Fotosintesi Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017an kaleratua, Photosynthesis azkar arrakasta bihurtu zen joko bat da. Izenburuak ondo adierazten duen bezala, jokoa eguzkia landareak (kasu honetan zuhaitzak) hazteko erabiltzeari buruzkoa da. Botanika edo lorezaina ez naizen arren, premisa hau interesgarria iruditu zait. Mahai-jokoen gai ezberdin asko erabili dira urteetan zehar eta, hala ere, ez dut asko ikusi gai mota hau erabiltzen. Fotosintesia denbora luzez probatzeko irrikaz egon naizena eta, hala ere, ez naiz inoiz jolastera iritsi. Beno, hori aldatu egin zen Blue Orange Games-ek jokoaren lehen hedapena bidali zigunean (hedapenaren berrikuspena datorren astean izango da) eta horrek aukera ezin hobea eman zidan oinarrizko jokoa ikusteko. Fotosintesia, dudarik gabe, inoiz ikusi dudan gai baten eta jokatzeko arteko nahasketarik onena da eta horrek esperientzia original eta benetan dibertigarri batera eramaten du, jolasteko atsegina dena.

Nola jokatu.izan txanda batzuk non argi puntu asko jasotzen dituzun eta beste batzuk non puntu gutxi jasoko dituzun.

Fotosintesian arrakasta izateko benetan lan ona egin behar duzu hainbat buelta aldez aurretik pentsatuz. Honen zati bat etorkizuneko txandetan eguzkia non egongo den prestatu nahi duzulako da. Askoz hobe duzu datozen txandetan eguzki-argia jasoko duten zuhaitzetan inbertitzea, eguzkia igaro berri den eremuetan baino. Aurretik planifikatzea garrantzitsua den beste arrazoia txanda bakoitzean espazio bakoitzarekin ekintza bakarra egin dezakezula araua dela eta. Adibidez, zuhaitz batetik bildu ahal izateko prozesua gutxienez lau txanda aldez aurretik planifikatu beharko duzu, hazi bat zuhaitz txiki, ertain eta gero handi batera hazi behar baituzu eta ondoren biltzeko ekintza erabili. Agian zortea irabazteko aukera izan dezakezu aldez aurretik planifikatu gabe, baina ez nuke aukera handirik jarriko. Jokoak elkarri lotuta dauden mekanika dezente ditu. Mekanika hauek erabiliz lan onena egiten duten jokalariek jokoa irabazteko aukera ona izango dute.

Eguzkiaren mekanika bereziaz gain, uste dut jokoak merezi duela jokalariei aukera asko emateagatik, eta horrek gehitzen ditu. nahiko estrategia jokoan. Benetan gustatzen zaizkit jokalariei aukera asko ematen dizkieten jokoak, jokalariek jokoan benetako eragina dutela sentitzen dutelako. Zure txandan lau ekintza ezberdin dituzu aukera ditzakezuntik. Ekintza guztiak edo batzuk egin ditzakezu eta ekintza bera hainbat aldiz egin dezakezu. Murrizketa bakarra da zenbat argi-puntu dituzun eta ezin dituzula bi ekintza egin joko-taula nagusiko espazio berean. Ekintzak zertxobait nahastuta daude non ordena jakin batean egin behar dituzun. Ekintza ezberdinen eta haiek egin ditzakezun espazio kopuruaren artean, eragin handia duzu jokoan nola egingo duzun. Honek jokoaren premisetan interesa duen edonork benetan gozatu beharko lukeen joko oso pozgarria sortzen du.

Photosynthesis-en mekanika bereziaren eta jokoak hainbat ekintza ezberdin dituenaren artean, nengoen. jakin-mina pixka bat jokatzea zein zaila izango zen. Fotosintesia ziurrenik joko nagusi eta familiako gehienek baino zailagoa da eta hala ere nahiko erraza da jolastea. Jokalari gehienei 10-15 minuturen buruan jokoa irakatsi ahal zaiela uste dut. Jokoak hainbat mekanika ditu ikasteko. Horietako gehienak nahiko zuzenak dira, hala ere. Jolasak 8 urtetik gorako gomendatutako adina du, baina 10 urtetik gorakoa egokiagoa dela esango nuke. Jokoa ez da oso zaila da jokatzeko, baina jokalariek jokoaren estrategia benetan ulertzen hasteko modukoa da, hasieran egindako akatsetatik ikasten duten bitartean.jokoa. Partida bat edo biren ostean, ez dut ikusten jokalaririk jokoarekin arazorik dutenik.

Fotosintesian puntuazio-egitura ez da normalean espero duzuna. Mahai-joko gehienetan normalean puntuak etengabe lortzen dituzu jokoan zehar, amaieran puntu bonus batzuk sartzen dira. Fotosintesia nahiko ezberdina da. Partida hasieran puntuak lortzea aukera dezakezun arren, normalean hobe duzu bigarren iraultzaren amaierara arte edo hirugarren iraultzara arte itxarotea. Zure zuhaitzak biltzea aukeratzen duzunean oso erabaki garrantzitsua da jokoan, irabazi eta galtzearen arteko aldea eragin baitezake. Zuhaitz bat lehenago biltzeak balio handiagoko puntuazio-token bat hartzeko aukera ematen du. Arazoa da zuhaitzak goizegi kentzean etorkizuneko biraketan jasoko dituzun argi-puntuak murrizten dituzula eta horrek azkenean egin dezakezuna murrizten du. Hori dela eta, jokoan zehar puntuak lortu beharrean, jokoaren amaieran zure zuhaitz handiak biltzeko lasterketa bat dago puntuak lortzeko.

Gaiak eta mahai-jokoak gatazkatsuak izan daitezkeen zerbait dira. jende askorentzat. Batzuek uko egiten diote joko bat jokatzeari, gaia ona ez bada, beste batzuek ez dute axola gutxiago benetako jokatzeko interesa dutelako. Pertsonalki, erdi-erdian nagoela ulertuko nuke, nahiz eta gaiaren gainetik jokatzeko joera gehiago hartuko nuke. Honetarakoarrazoiaren gaia ez da inoiz gauza handirik izan niretzat. Gai on bat beti da onuragarria, baina ez dit joko bat sortuko edo hautsiko. Hona planteatzen dut 900 mahai-joko desberdinetan jokatu dudalako eta, hala ere, ez dut uste Fotosintesia bezain ondokoa den bat jokatu dudanik.

Fotosintesisa jolasten ari zen bitartean, begi-bistakoa zen garatzailea benetan batzen saiatu zela. gaia eta jokatzeko. Ez dakit gaia edo jokatzeko diseinatu zen lehenik, baina uste dut zaila izango zela konbinazio hobe bat aurkitzea. Biltzeko mekanikak ez du zentzu handirik gaiarekin, baina beste jokatzeko mekanika guztiak gaia kontuan hartuta benetan landuak direla sentitzen dute. Egia esan, ez naiz mahai-jokoetako gaien zalea, batez ere, leihatila bezala sentitzen baita. Photosynthesis-en gaia eta jokatzeko jokoak horietako bat kenduz gero berdina izango ez balitz bezala sentitzen da.

Ikusi ere: Jaipur karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Gaiari eustea jokoaren osagaiak nahiko onak direla da. Zuhaitz txikiak nabarmenak dira, jakina. Zuhaitzak kartoizko bi zatiz osatuta daude, hiru dimentsioko zuhaitz bat osatzeko elkarrekin irristatuz. Zuhaitzek xehetasun asko erakusten dituzte, kolore bakoitza zuhaitz mota desberdina izanik. Jokalariak basoa eraikitzen hasten direnean benetan itxura hartzen hasten da. Zuhaitzen arazo bakarra da batzuetan zaila izan daitekeela zuhaitz ertain bat handi batetik bereizteazuhaitza. Zuhaitzez gain gainerako osagaiak kartoiak dira. Kartoi zatiak lodiak dira iraun behar duten lekuan. Osagai guztiak elkartzen dituena jokoaren arte-estilo bikaina da, jokorako oso ondo funtzionatzen duena. Egia esan, osagaiak oso onak zirela uste nuen.

Beraz, berrikuspen honen zatirik handiena Fotosintesiari buruz gustatzen zitzaidanari buruz hitz egiten eman dut. Jokoa oso ona da, baina ez da perfektua. Izan zitekeen bezain ona izatea eragozten zuten arazo pare bat zeudela iruditu zitzaidan.

Jokoarekin izan nuen lehen arazoa batzuetan luze samarra izan daitekeela da. Horretan zeresana duten faktore pare bat daude. Bereziki zure lehen partidak denbora pixka bat hartuko du. Hau Photosynthesis-ek beste jokoetan benetan ikusten ez dituzun mekanika dezente dituenari egozten diot. Horrek esan nahi du zure lehen partidak denbora gehiago beharko duela jokalariak mekanika horietara egokitu ahala. Etorkizuneko jokoek denbora gutxiago beharko dute mekanikara ohitzen zaren heinean. Arazorik handiena analisi-paralisirako potentziala dagoela da. Jokoan erabakiak nahiko sinpleak dira, baina jokoak malgutasun handia ematen dizu egin nahi duzunean. Txanda batzuetan ez duzu argi puntu asko izango eta horrek egin dezakezuna mugatuko du. Beste txandetan tona bat duzu eta horrek aukera asko irekitzen ditu. Maximizatu nahi duten jokalarientzatberen puntuazioa aukera ezberdin asko kontuan hartu behar dira. Aukera ezberdin guztiak aztertu nahi badituzu, denbora luzea beharko da haiek kontuan hartzeko. Jokoa luzeegi luzatzen ez dadin ziurtatzeko, jokalariek txanda bakoitzeko denbora-muga bat adostu beharko lukete. Honek jokoa bizkortuko du eta jokalariak erabakia hartzeko zain eserita egotea saihestuko du.

Jokoaren beste arazoa gaia izan arren jokoa nahiko izan daitekeela da. esan nahi. Jokalariek ez dute beste jokalariekiko kontrol zuzen handirik, baina zeharkako kontrol handia izan dezakete. Jokalari gehienek beren gauzak egiten ari dira, beren argi-puntuak gastatzen dituzten moduak ez baitu eraginik beste jokalariengan. Jokalari batek beste jokalari bati eragin diezaiokeen, ordea, taula nagusian jartzen dituen eta haztea erabakitzen duten zuhaitzen bidez. Jokalari batek nola jartzen dituen haziak eta nola hazten diren bere zuhaitzak eragin handia izan dezakete beste jokalariengan. Hau beste jokalari baten zuhaitza(k) argi-puntuak jasotzea eragozten dion zuhaitz bat jartzeko gaitasunari zor zaio. Normalean, jokalari bati eguzkiaren faseetako batean edo bitan bakarrik eragin diezaiokezu, baina esfortzu bat eginez beste jokalari batek jasotzen duen argi-puntu kopuruarekin nahas dezakezu. Horrek eragin handia izango du beste jokalariak egiteko gai denari. Hori dela eta, jokalari bat goiz atzeratu daiteke etainoiz ezingo dira atzeman beti atzean geratuko diren bezala.

Fotosintesia erosi behar al duzu?

Mahai-joko askotan jokatu dut eta ez dakit inoiz jokatu dudan. Fotosintesia bezalako bat. Hau hasten da ez dudala uste inoiz jokatu dudanik gaia jokatzeko moduarekin hain ondo lotu duen joko bat. Horrek are gehiago onartzen du bikainak diren osagaiek. Jokoaren benetako nabarmena eguzki-argiaren mekanika da. Ez dakit inoiz ikusi dudan mahai-joko batean antzeko mekanikarik. Mekanika honek joko osoa gidatzen du, jokoaren ia erabaki guztiak eguzki-argia gehien harrapatzen saiatzean oinarritzen baitira. Horrek une moztu batzuk sortzen ditu, non jokalariek elkarren artean nahastu dezaketen, baina itzalen inguruan aritu behar duzu. Jokoan ondo egiteko, hainbat buelta pentsatu behar dituzu aldez aurretik, mekanika asko nahastuta baitaude. Jokoak estrategia nahiko du aukeratzeko aukera ezberdinen artean, eta, hala ere, jokoa oraindik ez da hain zaila. Jokoa analisi-paralisia jasan dezake, nahiz eta batzuetan jokoek behar baino gehiago irauten baitute.

Nire fotosintesia egiteko gomendioa nahiko erraza da. Jokoaren premisak edo gaiak intrigatzen bazaitu Photosynthesis ikustea gomendatuko dizut, ziurrenik oso gustuko duzun joko bikaina baita.

Erosi.Fotosintesia sarean: Amazon, eBay

Ziurtatu datorren astean berriro begiratuko duzula Photosynthesis-en lehen hedapena Photosynthesis Under the Moonlight berrikusteko.

pistaren goiko ezkerreko izkinan.
  • Gainerako 2 haziak, 4 zuhaitz txikiak eta zuhaitz ertain 1 jokalariaren taularen ondoan ezartzen dira. Elementu hauek "Erabilgarri dagoen Eremua" osatuko dute.
    • Punteazioaren Tokenak atzealdeko hosto kopuruaren arabera ordenatzen dira. Ondoren, token multzo bakoitza pila batean jartzen da token baliotsuena goian duela. Bi jokalariren jokoan ari bazara utzi lau hostoen fitxak kutxan, ez baitira erabiliko.
    • Jokalari gazteenak hasiko du jokoa. Lehen jokalariaren fitxa emango zaie lehen jokalaria dela adierazteko.
    • Jokalari bakoitzak txandaka jarriko du bere Zuhaitz txikietako bat taula nagusian. Jokalariek zuhaitza kanpoko guneetako batean bakarrik jar dezakete (hosto-eremu bat). Honek jarraituko du jokalari guztiek bi zuhaitz jarri arte.
    • Eguzki-segmentua taula gainean jartzen da eguzkiaren ikurra erakusten duen posizioan. Jarri 1., 2. eta 3. Iraultzen kontagailuak taularen ertzean, 1. Iraultzen zenbagailua gainean duela. Utzi 4. Revolution Counter-a koadroan, jokoaren bertsio aurreratuan jokatzen ari ez bazara.

    Jokoan jolastea

    Fotosintesia joko bat da. hiru iraultzatan jokatzen dena. Iraultza bakoitzak sei txanda ezberdin ditu. Txanda bakoitzak bi fase ditu:

    1. Fotosintesia fasea
    2. Bizizikloaren fasea

    FotosintesiaFasea

    Fotosintesiaren fasea Lehen jokalariaren fitxa duen jokalariarekin hasten da. Eguzki-segmentua erlojuaren orratzen norantz mugituko dute taulako posizio bat, oholeko hurrengo angeluarekin lerrokatzeko. Hori ez da joko baten lehen txandan egiten.

    Ondoren, jokalariek puntuak lortuko dituzte eguzkiaren eta beren Zuhaitzen posizioaren arabera. Jokalariek argi-puntuak lortuko dituzte beste Zuhaitz baten itzalean ez dauden zuhaitz bakoitzeko. Aurrean dituzten Zuhaitzak baino altuagoak diren zuhaitzek ez dute haien itzalek eragingo. Zuhaitz baten altuerak zehaztuko du zenbateko itzala izango duen beste zuhaitzetan.

    • Zuhaitz txikiak: espazio-itzala 1
    • Zuhaitz ertainak: 2 espazio-itzal
    • Zuhaitz handiak: 3 espazio-itzal

    Zuhaitzen altuerak ere zehazten du zuhaitzak zenbat argi puntu eskuratuko dituen:

    • Zuhaitz txikiak: puntu 1
    • Zuhaitz ertainak: 2 puntu
    • Zuhaitz handiak: 3 puntu

    Fotosintesi fase honetan jokalariek argi puntuak irabaziko dituzte honela.

    Ezkerreko lerroan Zuhaitz Txiki urdinak eta laranjak biek Argi Puntu bat jasoko dute.

    Bigarren lerroan Zuhaitz Txiki laranjak eta berdeak Argi Puntu bat jasoko dute. Zuhaitz Txiki horiak ez du Argi punturik jasoko laranjaren itzalean dagoenez.

    Hirugarren lerroan Zuhaitz berde txikiak Argi puntu bat jasoko luke eta Zuhaitz berde ertainak bi Argi puntu jasoko ditu. . Ertainazuhaitz horiak ez lituzke Argi Puntuak jasoko Zuhaitz berde ertainaren itzalean baitago.

    Laugarren lerroan Zuhaitz laranja ertainek bi Argi Puntu jasoko dituzte eta Zuhaitz Txiki urdinek eta horiek Argi Puntu bat jasoko dute. .

    Bosgarren lerroan aurrealdeko Zuhaitz Txiki horiak bakarrik jasoko du Argi Puntu bat bere itzalak beste Zuhaitz horian eragingo baitu.

    Seigarren lerroan Zuhaitz laranja handiak Argi Puntuak jasoko ditu. . Beste Zuhaitzek ez dute argi punturik jasoko itzaletan daudenez.

    Azkenik, zazpigarren lerroan Zuhaitz laranjak Argi puntu bat jasoko du.

    Jokalariek beren Argi puntuen jarraitzailea a mugituko dute. bere Jokalari-taulan leku kopurua jasotako zenbat punturen arabera.

    Jokalari honek hiru Argi puntu irabazi zituen, Jokalari-taulan grabatutakoak.

    Bizi-zikloaren fasea

    Fase honetan jokalariek txandaka egingo dute lehen jokalariaren fitxa duen jokalariarekin hasita. Jokalariek hainbat ekintza egin ditzakete fotosintesi fasean jasotako Argi Puntuak gastatuz. Jokalariek nahi adina ekintza egin ditzakete, eta ekintza bera hainbat aldiz ere egin dezakete. Arau bakarra da ezin duzula ekintza bat baino gehiago egin Arbel Nagusiko espazio berean eragina duen ekintza bat baino gehiago. Jokalari bakoitzak nahi adina ekintza egingo ditu. Ondoren, hurrengo jokalariak bere ekintzak egingo ditu.

    Erostea

    Lehenengo ekintza.jokalari batek bere txanda har dezake haziak edo zuhaitzak erosten dituen jokalarien taulatik. Jokalari taula bakoitzaren eskuinaldean jokalariaren koloreko hazien eta zuhaitzen merkatua dago. Espazio bakoitzaren ondoan dagoen zenbakia hazi edo zuhaitz hori erosteko kostua da. Jokalariek edozein hazia edo zuhaitz tamaina eros dezakete. Aukeratutako motako merkatuan posiziorik baxuenean dagoen Hazia edo Zuhaitza erosi behar dute.

    Jokalari honek hiru Argi Puntu ditu gastatzeko. Hazi bat edo/eta Zuhaitz Txiki bat eros dezakete. Bestela, Zuhaitz Ertaina eros dezakete.

    Jokalari batek Hazia edo Zuhaitz bat erosten duenean dagozkion puntuak kenduko dizkio Argi-Puntoen pistatik. Ondoren, erosi duten hazia edo zuhaitza jokalariaren Eskuragarri dagoen Eremura eramango da.

    Hazi bat landatzea

    Jokalari batek egin dezakeen bigarren ekintza haziak landatzea da. Hazi bat landatzeko Argi-puntu bat gastatu behar duzu. Ondoren, Zure Eskuragarri dagoen Eremutik hazietako bat hartuko duzu. Hazia Mahai Nagusian jar daiteke dagoeneko taula nagusian jarrita dagoen jokalariaren Zuhaitzetako batean oinarrituta. Hazi bat jarri daitekeen Zuhaitzetik kanpo dagoen espazio kopurua Zuhaitzaren altueraren araberakoa da:

    • Zuhaitz txikia: 1 espazio
    • Zuhaitz ertaina: 2 espazio
    • Zuhaitz handia: 3 espazio.

    Jokalari laranjak tamaina ertaineko Zuhaitz honen hazia landatu nahi du. Goian adierazitako lekuetako batean Hazi bat jar dezakete.

    Txanda batean jokalari batekZuhaitz bat bakarrik erabil dezake hazi baten abiapuntu gisa. Jokalari batek ere ezin du Zuhaitz baten altuera igo eta gero hazi bat landatu zuhaitz hori erabiliz txanda berean.

    Zuhaitz bat hazten

    Jokalari batek egin dezakeen hirugarren ekintza berritzea da. beren Zuhaitz baten tamaina. Zuhaitz baten tamaina berritzeko kostua egungo altueraren araberakoa da.

    • Hazia – Zuhaitz txikia: puntu 1
    • Zuhaitz txikia – Zuhaitz ertaina: 2 puntu
    • Zuhaitz ertaina – Zuhaitz handia: 3 puntu

    Jokalari urdinak bere zuhaitz txikia zuhaitz ertain batera berritzea erabaki du. Honek bi argi puntu balioko ditu.

    Zuhaitz bat hazteko hurrengo tamainako zuhaitza izan behar duzu zure Eskuragarri dagoen Eremuan. Zuhaitza berritzen duzunean uneko zuhaitza tamaina handiagoko zuhaitzarekin ordezkatuko duzu. Ondoren, aurreko Zuhaitza/Hazia jokalariaren taulara itzuliko da dagokion zutabera. Hazia/zuhaitza eskuragarri dagoen tokirik altuenean jarriko da. Zutabean hutsunerik ez badago, hazia/zuhaitza kutxara itzultzen da jokoaren gainontzeko.

    Jokalari honek Zuhaitz Txikia tamaina ertaineko Zuhaitz bihurtu zuen. Jokalari taulan Zuhaitz Txikirako tokirik ez dagoenez, kutxara itzuliko dute.

    Biltzea

    Jokalari batek egin dezakeen azken ekintza hauetako baten puntuazio-tokenak biltzea da. beren Zuhaitz Handiak. Ekintza honek lau Argi puntu hartuko ditu. Jokalariak bere Zuhaitz Handietako bat aukeratuko du (NagusianBoard) ekintza erabiltzeko. Aukeratutako Zuhaitz Handia taulatik kendu eta jokalariaren Jokalari Taularen dagokion zutabean dagoen goiko tokira itzultzen da.

    Ondoren, jokalariak Zuhaitza bat zen espazioa aztertuko du. Espazio bakoitzak hosto batzuk ditu. Jokalariak puntuazio-token gorena hartuko du hosto kopuru bera duen pilatik. Pila horretan fitxarik geratzen ez bada, jokalariak hosto bat gutxiago duen hurrengo pilatik goiko fitxa hartuko du.

    Jokalari laranjak bere Zuhaitz Handia biltzea erabaki du. Zuhaitza hiru hostoen eremuan dagoenez, hiru hostoen pilatik puntuazio-marka gorena hartuko dute.

    Errondaren amaiera

    Jokalari guztiek bizitza-zikloan ekintzak egin dituztenean. Fasea txanda amaituko da. Lehen jokalariaren tokena hurrengo jokalarira mugitzen da erlojuaren orratzen noranzkoan. Ondoren, hurrengo txanda Fotosintesi Fasearekin hasiko da.

    Eguzkiak taularen inguruan bira osoa egin ostean (sei posizioetan egon da) egungo iraultza amaitu da. Hartu goiko Sun Revolution Counter eta itzuli laukira.

    Jokoaren amaiera

    Jokoa hirugarren iraultza amaitu ondoren amaitzen da.

    Jokalari bakoitzak zenbatuko du orduan. igo bere Puntuazio Tokenetatik lortutako puntuak. Erabiltzen ez diren hiru Argi puntu bakoitzeko puntu bat ere lortuko dute. Argi puntu gehigarriek ez dute punturik balio.Puntu gehien dituen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa badago taula nagusian Hazi eta Zuhaitz gehien dituen jokalariak irabaziko du. Berdinketa badago oraindik berdindutako jokalariek garaipena banatuko dute.

    Jokalari honek 69 puntuko lau puntuazio-fitxa bildu zituen jokoan (22 + 18 + 16 + 13). Gainera, puntu bat lortuko dute geratzen diren Argi puntuengatik, guztira 70 punturekin.

    Joko aurreratua

    Jokalariek joko zailagoa nahi badute, arau hauetako bat edo biak ezar ditzakete.

    Ikusi ere: Kingdomino: The Court Board Game Review eta Arauak

    Lehenik eta behin, jokalariek 4. Sun Revolution Counter erabiltzea aukera dezakete, eta horrek beste iraultza bat gehituko dio jokoari.

    Jokalariek ezin dute haziarik landatu edo zuhaitzik hazi une honetan itzalean badago. Beste Zuhaitz batena.

    Nire gogoetak fotosintesiari buruz

    Une honetan 900 mahai-joko ezberdin inguru jokatu ditut eta esan beharra daukat ez dakit inoiz jokatu ote dudan nahiko antzeko batean. Fotosintesia aurretik. Izan ere, ez nago oso ziur nola sailkatuko nukeen jokoa. Seguruenik, generorik egokiena estrategia joko abstraktua da, baina hori ere ez da ondo iruditzen. Nire ustez, jokoa sailkatzea zaila den arrazoia bere joko berezia izatea da.

    Photosynthesis-en jokabide berezia bultzatzen duena eguzkiaren mekanika da. Benetan harritu ninduen mekanikari honek, inoiz izan dudan ezer ez bezalakoa baitaaurretik ikusitako mahai-joko batean. Funtsean, eguzkia taularen inguruan biratzen da. Jokoa zuhaitzak landatzea eta hazteari buruzkoa denez, eguzki-argia funtsezkoa da jokoan ekintzak egiteko. Zenbat eta eguzki-argia gehiago biltzeko gai izan, orduan eta ekintza gehiago egin ditzakezu txanda jakin batean. Horregatik, jokoaren funtsezko elementu bat eguzkiari jarraitzea eta hari jarraitzea da. Azkenean, eguzkiak distira egingo du taularen alde bakoitzean, baina zure ekintzak eguzkia nola biratzen ari den denboran jartzen badituzu, jasotzen dituzun argi-puntu kopurua maximizatu dezakezu.

    Horretarako funtsezko elementua da. izan ere, zuhaitzek itzalak egingo dituzte. Basoaren zati batek bakarrik jasoko du eguzki-argia txanda bakoitzean. Eguzkiaren argitan zuzenean dagoen zuhaitz bat landatu baduzu lehen lerroan, eguzki-argia jasoko duela ziurtatuta dago. Espazio hauek puntu gutxiago lortuko dizkizute, nahiz eta beti onuragarrienak ez izan. Horrela, arbelaren erdigunetik hurbilago dauden espazioek tentatuko zaituzte. Hemen itzalak apur bat garrantzitsuago bihurtzen dira. Funtsean, beste jokalariaren zuhaitzetatik distantzia bat sortu nahi duzu eta altuera zure abantailarekin erabili nahi duzu. Zure zuhaitzak taulan nola jartzen dituzun eguzkiarekin eta beste jokalarien zuhaitzek zeresan handia izango dute zuk nola egingo duzun. Zuhaitzak tartekatzen lan oso ona egiten ez baduzu, nekez izango duzu eguzki-argia buelta bakoitzean. Horren ordez, askoz ere litekeena da

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.