Cum se joacă Clujul: Ediția Mincinoșilor Joc de masă (reguli și instrucțiuni)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Lansat inițial în 1949, Clujul a fost un joc clasic de familie timp de mulți ani. Având în vedere cât de popular a fost jocul, au existat o serie de jocuri derivate din Clujul care au încercat să ajusteze formula. Lansat în 2020, Clujul: Ediția Mincinoșilor ia gameplay-ul tradițional și adaugă posibilitatea ca jucătorii să mintă ocazional, precum și să ia o acțiune suplimentară în rândul lor.


Anul : 2020 Editor: Hasbro Designer: NA Artist: Henning Ludvigsen

Genuri: Deducere, Familie

Vârste: 8+ Numărul de jucători: 2-6 Durata jocului: 30-45 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Moderat

Componente: tablă de joc, 6 jetoane de personaje, 6 arme, 21 de cărți de dovezi, 12 cărți de investigație, 6 cărți de referință, plic cu dosarul cazului, carnețel de note pentru detectivi, zar, buton de minciună, instrucțiuni.

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Obiectiv de Clujul: Ediția Mincinoșilor

Obiectivul jocului Clue: Liars Edition este de a fi primul jucător care stabilește cine l-a ucis pe domnul Boddy, cu ce armă și în ce cameră.

Vezi si: Disney Eye Found It! Joc de masă Review și reguli

Pregătire pentru Clujul: Ediția Mincinoșilor

  • Așezați tabla de joc în mijlocul mesei.
  • Așezați fiecare dintre jetoanele personajelor pe spațiile de start corespunzătoare. Veți așeza jetoanele tuturor personajelor, chiar dacă unele dintre ele nu sunt folosite de jucători.
  • Alegeți aleatoriu o cameră pentru a plasa fiecare armă. Fiecare armă trebuie plasată într-o cameră diferită.
  • Fiecare jucător va lua câte o carte de referință. Cărțile de referință rămase se pun înapoi în cutie.
  • Se separă cărțile de investigație de cărțile de probe.
  • Amestecați cărțile de investigație. Dați fiecărui jucător câte o carte de investigație cu fața în jos. Jucătorii se pot uita la propria carte, dar nu trebuie să o lase să fie văzută de ceilalți jucători. Restul cărților de investigație formează o grămadă de cărți de tragere.
  • Separați cărțile de dovezi în trei pachete (personaje, arme, locații) și amestecați fiecare pachet separat.
  • Alegeți la întâmplare câte o carte din fiecare grup de cărți Evidență și puneți-o în plic. Acest lucru trebuie făcut astfel încât niciunul dintre jucători să nu vadă ce cărți sunt alese.

Cele trei cărți care constituie soluția crimei au fost plasate în interiorul plicului. Jucătorii vor încerca să-și dea seama ce cărți au fost plasate în interiorul acestuia.

  • Restul cărților Evidență sunt amestecate împreună. Cărțile vor fi împărțite jucătorilor cu fața în jos. Unii jucători pot primi mai multe cărți decât alții.
  • Fiecare jucător ia o foaie de caiet și ceva cu care să scrie.
  • Te vei uita la cărțile de Evidență care ți-au fost împărțite. Poți bifa locurile corespunzătoare pe foaia ta de caiet. Deoarece ai cărțile, acestea nu pot fi în plic.

Pentru a începe jocul, acest jucător a primit cărțile Sala de bal, Sala de mese, Pumnalul, Domnișoara Scarlett și Statuia, pe care le poate tăia de pe foaia de detectiv, deoarece știe că nu se pot afla în interiorul plicului.

Jucând Clujul: Ediția Mincinoșilor

La rândul tău, vei avea posibilitatea de a efectua trei acțiuni.

  1. Mută-ți personajul
  2. Faceți o sugestie
  3. Joacă-ți cartea investigației

Mutați-vă caracterul

Pentru a-ți începe rândul, vei arunca zarul și apoi vei putea alege una dintre cele trei opțiuni de mișcare.

Acest jucător a obținut un doi pe zar și își va putea muta pionul până la două camere distanță.

Vezi si: Big Fish Lil' Fish Card Game Review și reguli

Mai întâi îți poți muta jetonul de personaj prin conac în funcție de numărul pe care l-ai obținut. Poți muta un număr de camere egal sau mai mic decât numărul pe care l-ai obținut. Fiecare cameră contează ca un spațiu. Te poți muta fie în sensul acelor de ceasornic, fie în sens invers.

Cum jucătorul Profesor Plum (colțul din dreapta jos) a scos un doi, are câteva opțiuni pentru camerele în care se poate muta. Folosind zarurile, se poate muta în Lounge, Hall, Library sau Billiard Room.

În loc să te deplasezi cu aruncarea zarului, poți folosi un pasaj secret. Dacă camera în care ți-ai început rândul are un pasaj secret, te poți deplasa în camera indicată pe pasajul secret.

A treia opțiune este să rămâneți în camera în care vă aflați în prezent.

Jucătorul profesorului Plum poate alege să nu folosească numărul pe care l-a obținut, ci poate rămâne în birou sau poate folosi pasajul secret pentru a se muta în bucătărie.

Faceți o sugestie

După mutarea personajului tău, vei avea ocazia să faci o sugestie.

Înainte de a face o sugestie, ar trebui să te gândești la informațiile pe care le știi deja și la informațiile pe care ai vrea să le înveți. Vei avea ocazia să faci o sugestie care constă în locația ta actuală, un personaj la alegere și o armă la alegere. Poți întreba despre cărțile de Evidență pe care le controlezi tu însuți.

După ce faci o sugestie, vei muta în camera ta curentă simbolul de personaj și arma pe care ai folosit-o pentru sugestia ta.

Jucătorul actual a sugerat-o pe domnișoara Peacock în salonul cu statuia.

Jucătorul din stânga ta se va uita apoi la cărțile Evidență din mâna sa. Dacă are una dintre cărțile despre care ai întrebat, îți va da cartea cu fața în jos, astfel încât niciunul dintre ceilalți jucători să nu o vadă. După ce ai văzut cartea, noteaz-o pe foaia ta de caiet, deoarece știi că acea carte nu poate fi în plic. Îi vei înmâna apoi cartea înapoi jucătorului.

Unul dintre ceilalți jucători a avut în mână cartea Lounge și o va arăta jucătorului actual.

În cazul în care jucătorul are două sau trei dintre cărțile despre care ați întrebat, vă va arăta doar una dintre ele. Nu trebuie să vă indice că are mai mult de una dintre cărți.

Dacă jucătorul din stânga ta nu ți-a arătat nicio carte, sugestia se va muta la următorul jucător din stânga. Dacă acesta are una dintre cărți, ți-o va arăta. Dacă nu are una dintre cărți, sugestia va trece la următorul jucător. Acest lucru continuă până când un jucător îți arată o carte.

Dacă niciunul dintre jucători nu are una dintre cărți, nu vei putea să te uiți la o carte în timpul turei tale. Ar trebui să afli informații din faptul că niciunul dintre jucători nu are una dintre cărțile pentru care ai întrebat.

Această fază a turei tale se încheie după ce ai văzut cartea unui alt jucător sau după ce niciun jucător nu îți arată o carte.

Joacă-ți cartea de investigație

În mâna ta vei avea o carte de investigație. Aceste cărți oferă jucătorilor posibilitatea de a face acțiuni suplimentare în timpul turei lor. Pe unele dintre aceste cărți scrie adevăr, iar pe altele minciună. Acțiunile suplimentare pe care le oferă aceste cărți sunt următoarele:

  • Pot să mă mut în orice cameră și să fac o altă sugestie.
  • Toți jucătorii trebuie să paseze o carte la alegere în stânga.
  • Pot să mă uit la 2 cărți de dovezi aleatorii de la un jucător la alegere.

Înainte de a-ți juca cartea de investigație, le vei spune celorlalți jucători ce scrie pe carte. Dacă cartea ta este o carte de adevăr, vei citi doar ce scrie pe carte (nu vei citi că pe carte scrie adevăr).

Cartea de investigație a acestui jucător este o carte a adevărului. Acesta va citi ce scrie pe carte. Toți jucătorii vor da apoi una dintre cărțile lor jucătorului din stânga lor.

Cărțile de minciună au trei opțiuni tipărite pe ele. Veți alege una dintre cele trei opțiuni pentru a le citi jucătorilor. Trebuie să faceți acest lucru în așa fel încât ceilalți jucători să nu creadă că mințiți.

Jucătorul actual are o carte de investigare a minciunii. Va trebui să aleagă una dintre aceste trei opțiuni. Va încerca să citească alegerea sa în așa fel încât ceilalți jucători să nu creadă că minte.

După ce îți citești cartea, o vei pune cu fața în jos pe teancul de aruncat.

Ceilalți jucători trebuie apoi să încerce să își dea seama dacă ai mințit sau ai spus adevărul. Fiecare jucător va decide singur. Dacă crede că spui adevărul, nu va face nimic. Dacă crede că minți, va apăsa butonul Mincinosului.

Unul dintre jucători crede că jucătorul actual a mințit în legătură cu cartea sa de investigație. Va apăsa butonul Mincinos pentru a-l acuza de minciună.

Ceea ce se va întâmpla în continuare depinde de faptul dacă cineva apasă butonul mincinos.

Dacă nimeni nu apasă pe butonul Mincinos, veți lua acțiunea pe care ați citit-o cu voce tare (chiar dacă ați mințit).

Dacă un jucător apasă butonul Mincinos, vei dezvălui cartea de investigație pe care ai aruncat-o.

  • Dacă ai mințit, ai fost prins. Vei alege una dintre cărțile Probe din mâna ta și o vei pune cu fața în sus în Sala de interogatoriu de pe tabla de joc. Toți ceilalți jucători pot acum să taie această carte de pe foaia de caiet.

Unul dintre jucători a fost prins mințind, astfel că a trebuit să pună una dintre cărțile de probă cu fața în sus pe tabla de joc, unde toată lumea o poate vedea.

  • Dacă ai spus adevărul, jucătorul care a apăsat pe buton trebuie să-ți arate una dintre cărțile sale Dovezi. Vei alege la întâmplare una dintre cărțile lor. Te poți uita la carte și o poți nota pe foaia ta de caiet. Apoi vei returna cartea jucătorului. În cele din urmă vei putea efectua acțiunea de pe cartea Investigație pe care ai aruncat-o.

Înainte de a-ți încheia rândul, vei extrage o nouă carte de investigație. În cazul în care teancul de cărți de investigație se termină, vei amesteca teancul de cărți aruncate pentru a forma un nou teanc de cărți de investigație.

Dacă rămâi vreodată fără cărți de dovezi în mână, vei sări peste acest pas. Îți vei păstra totuși cartea de investigație, în cazul în care o carte de dovezi îți va fi pasată în viitor.

Sfârșitul jocului

La începutul oricărui tur (înainte de a arunca zarul), poți alege să faci o acuzație.

Vei rosti acuzația cu voce tare. O acuzație constă într-o locație (nu trebuie să fie neapărat locația ta actuală), o persoană și o armă.

Apoi vă veți uita la cărțile din plic fără ca ceilalți jucători să le vadă.

Dacă acuzația ta pentru toate cele trei cărți a fost corectă, câștigi Clujul: Ediția Mincinoșilor.

Jucătorul actual l-a acuzat pe domnul Green cu pipa de plumb din bucătărie. Cele trei cărți ilustrate se aflau în interiorul plicului. Prin urmare, jucătorul care a făcut acuzația a câștigat jocul.

Dacă v-ați înșelat cu privire la una sau mai multe cărți, sunteți eliminat din joc. Veți pune cărțile înapoi în plic. Nu veți mai face niciun tur pentru restul jocului. Dacă un alt jucător face o sugestie, va trebui să îi arătați în continuare cărțile. Jocul va continua până când cineva va face o acuzație corectă. Dacă niciun jucător nu face o acuzație corectă, toți jucătorii vor fi eliminați.pierde jocul.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.