Ανασκόπηση και κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Topple

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Όταν ήμουν παιδί είχα στην κατοχή μου ένα αντίγραφο του επιτραπέζιου παιχνιδιού Topple. Θυμάμαι ότι έπαιζα το παιχνίδι αλλά ειλικρινά δεν θα μπορούσα να σας πω τίποτα για το πώς παιζόταν το παιχνίδι καθώς δεν μου άφησε ποτέ ιδιαίτερη εντύπωση. Μην έχοντας καμία ανάμνηση για το πώς παιζόταν το παιχνίδι, πάντα υπέθετα ότι το Topple ήταν ένα ακόμη παιχνίδι επιδεξιότητας όπου τοποθετούσες κομμάτια στο ταμπλό και προσπαθούσες να αποφύγεις να αναποδογυρίσεις το ταμπλό. Μετά από τόσες πολλέςΟφείλω να ομολογήσω ότι εξεπλάγην όταν ανακάλυψα ότι το Topple ήταν κάτι περισσότερο από ένα ακόμη γενικό παιχνίδι επιδεξιότητας, καθώς περιλαμβάνει επίσης έναν μηχανισμό αφηρημένης στρατηγικής. Το Topple έχει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες για ένα παιχνίδι επιδεξιότητας που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε ένα καλό παιχνίδι, εκτός από το γεγονός ότι ορισμένα ζητήματα με τη βαθμολογία οδηγούν στο να είναι το παιχνίδι κάπως βαρετό.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Topple

Ρύθμιση

  • Συναρμολογήστε το ταμπλό και τοποθετήστε το στο κέντρο της περιοχής παιχνιδιού, όπου όλοι οι παίκτες μπορούν να το φτάσουν.
  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 12 κομμάτια αυτού του χρώματος.
  • Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ το ζάρι. Ο παίκτης που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό ξεκινάει το παιχνίδι.
  • Δημιουργήστε ένα φύλλο σκορ για να κρατάτε το σκορ κάθε παίκτη. Επιλέξτε πόσους πόντους θα παίξετε.

Παίζοντας το παιχνίδι

Ο παίκτης ξεκινάει τη σειρά του ρίχνοντας το ζάρι. Ο αριθμός που ρίχνει στο ζάρι θα καθορίσει πού μπορεί να τοποθετήσει ένα από τα κομμάτια του. Αν ο παίκτης ρίξει οποιονδήποτε αριθμό εκτός του έξι, πρέπει να τοποθετήσει το κομμάτι του σε μια θέση με τον ίδιο αριθμό με τον αριθμό που έριξε. Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει το κομμάτι του πάνω σε ένα άλλο κομμάτι.

Αυτός ο παίκτης έριξε ένα τρίποντο και τοποθέτησε το πιόνι του σε ένα από τα τρία πεδία.

Εάν ένας παίκτης ρίξει ένα εξάρι, μπορεί να επιλέξει να τοποθετήσει το πιόνι του σε οποιαδήποτε θέση του ταμπλό.

Ο μπλε παίκτης έριξε ένα εξάρι, οπότε θα μπορούσε να τοποθετήσει το πιόνι του σε οποιαδήποτε θέση.

Μόλις ένας παίκτης παίξει το πιόνι του, ο επόμενος παίκτης δεξιόστροφα παίρνει τη σειρά του.

Βαθμολόγηση

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν πόντους με δύο διαφορετικούς τρόπους μετά την τοποθέτηση ενός από τα κομμάτια τους.

Εάν το κομμάτι που τοποθετήθηκε συμπληρώνει μια σειρά πέντε κομματιών (οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια), ο παίκτης θα κερδίσει τρεις πόντους για την ολοκλήρωση της σειράς και έναν επιπλέον πόντο για κάθε κομμάτι του χρώματός του που βρίσκεται πάνω σε μια από τις άλλες στοίβες της σειράς. Ο παίκτης δεν κερδίζει επιπλέον πόντο για το κομμάτι που μόλις τοποθέτησε.

Ο πράσινος παίκτης έχει ολοκληρώσει αυτή τη σειρά. Θα κερδίσει τρεις πόντους για την ολοκλήρωση της σειράς και έναν ακόμη πόντο για το γεγονός ότι το κορυφαίο κομμάτι βρίσκεται σε στοίβα διαφορετική από το κομμάτι που μόλις τοποθέτησε.

Δείτε επίσης: Franklin & Bash: Η πλήρης σειρά DVD κριτική

Εάν ένας παίκτης τοποθετήσει ένα από τα κομμάτια του πάνω σε μια από τις στοίβες σε μια ήδη ολοκληρωμένη σειρά, ο παίκτης κερδίζει έναν πόντο για κάθε στοίβα που το κομμάτι του χρώματός του βρίσκεται πάνω.

Ο κίτρινος παίκτης έχει προσθέσει ένα από τα κομμάτια του στη στοίβα στα δεξιά. Καθώς αυτή η σειρά είχε ήδη ολοκληρωθεί, ο κίτρινος παίκτης θα κερδίσει δύο πόντους επειδή το κομμάτι του βρίσκεται στην κορυφή δύο στοίβων.

Εάν ένας παίκτης τοποθετήσει ένα κομμάτι στην κορυφή μιας στοίβας που έχει ήδη τρία ή περισσότερα κομμάτια, ο παίκτης κερδίζει έναν πόντο για κάθε χρωματιστό κομμάτι του στη στοίβα.

Ο κόκκινος παίκτης μόλις πρόσθεσε το κορυφαίο κομμάτι σε αυτή τη στοίβα. Δεδομένου ότι ο κόκκινος παίκτης έχει δύο κομμάτια σε αυτή τη στοίβα, θα κερδίσει δύο πόντους.

Κατά την τοποθέτηση ενός κομματιού ο παίκτης μπορεί να σκοράρει πολλές φορές. Ο παίκτης θα κερδίσει πόντους για όλους τους διαφορετικούς τρόπους που σκόραρε.

Ο μπλε παίκτης μόλις τοποθέτησε ένα κομμάτι στην κορυφή του κεντρικού χώρου. Θα κερδίσει δύο πόντους και από τις δύο συμπληρωμένες σειρές, αφού ο μπλε παίκτης έχει το κορυφαίο κομμάτι σε δύο στοίβες. Ο μπλε παίκτης θα κερδίσει επίσης δύο πόντους επειδή έχει δύο κομμάτια στην κεντρική στοίβα.

Ανατροπή

Όταν ένας παίκτης τοποθετεί ένα κομμάτι που ρίχνει ένα ή περισσότερα κομμάτια από το ταμπλό, ο γύρος τελειώνει αμέσως. Ο παίκτης που έριξε το ταμπλό χάνει δέκα πόντους. Ο παίκτης στα δεξιά του κερδίζει τρεις πόντους.

Ο τρέχων παίκτης έχει αναποδογυρίσει το ταμπλό. Θα χάσει δέκα πόντους. Ο παίκτης στα δεξιά του θα κερδίσει τρεις πόντους.

Τέλος γύρου

Ένας γύρος μπορεί να τελειώσει με δύο τρόπους:

  • Ένας παίκτης έχει αναποδογυρίσει το ταμπλό.
  • Όλα τα κομμάτια έχουν προστεθεί επιτυχώς στο ταμπλό.

Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει φτάσει τον συμφωνημένο αριθμό πόντων, παίζεται άλλος γύρος.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Το παιχνίδι τελειώνει όταν στο τέλος ενός γύρου ένας ή περισσότεροι παίκτες έχουν φτάσει τον συμφωνημένο αριθμό πόντων. Όποιος έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το Topple

Για μεγάλο χρονικό διάστημα πάντα υπέθετα ότι το Topple ήταν ένα γενικό παιχνίδι επιδεξιότητας. Νόμιζα ότι απλά ρίχνατε το ζάρι και στη συνέχεια τοποθετούσατε ένα από τα κομμάτια σας στο αντίστοιχο σημείο του ταμπλό με απώτερο στόχο να μην αναποδογυρίσετε το ταμπλό. Εκτός από το σχήμα του ταμπλό και τον τρόπο που τοποθετούσατε τα κομμάτια στο ταμπλό, νόμιζα ότι θα ήταν σαν κάθε άλλο παιχνίδι επιδεξιότητας. Αυτή η αρχική εντύπωση ήτανκάπως σωστά, καθώς το Topple διαθέτει έναν μηχανισμό επιδεξιότητας όπου οι παίκτες τοποθετούν κομμάτια στο ταμπλό και προσπαθούν να αποφύγουν την ανατροπή του ταμπλό. Αυτό το μέρος του Topple παίζει ακριβώς όπως το τυπικό παιχνίδι επιδεξιότητας.

Όσον αφορά την επιδεξιότητα, θα έλεγα ότι η δυσκολία του Topple εξαρτάται κάπως από τον αριθμό των παικτών. Με περισσότερους παίκτες το παιχνίδι γίνεται φυσικά πιο απαιτητικό, καθώς το ταμπλό πρέπει τελικά να υποστηρίξει περισσότερα κομμάτια. Ακόμα και με το μέγιστο των τεσσάρων παικτών, αν κάποιος από τους παίκτες δεν είναι απρόσεκτος κατά την τοποθέτηση ενός κομματιού, θα πρέπει να είστε σε θέση να τοποθετήσετε τα περισσότερα από τα κομμάτια σας προτού να κινδυνεύσετε ναρίχνοντας το ταμπλό. Όταν τα περισσότερα κομμάτια βρίσκονται πάνω στο ταμπλό αρχίζει να γίνεται λίγο πιο ασταθές, αλλά αν δίνετε προσοχή στο πώς γέρνει το ταμπλό θα πρέπει να είστε ακόμα σε θέση να αποφύγετε την ανατροπή του ταμπλό. Γενικά θα έλεγα ότι το Topple είναι στην εύκολη προς μέτρια πλευρά της καμπύλης δυσκολίας. Ενώ δεν είναι τόσο δύσκολο να κρατήσετε το ταμπλό όρθιο, μου αρέσει που δεν είστεχάνετε αρκετούς πόντους, γι' αυτό θέλετε να το αποφύγετε αν είναι δυνατόν.

Ενώ οι μηχανισμοί επιδεξιότητας είναι βασικά αυτό που περίμενα, εξεπλάγην από την προσθήκη ενός αφηρημένου μηχανισμού τύπου στρατηγικής. Βασικά, εκτός από το να μην αναποδογυρίσετε το ταμπλό, πρέπει να προσπαθήσετε να συγκεντρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους όταν τοποθετείτε τα κομμάτια σας στο ταμπλό. Μπορείτε να συγκεντρώσετε πόντους με τρεις διαφορετικούς τρόπους στο Topple με τη δυνατότητα να συγκεντρώσετε πολλούς τρόπους αργότερα σε έναγύρο. Οι περισσότεροι από τους πόντους σας στο παιχνίδι θα κερδίζονται με την ολοκλήρωση μιας σειράς ή την προσθήκη ενός άλλου κομματιού σε μια σειρά. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε πόντους προσθέτοντας κομμάτια σε μια στοίβα που έχει ήδη τρία ή περισσότερα κομμάτια.

Στην αρχή μου άρεσε πολύ αυτή η ιδέα, καθώς φαινόταν να προσθέτει κάτι μοναδικό σε ένα παιχνίδι επιδεξιότητας. Αντί να τοποθετείτε απλά κομμάτια προσπαθώντας να αποφύγετε να ανατρέψετε το ταμπλό, υπάρχει ένας μηχανισμός όπου τοποθετείτε κομμάτια για να προσπαθήσετε να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους. Αυτός ο μηχανισμός παίζει κάπως σαν το Tic-Tac-Toe/Connect Four, με τη διαφορά ότι μπορείτε να κερδίσετε πόντους αν τα χρώματα των άλλων παικτών βρίσκονται στη σειρά που συμπληρώνετε.Η στρατηγική είναι συνήθως αρκετά προφανής, καθώς υπάρχει συνήθως ένα σημείο στις περισσότερες στροφές που θα σας δώσει περισσότερους πόντους από τα άλλα σημεία. Συνήθως θα πρέπει να τοποθετήσετε το κομμάτι σας σε αυτά τα σημεία, εκτός αν βρίσκεται σε σημείο που μπορεί να ανατραπεί το ταμπλό.

Μου αρέσει πραγματικά η βασική ιδέα πίσω από το σκοράρισμα στο Topple, αλλά έχει κάποιες ακούσιες συνέπειες και γι' αυτό πιστεύω ότι πρέπει να τροποποιηθεί. Στο πρώιμο παιχνίδι θα έχετε γενικά τους περισσότερους πόντους αν είστε ο πρώτος παίκτης που ολοκληρώνει μια σειρά, καθώς παίρνετε τους τρεις πόντους μπόνους. Αν έχετε ποτέ την ευκαιρία στο πρώιμο παιχνίδι να ολοκληρώσετε μια σειρά, μάλλον θα πρέπει να το κάνετε. Το πρόβλημαείναι ότι για να ολοκληρώσετε μια σειρά πρέπει να λάβετε βοήθεια από τους άλλους παίκτες. Αν παίξετε το προτελευταίο κομμάτι για να ολοκληρώσετε μια σειρά, μόλις ανοίξατε τη δυνατότητα σε έναν άλλο παίκτη να ολοκληρώσει τη σειρά πριν σας δοθεί η ευκαιρία. Αυτό αποτρέπει τους παίκτες από το να προσθέτουν κομμάτια σε νέες σειρές. Οι παίκτες τείνουν να μένουν σε σειρές που έχουν ήδη ολοκληρωθεί, προσθέτοντας ένα ακόμα κομμάτι και συλλέγοντας μερικές εύκολεςΑυτό έχει ως αποτέλεσμα οι στοίβες στην πρώτη ολοκληρωμένη σειρά να γίνονται ψηλές πολύ γρήγορα. Εύχομαι το παιχνίδι να ανταμείβει περισσότερο τους παίκτες για να βγαίνουν και να ολοκληρώνουν νέες σειρές, επειδή με το επίσημο σύστημα βαθμολόγησης οι παίκτες γενικά παραμένουν σε ασφαλή παιχνίδια που τους αποφέρουν μερικούς πόντους σε κάθε γύρο.

Καθώς ο γύρος εξελίσσεται, οι ευκαιρίες σκοραρίσματος διευρύνονται λίγο, καθώς οι παίκτες αναγκάζονται να παίξουν κομμάτια σε θέσεις που δεν ανήκουν προς το παρόν σε σειρά. Τελικά αυτό θα οδηγήσει σε θέσεις στο ταμπλό όπου δύο ή περισσότερες σειρές τέμνονται, επιτρέποντας στους παίκτες να σκοράρουν με δύο ή περισσότερους τρόπους. Καθώς αυτές οι θέσεις γίνονται πολύτιμες, οι παίκτες θα παλεύουν τακτικά για αυτές τοποθετώντας ένα κομμάτι σε αυτές όποτε είναι δυνατόν. Όταν αυτές οιεμφανίζονται πολλαπλές ευκαιρίες για σκορ, πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί κατά τον υπολογισμό του σκορ για να βεβαιωθείτε ότι μετράτε όλους τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους ο παίκτης σκόραρε.

Όταν πρόκειται για την τοποθέτηση των κομματιών, υπάρχουν πράγματα που μου αρέσουν και δεν μου αρέσουν σχετικά με ένα ζάρι που καθορίζει πού πρέπει να τοποθετήσετε το κομμάτι σας. Το ένα πλεονέκτημα για τον εξαναγκασμό των παικτών να τοποθετήσουν ένα κομμάτι στο χώρο που έριξαν είναι ότι μειώνει σημαντικά την ποσότητα της παράλυσης της ανάλυσης στο παιχνίδι. Αν οι παίκτες μπορούσαν να τοποθετήσουν ένα κομμάτι σε οποιοδήποτε χώρο στο ταμπλό, προς το τέλος ενός γύρου θα μπορούσα να δωοι παίκτες να παίρνουν πολύ χρόνο για να βρουν ποιο διάστημα θα τους δώσει τους περισσότερους πόντους. Αν δεν ρίξετε ένα εξάρι, θα μπορείτε να επιλέξετε μόνο μεταξύ ενός και οκτώ διαστημάτων. Αυτό μειώνει σημαντικά τον αριθμό των επιλογών σας, γεγονός που τελικά επιταχύνει το παιχνίδι.

Το πρόβλημα με τη χρήση του ζαριού όμως είναι ότι προσθέτει πολλή τύχη στο παιχνίδι, ενώ μειώνει σε μεγάλο βαθμό τη δυνητική στρατηγική. Το τι κίνηση μπορείτε να κάνετε σε κάθε γύρο καθορίζεται από τον αριθμό που ρίχνετε στο ζάρι. Μπορεί να έχετε βρει μια κίνηση που θα σας έδινε πολλούς πόντους, αλλά μπορείτε να την κάνετε μόνο αν ρίξετε τον σωστό αριθμό. Αυτό βλάπτει τη στρατηγική του παιχνιδιού, καθώς ο παίκτης με την καλύτερηστρατηγική δεν θα κερδίσει απαραίτητα το παιχνίδι. Ο παίκτης που ρίχνει τους σωστούς αριθμούς τις σωστές στιγμές κάνοντας σταθερές κινήσεις είναι πιθανό να κερδίσει. Αυτό τοποθετεί το Topple στην κατηγορία των παιχνιδιών που έχουν κάποια στρατηγική αλλά βασίζονται και σε αρκετή τύχη.

Δείτε επίσης: Επιτραπέζιο παιχνίδι Yeti in My Spaghetti: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Η ποιότητα των εξαρτημάτων του Topple θα εξαρτηθεί κάπως από την έκδοση του παιχνιδιού που εξετάζετε, καθώς το παιχνίδι έχει φτιάξει πολλές διαφορετικές εκδόσεις μέσα στα χρόνια. Για αυτή την κριτική χρησιμοποίησα την έκδοση του παιχνιδιού του 1985. Ως επί το πλείστον θα έλεγα ότι τα εξαρτήματα είναι αρκετά ανθεκτικά, αλλά είναι πραγματικά άνοστα. Αν είστε πραγματικά τραχύς με τα κομμάτια μπορεί να μην αντέξουν, αλλά αν φροντίσετε να ταΒασικά, τα εξαρτήματα εξυπηρετούν τον σκοπό τους, αλλά δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο.

Θα πρέπει να αγοράσετε το Topple;

Πριν παίξω το Topple πίστευα ότι θα ήταν άλλο ένα πολύ γενικό παιχνίδι επιδεξιότητας, όπου οι παίκτες προσπαθούσαν να αποφύγουν να ρίξουν το ταμπλό. Ενώ το Topple έχει έναν μηχανισμό επιδεξιότητας παρόμοιο με τα περισσότερα παιχνίδια επιδεξιότητας, στην πραγματικότητα υπάρχει και κάτι περισσότερο στο παιχνίδι. Το Topple περιλαμβάνει επίσης έναν μηχανισμό αφηρημένου στυλ, όπου οι παίκτες κερδίζουν πόντους με βάση το πού τοποθετούν τα κομμάτια τους.στην πραγματικότητα σκέφτηκε ότι αυτό ήταν μια πολύ έξυπνη ιδέα, καθώς προσθέτει μια άλλη διάσταση στο τυπικό παιχνίδι επιδεξιότητας. Το πρόβλημα με τη βαθμολόγηση είναι ότι τείνει να οδηγήσει τους παίκτες να σκοράρουν την ίδια σειρά ξανά και ξανά, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν να προσθέτουν κομμάτια στις ίδιες στοίβες. Το παιχνίδι περιορίζει επίσης πού μπορείτε να τοποθετήσετε κομμάτια με βάση μια ζαριά που προσθέτει τύχη, ενώ μειώνει τη δυνητική στρατηγική. ΒασικάΤο Topple έχει κάποιες καλές ιδέες που θα μπορούσαν να αποτελέσουν ένα καλό παιχνίδι επιδεξιότητας, αλλά δεν ανταποκρίνεται στις δυνατότητές του. Αυτό που σας μένει είναι ένα απολύτως σταθερό αλλά μη θεαματικό παιχνίδι επιδεξιότητας.

Αν δεν σας ενδιαφέρει πραγματικά η επιδεξιότητα ή τα αφηρημένα παιχνίδια, δεν βλέπω πραγματικά κάτι για εσάς στο Topple. Αν η ιδέα της προσθήκης μηχανισμών αφηρημένης στρατηγικής σε ένα παιχνίδι επιδεξιότητας ακούγεται ενδιαφέρουσα, νομίζω ότι μπορείτε να διασκεδάσετε με το Topple. Θα σας συνιστούσα μάλλον να βρείτε κάποιους κανόνες στο σπίτι και θα έπαιρνα το παιχνίδι μόνο αν μπορείτε να το βρείτε φτηνά.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Topple μπορείτε να το βρείτε online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.