Fotosynteze Board Game Review en regels

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Released werom yn 2017, Photosynthesis is in spultsje dat gau in hit waard. Krekt sa't de titel passend oanjout, giet it spultsje oer it brûken fan 'e sinne om planten te groeien (beammen yn dit gefal). Wylst ik gjin botanikus of túnker bin, tocht ik dat dit útgongspunt ynteressant klonk. D'r binne in protte ferskillende boerdspultema's brûkt yn 'e rin fan' e jierren en dochs haw ik net in protte sjoen dat dit soarte tema earder brûkt waard. Fotosynteze is in spultsje dat ik al in skoft útkearde om út te probearjen en dochs kaam ik noait om it te spyljen. No dat feroare doe't Blue Orange Games ús de earste útwreiding fan it spultsje stjoerde (de resinsje fan 'e útwreiding sil nije wike komme) dy't my de perfekte kâns joech om it basisspul te kontrolearjen. Fotosynteze is nei alle gedachten de bêste blend tusken in tema en gameplay dat ik haw ea sjoen dy't liedt ta in orizjinele en echt leuke ûnderfining dat is in genot om te spyljen.

How to Playhawwe guon rûnten wêr't jo in protte ljochtpunten krije en oaren wêr't jo in pear punten krije.

Om te slagjen yn Fotosynteze moatte jo echt in goede baan dwaan troch ferskate beurten fan tefoaren te tinken. In part fan dit is om't jo wolle tariede op wêr't de sinne sil wêze op takomstige bochten. Jo binne folle better yn te ynvestearjen yn beammen dy't sinneljocht sille ûntfange yn oankommende bochten ynstee fan gebieten wêr't de sinne krekt foarby is. De oare reden wêrom't plannen foarút is wichtich is fanwege de regel dat jo kinne mar nimme ien aksje mei eltse romte eltse beurt. Bygelyks om fan in beam te sammeljen, moatte jo it proses op syn minst fjouwer rûnten fan tefoaren planne, om't jo in sied moatte groeie ta in lytse, middelgrutte en dan grutte beam en dan de sammeljeaksje brûke. Jo kinne miskien gelok hawwe om te winnen sûnder foarút te plannen, mar ik soe der net folle kâns op meitsje. It spul hat in hiel pear meganika dy't meiinoar ferbûn binne. De spilers dy't it bêste wurk dogge mei dizze meganika sille in goede kâns hawwe om it spultsje te winnen.

Oars dan de unike sinnemonteur Ik tink dat it spultsje kredyt fertsjinnet foar it jaan fan spilers in protte ferskillende opsjes dy't tafoeget nochal wat strategy oan it spul. Ik genietsje echt fan spultsjes dy't spilers in protte opsjes jouwe, om't spilers dan fiele dat se in echte ynfloed hawwe op it spultsje. Op jo beurt hawwe jo fjouwer ferskillende aksjes dy't jo kinne kiezefan. Jo kinne alle of guon fan 'e aksjes nimme en kinne sels meardere kearen deselde aksje nimme. De ienige beheining is hoefolle ljocht punten do hast en dat kinst net nimme twa aksjes op deselde wichtichste gameboard romte. De aksjes binne wat ferweve wêr't jo se yn in bepaalde folchoarder útfiere moatte. Tusken it oantal ferskillende aksjes en it oantal romten wêrop jo se koenen útfiere, hawwe jo in protte ynfloed op hoe goed jo sille dwaan yn it spultsje. Dit liedt ta in echt befredigjend spultsje dat elkenien mei elke belangstelling foar it útgongspunt fan it spultsje echt genietsje moat fan spyljen.

Tusken de unike meganika fan Photosynthesis en it feit dat it spultsje in oantal ferskillende aksjes hat om út te kiezen, wie ik in bytsje nijsgjirrich oer hoe dreech it spul soe wêze te spyljen. Fotosynteze is wierskynlik dreger dan de measte mainstream- en famyljespultsjes en dochs is it noch aardich maklik te spyljen. Ik soe riede dat it spultsje koe wurde leard binnen 10-15 minuten oan de measte spilers. It spultsje hat in oantal ferskillende meganika om te learen. De measten fan harren binne lykwols frij rjochtlinich. It spul hat in oanrikkemandearre leeftyd fan 8+, mar ik soe sizze dat 10+ mear passend is. It spultsje is net bysûnder lestich om te spyljen, mar it is it type wêr't it nochal wat sil duorje yn jo earste spultsje foar spilers om echt te begjinnen mei it begripen fan 'e strategy fan' e spultsje as se leare fan flaters dy't se earder makken yn 'ewedstriid. Nei in spultsje of twa al sjoch ik gjin spilers dy't problemen hawwe mei it spul.

De skoarestruktuer yn Photosynthesis is net krekt wat jo normaal ferwachtsje. Yn de measte boerdspullen jo meastal stadichoan skoare punten troch de wedstriid mei guon bonus punten smiten yn oan 'e ein. Fotosynteze is hiel wat oars. Wylst jo kinne kieze te skoaren punten betiid yn it spul, Jo binne meastal better te wachtsjen oant de ein fan de twadde revolúsje of sels de tredde revolúsje. As jo ​​​​kieze om jo beammen te sammeljen is in echt wichtich beslút yn it spul, om't it it ferskil kin meitsje tusken winnen en ferliezen. It sammeljen fan in beam earder lit jo in heger wurdearre skoare tokens nimme. It probleem is dat jo troch beammen te betiid kwyt te reitsjen jo de ljochtpunten ferminderje dy't jo krije by takomstige bochten, wat úteinlik ferminderet wat jo kinne dwaan. Fanwegen dit ynstee fan punten te skoaren troch de hiele wedstriid, is d'r oan 'e ein fan' e wedstriid in race om jo grutte beammen te sammeljen om punten te skoaren.

Sjoch ek: Family Feud Platinum Edition Board Game: Regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Tema's en boerdspullen binne wat dat in soarte fan konflikt wêze kin. foar in protte minsken. Guon minsken wegerje in spultsje te spyljen as it tema net goed is, wylst oaren minder kinne skele, om't se allinich ynteressearre binne yn 'e eigentlike gameplay. Ik soe mysels persoanlik beskôgje om earne yn 'e midden te wêzen, ek al soe ik mear nei gameplay oer tema leanje. Foar ditreden tema hat nea west in grut probleem foar my. In goed tema is altyd foardielich, mar it sil gjin spultsje foar my meitsje of brekke. Ik bring dit op, om't ik 900 ferskillende boerdspullen spile haw en dochs tink ik net dat ik ea ien spile ha dy't sa naadloos is as Fotosynteze.

Wylst it spieljen fan Fotosynteze wie it dúdlik dat de ûntwikkelder echt besocht te fusearjen it tema en gameplay. Ik wit net oft it tema of gameplay earst ûntwurpen is, mar ik tink dat it dreech west hie om in bettere kombinaasje te finen. De sammelmonteur makket net in soad sin mei it tema, mar alle oare gameplay-meganika fiele dat se echt binne makke mei it tema yn gedachten. Ik bin wirklik gjin grutte fan fan tema's yn boerdspullen, om't it meast gewoan fielt as finsterferkearing. Yn Photosynthesis fielt it tema en gameplay as soe it spultsje net itselde wêze as jo ien fan har fuorthelle.

Stypjen fan it tema is it feit dat de komponinten fan it spultsje frij goed binne. De minibeammen binne fansels de opfallende. De beammen besteane út twa kartonnen stikken dy't byinoar gleed wurde om in trijediminsjonale beam te foarmjen. De beammen litte nochal wat detail sjen, ynklusyf elke kleur dy't in oar soarte beam is. As spilers de bosk begjinne te bouwen, begjint it echt op ien te lykjen. It ienige probleem mei de beammen is dat it soms wat dreech wêze kin om in middelgrutte beam fan in grutte te ûnderskiedenbeam. Oars as de beammen binne de rest fan 'e komponinten karton. De kartonnen stikken binne dik dêr't se moatte duorje. Wat alle komponinten byinoar bringt binne de geweldige keunststyl fan it spultsje dy't echt goed wurket foar it spultsje. Ik tocht earlik sein dat de komponinten echt goed wiene.

Dus ik haw it measte fan dizze resinsje trochbrocht oer wat ik leuk fûn oer Fotosynteze. It spultsje is echt goed, mar it is net perfekt. Ik fielde gewoan dat d'r in pear problemen wiene dy't foarkommen dat it sa goed wie as it koe wêze koe.

It earste probleem dat ik hie mei it spultsje is dat it soms in bytsje lang kin fiele. D'r binne in pear faktoaren dy't hjir in rol spylje. Benammen jo earste wedstriid sil wat tiid duorje. Ik skriuw dit oan it feit dat Photosynthesis nochal wat meganika hat dy't jo net echt sjogge yn oare spultsjes. Dit betsjut dat jo earste spultsje mear tiid sil nimme as spilers har oanpasse oan dizze meganika. Takomstige spultsjes sille minder tiid nimme as jo wend binne oan de meganika. It gruttere probleem is it feit dat d'r it potinsjeel is foar analyseferlamming. De besluten yn it spul binne frij simpel, mar it spultsje jout jo in soad fleksibiliteit yn wat jo kieze in dwaan. Yn guon rûndes sille jo net in protte ljochtpunten hawwe dy't beheine wat jo kinne dwaan. Yn oare rûnten hawwe jo in ton dy't in protte mooglikheden iepenet. Foar spilers dy't wolle maksimalisearjeharren skoare der binne in ton fan ferskillende opsjes te beskôgje. As jo ​​​​alle ferskillende opsjes wolle analysearje, sil it in lange tiid duorje om se te beskôgjen. Om der wis fan dat it spul net slepe op te lang al spilers moatte akkoard mei in tiid limyt foar eltse beurt. Dit sil it spultsje rapper meitsje en foarkomme dat spilers sitte te wachtsjen op ien fan 'e spilers om in beslút te nimmen.

It oare probleem mei it spul is it feit dat nettsjinsteande it tema it spultsje eins frij wêze kin. betsjutte. Spilers hawwe net in soad direkte kontrôle oer de oare spilers, mar se kinne hawwe in soad yndirekte kontrôle. Foar de measte fan 'e spultsje spilers dogge harren eigen dingen as hoe't se besteegje harren ljocht punten gjin ynfloed op de oare spilers. Wêr't in spiler wirklik in oare spiler kin beynfloedzje, is troch de beammen dy't se op it haadboerd pleatse en wêr't se beslute om te groeien. Hoe't in spiler har sied pleatst en hoe't se har beammen groeie kinne in grutte ynfloed hawwe op 'e oare spilers. Dit komt troch de mooglikheid om in beam te pleatsen dy't de beam(en) fan in oare spiler blokkearret fan it ûntfangen fan ljochtpunten. Meastal kinne jo allinnich ynfloed op in spiler foar ien of twa fan 'e fazen fan' e sinne, mar mei in gearwurkjende ynspannings kinne jo echt mess mei it bedrach fan ljocht punten dat in oare spiler ûntfangt. Dit sil signifikant beynfloedzje wat de oare spiler kin dwaan. Om dizze reden in spiler kin falle efter betiid ennea ynhelje kinne, om't se altyd efter sille.

Sjoch ek: 2023 Cassette Tape Releases: De folsleine list fan nije en kommende titels

Moatte jo fotosynteze keapje?

Ik haw in protte ferskillende boerdspullen spile en ik wit net oft ik oait spile ha ien hiel as Photosynthesis. Dit begjint mei it feit dat ik tink net dat ik haw ea spile in spultsje dat hat sa naadloos oerien mei it tema mei de gameplay. Dit wurdt noch fierder stipe troch de komponinten dy't poerbêst binne. De echte standout fan it spultsje is lykwols de sinneljochtmeganiker. Ik wit net oft ik haw ea sjoen in ferlykbere monteur yn in boerdspul foar. Dizze monteur rydt it heule spultsje, om't hast al jo besluten yn it spultsje basearre binne op it besykjen om it measte sinneljocht te fangen. Dit liedt ta guon cutthroat mominten dêr't spilers kinne echt mess mei elkoar, mar jo moatte wurkje om 'e skaden. Om goed te dwaan yn it spultsje moatte jo fan tefoaren ferskate bochten tinke, om't in protte fan 'e meganika meiinoar ferweve binne. It spul hat nochal wat strategy tusken de ferskillende opsjes dy't jo moatte kieze út, en dochs is it spultsje noch net sa dreech om te spyljen. It spul is gefoelich foar analyse ferlamming hoewol't games soms langer duorje dan se moatte.

Myn oanbefelling foar Photosynthesis is frij simpel. As it útgongspunt of it tema fan it spultsje jo hielendal yntrigeart, soe ik tige oanrikkemandearje om Photosynthesis te kontrolearjen, om't it in geweldich spultsje is dat jo wierskynlik echt genietsje sille.

KeapjePhotosynthesis online: Amazon, eBay

Wês wis dat jo nije wike weromkomme foar de resinsje fan Photosynthesis' earste útwreiding Photosynthesis Under the Moonlight.

fan it spoar yn de linker boppeste hoeke.
  • De oerbleaune 2 Sieden, 4 Lytse Beammen, en 1 Medium Tree wurde ynsteld neist de Spiler syn Board. Dizze items sille de "Beskikbere gebiet" foarmje.
    • De skoaretekens wurde sorteare troch it oantal blêden op 'e rêch. Elke set fan tokens wurdt dan pleatst yn in stapel mei de meast weardefolle token op de top. As jo ​​spylje in twa spiler spultsje lit de fjouwer blêden tokens yn it fak as se sille net brûkt wurde.
    • De jongste spiler sil begjinne it spul. Se sille de earste spiler token krije om oan te jaan dat se de earste spiler binne.
    • Elke spiler sil om beurten ien fan har Lytse Beammen op it haadboerd pleatse. Spilers kinne allinnich pleatse harren beam op ien fan de bûten romten (1 leaf sône). Dit sil trochgean oant alle spilers twa beammen pleatst hawwe.
    • It sinnesegment wurdt op it boerd pleatst yn 'e posysje dy't it sinnesymboal sjen lit. Plak de 1e, 2e en 3e revolúsjetellers op 'e râne fan it boerd mei de 1e revolúsjeteller boppe. Lit de 4th Revolution Counter yn it fak, útsein as jo de avansearre ferzje fan it spultsje spielje.

    It spultsje spielje

    Photosynthesis is in spultsje dat wurdt spile oer trije revolúsjes. Elke revolúsje bestiet út seis ferskillende rûndes. Elke rûnde bestiet út twa fazen:

    1. Fotosyntezefase
    2. Lifesyklusfase

    FotosyntezeFase

    De fotosynteze faze begjint mei de spiler mei de earste spiler Token. Se sille ferpleatse de sinne Segment mei de klok mei ien posysje op it boerd sadat it linen mei de folgjende hoeke op it boerd. Dit wurdt net dien yn de earste ronde fan in spultsje.

    Spylders sille dan punten skoare op basis fan de posysje fan de sinne en harren Beammen. Spilers sille ljochtpunten skoare foar elk fan har beammen dy't net yn it skaad binne fan in oare beam. Beammen dy't heger binne as de beammen foar har sille net beynfloede wurde troch har skaden. De hichte fan in beam sil bepale hoe grut fan in skaad dat it sil smite op oare beammen.

    • Lytse beammen: 1 romte skaad
    • Medium beammen: 2 romte skaad
    • Grutte beammen: 3 romteskaad

    De hichte fan beammen bepaalt ek hoefolle ljochtpunten de beam sil krije:

    • Lytse beammen: 1 punt
    • Middelbeammen: 2 punten
    • Grutte beammen: 3 punten

    Yn dizze fotosynteze faze sille spilers as folgjend ljochtpunten fertsjinje.

    Yn de fierste lofterline krije de blauwe en oranje Lytse Beammen beide ien Ljochtpunt.

    Yn de twadde rigel krije de oranje en griene Lytse Beammen ien Ljochtpunt. De giele Lytse Beam sil gjin ljochtpunten krije sa't it is yn it skaad fan 'e oranje beam.

    Yn 'e tredde rigel soe de lytse griene beam ien ljochtpunt krije en de medium griene beam twa ljochtpunten . It mediumgiele beam soe gjin ljochtpunten krije sa't it is yn it skaad fan 'e medium griene beam.

    Yn 'e fjirde rigel sil de medium oranje beam twa ljochtpunten krije en de blauwe en giele lytse beammen ien ljochtpunt .

    Yn 'e fyfde rigel sil allinich de foarste giele Lytse Beam in ljochtpunt krije, om't syn skaad de oare giele beam beynfloedet.

    Yn 'e sechsde rigel sil de grutte oranje beam ljochtpunten krije . De oare beammen krije gjin ljochtpunten sa't se yn 'e skaden binne.

    Uteinlik yn 'e sânde rigel sil de oranje beam ien ljochtpunt krije.

    Spilers sille har ljochtpunt tracker in ferpleatse oantal spaasjes op harren Spiler Board basearre op hoefolle punten se krigen.

    Dizze spiler fertsjinne trije Light Punten dy't se opnommen op Spiler Board.

    Life Cycle Fase

    Tidens dizze faze sille de spilers om de beurt begjinne mei de spiler mei de First Player Token. Spilers kinne in oantal ferskillende aksjes nimme troch de ljochtpunten te besteegjen dy't se krigen yn 'e fotosyntezefase. Spilers kinne nimme safolle aksjes as se wolle, en kin sels nimme deselde aksje meardere kearen. De ienige regel is dat jo net nimme mear as ien aksje dy't ynfloed op deselde romte op de Main Board. Elke spiler sil safolle aksjes nimme as se wolle. De folgjende spiler mei de klok yn sil dan har aksjes nimme.

    Keapje

    De earste aksje dy'tin spiler kin nimme op harren beurt is it keapjen fan siedden of beammen út harren Player Board. Oan de rjochterkant fan eltse spiler Board is in merk fan Sied en beammen fan de spiler syn kleur. It nûmer neist elke romte is de kosten om dat sied of beam te keapjen. Spilers kinne keapje eltse Seed of Tree grutte. Se moatte it sied of de beam keapje dy't yn 'e leechste posysje yn' e merk is fan har keazen type.

    Dizze spiler hat trije ljochtpunten te besteegjen. Se kinne keapje in Sied en / of in lytse beam. Se koene oars in Medium Tree keapje.

    As in spiler in Seed of Tree keapet, sille se de korrespondearjende punten fan har Light Points-spoar ôflûke. It sied of de beam dy't se kocht hawwe, wurde dan ferpleatst nei it beskikbere gebiet fan 'e spiler.

    In sied plantsje

    De twadde aksje dy't in spiler kin nimme is om sieden te planten. Om in sied te plantsjen moatte jo ien ljochtpunt besteegje. Jo sille dan nimme ien fan 'e siedden fan jo beskikber gebiet. It sied kin wurde pleatst op de Main Board basearre op ien fan de spiler syn Trees al pleatst op de Main Board. It oantal spaasjes fuort fan 'e beam dat in sied kin wurde pleatst hinget ôf fan' e hichte fan 'e beam:

    • Lytse beam: 1 romte
    • Medium beam: 2 spaasjes
    • Grutte beam: 3 spaasjes.

    De oranje spiler wol in sied plantsje fan dizze middelgrutte beam. Se kinne pleatse in Seed op ien fan de spaasjes oanjûn hjirboppe.

    By in beurt in spilerkin allinnich brûke in Tree as útgongspunt foar ien Seed. In spiler kin ek de hichte fan in beam net opwurdearje en dan in sied plantsje mei dy beam op deselde beurt.

    In beam groeie

    De tredde aksje dy't in spiler kin nimme is opwurdearje de grutte fan ien fan harren Beammen. De kosten foar it ferbetterjen fan de grutte fan in beam binne ôfhinklik fan de hjoeddeistige hichte.

    • Seed – Lytse Tree: 1 punt
    • Lytse Tree – Medium Tree: 2 punten
    • Medium Tree - Large Tree: 3 punten

    De blauwe spiler hat besletten om har lytse beam te upgrade nei in medium beam. Dit sil twa ljochtpunten kostje.

    Om in beam te groeien moatte jo de folgjende grutte beam hawwe yn jo beskikbere gebiet. As jo ​​​​de beam opwurdearje, sille jo de hjoeddeistige beam ferfange troch de gruttere beam. De foarige beam / sied sil dan weromjûn wurde oan it bestjoer fan 'e spiler nei de korrespondearjende kolom. It sied / beam sil wurde pleatst op it heechst beskikbere plak. As d'r gjin spaasjes beskikber binne yn 'e kolom, wurdt it sied/beam foar de rest fan it spul weromjûn yn' e doaze.

    Dizze spiler groeide har Lytse Tree ta in middelgrutte Tree. Om't der gjin romte mear is op har Spilerboerd foar de Lytse Beam, sille se it weromjaan yn 'e doaze.

    Sammelje

    De lêste aksje dy't in spiler kin nimme is it sammeljen fan Scoring Tokens fan ien fan harren Grutte Beammen. Dizze aksje sil nimme fjouwer ljochtpunten. De spiler sil ien fan har Grutte Beammen kieze (op 'e MainBoard) om de aksje op te brûken. De keazen Grutte Beam wurdt fuorthelle fan it boerd en werombrocht nei it boppeste plak beskikber op de korrespondearjende kolom fan it Spilerboerd fan de spiler.

    De spiler sil dan sjen nei de romte wêryn de Beam ien wie. Elke romte hat in oantal blêden. De spiler sil de top Scoring Token nimme fan 'e stapel dy't itselde oantal blêden hat. As der gjin tokens oer binne yn dy stapel, sil de spiler it boppeste token nimme fan 'e folgjende peal dy't ien blêd minder hat.

    De oranje spiler hat besletten om har Grutte Tree te sammeljen. Om't de beam op in romte foar trije blêden is, sille se de boppeste skoare token nimme fan 'e stapel fan trije blêden.

    Ein fan rûne

    As alle spilers har aksjes hawwe nommen yn 'e libbenssyklus Fase de ronde sil einigje. De First Player Token ferpleatst nei de folgjende spiler mei de klok yn. De folgjende ronde sil dan begjinne mei de Fotosynteze Fase.

    Neidat de sinne hat makke in folsleine rotaasje om it boerd (it hat west yn alle seis posysjes) de hjoeddeiske revolúsje is einige. Nim de boppeste Sun Revolution Counter en bring it werom yn 'e doaze.

    End of Game

    It spul einiget neidat de tredde revolúsje foltôge is.

    Elke spiler sil dan telle omheech de punten dy't se skoarden fan harren Scoring Tokens. Se sille ek ien punt skoare foar elke trije net brûkte ljochtpunten. Elke ekstra ljochtpunten binne gjin punten wurdich.De spiler mei de measte totale punten wint it spul. As der in lykspul is, sil de bûne spiler mei de measte siedden en beammen op it haadboerd winne. As der noch in lykspul is, sille de keppele spilers de oerwinning diele.

    Dizze spiler sammele fjouwer Scoring Tokens yn it spul wurdich 69 punten (22 + 18 + 16 + 13). Se sille ek ien punt skoare foar har oerbleaune ljochtpunten foar in totaal fan 70 punten.

    Avansearre spultsje

    As spilers in mear útdaagjend spultsje wolle, kinne se ien of beide fan 'e folgjende regels útfiere.

    Earst kinne de spilers der foar kieze om ek de 4th Sun Revolution Counter te brûken dy't noch in revolúsje taheakje sil oan it spul.

    Spilers kinne gjin sied plante of in beam groeie as it op it stuit yn it skaad is fan in oare beam.

    Myn tinzen oer fotosynteze

    Op dit stuit haw ik sa'n 900 ferskillende boerdspullen spile en ik moat sizze dat ik net wit oft ik oait ien sa spile ha Fotosynteze foar. Yn feite bin ik net hielendal wis wat ik sels it spultsje as klassifisearje soe. Wierskynlik it meast passende sjenre is in abstrakt strategyspultsje, mar dat fielt ek net hielendal goed. Ik tink dat de reden dat it dreech is om it spultsje te klassifisearjen is it feit dat it echt in eigen unike spultsje is.

    Wat echt de unike gameplay fan Photosynthesis driuwt, is de sinnemonteur. Ik wie wirklik ferrast troch dizze monteur, om't it oars is as alles wat ik ea hawearder sjoen yn in boerdspul. Yn prinsipe draait de sinne om it boerd. As it spultsje giet oer it planten en kweken fan beammen, is sinneljocht de kaai om aksjes yn it spultsje te nimmen. Hoe mear sinneljocht jo kinne sammelje, hoe mear aksjes jo kinne nimme op in bepaalde beurt. Hjirtroch is in wichtich elemint fan it spultsje om de sinne te folgjen en it te folgjen. De sinne sil úteinlik oan elke kant fan it boerd skine, mar as jo jo aksjes kinne tiid meitsje foar hoe't de sinne draait, kinne jo it oantal ljochtpunten dat jo ûntfange wirklik maksimalisearje.

    In wichtich elemint hjirfan is de feit dat de beammen skaad sille smite. Allinich in diel fan 'e bosk sil elke beurt sinneljocht krije. As jo ​​​​in beam hawwe plante yn 'e foarste rige dy't direkt yn' e sinne is, is it garandearre om sinneljocht te ûntfangen. Om't dizze romten jo minder punten sille skoare, hoewol se net altyd de meast foardielich binne. Sa wurde jo ferliede troch de spaasjes tichter by it sintrum fan it boerd. Dit is wêr't skaden nochal wat wichtiger wurde. Yn prinsipe wolle jo wat ôfstân meitsje fan 'e beammen fan 'e oare spiler en jo wolle hichte brûke yn jo foardiel. Hoe't jo jo beammen op it boerd pleatse yn relaasje ta de sinne en de beammen fan 'e oare spilers sille in grutte rol spylje yn hoe goed jo sille dwaan. Behalven as jo in echt goede baan dogge om jo beammen út te skieden, binne jo net wierskynlik elke beurt in protte sinneljocht te krijen. Ynstee do bist folle mear kâns

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.