Jak hrát stolní hru Clue: Liars Edition (pravidla a návod)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Hra Clue, která byla původně vydána již v roce 1949, je již mnoho let klasickou rodinnou hrou. Vzhledem k tomu, jak byla hra oblíbená, vznikla řada odnoží hry Clue, které se snažily vylepšit její vzorec. Hra Clue: Liars Edition, která byla vydána v roce 2020, využívá tradiční hratelnost a přidává možnost hráčů příležitostně lhát a provést další akci ve svém tahu.


Rok : 2020 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Hasbro Designér: NA Umělec: Henning Ludvigsen

Žánry: Odpočet, Rodina

Věk: 8+ Počet hráčů: 2-6 Délka hry: 30-45 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Světlo Štěstí : Mírný

Součásti: herní deska, 6 žetonů postav, 6 zbraní, 21 karet důkazů, 12 karet vyšetřování, 6 referenčních karet, obálka se složkou případu, zápisník detektiva, hrací kostka, tlačítko lháře, návod.

Viz_také: 4. listopadu 2022 Televizní a streamovací program: Kompletní seznam nových epizod a další informace

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Cíl hry Clue: Liars Edition

Cílem hry Clue: Liars Edition je jako první určit, kdo, jakou zbraní a v jaké místnosti zabil pana Boddyho.

Nastavení hry Clue: Liars Edition

  • Umístěte hrací desku doprostřed stolu.
  • Umístěte žetony jednotlivých postav na příslušná startovní pole. Umístíte žetony všech postav, i když některé z nich hráči nepoužívají.
  • Náhodně vyberte místnost, do které umístíte každou ze zbraní. Každá zbraň by měla být umístěna v jiné místnosti.
  • Každý hráč si vezme jednu referenční kartu. Zbývající referenční karty se vrátí do krabice.
  • Oddělte karty vyšetřování od karet důkazů.
  • Zamíchejte karty vyšetřování. Každému hráči rozdejte jednu kartu vyšetřování lícem dolů. Hráči se mohou podívat na svou kartu, ale neměli by ji nechat vidět ostatním hráčům. Zbytek karet vyšetřování tvoří hromádku.
  • Rozdělte karty důkazů do tří balíčků (postavy, zbraně, místa). Každý balíček zamíchejte zvlášť.
  • Náhodně vyberte jednu kartu z každé skupiny karet důkazů a vložte ji do obálky. To proveďte tak, aby nikdo z hráčů neviděl, jaké karty byly vybrány.

Tři karty, které tvoří řešení zločinu, byly umístěny do obálky. Hráči se budou snažit zjistit, jaké karty do ní byly umístěny.

  • Zbytek karet Evidence se zamíchá dohromady. Karty se rozdají hráčům lícem dolů. Někteří hráči mohou dostat více karet než jiní.
  • Každý hráč si vezme list sešitu a něco na psaní.
  • Podíváte se na karty Evidence, které vám byly rozdány. Příslušná místa si můžete zaškrtnout na listu zápisníku. Protože máte karty, nemohou být v obálce.

Na začátku hry dostal tento hráč karty Taneční sál, Jídelna, Dýka, Slečna Scarlett a Socha. Může si je ze svého detektivního listu vyškrtnout, protože ví, že nemohou být v obálce.

Hra Clue: Liars Edition

Ve svém tahu můžete provést tři akce.

  1. Přesun postavy
  2. Podejte návrh
  3. Zahrajte si kartu vyšetřování

Přesun postavy

Na začátku svého tahu hodíte kostkou. Poté si vyberete jednu ze tří možností pohybu.

Tento hráč hodil na kostce dvojku. Dostane možnost posunout svého pěšce až o dvě místnosti dál.

Nejprve se můžete pohybovat žetonem postavy po sídle podle čísla, které jste hodili. Můžete se pohybovat o počet místností, který se rovná nebo je menší než číslo, které jste hodili. Každá místnost se počítá jako jedno políčko. Můžete se pohybovat buď po směru, nebo proti směru hodinových ručiček.

Protože hráč Profesor Švestka (v pravém dolním rohu) hodil dvojku, má několik možností, do kterých místností se může přesunout. Pomocí kostky se může přesunout do salónku, sálu, knihovny nebo kulečníkové místnosti.

Místo pohybu pomocí hodu kostkou můžete použít tajnou chodbu. Pokud je v místnosti, ve které jste začali svůj tah, tajná chodba, můžete se přesunout do místnosti označené na tajné chodbě.

Třetí možností je zůstat v pokoji, ve kterém se právě nacházíte.

Tento hráč profesora Švestky se může rozhodnout, že nepoužije číslo, které hodil. Místo toho může zůstat v pracovně nebo použít tajnou chodbu a přesunout se do kuchyně.

Podejte návrh

Po přesunutí postavy budete mít možnost podat návrh.

Před podáním návrhu byste měli zvážit, jaké informace již znáte a jaké informace byste se chtěli dozvědět. Dostanete možnost podat návrh, který se skládá z vaší aktuální lokace, vámi vybrané postavy a vámi vybrané zbraně. Můžete se zeptat na karty důkazů, které sami ovládáte.

Po podání návrhu přesunete do své aktuální místnosti žeton postavy a zbraň, kterou jste použili pro svůj návrh.

Současný hráč navrhl slečnu Peacock v salónku se sochou.

Hráč po vaší levici se poté podívá na karty Evidence, které má v ruce. Pokud má jednu z karet, na kterou jste se ptali, podá vám kartu lícem dolů, aby ji nikdo z ostatních hráčů neviděl. Poté, co kartu uvidíte, poznamenejte si ji do svého listu v zápisníku, protože víte, že karta nemůže být v obálce. Poté kartu předáte zpět hráči.

Jeden z ostatních hráčů měl v ruce kartu salónku. Ukáže ji aktuálnímu hráči.

Pokud by hráč měl mít dvě nebo tři karty, na které jste se ptali, ukáže vám pouze jednu z nich. Neměl by vám naznačovat, že má více než jednu z karet.

Pokud vám hráč po vaší levici neukázal žádnou kartu, přejde sugesce na dalšího hráče po levici. Pokud má jednu z karet, ukáže vám ji. Pokud žádnou z karet nemá, přejde sugesce na dalšího hráče. Takto se pokračuje, dokud vám jeden z hráčů neukáže kartu.

Pokud žádný z hráčů nemá žádnou z karet, nedostanete ve svém tahu možnost podívat se na kartu. Měli byste se dozvědět informaci o tom, že žádný z hráčů nemá žádnou z karet, na které jste se ptali.

Tato fáze vašeho tahu končí poté, co jste viděli kartu jiného hráče, nebo vám nikdo z hráčů kartu neukázal.

Hrajte svou vyšetřovací kartu

V ruce budete mít jednu kartu Vyšetřování. Tyto karty dávají hráčům možnost provést ve svém tahu další akce. Na některých z těchto karet je napsáno pravda a na některých lež. Další akce, které tyto karty poskytují, jsou následující:

  • Mohu se přesunout do kterékoli místnosti a navrhnout něco jiného.
  • Všichni hráči musí předat 1 kartu podle svého výběru doleva.
  • Mohu si prohlédnout 2 náhodné karty důkazů od hráče, kterého si vyberu.

Než zahrajete svou kartu Vyšetřování, řeknete ostatním hráčům, co je na kartě napsáno. Pokud je vaše karta pravdou, pouze ji přečtete (nečtěte, že je na kartě napsáno pravda).

Karta Vyšetřování tohoto hráče je kartou pravdy. Přečte, co na kartě stojí. Všichni hráči poté předají jednu ze svých karet hráči po své levici.

Na kartách lží jsou vytištěny tři možnosti. Vyberete si jednu z těchto tří možností a přečtete ji hráčům. Měli byste to udělat tak, aby si ostatní hráči nemysleli, že lžete.

Aktuální hráč má kartu Vyšetřování lži. Bude muset vybrat jednu z těchto tří možností. Svou volbu se pokusí vyčíst tak, aby si ostatní hráči nemysleli, že lže.

Po přečtení karty ji položíte lícem dolů na odkládací hromádku.

Ostatní hráči se pak musí pokusit zjistit, zda jste lhali, nebo mluvili pravdu. Každý hráč se rozhodne sám. Pokud si myslí, že mluvíte pravdu, neudělá nic. Pokud si myslí, že lžete, stiskne tlačítko Lhář.

Jeden z hráčů si myslí, že aktuální hráč lhal o své kartě Investice. Stiskne tlačítko Lhář a obviní ho ze lži.

Co se bude dít dál, závisí na tom, zda někdo stiskne tlačítko Lhář.

Pokud nikdo nestiskne tlačítko Lhář, provedete akci, kterou jste nahlas přečetli (i když jste lhali).

Viz_také: LCR Left Center Right Dice Game: Pravidla a návod ke hře

Pokud hráč stiskne tlačítko Lhář, odhalíte kartu vyšetřování, kterou jste odhodili.

  • Pokud jste lhali, jste přistiženi. Vyberete si jednu z karet důkazů z ruky a položíte ji lícem nahoru do výslechové místnosti na herním plánu. Všichni ostatní hráči si nyní mohou tuto kartu škrtnout ze svého listu zápisníku.

Jeden z hráčů byl přistižen při lži. Proto musel jednu ze svých karet důkazů položit lícem nahoru na hrací desku tak, aby ji všichni viděli.

  • Pokud jste mluvili pravdu, musí vám hráč, který stiskl tlačítko, ukázat jednu ze svých karet Důkazů. Náhodně si vyberete jednu z jeho karet. Kartu si můžete prohlédnout a označit si ji na listu zápisníku. Poté kartu vrátíte hráči. Nakonec dostanete možnost provést akci z karty Vyšetřování, kterou jste odhodili.

Před ukončením svého tahu si dobereš novou kartu vyšetřování. Pokud na hromádce karet vyšetřování dojdou karty vyšetřování, zamícháš hromádku karet vyřazených a vytvoříš novou hromádku karet.

Pokud vám někdy dojdou karty důkazů v ruce, tento krok přeskočíte. Kartu vyšetřování si však ponecháte pro případ, že by vám v budoucnu byla karta důkazů předána.

Konec hry

Na začátku kteréhokoli svého tahu (před hodem kostkou) se můžete rozhodnout vznést obvinění.

Své obvinění vyslovíte nahlas. Obvinění se skládá z jednoho místa (nemusí to být vaše aktuální místo), jedné osoby a jedné zbraně.

Poté se podíváte na karty v obálce, aniž by je ostatní hráči viděli.

Pokud byla vaše obvinění u všech tří karet správná, vyhráváte hru Clue: Liars Edition.

Aktuální hráč obvinil pana Zeleného s olověnou trubkou v kuchyni. Tři vyobrazené karty byly uvnitř obálky. Hráč, který obvinění učinil, tedy vyhrál hru.

Pokud jste se v jedné nebo více kartách zmýlili, jste ze hry vyřazeni. Karty vrátíte do obálky. Po zbytek hry se již nebudete střídat. Pokud jiný hráč něco navrhne, budete mu muset karty ještě ukázat. Hra bude pokračovat, dokud někdo nepředloží správné obvinění. Pokud nikdo z hráčů nepředloží správné obvinění, všichni hráči se budou střídat.prohrát hru.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.