیج، 4 چھوٹے درخت، اور 1 درمیانے درخت پلیئرز بورڈ کے آگے سیٹ ہیں۔ یہ آئٹمز "دستیاب ایریا" کی تشکیل کریں گے۔
    • اسکورنگ ٹوکنز کو پچھلے حصے میں پتوں کی تعداد کے حساب سے ترتیب دیا گیا ہے۔ ٹوکن کے ہر سیٹ کو پھر سب سے قیمتی ٹوکن کے ساتھ ایک اسٹیک میں رکھا جاتا ہے۔ اگر آپ دو کھلاڑیوں کی گیم کھیل رہے ہیں تو باکس میں چار پتیوں کے ٹوکن چھوڑ دیں کیونکہ وہ استعمال نہیں کیے جائیں گے۔
    • سب سے کم عمر کھلاڑی گیم شروع کرے گا۔ انہیں پہلا کھلاڑی ٹوکن دیا جائے گا تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ وہ پہلے کھلاڑی ہیں۔
    • ہر کھلاڑی باری باری اپنے چھوٹے درختوں میں سے ایک کو مین بورڈ پر رکھے گا۔ کھلاڑی اپنے درخت کو صرف باہر کی جگہوں میں سے ایک پر رکھ سکتے ہیں (1 لیف زون)۔ یہ اس وقت تک جاری رہے گا جب تک تمام کھلاڑی دو درخت نہیں لگا دیتے۔
    • سورج کا حصہ بورڈ پر اس پوزیشن میں رکھا جاتا ہے جو سورج کی علامت کو ظاہر کرتا ہے۔ 1st، 2nd، اور 3rd Revolution Counters کو بورڈ کے کنارے پر رکھیں جس کے اوپر 1st Revolution Counter ہو۔ چوتھے انقلاب کاؤنٹر کو باکس میں چھوڑ دیں جب تک کہ آپ گیم کا ایڈوانس ورژن نہیں کھیل رہے ہیں۔

    گیم کھیلنا

    فوٹو سنتھیس ایک گیم ہے جو تین انقلابات پر کھیلا جاتا ہے۔ ہر انقلاب چھ مختلف دوروں پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر دور دو مراحل پر مشتمل ہوتا ہے:

    1. فوٹو سنتھیس مرحلہ
    2. زندگی سائیکل مرحلہ

    فوٹو سنتھیسزفیز

    فوٹو سنتھیسس کا مرحلہ پہلے پلیئر ٹوکن والے کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے۔ وہ سورج کے حصے کو گھڑی کی سمت میں بورڈ پر ایک پوزیشن پر منتقل کریں گے تاکہ یہ بورڈ کے اگلے زاویہ کے ساتھ لائن میں آجائے۔ یہ کھیل کے پہلے راؤنڈ میں نہیں کیا جاتا ہے۔

    بھی دیکھو: ابالون بورڈ گیم ریویو اور رولز

    پھر کھلاڑی سورج کی پوزیشن اور اپنے درختوں کی بنیاد پر پوائنٹس حاصل کریں گے۔ کھلاڑی اپنے ہر درخت کے لیے لائٹ پوائنٹس اسکور کریں گے جو کسی دوسرے درخت کے سائے میں نہیں ہیں۔ جو درخت ان کے سامنے والے درختوں سے اونچے ہوں گے وہ ان کے سائے سے متاثر نہیں ہوں گے۔ درخت کی اونچائی اس بات کا تعین کرے گی کہ یہ دوسرے درختوں پر کتنا بڑا سایہ ڈالے گا

  • بڑے درخت: 3 خلائی سائے
  • درختوں کی اونچائی یہ بھی طے کرتی ہے کہ درخت کتنے لائٹ پوائنٹس حاصل کرے گا:

    بھی دیکھو: زومبی ڈائس بورڈ گیم ریویو اور ہدایات
    • چھوٹے درخت: 1 پوائنٹ<8
    • درمیانے درخت: 2 پوائنٹس
    • بڑے درخت: 3 پوائنٹس

    اس فوٹو سنتھیس مرحلے میں کھلاڑی حسب ذیل لائٹ پوائنٹس حاصل کریں گے۔

    انتہائی بائیں لائن میں نیلے اور نارنجی چھوٹے درخت دونوں کو ایک لائٹ پوائنٹ ملے گا۔

    دوسری لائن میں نارنجی اور سبز چھوٹے درختوں کو ایک لائٹ پوائنٹ ملے گا۔ پیلے رنگ کے چھوٹے درخت کو لائٹ پوائنٹس نہیں ملیں گے کیونکہ یہ نارنجی درخت کے سائے میں ہے۔

    تیسری لائن میں چھوٹے سبز درخت کو ایک لائٹ پوائنٹ ملے گا اور درمیانے سبز درخت کو دو لائٹ پوائنٹس ملیں گے۔ . میڈیمپیلے رنگ کے درخت کو لائٹ پوائنٹس نہیں ملیں گے کیونکہ یہ درمیانے سبز درخت کے سائے میں ہے۔

    چوتھی لائن میں درمیانے نارنجی درخت کو دو لائٹ پوائنٹس اور نیلے اور پیلے چھوٹے درختوں کو ایک لائٹ پوائنٹ ملے گا۔ .

    پانچویں لائن میں صرف سامنے والے پیلے چھوٹے درخت کو لائٹ پوائنٹ ملے گا کیونکہ اس کا سایہ دوسرے پیلے رنگ کے درخت کو متاثر کرے گا۔

    چھٹی لائن میں بڑے نارنجی درخت کو لائٹ پوائنٹ ملے گا۔ . دوسرے درختوں کو لائٹ پوائنٹس نہیں ملیں گے کیونکہ وہ سائے میں ہیں۔

    آخر میں ساتویں لائن میں نارنجی درخت کو ایک لائٹ پوائنٹ ملے گا۔

    کھلاڑی اپنے لائٹ پوائنٹ ٹریکر کو منتقل کریں گے۔ ان کے پلیئر بورڈ پر خالی جگہوں کی تعداد اس بنیاد پر کہ انہیں کتنے پوائنٹس ملے۔

    اس کھلاڑی نے تین لائٹ پوائنٹس حاصل کیے جو انھوں نے پلیئر بورڈ پر ریکارڈ کیے ہیں۔

    لائف سائیکل فیز

    اس مرحلے کے دوران کھلاڑی پہلے پلیئر ٹوکن والے کھلاڑی کے ساتھ باری باری لیں گے۔ کھلاڑی فوٹو سنتھیس مرحلے میں حاصل کردہ لائٹ پوائنٹس کو خرچ کرتے ہوئے متعدد مختلف کارروائیاں کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی جتنے چاہیں کارروائی کر سکتے ہیں، اور ایک ہی کارروائی کو کئی بار بھی کر سکتے ہیں۔ واحد اصول یہ ہے کہ آپ ایک سے زیادہ کارروائی نہیں کر سکتے جو مین بورڈ پر ایک ہی جگہ کو متاثر کرتی ہے۔ ہر کھلاڑی جتنے چاہے اقدامات کرے گا۔ اس کے بعد اگلا کھلاڑی گھڑی کی سمت اپنی کارروائیاں کرے گا۔

    خریدنا

    پہلی کارروائی جو کہایک کھلاڑی اپنی باری پر اپنے پلیئر بورڈ سے بیج یا درخت خرید سکتا ہے۔ ہر پلیئر بورڈ کے دائیں جانب کھلاڑی کے رنگ کے بیجوں اور درختوں کا بازار ہے۔ ہر جگہ کے آگے نمبر اس بیج یا درخت کو خریدنے کی قیمت ہے۔ کھلاڑی کسی بھی بیج یا درخت کے سائز کو خرید سکتے ہیں۔ انہیں وہ بیج یا درخت خریدنا چاہیے جو ان کی منتخب کردہ قسم کی مارکیٹ میں سب سے نچلی پوزیشن پر ہو۔

    اس کھلاڑی کے پاس خرچ کرنے کے لیے تین لائٹ پوائنٹس ہیں۔ وہ ایک بیج اور/یا ایک چھوٹا درخت خرید سکتے ہیں۔ وہ دوسری صورت میں ایک درمیانہ درخت خرید سکتے ہیں۔

    جب کوئی کھلاڑی بیج یا درخت خریدتا ہے تو وہ اپنے لائٹ پوائنٹس ٹریک سے متعلقہ پوائنٹس کاٹ لیں گے۔ اس کے بعد اس نے جو بیج یا درخت خریدا ہے اسے کھلاڑی کے دستیاب علاقے میں منتقل کر دیا جائے گا۔

    بیج لگانا

    دوسرا عمل جو کھلاڑی کر سکتا ہے وہ ہے بیج لگانا۔ بیج لگانے کے لیے آپ کو ایک لائٹ پوائنٹ خرچ کرنا ہوگا۔ اس کے بعد آپ اپنے دستیاب علاقے سے بیجوں میں سے ایک لیں گے۔ بیج مین بورڈ پر پہلے سے رکھے ہوئے کھلاڑی کے درختوں میں سے کسی ایک کی بنیاد پر مین بورڈ پر رکھا جا سکتا ہے۔ درخت سے جتنی جگہوں پر بیج رکھا جا سکتا ہے اس کا انحصار درخت کی اونچائی پر ہے:

    • چھوٹا درخت: 1 جگہ
    • درمیانی درخت: 2 جگہیں
    • بڑا درخت: 3 جگہیں۔

    سنتری کا کھلاڑی اس درمیانے سائز کے درخت سے ایک بیج لگانا چاہتا ہے۔ وہ اوپر دی گئی جگہوں میں سے کسی ایک پر بیج رکھ سکتے ہیں۔

    موڑ کے دوران ایک کھلاڑیایک درخت کو صرف ایک بیج کے لیے نقطہ آغاز کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی درخت کی اونچائی کو بھی اپ گریڈ نہیں کر سکتا اور پھر اسی موڑ پر اس درخت کا استعمال کرتے ہوئے بیج لگا سکتا ہے۔

    درخت اگانا

    تیسرا عمل جو کھلاڑی اٹھا سکتا ہے وہ ہے اپ گریڈ کرنا ان کے ایک درخت کا سائز۔ درخت کے سائز کو اپ گریڈ کرنے کی لاگت اس کی موجودہ اونچائی پر منحصر ہے>میڈیم ٹری – بڑا درخت: 3 پوائنٹس

    بلیو پلیئر نے اپنے چھوٹے درخت کو درمیانے درخت میں اپ گریڈ کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ اس کے لیے دو لائٹ پوائنٹس لاگت آئے گی۔

    درخت اگانے کے لیے آپ کے پاس اپنے دستیاب علاقے میں اگلا سائز کا درخت ہونا چاہیے۔ جب آپ درخت کو اپ گریڈ کریں گے تو آپ موجودہ درخت کو بڑے سائز کے درخت سے بدل دیں گے۔ پچھلا درخت/بیج پھر پلیئرز بورڈ کو متعلقہ کالم میں واپس کر دیا جائے گا۔ بیج/درخت کو سب سے زیادہ دستیاب جگہ پر رکھا جائے گا۔ اگر کالم میں کوئی خالی جگہ دستیاب نہیں ہے تو باقی گیم کے لیے سیڈ/ٹری کو باکس میں واپس کر دیا جاتا ہے۔

    اس کھلاڑی نے اپنے چھوٹے درخت کو درمیانے سائز کے درخت تک بڑھا دیا ہے۔ چونکہ ان کے پلیئر بورڈ میں چھوٹے درخت کے لیے کوئی جگہ باقی نہیں ہے وہ اسے باکس میں واپس کر دیں گے۔

    جمع کرنا

    آخری کارروائی جو کھلاڑی کر سکتا ہے وہ ہے اسکورنگ ٹوکنز جمع کرنا۔ ان کے بڑے درخت۔ یہ کارروائی چار لائٹ پوائنٹس لے گی۔ کھلاڑی اپنے بڑے درختوں میں سے ایک کا انتخاب کرے گا (مین پربورڈ) پر کارروائی کا استعمال کرنے کے لئے. چنے ہوئے بڑے درخت کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے اور کھلاڑی کے پلیئر بورڈ کے متعلقہ کالم پر دستیاب سب سے اوپر والی جگہ پر واپس آ جاتا ہے۔

    پھر کھلاڑی اس جگہ کو دیکھے گا کہ درخت ایک تھا۔ ہر اسپیس میں کئی پتے ہیں۔ کھلاڑی اسٹیک سے ٹاپ اسکورنگ ٹوکن لے گا جس میں پتے کی ایک ہی تعداد ہے۔ اگر اس اسٹیک میں کوئی ٹوکن باقی نہیں ہے تو کھلاڑی اگلے ڈھیر سے ٹاپ ٹوکن لے گا جس میں ایک کم پتی ہے۔

    اورنج پلیئر نے اپنا بڑا درخت اکٹھا کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ جیسا کہ درخت تین پتوں والی جگہ پر ہے وہ تین پتوں کے ڈھیر سے ٹاپ اسکورنگ ٹوکن لے گا۔

    راؤنڈ کا اختتام

    ایک بار جب تمام کھلاڑی لائف سائیکل میں اپنے اقدامات کر لیں مرحلہ ختم ہو جائے گا۔ پہلا پلیئر ٹوکن گھڑی کی سمت میں اگلے پلیئر کی طرف جاتا ہے۔ اگلا راؤنڈ پھر فوٹو سنتھیس مرحلے کے ساتھ شروع ہوگا۔

    سورج کے بورڈ کے گرد مکمل گردش کرنے کے بعد (یہ تمام چھ پوزیشنوں پر رہا ہے) موجودہ انقلاب ختم ہو گیا ہے۔ سب سے اوپر سن ریوولیوشن کاؤنٹر لیں اور اسے باکس میں واپس کریں۔

    گیم کا اختتام

    گیم تیسرا انقلاب مکمل ہونے کے بعد ختم ہوتا ہے۔

    اس کے بعد ہر کھلاڑی کو شمار کیا جائے گا۔ وہ پوائنٹس جو انہوں نے اپنے اسکورنگ ٹوکنز سے حاصل کیے ہیں۔ وہ ہر تین غیر استعمال شدہ لائٹ پوائنٹس کے لیے ایک پوائنٹ بھی اسکور کریں گے۔ کسی بھی اضافی لائٹ پوائنٹس کی کوئی قیمت نہیں ہے۔سب سے زیادہ کل پوائنٹس والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ اگر ٹائی ہے تو مین بورڈ پر سب سے زیادہ بیجوں اور درختوں والا کھلاڑی جیت جائے گا۔ اگر اب بھی برابری رہتی ہے تو برابر ہونے والے کھلاڑی فتح کا اشتراک کریں گے۔

    اس کھلاڑی نے گیم میں 69 پوائنٹس (22 + 18 + 16 + 13) کے چار اسکورنگ ٹوکن جمع کیے ہیں۔ وہ اپنے بقیہ لائٹ پوائنٹس کے لیے کل 70 پوائنٹس کے لیے ایک پوائنٹ بھی حاصل کریں گے۔

    ایڈوانسڈ گیم

    اگر کھلاڑی زیادہ چیلنجنگ گیم چاہتے ہیں تو وہ درج ذیل میں سے ایک یا دونوں اصولوں پر عمل درآمد کر سکتے ہیں۔

    پہلے کھلاڑی چوتھے سن ریوولیوشن کاؤنٹر کو بھی استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں جو گیم میں ایک اور انقلاب کا اضافہ کر دے گا۔

    کھلاڑی اس وقت بیج نہیں لگا سکتے اور نہ ہی درخت اگ سکتے ہیں اگر وہ اس وقت سائے میں ہو ایک اور درخت کا۔

    فوٹو سنتھیسز پر میرے خیالات

    اس وقت میں نے تقریباً 900 مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں اور مجھے یہ کہنا ہے کہ مجھے نہیں معلوم کہ میں نے کبھی ایسا کھیلا ہے یا نہیں۔ فوٹو سنتھیسس سے پہلے۔ درحقیقت مجھے اس بات کا یقین نہیں ہے کہ میں اس گیم کو کس طرح درجہ بندی کروں گا۔ شاید سب سے موزوں صنف ایک تجریدی حکمت عملی کا کھیل ہے، لیکن یہ بھی بالکل ٹھیک محسوس نہیں ہوتا ہے۔ میرے خیال میں گیم کی درجہ بندی کرنا مشکل ہونے کی وجہ یہ ہے کہ یہ واقعی اس کا اپنا منفرد گیم ہے۔

    جو حقیقت میں فوٹو سنتھیسس کے منفرد گیم پلے کو چلاتا ہے وہ سورج مکینک ہے۔ میں اس مکینک سے حقیقی طور پر حیران ہوا کیونکہ یہ کسی بھی چیز کے برعکس ہے جو میں نے کبھی نہیں کیا ہے۔بورڈ کے کھیل میں پہلے دیکھا۔ بنیادی طور پر سورج بورڈ کے گرد گھومتا ہے۔ جیسا کہ کھیل درخت لگانے اور بڑھنے کے بارے میں ہے کھیل میں اقدامات کرنے کے لیے سورج کی روشنی کلیدی حیثیت رکھتی ہے۔ آپ جتنی زیادہ سورج کی روشنی کو جمع کرنے کے قابل ہوں گے اتنی ہی زیادہ کارروائیاں آپ دیے گئے موڑ پر کر سکتے ہیں۔ اس کی وجہ سے کھیل کا ایک اہم عنصر سورج کو ٹریک کرنا اور اس کی پیروی کرنا ہے۔ سورج آخر کار بورڈ کے ہر طرف چمکے گا، لیکن اگر آپ اپنے اعمال کو سورج کی طرف موڑنے کے لیے وقت لگا سکتے ہیں تو آپ واقعی آپ کو ملنے والے روشنی کے پوائنٹس کی مقدار کو زیادہ سے زیادہ کر سکتے ہیں۔

    اس کا ایک اہم عنصر ہے حقیقت یہ ہے کہ درخت سائے ڈالیں گے۔ ہر موڑ پر جنگل کا صرف ایک حصہ سورج کی روشنی حاصل کرے گا۔ اگر آپ نے اگلی قطار میں ایک درخت لگایا ہے جو براہ راست سورج کی روشنی میں ہے تو یہ سورج کی روشنی حاصل کرنے کی ضمانت ہے۔ چونکہ یہ خالی جگہیں آپ کو کم پوائنٹس اسکور کریں گی حالانکہ وہ ہمیشہ سب سے زیادہ فائدہ مند نہیں ہوتی ہیں۔ اس طرح آپ کو بورڈ کے مرکز کے قریب خالی جگہوں کی طرف سے آزمائش کی جائے گی. یہ وہ جگہ ہے جہاں سائے کچھ زیادہ اہم ہو جاتے ہیں۔ بنیادی طور پر آپ دوسرے کھلاڑی کے درختوں سے کچھ فاصلہ پیدا کرنا چاہتے ہیں اور آپ اونچائی کو اپنے فائدے کے لیے استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ آپ اپنے درختوں کو بورڈ پر سورج اور دوسرے کھلاڑیوں کے درختوں کو کس طرح لگاتے ہیں اس میں آپ کی کارکردگی میں بڑا کردار ہوگا۔ جب تک کہ آپ اپنے درختوں کے درمیان فاصلہ رکھتے ہوئے واقعی اچھا کام نہیں کرتے ہیں آپ کو ہر موڑ پر بہت زیادہ سورج کی روشنی ملنے کا امکان نہیں ہے۔ اس کے بجائے آپ کا امکان بہت زیادہ ہے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔