Revisió i regles del joc de taula de fotosíntesi

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Llançat el 2017, Photosynthesis és un joc que ràpidament es va convertir en un èxit. Tal com indica encertadament el títol, el joc tracta d'utilitzar el sol per fer créixer plantes (arbres en aquest cas). Tot i que no sóc botànic ni jardiner, vaig pensar que aquesta premissa sonava interessant. S'han utilitzat molts temes de jocs de taula diferents al llarg dels anys i, tanmateix, no he vist gaire utilitzar aquest tipus de temes abans. La fotosíntesi és un joc que feia temps que tenia ganes de provar i, tanmateix, mai no vaig poder jugar-hi. Doncs això va canviar quan Blue Orange Games ens va enviar la primera expansió del joc (la revisió de l'expansió arribarà la setmana vinent) que em va donar l'oportunitat perfecta de veure el joc base. La fotosíntesi és sens dubte la millor combinació entre un tema i una jugabilitat que he vist mai, la qual cosa condueix a una experiència original i molt divertida que és una delícia de jugar.

Com jugar.tens unes rondes on rebràs molts punts de llum i d'altres on rebràs pocs punts.

Per tenir èxit en la Fotosíntesi realment cal fer una bona feina pensant diverses voltes per endavant. Part d'això és perquè voleu preparar-vos per on estarà el sol en els girs futurs. És molt millor invertir en arbres que rebin la llum solar en els propers girs en lloc de zones on acaba de passar el sol. L'altra raó per la qual és important planificar amb antelació és a causa de la regla que només pots fer una acció amb cada espai cada torn. Per exemple, per poder recollir d'un arbre, haureu de planificar el procés almenys quatre rondes per endavant, ja que heu de fer créixer una llavor a un arbre petit, mitjà i gran i després utilitzar l'acció de recollida. Potser podríeu tenir sort a guanyar sense planificar-ho, però no hi posaria gaires possibilitats. El joc té un bon nombre de mecàniques que estan interconnectades. Els jugadors que fan el millor treball utilitzant aquestes mecàniques tindran moltes possibilitats de guanyar el joc.

A part de la mecànica única del sol, crec que el joc mereix crèdit per oferir als jugadors moltes opcions diferents que afegeixen una mica d'estratègia al joc. Realment m'agraden els jocs que ofereixen moltes opcions als jugadors, ja que els jugadors senten que tenen un impacte real en el joc. Al teu torn tens quatre accions diferents que pots triardes de. Podeu fer totes o algunes de les accions i fins i tot podeu fer la mateixa acció diverses vegades. L'única restricció és quants punts de llum tens i que no pots fer dues accions al mateix espai del tauler principal. Les accions estan una mica entrellaçades on cal realitzar-les en un ordre determinat. Entre el nombre d'accions diferents i el nombre d'espais on podríeu realitzar-les, teniu molt d'impacte en el bé que us anirà fent al joc. Això condueix a un joc realment satisfactori que qualsevol persona amb qualsevol interès en la premissa del joc hauria de gaudir molt jugant.

Entre la mecànica única de Photosynthesis i el fet que el joc té una sèrie d'accions diferents per triar, jo estava una mica curiós sobre com de difícil seria jugar el joc. La fotosíntesi és probablement més difícil que la majoria dels jocs convencionals i familiars, però encara és bastant fàcil de jugar. Suposo que el joc es podria ensenyar en 10-15 minuts a la majoria dels jugadors. El joc té una sèrie de mecàniques diferents per aprendre. La majoria d'ells són bastant senzills, però. El joc té una edat recomanada de 8+, però jo diria que 10+ és més adequat. El joc no és especialment difícil de jugar, però és el tipus en què es necessitarà una mica en el vostre primer joc perquè els jugadors comencin a entendre realment l'estratègia del joc a mesura que aprenen dels errors que van cometre al principi del joc.joc. Després d'un joc o dos, però, no veig cap jugador que tingui problemes amb el joc.

L'estructura de puntuació a Fotosíntesi no és exactament la que normalment esperaries. En la majoria dels jocs de taula, acostumes a anotar punts de manera constant al llarg del joc, amb alguns punts de bonificació al final. La fotosíntesi és bastant diferent. Tot i que podeu optar per sumar punts al principi del joc, normalment és millor esperar fins al final de la segona revolució o fins i tot la tercera revolució. Quan trieu recollir els vostres arbres és una decisió molt important en el joc, ja que podria marcar la diferència entre guanyar i perdre. Recollir un arbre abans us permet agafar fitxes de puntuació més valorades. El problema és que desfer-se dels arbres massa aviat redueix els punts de llum que rebràs en els girs futurs, cosa que finalment redueix el que pots fer. Per això, en comptes d'aconseguir punts durant tot el joc, al final del joc hi ha una cursa per recollir els teus grans arbres per tal d'aconseguir punts.

Els temes i els jocs de taula són una cosa que pot ser una mica polèmica. per a molta gent. Algunes persones es neguen a jugar un joc si el tema no és bo, mentre que a altres els importa menys, ja que només els interessa el joc real. Jo personalment em consideraria en algun lloc al mig, tot i que m'inclinaria més pel joc que pel tema. Per aixòEl tema de la raó mai ha estat un gran problema per a mi. Un bon tema sempre és beneficiós, però no em farà ni trencarà un joc. Apunto això ja que he jugat a 900 jocs de taula diferents i, tanmateix, crec que no n'he jugat mai a un que sigui tan fluid com Fotosíntesi.

Mentre jugava a Fotosíntesis era obvi que el desenvolupador realment va intentar fusionar-se. el tema i la jugabilitat. No sé si el tema o la jugabilitat es van dissenyar primer, però crec que hauria estat difícil trobar una combinació millor. La mecànica de col·lecció no té gaire sentit amb el tema, però totes les altres mecàniques de joc semblen genuïnament creades tenint en compte el tema. No sóc genuïnament un gran fan dels temes dels jocs de taula, ja que la majoria només em sembla un aparador. A Photosynthesis, el tema i la jugabilitat sembla que el joc no seria el mateix si en treus un.

El fet de donar suport al tema és el fet que els components del joc són força bons. Els arbres mini són òbviament els més destacats. Els arbres consisteixen en dues peces de cartró que s'uneixen per formar un arbre tridimensional. Els arbres mostren una mica de detall, inclòs cada color és un tipus d'arbre diferent. Quan els jugadors comencen a construir el bosc, realment comença a semblar-ho. L'únic problema amb els arbres és que de vegades pot ser una mica difícil distingir un arbre mitjà d'un granarbre. A part dels arbres, la resta de components són de cartró. Les peces de cartró són gruixudes on haurien de durar. El que uneix tots els components és el gran estil artístic del joc que funciona molt bé per al joc. Sincerament, vaig pensar que els components eren molt bons.

Així que he passat la major part d'aquesta revisió parlant del que m'agradava de la fotosíntesi. El joc és realment bo, però no és perfecte. Només vaig sentir que hi havia un parell de problemes que impedien que fos tan bo com podria haver estat.

El primer problema que vaig tenir amb el joc és que de vegades es pot sentir una mica llarg. Hi ha un parell de factors que juguen un paper en això. En particular, el vostre primer joc trigarà una mica. Ho atribueixo al fet que Photosynthesis presenta força mecàniques que realment no veieu en altres jocs. Això vol dir que la teva primera partida trigarà més temps a mesura que els jugadors s'adaptin a aquestes mecàniques. Els jocs futurs trigaran menys temps a mesura que us acostumeu a la mecànica. El problema més gran és el fet que hi ha la possibilitat de paràlisi de l'anàlisi. Les decisions del joc són bastant senzilles, però el joc us ofereix molta flexibilitat en el que trieu fer. En algunes rondes no tindreu molts punts de llum que limitaran el que podeu fer. En altres rondes tens un munt que t'obre moltes possibilitats. Per a jugadors que volen maximitzarla seva puntuació hi ha un munt d'opcions diferents a considerar. Si voleu analitzar totes les diferents opcions, trigarà molt de temps a considerar-les. Per assegurar-vos que el joc no s'allarga massa temps, encara que els jugadors haurien d'acordar un límit de temps per a cada torn. Això accelerarà el joc i evitarà que els jugadors s'hagin de seure esperant que un dels jugadors prengui una decisió.

L'altre problema amb el joc és el fet que, malgrat el tema, el joc pot ser bastant bastant. significar. Els jugadors no tenen molt control directe sobre els altres jugadors, però poden tenir molt control indirecte. Per a la majoria dels jugadors del joc, fan les seves pròpies coses, ja que la manera com gasten els seus punts de llum no afecta els altres jugadors. On un jugador realment pot impactar en un altre jugador és a través dels arbres que col·loquen al tauler principal i que decideixen fer créixer. Com un jugador col·loca les seves llavors i com fa créixer els seus arbres pot tenir un gran impacte en els altres jugadors. Això es deu a la capacitat de col·locar un arbre que impedeix que els arbres d'un altre jugador rebin punts de llum. En general, només podeu impactar un jugador durant una o dues de les fases del sol, però amb un esforç concertat podríeu xocar realment amb la quantitat de punts de llum que rep un altre jugador. Això afectarà significativament el que l'altre jugador sigui capaç de fer. Per aquest motiu un jugador pot quedar-se endarrerit aviat imai no podran posar-se al dia, ja que sempre estaran enrere.

Has de comprar fotosíntesi?

He jugat a molts jocs de taula diferents i no sé si he jugat mai. un molt semblant a la fotosíntesi. Això comença amb el fet que crec que no he jugat mai a un joc que hagi combinat tan perfectament el tema amb el joc. Això es recolza encara més amb els components que són excel·lents. Tanmateix, el veritable destacat del joc és la mecànica de la llum solar. No sé si he vist mai una mecànica semblant en un joc de taula. Aquesta mecànica dirigeix ​​tot el joc, ja que gairebé totes les vostres decisions al joc es basen en intentar capturar la màxima llum solar. Això condueix a alguns moments descoratjosos en què els jugadors realment es poden embolicar els uns amb els altres, però heu de treballar amb les ombres. Per fer-ho bé en el joc, cal que penseu diverses voltes per endavant, ja que moltes de les mecàniques estan entrellaçades. El joc té una mica d'estratègia entre les diferents opcions que has de triar, i tot i així, el joc encara no és tan difícil de jugar. El joc és susceptible a la paràlisi de l'anàlisi, ja que de vegades els jocs triguen més del que haurien.

La meva recomanació per a la fotosíntesi és bastant senzilla. Si la premissa o el tema del joc us intriguen en absolut, us recomano que feu una ullada a Photosynthesis, ja que és un joc fantàstic que probablement us agradarà molt.

Compra.Fotosíntesi en línia: Amazon, eBay

Assegureu-vos de tornar a consultar la setmana vinent per a la revisió de la primera expansió de Photosynthesis, Photosynthesis Under the Moonlight.

de la pista a la cantonada superior esquerra.
  • Les 2 llavors, 4 arbres petits i 1 arbre mitjà restants es troben al costat del tauler del jugador. Aquests elements constituiran l'"Àrea disponible".
    • Les fitxes de puntuació s'ordenen pel nombre de fulles a la part posterior. A continuació, cada conjunt de fitxes es col·loca en una pila amb la fitxa més valuosa a la part superior. Si estàs jugant a una partida de dos jugadors, deixa les fitxes de quatre fulles a la caixa perquè no s'utilitzaran.
    • El jugador més jove començarà el joc. Se'ls donarà la fitxa de primer jugador per indicar que és el primer jugador.
    • Cada jugador col·locarà per torns un dels seus petits arbres al tauler principal. Els jugadors només poden col·locar el seu arbre en un dels espais exteriors (1 zona de fulles). Això continuarà fins que tots els jugadors hagin col·locat dos arbres.
    • El Segment de Sol es col·loca al tauler en la posició que mostra el símbol del Sol. Col·loqueu els comptadors de la 1a, 2a i 3a revolució a la vora del tauler amb el comptador de la 1a revolució a la part superior. Deixeu el comptador de la quarta revolució a la caixa tret que jugueu a la versió avançada del joc.

    Jugar al joc

    La fotosíntesi és un joc que es juga al llarg de tres revolucions. Cada revolució consta de sis rondes diferents. Cada ronda consta de dues fases:

    1. Fase de fotosíntesi
    2. Fase del cicle vital

    Fase de la fotosíntesiFase

    La fase de fotosíntesi comença amb el jugador amb la fitxa del primer jugador. Mouran el segment solar en el sentit de les agulles del rellotge una posició del tauler perquè s'alinei amb el següent angle del tauler. Això no es fa a la primera ronda d'un joc.

    A continuació, els jugadors anotaran punts en funció de la posició del sol i dels seus arbres. Els jugadors obtindran punts de llum per a cadascun dels seus arbres que no estiguin a l'ombra d'un altre arbre. Els arbres que siguin més alts que els arbres que tenen davant no es veuran afectats per les seves ombres. L'alçada d'un arbre determinarà la mida de l'ombra que projectarà sobre altres arbres.

    • Arbres petits: 1 ombra espacial
    • Arbres mitjans: 2 ombra espacial
    • Arbres grans: 3 ombres espacials

    L'alçada dels arbres també determina quants punts de llum adquirirà l'arbre:

    • Arbres petits: 1 punt
    • Arbres mitjans: 2 punts
    • Arbres grans: 3 punts

    En aquesta fase de fotosíntesi, els jugadors guanyaran punts de llum de la següent manera.

    A la línia de l'extrem esquerre, els Arbres Petits blau i taronja rebran un Punt de Llum.

    A la segona línia els Arbres Petits de color taronja i verd rebran un Punt de Llum. L'arbre petit groc no rebrà punts de llum ja que es troba a l'ombra del taronger.

    A la tercera línia, l'arbre petit verd rebrà un punt de llum i l'arbre verd mitjà rebria dos punts de llum. . El mitjàl'arbre groc no rebria punts de llum ja que es troba a l'ombra de l'arbre verd mitjà.

    A la quarta línia, l'arbre taronja mitjà rebrà dos punts de llum i els petits arbres blaus i grocs rebran un punt de llum. .

    A la cinquena línia només l'arbre petit groc davanter rebrà un punt de llum ja que la seva ombra afectarà l'altre arbre groc.

    A la sisena línia l'arbre taronja gran rebrà punts de llum. . Els altres arbres no rebran punts de llum ja que es troben a l'ombra.

    Finalment, a la setena línia, l'arbre taronja rebrà un punt de llum.

    Els jugadors mouran el seu rastrejador de punts de llum un nombre d'espais al seu tauler de jugadors en funció de quants punts ha rebut.

    Aquest jugador va guanyar tres punts de llum que va registrar al tauler de jugadors.

    Fase del cicle de vida

    Durant aquesta fase, els jugadors es faran torns començant pel jugador amb la fitxa de primer jugador. Els jugadors poden fer una sèrie d'accions diferents gastant els punts de llum que han rebut a la fase de fotosíntesi. Els jugadors poden fer tantes accions com vulguin i fins i tot poden fer la mateixa acció diverses vegades. L'única regla és que no podeu fer més d'una acció que afecti el mateix espai al tauler principal. Cada jugador farà tantes accions com vulgui. El següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge farà les seves accions.

    Vegeu també: La història completa i la llista de jocs de mà de Tiger Electronics
    Comprar

    La primera acció queun jugador pot prendre el seu torn és comprar llavors o arbres al seu tauler de jugadors. Al costat dret de cada tauler de jugadors hi ha un mercat de llavors i arbres del color del jugador. El número al costat de cada espai és el cost d'adquirir aquesta llavor o arbre. Els jugadors poden comprar qualsevol llavor o mida d'arbre. Han de comprar la Llavor o l'Arbre que es trobi a la posició més baixa del mercat del tipus escollit.

    Aquest jugador té tres Punts Llum per gastar. Poden comprar una Llavor i/o un Arbre Petit. D'una altra manera, podrien comprar un arbre mitjà.

    Quan un jugador compri una llavor o un arbre, descomptarà els punts corresponents de la seva pista de punts de llum. Aleshores, la Llavor o l'Arbre que hagin comprat es traslladarà a l'àrea disponible del jugador.

    Plantar una llavor

    La segona acció que pot fer un jugador és plantar llavors. Per plantar una llavor, cal gastar un punt de llum. A continuació, agafareu una de les llavors de la vostra àrea disponible. La Llavor es pot col·locar al tauler principal basant-se en un dels arbres del jugador ja situat al tauler principal. El nombre d'espais lluny de l'arbre que es pot col·locar una llavor depèn de l'alçada de l'arbre:

    • Arbre petit: 1 espai
    • Arbre mitjà: 2 espais
    • Arbre gran: 3 espais.

    El jugador taronja vol plantar una llavor d'aquest arbre de mida mitjana. Poden col·locar una Llavor en un dels espais indicats anteriorment.

    Durant un torn un jugadornomés pot utilitzar un arbre com a punt de partida per a una llavor. Un jugador tampoc pot augmentar l'alçada d'un arbre i després plantar una llavor utilitzant aquest arbre en el mateix torn.

    Creix un arbre

    La tercera acció que pot fer un jugador és millorar. la mida d'un dels seus arbres. El cost per millorar la mida d'un arbre depèn de la seva alçada actual.

    • Llavor – Arbre petit: 1 punt
    • Arbre petit – Arbre mitjà: 2 punts
    • Arbre mitjà – Arbre gran: 3 punts

    El jugador blau ha decidit millorar el seu arbre petit a un arbre mitjà. Això costarà dos punts de llum.

    Per fer créixer un arbre has de tenir l'arbre de la següent mida a la teva àrea disponible. Quan actualitzeu l'arbre, substituireu l'arbre actual per l'arbre de mida més gran. L'arbre/llavor anterior es retornarà al tauler del jugador a la columna corresponent. La Llavor/Arbre es col·locarà al lloc més alt disponible. Si no hi ha espais disponibles a la columna, la Llavor/Arbre es torna a la caixa per a la resta del joc.

    Aquest jugador va fer créixer el seu Arbre Petit fins a un Arbre de mida mitjana. Com que no queda espai al seu tauler de jugadors per a l'arbre petit, el tornaran a la caixa.

    Recollir

    L'acció final que pot fer un jugador és recollir fitxes de puntuació d'un dels els seus grans arbres. Aquesta acció necessitarà quatre punts de llum. El jugador triarà un dels seus arbres grans (a la part principalBoard) per utilitzar l'acció. L'arbre gran escollit s'elimina del tauler i es torna al lloc més alt disponible a la columna corresponent del tauler de jugadors del jugador.

    A continuació, el jugador mirarà l'espai en què era l'arbre. Cada espai compta amb una sèrie de fulles. El jugador agafarà la fitxa de puntuació més alta de la pila que tingui el mateix nombre de fulles. Si no queden fitxes en aquesta pila, el jugador agafarà la fitxa superior de la següent pila que tingui una fulla menys.

    El jugador taronja ha decidit recollir el seu arbre gran. Com l'arbre es troba en un espai de tres fulles, agafaran la fitxa de puntuació més alta de la pila de tres fulles.

    Fi de la ronda

    Un cop tots els jugadors hagin fet les seves accions en el cicle de vida. Fase finalitzarà la ronda. La fitxa del primer jugador es mou al següent en el sentit de les agulles del rellotge. La següent ronda començarà llavors amb la fase de fotosíntesi.

    Després que el sol hagi fet una rotació completa al voltant del tauler (ha estat en les sis posicions) la revolució actual ha acabat. Agafeu el comptador de revolucions solars superior i torneu-lo a la caixa.

    Fi del joc

    El joc acaba un cop s'hagi completat la tercera revolució.

    A continuació, cada jugador comptarà augmentar els punts que van anotar amb les seves fitxes de puntuació. També anotaran un punt per cada tres punts de llum no utilitzats. Qualsevol punt de llum addicional no val cap punt.El jugador amb més punts totals guanya la partida. Si hi ha empat, guanyarà el jugador empatat amb més llavors i arbres al tauler principal. Si encara hi ha empat, els jugadors empatats compartiran la victòria.

    Aquest jugador va recollir quatre fitxes de puntuació en el joc per valor de 69 punts (22 + 18 + 16 + 13). També anotaran un punt pels seus punts de llum restants per un total de 70 punts.

    Joc avançat

    Si els jugadors volen un joc més desafiant, poden implementar una o les dues regles següents.

    Primer, els jugadors poden optar per utilitzar també el 4th Sun Revolution Counter, que afegirà una altra revolució al joc.

    Els jugadors no poden plantar una llavor ni fer créixer un arbre si actualment està a l'ombra. d'un altre arbre.

    Els meus pensaments sobre la fotosíntesi

    En aquest moment he jugat a uns 900 jocs de taula diferents i he de dir que no sé si alguna vegada n'he jugat a un d'igual. Fotosíntesi abans. De fet, no estic del tot segur de com classificaria el joc. Probablement el gènere més adequat és un joc d'estratègia abstracta, però això tampoc no sembla bé. Crec que la raó per la qual és difícil classificar el joc és el fet que realment és el seu propi joc únic.

    El que realment impulsa la jugabilitat única de Photosynthesis és la mecànica del sol. Em va sorprendre realment aquest mecànic, ja que és diferent a qualsevol cosa que he tingut maivist abans en un joc de taula. Bàsicament el sol gira al voltant del tauler. Com que el joc tracta de plantar i fer créixer arbres, la llum del sol és clau per prendre accions en el joc. Com més llum solar pugueu recollir, més accions podeu fer en un torn determinat. Per això, un element clau del joc és rastrejar el sol i seguir-lo. Finalment, el sol brillarà a cada costat del tauler, però si podeu cronometrar les vostres accions segons com gira el sol, podeu maximitzar la quantitat de punts de llum que rebeu.

    Un element clau per a això és el fet que els arbres faran ombres. Només una part del bosc rebrà la llum solar cada volta. Si teniu un arbre plantat a la primera fila que està directament a la llum del sol, es garanteix que rebrà la llum solar. Com que aquests espais us marcaran menys punts encara que no sempre són els més beneficiosos. Així, us temptaran els espais més propers al centre del tauler. Aquí és on les ombres esdevenen una mica més importants. Bàsicament, voleu crear una certa distància dels arbres de l'altre jugador i voleu utilitzar l'alçada al vostre avantatge. La manera com col·loqueu els vostres arbres al tauler en relació amb el sol i els arbres dels altres jugadors jugarà un paper important en el vostre rendiment. A menys que feu una feina molt bona separant els arbres, és poc probable que rebeu molta llum solar cada volta. En canvi, és molt més probable que ho faci

    Vegeu també: Com jugar al joc de cartes 3UP 3DOWN (regles i instruccions)

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.