Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Clue: Liars Edition (κανόνες και οδηγίες)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Το Clue κυκλοφόρησε αρχικά το 1949 και είναι ένα κλασικό οικογενειακό παιχνίδι εδώ και πολλά χρόνια. Με το πόσο δημοφιλές ήταν το παιχνίδι, υπήρξαν πολλά παιχνίδια Clue spinoff που προσπάθησαν να τροποποιήσουν τη φόρμουλα. Το Clue: Liars Edition κυκλοφόρησε το 2020, παίρνοντας το παραδοσιακό gameplay και προσθέτοντας τη δυνατότητα των παικτών να λένε περιστασιακά ψέματα, καθώς και να κάνουν μια επιπλέον ενέργεια στη σειρά τους.


Έτος : 2020 Εκδότης: Hasbro Σχεδιαστής: NA Καλλιτέχνης: Henning Ludvigsen

Δείτε επίσης: UNO Hearts Card Game κριτική και κανόνες

Είδη μουσικής: Έκπτωση, Οικογένεια

Ηλικίες: 8+ Αριθμός παικτών: 2-6 Διάρκεια παιχνιδιού: 30-45 λεπτά

Δυσκολία: Φως Στρατηγική: Φως Τύχη : Μέτρια

Εξαρτήματα: ταμπλό, 6 μάρκες χαρακτήρων, 6 όπλα, 21 κάρτες αποδεικτικών στοιχείων, 12 κάρτες έρευνας, 6 κάρτες αναφοράς, φάκελος υπόθεσης, μπλοκ ντετέκτιβ, ζάρι, κουμπί ψεύτη, οδηγίες.

Πού να αγοράσετε: Amazon, eBay Οποιαδήποτε αγορά γίνει μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


Στόχος του Clue: Liars Edition

Ο στόχος του Clue: Liars Edition είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα προσδιορίσει ποιος σκότωσε τον κ. Boddy, με ποιο όπλο και σε ποιο δωμάτιο.

Εγκατάσταση για το Clue: Liars Edition

  • Τοποθετήστε το ταμπλό στη μέση του τραπεζιού.
  • Τοποθετήστε κάθε μάρκα χαρακτήρα στις αντίστοιχες θέσεις εκκίνησης. Θα τοποθετήσετε τις μάρκες όλων των χαρακτήρων, ακόμη και αν κάποιοι από αυτούς δεν χρησιμοποιούνται από τους παίκτες.
  • Επιλέξτε τυχαία ένα δωμάτιο για να τοποθετήσετε κάθε ένα από τα όπλα. Κάθε όπλο πρέπει να τοποθετηθεί σε διαφορετικό δωμάτιο.
  • Κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα αναφοράς. Οι υπόλοιπες κάρτες αναφοράς επιστρέφονται στο κουτί.
  • Διαχωρίστε τις κάρτες έρευνας από τις κάρτες αποδεικτικών στοιχείων.
  • Ανακατέψτε τις κάρτες Ερευνών. Μοιράστε σε κάθε παίκτη μία κάρτα Ερευνών με την όψη προς τα κάτω. Οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν τη δική τους κάρτα, αλλά δεν πρέπει να αφήσουν τους άλλους παίκτες να τη δουν. Οι υπόλοιπες κάρτες Ερευνών σχηματίζουν μια στοίβα τραβήγματος.
  • Χωρίστε τις κάρτες Evidence σε τρεις τράπουλες (χαρακτήρες, όπλα, τοποθεσίες). Ανακατέψτε κάθε τράπουλα ξεχωριστά.
  • Επιλέξτε τυχαία μία κάρτα από κάθε ομάδα καρτών Evidence και τοποθετήστε την στο φάκελο. Αυτό πρέπει να γίνει έτσι ώστε κανένας από τους παίκτες να μην βλέπει ποιες κάρτες έχουν επιλεγεί.

Οι τρεις κάρτες που αποτελούν τη λύση του εγκλήματος έχουν τοποθετηθεί μέσα στο φάκελο. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να καταλάβουν ποιες κάρτες τοποθετήθηκαν μέσα σε αυτόν.

  • Οι υπόλοιπες κάρτες Evidence ανακατεύονται μαζί. Οι κάρτες μοιράζονται στους παίκτες με την όψη προς τα κάτω. Μερικοί παίκτες μπορεί να λάβουν περισσότερες κάρτες από άλλους.
  • Κάθε παίκτης παίρνει ένα τετράδιο και κάτι για να γράφει.
  • Θα κοιτάξετε τις κάρτες Evidence που σας μοιράστηκαν. Μπορείτε να διαγράψετε τα αντίστοιχα σημεία στο φύλλο σημειώσεων σας. Καθώς έχετε τις κάρτες, δεν μπορούν να βρίσκονται μέσα στο φάκελο.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, αυτός ο παίκτης πήρε τις κάρτες Ballroom, Dining Room, Dagger, Miss Scarlett και Statue. Μπορεί να τις διαγράψει από το Φύλλο ντετέκτιβ, καθώς γνωρίζει ότι δεν μπορούν να βρίσκονται μέσα στο φάκελο.

Παίζοντας Clue: Liars Edition

Στη σειρά σας θα μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες.

  1. Μετακινήστε τον χαρακτήρα σας
  2. Κάντε μια πρόταση
  3. Παίξτε το χαρτί της έρευνας

Μετακινήστε τον χαρακτήρα σας

Για να ξεκινήσετε τη σειρά σας, θα ρίξετε το ζάρι. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές για μετακίνηση.

Αυτός ο παίκτης έριξε ένα δύο στο ζάρι. Θα μπορέσει να μετακινήσει το πιόνι του έως και δύο δωμάτια μακριά.

Πρώτα μπορείτε να μετακινήσετε το σύμβολο του χαρακτήρα σας μέσα στην έπαυλη με βάση τον αριθμό που ρίξατε. Μπορείτε να μετακινήσετε έναν αριθμό δωματίων ίσο ή μικρότερο από τον αριθμό που ρίξατε. Κάθε δωμάτιο μετράει ως ένας χώρος. Μπορείτε να μετακινηθείτε είτε δεξιόστροφα είτε αριστερόστροφα.

Καθώς ο παίκτης Professor Plum (κάτω δεξιά) έριξε ένα δύο, έχει μερικές επιλογές για τα δωμάτια στα οποία μπορεί να μετακινηθεί. Χρησιμοποιώντας τα ζάρια μπορεί να μετακινηθεί στο σαλόνι, στην αίθουσα, στη βιβλιοθήκη ή στο δωμάτιο μπιλιάρδου.

Αντί να μετακινηθείτε με τη ρίψη του ζαριού σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μυστικό πέρασμα. Αν το δωμάτιο στο οποίο ξεκινήσατε τη σειρά σας έχει ένα μυστικό πέρασμα, μπορείτε να μετακινηθείτε στο δωμάτιο που υποδεικνύεται στο μυστικό πέρασμα.

Η τρίτη επιλογή σας είναι να μείνετε στο δωμάτιο που βρίσκεστε αυτή τη στιγμή.

Αυτός ο παίκτης του Καθηγητή Plum μπορεί να επιλέξει να μην χρησιμοποιήσει τον αριθμό που έριξε. Αντ' αυτού μπορεί να παραμείνει στο γραφείο ή να χρησιμοποιήσει το μυστικό πέρασμα για να μετακινηθεί στην κουζίνα.

Κάντε μια πρόταση

Αφού μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας, θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε μια πρόταση.

Πριν κάνετε την πρότασή σας, θα πρέπει να εξετάσετε τις πληροφορίες που ήδη γνωρίζετε και τις πληροφορίες που θα θέλατε να μάθετε. Θα έχετε τη δυνατότητα να κάνετε μια πρόταση που αποτελείται από την τρέχουσα τοποθεσία σας, έναν χαρακτήρα της επιλογής σας και ένα όπλο της επιλογής σας. Μπορείτε να ρωτήσετε για τις κάρτες Evidence που ελέγχετε εσείς οι ίδιοι.

Αφού κάνετε μια πρόταση, θα μετακινήσετε στο τρέχον δωμάτιό σας το σύμβολο χαρακτήρα και το όπλο που χρησιμοποιήσατε για την πρότασή σας.

Ο σημερινός παίκτης έκανε την πρόταση της Miss Peacock στο σαλόνι με το άγαλμα.

Ο παίκτης στα αριστερά σας θα κοιτάξει στη συνέχεια τις κάρτες Evidence που έχει στο χέρι του. Αν έχει μία από τις κάρτες που ζητήσατε, θα σας δώσει την κάρτα με την όψη προς τα κάτω, ώστε να μην την δει κανένας από τους άλλους παίκτες. Αφού δείτε την κάρτα, σημειώστε την στο φύλλο σημειώσεων σας, καθώς γνωρίζετε ότι η κάρτα δεν μπορεί να βρίσκεται στον φάκελο. Στη συνέχεια θα δώσετε την κάρτα πίσω στον παίκτη.

Ένας από τους άλλους παίκτες είχε στο χέρι του την κάρτα Lounge. Θα την δείξει στον τρέχοντα παίκτη.

Εάν ο παίκτης έχει δύο ή τρία από τα χαρτιά που ζητήσατε, θα σας δείξει μόνο ένα από τα χαρτιά. Δεν θα πρέπει να σας υποδείξει ότι έχει περισσότερα από ένα χαρτιά.

Εάν ο παίκτης στα αριστερά σας δεν σας έδειξε κάρτα, η πρόταση θα μεταφερθεί στον επόμενο παίκτη στα αριστερά του. Εάν έχει μια από τις κάρτες, θα σας την δείξει. Εάν δεν έχει μια από τις κάρτες, η πρόταση θα περάσει στον επόμενο παίκτη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης να σας δείξει μια κάρτα.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση και κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess)

Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει μία από τις κάρτες, δεν θα μπορέσετε να δείτε καμία κάρτα στη σειρά σας. Θα πρέπει να μάθετε πληροφορίες από το γεγονός ότι κανένας από τους παίκτες δεν έχει καμία από τις κάρτες για τις οποίες ρωτήσατε.

Αυτή η φάση της σειράς σας τελειώνει αφού δείτε την κάρτα κάποιου άλλου παίκτη ή κανένας από τους παίκτες δεν σας δείξει κάρτα.

Παίξτε το χαρτί της έρευνάς σας

Στο χέρι σας θα έχετε μία κάρτα Έρευνας. Αυτές οι κάρτες δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να κάνουν πρόσθετες ενέργειες στη σειρά τους. Ορισμένες από αυτές τις κάρτες αναγράφουν αλήθεια και άλλες ψέμα. Οι πρόσθετες ενέργειες που παρέχουν αυτές οι κάρτες είναι οι εξής:

  • Μπορώ να μετακινηθώ σε οποιοδήποτε δωμάτιο και να κάνω άλλη πρόταση.
  • Όλοι οι παίκτες πρέπει να περάσουν 1 κάρτα της επιλογής τους προς τα αριστερά.
  • Μπορώ να κοιτάξω 2 τυχαίες κάρτες Evidence από τον παίκτη της επιλογής μου.

Πριν παίξετε την κάρτα Έρευνας, θα πείτε στους άλλους παίκτες τι γράφει η κάρτα. Αν η κάρτα σας είναι κάρτα αλήθειας, θα διαβάσετε απλώς την κάρτα (μην διαβάσετε ότι η κάρτα γράφει αλήθεια).

Η κάρτα Έρευνας αυτού του παίκτη είναι μια κάρτα αλήθειας. Θα διαβάσει τι λέει η κάρτα. Όλοι οι παίκτες θα δώσουν στη συνέχεια μια από τις κάρτες τους στον παίκτη στα αριστερά τους.

Οι κάρτες ψέματος έχουν τρεις επιλογές τυπωμένες πάνω τους. Θα επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές για να διαβάσετε στους παίκτες. Θα πρέπει να το κάνετε αυτό με τρόπο ώστε οι άλλοι παίκτες να μην νομίζουν ότι λέτε ψέματα.

Ο σημερινός παίκτης έχει μια κάρτα έρευνας ψεύδους. Θα πρέπει να επιλέξει μία από τις τρεις επιλογές. Θα προσπαθήσει να διαβάσει την επιλογή του με τρόπο που οι άλλοι παίκτες να μην νομίζουν ότι λέει ψέματα.

Αφού διαβάσετε το χαρτί σας, θα το τοποθετήσετε με την όψη προς τα κάτω στη στοίβα απόρριψης.

Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει στη συνέχεια να προσπαθήσουν να καταλάβουν αν λέτε ψέματα ή αν λέτε την αλήθεια. Κάθε παίκτης θα αποφασίσει μόνος του. Αν πιστεύει ότι λέτε την αλήθεια, δεν θα κάνει τίποτα. Αν πιστεύει ότι λέτε ψέματα, θα πατήσει το κουμπί Ψεύτης.

Ένας από τους παίκτες πιστεύει ότι ο τρέχων παίκτης είπε ψέματα για την κάρτα Έρευνας. Θα πατήσει το κουμπί Ψεύτης για να τον κατηγορήσει ότι λέει ψέματα.

Το τι θα συμβεί στη συνέχεια εξαρτάται από το αν κάποιος πατήσει το κουμπί του ψεύτη.

Αν κανείς δεν πατήσει το κουμπί Ψεύτης, θα κάνετε την ενέργεια που διαβάσατε δυνατά (ακόμη και αν λέγατε ψέματα).

Εάν ένας παίκτης πατήσει το κουμπί Ψεύτης, θα αποκαλύψετε την κάρτα Έρευνας που πετάξατε.

  • Εάν λέγατε ψέματα, σας έπιασαν. Θα επιλέξετε μία από τις κάρτες αποδεικτικών στοιχείων από το χέρι σας και θα την τοποθετήσετε ανοιχτή στο δωμάτιο ανάκρισης στο ταμπλό του παιχνιδιού. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν τώρα να διαγράψουν την κάρτα αυτή από το φύλλο σημειώσεων τους.

Ένας από τους παίκτες πιάστηκε να λέει ψέματα. Ως εκ τούτου, έπρεπε να βάλει μια από τις κάρτες του Evidence ανοιχτή στο ταμπλό του παιχνιδιού, ώστε να την βλέπουν όλοι.

  • Αν είπατε την αλήθεια, ο παίκτης που πάτησε το κουμπί πρέπει να σας δείξει μία από τις κάρτες του Ερευνών. Θα επιλέξετε τυχαία μία από τις κάρτες του. Μπορείτε να κοιτάξετε την κάρτα και να τη σημειώσετε στο φύλλο σημειώσεων σας. Στη συνέχεια θα επιστρέψετε την κάρτα στον παίκτη. Τέλος, θα πρέπει να κάνετε την ενέργεια από την κάρτα Ερευνών που πετάξατε.

Πριν τελειώσετε το γύρο σας, θα τραβήξετε μια νέα κάρτα Έρευνας. Εάν η στοίβα τραβήγματος ξεμείνει από κάρτες Έρευνας, θα ανακατέψετε τη στοίβα απόρριψης για να σχηματίσετε μια νέα στοίβα τραβήγματος.

Αν ποτέ ξεμείνετε από κάρτες αποδεικτικών στοιχείων στο χέρι σας, θα παραλείψετε αυτό το βήμα. Θα κρατήσετε όμως την κάρτα Ερευνών σας, σε περίπτωση που σας περάσει μια κάρτα αποδεικτικών στοιχείων στο μέλλον.

Τέλος του παιχνιδιού

Στην αρχή οποιουδήποτε γύρου σας (πριν ρίξετε το ζάρι), μπορείτε να επιλέξετε να κάνετε μια κατηγορία.

Η κατηγορία αποτελείται από μια τοποθεσία (δεν χρειάζεται να είναι η τρέχουσα τοποθεσία σας), ένα πρόσωπο και ένα όπλο.

Στη συνέχεια, θα κοιτάξετε τις κάρτες μέσα στο φάκελο χωρίς να τις δουν οι άλλοι παίκτες.

Αν η κατηγορία σας και για τις τρεις κάρτες ήταν σωστή, κερδίζετε το Clue: Liars Edition.

Ο σημερινός παίκτης κατηγόρησε τον κ. Πράσινο με τον μολύβδινο σωλήνα στην κουζίνα. Οι τρεις εικονιζόμενες κάρτες βρίσκονταν μέσα στον φάκελο. Επομένως, ο παίκτης που έκανε την κατηγορία κέρδισε το παιχνίδι.

Εάν κάνατε λάθος για μία ή περισσότερες από τις κάρτες, αποχωρείτε από το παιχνίδι. Θα επιστρέψετε τις κάρτες στο φάκελο. Δεν θα πάρετε άλλες στροφές για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Εάν κάποιος άλλος παίκτης κάνει μια πρόταση, θα πρέπει να του δείξετε τις κάρτες. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι κάποιος να κάνει μια σωστή κατηγορία. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν κάνει μια σωστή κατηγορία, όλοι οι παίκτεςχάσει το παιχνίδι.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.