Nola jokatu Clue: Liars Edition Mahai-jokoa (arauak eta argibideak)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Jatorriz 1949an kaleratua, Clue familia-joko klasikoa izan da urte askotan. Jokoa zeinen ezaguna izan den, formula doitzen saiatu diren Clue spin-off joko batzuk egon dira. 2020an kaleratua, Clue: Liars Edition-k jokabide tradizionala hartzen du eta jokalariei noizean behin gezurra esateko gaitasuna gehitzen die, baita txandan ekintza gehigarri bat egiteko ere.


Urtea : 2020hasierako espazioak. Pertsonaia guztien fitxak jarriko dituzu, nahiz eta horietako batzuk jokalariek erabiltzen ez dituzten.

  • Ausaz aukeratu gela bat arma bakoitza jartzeko. Arma bakoitza gela ezberdin batean jarri behar da.
  • Jokalari bakoitzak erreferentzia-txartel bat hartuko du. Gainerako erreferentzia-kartak kutxara itzultzen dira.
  • Bereizi Ikerketa-txartelak Froga-txarteletatik.
  • Nahastu Ikerketa-kartak. Eman jokalari bakoitzari Ikerketa karta bat ahoz behera. Jokalariek euren txartela begiratu dezakete, baina ez diete utzi behar beste jokalariei ikusten. Gainontzeko Ikerketa-kartak zozketa-pila bat osatzen dute.
  • Bereizi Froga-kartak hiru multzotan (pertsonaiak, armak, kokapenak). Nahastu sorta bakoitza bereizita.
  • Ausaz Aukeratu Ebidentzia-txartel-talde bakoitzeko karta bat eta jarri gutun-azalean. Hori egin beharko litzateke, jokalarietako inork ez ikusteko zer karta aukeratzen den.
  • Delituaren konponbidea osatzen duten hiru karta gutun-azalaren barruan sartu dira. Jokalariak bere barruan zer karta jarri ziren asmatzen saiatuko dira.

    • Gainontzeko Froga txartelak elkarrekin nahasten dira. Txartelak ahoz behera banatuko zaizkie jokalariei. Jokalari batzuek besteek baino txartel gehiago jaso ditzakete.
    • Jokalari bakoitzak koaderno orri bat eta idazteko zerbait hartzen ditu.
    • Zuzenean banatutako Froga-txartelak ikusiko dituzu. gurutzatu dezakezuzure koadernoko orrian dagozkion lekuak. Txartelak dituzunez, ezin dira gutun-azalaren barruan egon.

    Jokoa hasteko Jokalari honi Ballare, Jangela, Daga, Miss Scarlett eta Estatua txartelak banatu zizkioten. Hauek beren Detektibe-orritik ezaba ditzakete gutun-azalaren barruan ezin direla egon badakitelako.

    Playing Clue: Liars Edition

    Zure txandan hiru hartuko dituzu. ekintzak.

    1. Mugitu zure pertsonaia
    2. Eman iradokizun bat
    3. Jolastu zure Ikerketa-karta

    Mugitu zure pertsonaia

    Zure txanda hasteko dadoa botako duzu. Ondoren, mugimendurako hiru aukeretako bat aukeratuko duzu.

    Jokalari honek bi bat bota zuen dadoan. Peoia bi geletara eramango dute.

    Lehenik eta behin, zure pertsonaiaren fitxa jauregitik mugi dezakezu jaurti duzun zenbakiaren arabera. Bidalitako kopuruaren berdina edo txikiagoa den gela kopuru bat mugi dezakezu. Gela bakoitzak espazio bat bezala balio du. Erlojuaren orratzen noranzkoan edo erlojuaren kontrako orratzen noranzkoan mugi zaitezke.

    Profesor Plum jokalariak (beheko eskuineko izkinan) bi bat jaurti ahala, aukera batzuk dituzte mugitu ahal izateko geletarako. Dadoak erabiliz, Egongelara, Aretora, Liburutegira edo Billar Gelara eraman ditzakete.

    Zure dado jaurtiketarekin mugitu beharrean, pasabide sekretu bat erabil dezakezu. Zure txanda hasi zenuen gelak pasabide sekretu bat badu, sekretuan adierazitako gelara joan zaitezkepasabidea.

    Zure hirugarren aukera une honetan zauden gelan geratzea da.

    Professora Plum jokalari honek atera duen zenbakia ez erabiltzea aukeratu dezake. Horren ordez, Azterlan egon daitezke edo pasabide sekretua erabili Sukaldera joateko.

    Egin iradokizun bat

    Zure pertsonaia mugitu ondoren iradokizun bat egiteko aukera izango duzu.

    Zure iradokizuna egin baino lehen kontuan hartu behar duzu ezagutzen duzun informazioa eta zer informazio ikasi nahi duzun. Zure uneko kokapenaz, aukeratutako pertsonaiaz eta aukeratutako armaz osatutako iradokizun bat egingo duzu. Zuk zeuk kontrolatzen dituzun Froga-txartelei buruz galdetu dezakezu.

    Iradokizun bat egin ondoren, zure egungo gelara eramango duzu zure iradokizunerako erabili duzun pertsonaia-fitxa eta arma.

    The egungo jokalariak Miss Peacock-en iradokizuna egin du Estatuarekin egongelan.

    Zure ezkerreko jokalariak eskuan dituen Froga txartelak ikusiko ditu. Galdetu duzun kartaren bat badute, ahoz behera pasatuko dizute txartela, beste jokalariek ez dezatela ikusi. Txartela ikusi ondoren, markatu zure koaderno-orrian txartela gutun-azalean ezin dela egon badakizu. Ondoren, txartela itzuliko diozu jokalariari.

    Beste jokalarietako batek Egongela txartela zuen eskuan. Korronteari erakutsiko diotejokalaria.

    Jokalariak zuk galdetu dituzun kartetatik bizpahiru eduki behar baditu, karta bat baino ez dizu erakutsiko. Ez dizute adierazi behar karta bat baino gehiago dutela.

    Zure ezkerreko jokalariak ez badizu kartarik erakutsi, iradokizuna ezkerreko hurrengo jokalarira eramango da. Kartaren bat badute, erakutsiko dizute. Kartaren bat ez badute, iradokizuna hurrengo jokalariari pasatuko zaio. Honek jarraitzen du jokalari batek karta bat erakutsi arte.

    Jokalarietako inork ez badu kartaren bat, ez duzu kartarik begiratuko zure txandan. Informazioa ikasi beharko zenuke jokalari batek ez duela galdetu duzun kartarik.

    Zure txandako fase hau beste jokalari baten karta ikusi duzunean bukatzen da edo jokalari batek ez dizu kartarik erakusten. .

    Jokatu zure ikerketa-karta

    Eskuan Ikerketa-txartel bat izango duzu. Txartel hauek jokalariei beren txandan ekintza osagarriak egiteko aukera ematen diete. Txartel horietako batzuek egia esaten dute eta beste batzuek gezurra. Txartel hauek ematen dituzten ekintza osagarriak hauek dira:

    • Edozein gela batera joan eta beste iradokizun bat egin dezaket.
    • Jokalari guztiek aukeratutako karta bat ezkerrera pasatu behar dute.
    • Nik aukeratutako jokalariaren ausazko 2 Froga-txarteletan lor dezaket.

    Zure Ikerketa-karta jokatu aurretik, besteari esango diozujokalariek zer dioen txartelan. Zure txartela egia-txartela bada, txartela irakurri besterik ez duzu egingo (ez irakurri txartelak egia esaten duela).

    Jokalari honen Ikerketa-karta egia-karta da. Txartelak dioena irakurriko dute. Jokalari guztiek ezkerreko jokalariari beren karta bat pasatuko diote.

    Gezurra txartelek hiru aukera dituzte inprimatuta. Hiru aukeretako bat aukeratuko duzu jokalariei irakurtzeko. Hau egin beharko zenuke beste jokalariek gezurretan ari zarenik uste ez duten moduan.

    Une jokalariak Gezurra ikertzeko txartela du. Hiru aukera hauetako bat aukeratu beharko dute. Beraien aukera irakurtzen saiatuko dira beste jokalariek gezurretan ari direnik uste ez duten moduan.

    Zure txartela irakurri ondoren, ahoz behera jarriko duzu bota-piloan.

    Orduan, beste jokalariek gezurretan ari zaren edo egia esaten saiatu behar dute. Jokalari bakoitzak bere kabuz erabakiko du. Egia esaten ari zarela uste badute, ez dute ezer egingo. Gezurretan ari zarela uste badute, gezurtiaren botoia sakatuko dute.

    Jokalarietako batek uste du egungo jokalariak gezurra esan zuela bere Ikerketa txartelari buruz. Gezurtizko botoia sakatuko dute gezurretan ari direla salatzeko.

    Gezurtiaren botoia sakatzen duen ala ezaren araberakoa da gero gertatzen dena.

    Inork gezurtiaren botoia sakatzen ez badu, zuk egingo duzu ekintza. ozen irakurri (gezurretan egon bazen ere).

    Badajokalari batek Gezurtiaren Botoia sakatzen du, baztertu duzun Ikerketa-karta agerian jarriko duzu.

    • Gezurra bazenuen, harrapatzen zaituzte. Zure eskuko Froga txarteletako bat aukeratuko duzu eta ahoz gora jarriko duzu joko-taulako Galdeketa Gelan. Beste jokalari guztiek txartel hau marraz dezakete orain euren koadernoko orritik.

    Jokalarietako bat etzanda harrapatu zuten. Hori dela eta, beren Evidence txartel bat gora begira jarri behar izan dute joko-taulan, eta bertan denek ikus dezaketen.

    • Egia esaten ari bazenu, botoia sakatu duen jokalariak bere Ebidentziaren bat erakutsi beharko dizu. txartelak. Ausaz aukeratuko duzu haien txarteletako bat. Txartela begiratu eta zure koadernoko fitxan markatu dezakezu. Ondoren, txartela itzuliko diozu jokalariari. Azkenik, baztertu duzun Ikerketa txarteletik ekintza egitea lortuko duzu.

    Zure txanda amaitu baino lehen Ikerketa txartel berri bat aterako duzu. Zozketa-piloa Ikerketa kartarik gabe geratzen bada, bazterketa-pila nahasiko duzu zozketa-pila berri bat osatzeko.

    Ikusi ere: Pickle Card Game Berrikuspena eta Arauak

    Eskuan dituzun Froga kartarik gabe geratzen bazara, urrats hau saltatuko duzu. Hala ere, zure Ikerketa txartela gordeko duzu, etorkizunean froga-txartel bat pasatzen bazaizu.

    Jokoaren amaiera

    Zure txandaren edozein hasieran (dadoa bota aurretik) , salaketa bat egitea aukeratu dezakezu.

    Zure salaketa ozen esango duzu. Anakusazioa kokapen batez (ez du zertan zure uneko kokapena izan behar), pertsona bat eta arma batez osatuta dago.

    Ondoren, gutun-azaleko kartak begiratuko dituzu beste jokalariei ikusten utzi gabe.

    Hiru kartengatik zure salaketa zuzena bazen, Clue: Liars Edition irabaziko duzu.

    Oraingo jokalariak Green jaunaren salaketa jarri zuen Sukaldean Berunezko Tutuarekin. Argazkian agertzen diren hiru txartelak gutun-azalaren barruan zeuden. Beraz, salaketa egin duen jokalariak partida irabazi du.

    Ikusi ere: 2022ko LEGO multzoen kaleratzeak: zerrenda osoa

    Karta bat edo gehiagorekin oker bazenuen, jokotik kanporatuko zara. Txartelak kartazalera itzuliko dituzu. Ez duzu txanda gehiago hartuko partida osoan zehar. Beste jokalari batek iradokizun bat egiten badu, txartelak erakutsi beharko dizkiozu. Jolasak jarraituko du norbaitek akusazio zuzena egin arte. Jokalari batek ez badu akusazio zuzenik egiten, jokalari guztiek jokoa galduko dute.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.