க்ளூ விளையாடுவது எப்படி: பொய்யர்களின் பதிப்பு பலகை விளையாட்டு (விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

முதலில் 1949 இல் வெளியிடப்பட்டது, க்ளூ பல ஆண்டுகளாக ஒரு உன்னதமான குடும்ப விளையாட்டாக இருந்து வருகிறது. கேம் எவ்வளவு பிரபலமாக உள்ளது, சூத்திரத்தை மாற்ற முயற்சித்த பல க்ளூ ஸ்பின்ஆஃப் கேம்கள் உள்ளன. 2020 இல் வெளியிடப்பட்டது, க்ளூ: லையர்ஸ் எடிஷன் பாரம்பரிய கேம்ப்ளேவை எடுத்துக்கொள்கிறது மற்றும் வீரர்கள் அவ்வப்போது பொய் சொல்லும் திறனையும் மேலும் அவர்களின் முறையின்போது கூடுதல் நடவடிக்கை எடுக்கவும் உதவுகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: மாஸ்டர் மைண்ட் போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

ஆண்டு : 2020தொடக்க இடைவெளிகள். சில கேரக்டர்கள் பயன்படுத்தாவிட்டாலும், எல்லா கதாபாத்திரங்களின் டோக்கன்களையும் நீங்கள் வைப்பீர்கள்.

  • ஒவ்வொரு ஆயுதத்தையும் வைக்க ஒரு அறையைத் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒவ்வொரு ஆயுதமும் வெவ்வேறு அறையில் வைக்கப்பட வேண்டும்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் குறிப்பு அட்டையை எடுத்துக்கொள்வார்கள். மீதமுள்ள குறிப்பு அட்டைகள் பெட்டிக்குத் திரும்பும்.
  • ஆதார அட்டைகளிலிருந்து விசாரணை அட்டைகளைப் பிரிக்கவும்.
  • விசாரணை அட்டைகளைக் கலக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு புலனாய்வு அட்டையை எதிர்கொள்ளுங்கள். வீரர்கள் தங்கள் சொந்த அட்டையைப் பார்க்கலாம், ஆனால் மற்ற வீரர்கள் அதைப் பார்க்க அனுமதிக்கக்கூடாது. மீதமுள்ள விசாரணை அட்டைகள் ஒரு டிரா பைலை உருவாக்குகின்றன.
  • எவிடன்ஸ் கார்டுகளை மூன்று அடுக்குகளாக (எழுத்துகள், ஆயுதங்கள், இருப்பிடங்கள்) பிரிக்கவும். ஒவ்வொரு டெக்கையும் தனித்தனியாகக் கலக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு எவிடன்ஸ் கார்டு குழுவிலிருந்தும் ஒரு கார்டை தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுத்து உறைக்குள் வைக்கவும். எந்தெந்த கார்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன என்பதை வீரர்கள் யாரும் பார்க்காதபடி இதைச் செய்ய வேண்டும்.
  • குற்றத்திற்கான தீர்வைக் குறிக்கும் மூன்று அட்டைகள் உறைக்குள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. அதன் உள்ளே என்ன அட்டைகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை வீரர்கள் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பார்கள்.

    • மீதமுள்ள எவிடன்ஸ் கார்டுகள் ஒன்றாக மாற்றப்பட்டுள்ளன. அட்டைகள் வீரர்களுக்கு முகம் கீழே கொடுக்கப்படும். சில வீரர்கள் மற்றவர்களை விட அதிகமான கார்டுகளைப் பெறலாம்.
    • ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நோட்புக் தாளை எடுத்துக்கொண்டு ஏதாவது எழுத வேண்டும்.
    • உங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட எவிடன்ஸ் கார்டுகளைப் பார்ப்பீர்கள். நீங்கள் கடந்து செல்லலாம்உங்கள் நோட்புக் தாளில் தொடர்புடைய இடங்கள். உங்களிடம் அட்டைகள் இருப்பதால், அவை உறைக்குள் இருக்க முடியாது.

    விளையாட்டைத் தொடங்க, இந்த வீரருக்கு பால்ரூம், சாப்பாட்டு அறை, டாகர், மிஸ் ஸ்கார்லெட் மற்றும் சிலை அட்டைகள் வழங்கப்பட்டன. உறைக்குள் இருக்க முடியாது என்பதை அவர்கள் அறிந்திருப்பதால், அவர்களின் துப்பறியும் தாளில் இருந்து இவற்றைக் கடக்க முடியும்.

    ப்ளேயிங் க்ளூ: லையர்ஸ் எடிஷன்

    உங்கள் முறைப்படி நீங்கள் மூன்றை எடுக்கலாம். செயல்கள்.

    1. உங்கள் கதாபாத்திரத்தை நகர்த்தவும்
    2. பரிந்துரை செய்யவும்
    3. உங்கள் விசாரணை அட்டையை இயக்கவும்

    உங்கள் எழுத்தை நகர்த்தவும்

    உங்கள் முறை தொடங்க நீங்கள் டையை உருட்டுவீர்கள். இயக்கத்திற்கான மூன்று விருப்பங்களில் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வுசெய்யலாம்.

    இந்த பிளேயர் டூ ஆன் தி டையில் உருட்டினார். அவர்கள் தங்கள் சிப்பாய்களை இரண்டு அறைகள் வரை நகர்த்துவார்கள்.

    முதலில் நீங்கள் சுருட்டிய எண்ணின் அடிப்படையில் உங்கள் எழுத்து டோக்கனை மாளிகையைச் சுற்றி நகர்த்தலாம். நீங்கள் உருட்டிய எண்ணிக்கைக்கு சமமான அல்லது குறைவான அறைகளை நீங்கள் நகர்த்தலாம். ஒவ்வொரு அறையும் ஒரு இடமாகக் கணக்கிடப்படுகிறது. நீங்கள் கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் நகரலாம்.

    பேராசிரியர் பிளம் பிளேயர் (கீழ் வலது மூலையில்) இரண்டை உருட்டியதால், அவர்கள் செல்லக்கூடிய அறைகளுக்கு சில விருப்பங்கள் உள்ளன. பகடைகளைப் பயன்படுத்தி அவர்கள் லவுஞ்ச், ஹால், லைப்ரரி அல்லது பில்லியர்ட் அறைக்கு செல்லலாம்.

    உங்கள் டை ரோலுடன் நகருவதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஒரு ரகசியப் பாதையைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் இயக்கத் தொடங்கிய அறையில் ரகசியப் பாதை இருந்தால், அந்த ரகசியத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அறைக்கு நீங்கள் செல்லலாம்பத்தி.

    உங்கள் மூன்றாவது விருப்பம், நீங்கள் தற்போது இருக்கும் அறையில் தங்குவதுதான்.

    இந்தப் பேராசிரியர் பிளம் பிளேயர் அவர்கள் உருட்டிய எண்ணைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்யலாம். அதற்குப் பதிலாக அவர்கள் படிப்பில் தங்கலாம் அல்லது சமையலறைக்குச் செல்ல இரகசியப் பத்தியைப் பயன்படுத்தலாம்.

    மேலும் பார்க்கவும்: பலகை விளையாட்டு விமர்சனத்தை நினைவில் கொள்ள வேண்டிய நேரம்

    பரிந்துரையுங்கள்

    உங்கள் பாத்திரத்தை நகர்த்திய பிறகு, உங்களுக்குப் பரிந்துரை செய்ய வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

    உங்கள் பரிந்துரையை வழங்குவதற்கு முன், உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த தகவல்களையும், நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள விரும்பும் தகவல்களையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். உங்கள் தற்போதைய இருப்பிடம், உங்களுக்கு விருப்பமான பாத்திரம் மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் ஆயுதம் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு பரிந்துரையை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். நீங்களே கட்டுப்படுத்தும் ஆதார அட்டைகளைப் பற்றி நீங்கள் கேட்கலாம்.

    பரிந்துரை செய்த பிறகு, உங்கள் பரிந்துரைக்கு நீங்கள் பயன்படுத்திய எழுத்துக்குறி டோக்கன் மற்றும் ஆயுதத்தை உங்கள் தற்போதைய அறைக்கு மாற்றுவீர்கள்.

    தி தற்போதைய வீரர் சிலையுடன் கூடிய லவுஞ்சில் மிஸ் பீகாக் என்ற கருத்தை முன்வைத்துள்ளார்.

    உங்கள் இடதுபுறம் உள்ள பிளேயர் அதன்பின் தனது கையில் உள்ள ஆதார அட்டைகளைப் பார்ப்பார். நீங்கள் கேட்ட கார்டுகளில் ஏதேனும் ஒன்று அவர்களிடம் இருந்தால், மற்ற வீரர்கள் யாரும் அதைப் பார்க்காதபடி அவர்கள் கார்டை உங்களுக்குக் கீழே அனுப்புவார்கள். நீங்கள் கார்டைப் பார்த்த பிறகு, அட்டை உறையில் இருக்க முடியாது என்று உங்களுக்குத் தெரிந்ததால், உங்கள் நோட்புக் தாளில் அதைக் குறிக்கவும். நீங்கள் கார்டை மீண்டும் பிளேயரிடம் ஒப்படைப்பீர்கள்.

    மற்ற வீரர்களில் ஒருவரின் கையில் லவுஞ்ச் கார்டு இருந்தது. அதை கரண்ட்டுக்கு காட்டுவார்கள்பிளேயர்.

    நீங்கள் கேட்ட இரண்டு அல்லது மூன்று கார்டுகள் பிளேயரிடம் இருந்தால், அவர் கார்டுகளில் ஒன்றை மட்டுமே உங்களுக்குக் காண்பிப்பார். தங்களிடம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் இருப்பதை அவர்கள் உங்களுக்குக் குறிப்பிடக்கூடாது.

    உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயர் உங்களுக்கு கார்டைக் காட்டவில்லை என்றால், பரிந்துரையானது இடதுபுறம் உள்ள அடுத்த பிளேயருக்குச் செல்லும். அவர்களிடம் கார்டு ஏதேனும் இருந்தால், அவர்கள் அதை உங்களுக்குக் காண்பிப்பார்கள். அவர்களிடம் கார்டு ஒன்று இல்லையென்றால், அடுத்த பிளேயருக்கு பரிந்துரை அனுப்பப்படும். ஒரு வீரர் உங்களுக்கு அட்டையைக் காண்பிக்கும் வரை இது தொடரும்.

    வீரர்கள் எவரிடமும் அட்டைகள் எதுவும் இல்லை என்றால், உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் கார்டைப் பார்க்க முடியாது. நீங்கள் கேட்ட கார்டுகள் எவரிடமும் இல்லை என்ற உண்மையிலிருந்து நீங்கள் தகவலை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

    நீங்கள் மற்றொரு பிளேயரின் கார்டைப் பார்த்த பிறகு உங்கள் முறை முடிவடைகிறது அல்லது எந்த வீரர்களும் உங்களுக்கு அட்டையைக் காட்டவில்லை .

    உங்கள் விசாரணை அட்டையை இயக்கவும்

    உங்கள் கையில் ஒரு விசாரணை அட்டை இருக்கும். இந்த அட்டைகள் வீரர்களுக்கு அவர்களின் முறையின்போது கூடுதல் செயல்களைச் செய்யும் திறனை வழங்குகின்றன. இந்த அட்டைகளில் சில அவற்றில் உண்மையையும் சில பொய்யையும் கூறுகின்றன. இந்த கார்டுகள் வழங்கும் கூடுதல் செயல்கள் பின்வருமாறு:

    • நான் எந்த அறைக்கும் சென்று மற்றொரு ஆலோசனையைச் செய்யலாம்.
    • எல்லா வீரர்களும் தங்களுக்கு விருப்பமான 1 கார்டை இடதுபுறமாக அனுப்ப வேண்டும்.
    • எனக்கு விருப்பமான பிளேயரிடம் இருந்து 2 ரேண்டம் எவிடென்ஸ் கார்டுகளைப் பெற முடியும்.

    உங்கள் இன்வெஸ்டிகேஷன் கார்டை விளையாடும் முன், மற்றவரிடம் சொல்லுங்கள்அட்டையில் என்ன சொல்கிறது என்று வீரர்கள். உங்கள் கார்டு ஒரு உண்மை அட்டையாக இருந்தால், நீங்கள் கார்டை மட்டும் படித்துவிடுவீர்கள் (அந்த அட்டையில் உண்மை இருப்பதாகப் படிக்க வேண்டாம்).

    இந்த வீரரின் விசாரணை அட்டை ஒரு உண்மை அட்டை. கார்டு என்ன சொல்கிறது என்று படிப்பார்கள். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு அனுப்புவார்கள்.

    பொய் அட்டைகளில் மூன்று விருப்பங்கள் அச்சிடப்பட்டிருக்கும். வீரர்களுக்குப் படிக்க மூன்று விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள். நீங்கள் பொய் சொல்கிறீர்கள் என்று மற்ற வீரர்கள் நினைக்காத வகையில் இதைச் செய்ய வேண்டும்.

    தற்போதைய வீரரிடம் பொய் விசாரணை அட்டை உள்ளது. இந்த மூன்று விருப்பங்களில் ஒன்றை அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். மற்ற வீரர்கள் தாங்கள் பொய் சொல்கிறார்கள் என்று நினைக்காத வகையில் அவர்கள் தங்கள் விருப்பத்தை படிக்க முயற்சிப்பார்கள்.

    உங்கள் கார்டைப் படித்த பிறகு, அதை நிராகரிக்கப்பட்ட பைலில் முகத்தை கீழே வைப்பீர்கள்.

    நீங்கள் பொய் சொல்கிறீர்களா அல்லது உண்மையைச் சொல்கிறீர்களா என்பதை மற்ற வீரர்கள் முயற்சி செய்து கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் தாங்களாகவே முடிவு செய்வார்கள். நீங்கள் உண்மையைச் சொல்கிறீர்கள் என்று அவர்கள் நினைத்தால், அவர்கள் எதையும் செய்ய மாட்டார்கள். நீங்கள் பொய் சொல்கிறீர்கள் என்று நினைத்தால், பொய்யர் பட்டனை அழுத்துவார்கள்.

    நடப்பு வீரர் தனது விசாரணை அட்டையைப் பற்றி பொய் சொன்னதாக வீரர்களில் ஒருவர் நினைக்கிறார். பொய்யென குற்றம் சாட்ட பொய்யர் பட்டனை அழுத்துவார்கள்.

    அடுத்து என்ன நடக்கும் என்பது யாரேனும் பொய்யர் பட்டனை அழுத்துகிறார்களா என்பதைப் பொறுத்தது.

    யாரும் பொய்யர் பட்டனை அழுத்தவில்லை என்றால், நீங்கள் நடவடிக்கை எடுப்பீர்கள். சத்தமாக வாசிக்கவும் (நீங்கள் பொய் சொன்னாலும் கூட).

    இருந்தால்ஒரு பிளேயர் பொய்யர் பட்டனை அழுத்தினால், நீங்கள் நிராகரித்த விசாரணை அட்டையை வெளிப்படுத்துவீர்கள்.

    • நீங்கள் பொய் சொன்னால், நீங்கள் பிடிபடுவீர்கள். உங்கள் கையிலிருந்து எவிடன்ஸ் கார்டுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை கேம் போர்டில் உள்ள விசாரணை அறையில் எதிர்கொள்ள வேண்டும். மற்ற எல்லா வீரர்களும் இப்போது தங்கள் நோட்புக் தாளில் இருந்து இந்த கார்டைக் கடந்து செல்லலாம்.

    பிளேயர்களில் ஒருவர் பொய் சொல்லி பிடிபட்டார். எனவே, அவர்கள் தங்கள் எவிடன்ஸ் கார்டுகளில் ஒன்றை கேம்போர்டில் அனைவரும் பார்க்கக்கூடிய முகமாக வைக்க வேண்டும்.

    • நீங்கள் சொல்வது உண்மையாக இருந்தால், பட்டனை அழுத்திய வீரர் தங்களுடைய ஆதாரங்களில் ஒன்றை உங்களுக்குக் காட்ட வேண்டும். அட்டைகள். நீங்கள் தோராயமாக அவர்களின் அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள். நீங்கள் அட்டையைப் பார்த்து அதை உங்கள் நோட்புக் தாளில் குறிக்கலாம். நீங்கள் அட்டையை பிளேயரிடம் திருப்பி அனுப்புவீர்கள். இறுதியாக நீங்கள் நிராகரித்த புலனாய்வு அட்டையில் இருந்து நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும்.

    உங்கள் முறை முடிவடையும் முன் நீங்கள் ஒரு புதிய விசாரணை அட்டையை வரைவீர்கள். டிரா பைல் இன்வெஸ்டிகேஷன் கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், ஒரு புதிய டிரா பைலை உருவாக்க, நிராகரிக்கப்பட்ட பைலை மாற்றுவீர்கள்.

    எப்போதாவது உங்கள் கையில் எவிடன்ஸ் கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், இந்தப் படியைத் தவிர்த்துவிடுவீர்கள். எதிர்காலத்தில் ஒரு சான்று அட்டை உங்களுக்கு அனுப்பப்பட்டாலும், உங்கள் விசாரணை அட்டையை நீங்கள் வைத்திருப்பீர்கள்.

    விளையாட்டின் முடிவில்

    உங்கள் எந்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும் (டையை உருட்டுவதற்கு முன்) , நீங்கள் ஒரு குற்றச்சாட்டைத் தேர்வு செய்யலாம்.

    உங்கள் குற்றச்சாட்டை உரக்கச் சொல்வீர்கள். ஒருகுற்றச்சாட்டு ஒரு இடம் (உங்கள் தற்போதைய இருப்பிடமாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை), ஒரு நபர் மற்றும் ஒரு ஆயுதம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

    பிற வீரர்களைப் பார்க்க விடாமல் உறைக்குள் இருக்கும் அட்டைகளைப் பார்ப்பீர்கள்.

    மூன்று அட்டைகளுக்கும் உங்கள் குற்றச்சாட்டு சரியாக இருந்தால், நீங்கள் க்ளூ: பொய்யர்கள் பதிப்பில் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

    தற்போதைய வீரர் மிஸ்டர் கிரீன் வித் தி கிச்சனில் லீட் பைப்பைக் குற்றம் சாட்டினார். படத்தில் மூன்று அட்டைகள் உறைக்குள் இருந்தன. எனவே குற்றச்சாட்டை முன்வைத்த வீரர் கேமில் வெற்றி பெற்றார்.

    ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளில் நீங்கள் தவறாக இருந்தால், நீங்கள் கேமில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள். அட்டைகளை உறைக்கு திருப்பி அனுப்புவீர்கள். மீதமுள்ள விளையாட்டிற்கு நீங்கள் இனி திருப்பங்களை எடுக்க மாட்டீர்கள். மற்றொரு வீரர் பரிந்துரை செய்தால், நீங்கள் இன்னும் அவர்களுக்கு அட்டைகளைக் காட்ட வேண்டும். யாராவது சரியான குற்றச்சாட்டைச் சொல்லும் வரை ஆட்டம் தொடரும். வீரர்கள் யாரும் சரியான குற்றச்சாட்டைச் செய்யவில்லை என்றால், அனைத்து வீரர்களும் ஆட்டத்தை இழக்கிறார்கள்.

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.