Kumaha Maén Clue: Liars Edition Board Game (Aturan sareng Parentah)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Asalna dileupaskeun taun 1949, Clue parantos janten kaulinan kulawarga klasik mangtaun-taun. Kalawan sabaraha populér kaulinan geus, geus sababaraha clue spinoff kaulinan anu geus diusahakeun tweak rumus. Dirilis dina taun 2020, Clue: Liars Edition nyandak midangkeun tradisional sareng nambihan kamampuan pikeun pamaén sakapeung ngabohong ogé nyandak tindakan tambahan dina gilirannana.


Taun : 2020ngamimitian spasi. Anjeun bakal nempatkeun token sadaya karakter, sanajan sababaraha di antarana teu dipaké ku pamaén.

  • Pilih sacara acak kamar pikeun nempatkeun unggal pakarang. Unggal pakarang kudu ditempatkeun di kamar anu béda.
  • Unggal pamaén baris nyokot kartu rujukan. Kartu référénsi sésa dipulangkeun kana kotak.
  • Pisahkeun kartu Investigasi tina kartu Bukti.
  • Acak kartu Investigasi. Nungkulan unggal pamuter hiji kartu Investigation nyanghareupan handap. Pamaén bisa nempo kartu sorangan, tapi teu kudu ngantep pamaén séjén ningali eta. Kartu Investigasi sésana ngabentuk tumpukan imbang.
  • Pisahkeun kartu Bukti jadi tilu dek (karakter, pakarang, lokasi). Acak unggal dek sacara misah.
  • Pilih sacara acak hiji kartu tina unggal grup kartu Bukti teras lebetkeun kana amplop. Ieu kedah dilakukeun supados henteu aya pamaén anu ningali kartu naon anu dipilih.
  • Tilu kartu anu janten solusi pikeun kajahatan parantos disimpen di jero amplop. Pamaén bakal nyobaan nangtukeun kartu naon anu disimpen di jerona.

    • Kartu Bukti sésa dikocok babarengan. Kartu bakal diurus kaluar ka pamaén nyanghareupan handap. Sababaraha pamaén tiasa nampi kartu langkung seueur tibatan anu sanés.
    • Masing-masing pamaén nyandak lambar notebook sareng hiji hal pikeun nyerat.
    • Anjeun bakal ningali kartu Bukti anu diuruskeun ka anjeun. Anjeun tiasa meuntas offtitik nu cocog dina lambaran notebook Anjeun. Kusabab anjeun gaduh kartu, aranjeunna henteu tiasa aya di jero amplop.

    Pikeun ngamimitian kaulinan ieu pamaén diurus Ballroom, Ruang Makan, Dagger, Miss Scarlett, sareng kartu Patung. Aranjeunna tiasa nyebrang ieu tina Lembaran Detektifna sabab terang yén aranjeunna henteu tiasa aya di jero amplop.

    Tempo_ogé: Monopoli Travel Dunya Tour Board Game: Aturan jeung Parentah pikeun Play

    Playing Clue: Liars Edition

    Sawaktos anjeun giliran anjeun bakal nyandak tilu lampah.

    1. Pindahkeun karakter anjeun
    2. Jieun saran
    3. Maénkeun kartu Investigation anjeun

    Pindahkeun Karakter anjeun

    Pikeun ngamimitian péngkolan anjeun bakal gulung paeh. Anjeun teras bakal tiasa milih salah sahiji tina tilu pilihan pikeun gerakan.

    Pamaén ieu ngagulung dua dina paeh. Aranjeunna bakal tiasa ngalihkeun pionna dugi ka dua kamar.

    Kahiji anjeun tiasa mindahkeun token karakter anjeun ka agam dumasar kana jumlah anu anjeun gulung. Anjeun tiasa mindahkeun sababaraha kamar anu sami sareng atanapi kirang tina jumlah anu anjeun gulung. Unggal kamar diitung salaku hiji spasi. Anjeun tiasa mindahkeun saarah jarum jam atanapi sabalikna.

    Salaku pamaén Plum Professor (pojok katuhu handap) ngagulung dua, aranjeunna gaduh sababaraha pilihan pikeun kamar anu tiasa dipindah. Nganggo dadu, aranjeunna tiasa ngalih ka Lounge, Aula, Perpustakaan, atanapi Ruang Biliar.

    Tinimbang ngalih sareng gulung paeh, anjeun tiasa nganggo jalur rahasia. Upami kamar anu anjeun ngamimitian péngkolan ngagaduhan jalan rusiah, anjeun tiasa ngalih ka kamar anu dituduhkeun dina rusiahpassage.

    Pilihan katilu anjeun ngan cicing di kamar dimana anjeun ayeuna.

    Pamaén Plum Professor ieu tiasa milih henteu nganggo nomer anu digulung. Gantina, maranéhna bisa cicing di Study atawa ngagunakeun petikan rusiah pikeun pindah ka Dapur.

    Jieun Saran

    Sanggeus mindahkeun karakter anjeun anjeun bakal boga kasempetan pikeun nyieun saran.

    Saméméh nyieun bongbolongan anjeun, anjeun kudu mertimbangkeun inpo nu geus nyaho, jeung informasi naon nu Anjeun hoyong diajar. Anjeun bakal tiasa ngadamel saran anu diwangun ku lokasi anjeun ayeuna, karakter pilihan anjeun, sareng senjata anu anjeun pilih. Anjeun tiasa naroskeun ngeunaan kartu Bukti anu anjeun kendalikeun sorangan.

    Tempo_ogé: Hampura! kaulinan dewan: Aturan jeung parentah pikeun kumaha carana maén

    Saatos masihan bongbolongan, anjeun bakal mindahkeun kana kamar anjeun ayeuna token karakter sareng senjata anu anjeun anggo pikeun saran anjeun.

    The pamaén ayeuna geus nyieun bongbolongan Miss Peacock di Lounge jeung Patung.

    Pamaén di kénca anjeun bakal nempo kartu Bukti dina leungeun maranéhna. Upami aranjeunna gaduh salah sahiji kartu anu anjeun naroskeun, aranjeunna bakal ngaliwat kartu anjeun ka handap supados henteu aya pamaén sanés anu ningali éta. Saatos anjeun ningali kartu, tandai dina lambaran notebook anjeun sabab anjeun terang yén kartu henteu tiasa aya dina amplop. Anjeun teras bakal nyerahkeun kartu deui ka pamaén.

    Salah sahiji pamaén sanésna ngagaduhan kartu Lounge dina pananganana. Aranjeunna bakal nunjukkeun ka ayeunapamuter.

    Lamun pamaén kudu boga dua atawa tilu tina kartu nu ditanya ngeunaan, aranjeunna ngan bakal némbongkeun Anjeun salah sahiji kartu. Éta henteu kedah nunjukkeun ka anjeun yén aranjeunna gaduh langkung ti hiji kartu.

    Upami pamaén di kénca anjeun henteu nunjukkeun kartu ka anjeun, saran bakal ngalih ka pamuter salajengna ka kénca. Upami aranjeunna gaduh salah sahiji kartu, aranjeunna bakal nunjukkeun ka anjeun. Mun aranjeunna teu boga salah sahiji kartu, saran bakal lulus ka pamuter salajengna. Ieu terus nepi ka hiji pamuter geus ditémbongkeun anjeun kartu a.

    Lamun euweuh pamaén boga salah sahiji kartu, Anjeun moal meunang katingal dina kartu dina gilirannana Anjeun. Anjeun kedah diajar inpormasi tina kanyataan yén teu aya pamaén anu ngagaduhan kartu anu anjeun naroskeun.

    Fase péngkolan anjeun ieu réngsé saatos anjeun ningali kartu pamaén sanés, atanapi henteu aya pamaén anu nunjukkeun kartu ka anjeun. .

    Maén Kartu Investigasi Anjeun

    Dina leungeun anjeun anjeun bakal boga hiji kartu Investigation. Kartu ieu masihan pamaén kamampuan pikeun ngalakukeun tindakan tambahan dina gilirannana. Sababaraha kartu ieu nyebutkeun bebeneran on aranjeunna sarta sababaraha nyebutkeun bohong. Tindakan tambahan anu disayogikeun ku kartu ieu nyaéta kieu:

    • Abdi tiasa ngalih ka kamar mana waé sareng masihan saran anu sanés.
    • Sadaya pamaén kedah ngalangkungan 1 kartu anu dipikahoyong ka kénca.
    • Abdi tiasa ngahontal 2 kartu Evidence acak tina pamuter pilihan abdi.

    Sateuacan Anjeun muterkeun kartu Investigation Anjeun, Anjeun bakal ngabejaan nu séjén.pamaén naon eta nyebutkeun dina kartu. Lamun kartu anjeun kartu bebeneran, Anjeun ngan bakal maca kaluar kartu (ulah maca yén kartu nyebutkeun bebeneran dina eta).

    Kartu Investigation pamuter ieu mangrupikeun kartu bebeneran. Aranjeunna bakal maca naon kartu nyebutkeun. Kabéh pamaén lajeng bakal ngirimkeun salah sahiji kartu maranéhanana ka pamuter on kénca maranéhanana.

    Kartu Lie boga tilu pilihan dicitak dina eta. Anjeun bakal milih salah sahiji tina tilu pilihan pikeun maca ka pamaén. Anjeun kedah ngalakukeun ieu ku cara anu pamaén sanés nganggap anjeun bohong.

    Pamaén ayeuna gaduh kartu Penyelidikan Bohong. Aranjeunna kedah milih salah sahiji tina tilu pilihan ieu. Aranjeunna bakal nyobian maca pilihanna supados pamaén sanés nganggap yén aranjeunna bohong.

    Saatos maca kartu anjeun, anjeun bakal nempatkeun kartu anjeun ka handap dina tumpukan miceun.

    Pamaén anu sanés kedah nyobian sareng terang upami anjeun ngabohong atanapi nyarioskeun kaleresan. Unggal pamuter bakal mutuskeun sorangan. Upami aranjeunna nyangka anjeun nyarioskeun kaleresan, aranjeunna moal ngalakukeun nanaon. Mun aranjeunna pikir anjeun bohong, aranjeunna bakal mencet tombol Liar.

    Salah sahiji pamaén nyangka yén pamaén ayeuna ngabohong ngeunaan kartu Investigasi na. Aranjeunna bakal mencét Tombol Liar pikeun nuduh aranjeunna ngabohong.

    Naon anu kajantenan salajengna gumantung kana naha aya anu mencét Tombol Liar.

    Upami teu aya anu mencét Tombol Liar, anjeun bakal ngalakukeun tindakan anjeun. baca pisan (sanajan anjeun bohong).

    Lamunpamaén mencét tombol Liar, anjeun bakal nembongkeun kartu Investigation nu dipiceun.

    • Mun anjeun bohong, anjeun bray. Anjeun bakal milih salah sahiji kartu Bukti tina leungeun anjeun sarta nempatkeun eta nyanghareupan up dina Interogasi Room on dewan kaulinan. Sadaya pamaén séjén ayeuna tiasa nyebrang kartu ieu tina lambaran notebookna.

    Salah sahiji pamaén katéwak bohong. Ku sabab kitu aranjeunna kedah nempatkeun salah sahiji kartu Buktina dina papan kaulinan dimana sadayana tiasa ningali.

    • Upami anjeun nyarioskeun anu leres, pamaén anu mencét tombol kedah nunjukkeun ka anjeun salah sahiji Buktina. kartu. Anjeun bakal acak milih salah sahiji kartu maranéhna. Anjeun tiasa ningali kartu sareng cirian dina lambaran notebook anjeun. Anjeun lajeng bakal balik kartu ka pamuter nu. Tungtungna anjeun bakal nyandak tindakan tina kartu Investigation anu anjeun miceun.

    Sateuacan mungkas giliran anjeun, anjeun bakal ngagambar kartu Investigasi anyar. Upami tumpukan undian béak kartu Investigasi, anjeun bakal ngacak tumpukan miceun pikeun ngabentuk tumpukan undian énggal.

    Upami anjeun kantos béak kartu Bukti dina panangan anjeun, anjeun bakal ngalangkungan léngkah ieu. Anjeun bakal tetep kartu Investigation anjeun sanajan, bisi kartu Bukti bakal dibikeun ka anjeun dina mangsa nu bakal datang.

    Ahir Kaulinan

    Dina awal salah sahiji péngkolan anjeun (sateuacan rolling dadu) , Anjeun bisa milih nyieun tuduhan.

    Anjeun bakal nyebutkeun tuduh anjeun kaluar nyaring. HijiTuduhan diwangun ku hiji lokasi (teu kedah janten lokasi anjeun ayeuna), hiji jalma, sareng hiji pakarang.

    Anjeun teras bakal ningali kartu di jero amplop tanpa ngantep pamaén sanés ningali.

    Lamun tudingan anjeun pikeun tilu kartu bener, anjeun meunang Clue: Liars Edition.

    Pamaén ayeuna nyieun tuduhan Tuan Héjo nganggo Pipa Timah di Dapur. Tilu kartu gambar aya di jero amplop. Ku alatan éta pamaén anu nyieun tuduhan geus meunang game.

    Lamun anjeun salah ngeunaan hiji atawa leuwih tina kartu, anjeun ngaleungitkeun tina kaulinan. Anjeun bakal balik kartu kana amplop. Anjeun moal nyandak deui robah warna ka warna pikeun sesa kaulinan. Lamun pamaén séjén nyieun bongbolongan, anjeun bakal tetep kudu némbongkeun éta kartu. Kaulinan bakal diteruskeun dugi aya anu ngadamel tuduhan anu leres. Lamun teu saurang ogé pamaén nyieun tuduh bener, sakabéh pamaén leungit game.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.