टॉपल बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

जब मैं बच्चा था तब मेरे पास बोर्ड गेम टॉपल की एक प्रति थी। मुझे खेल खेलना याद है लेकिन ईमानदारी से कहूं तो मैं आपको इस बारे में कुछ नहीं बता सकता कि खेल कैसे खेला जाता था क्योंकि यह कभी भी बहुत अधिक प्रभाव नहीं छोड़ता था। खेल कैसे खेला जाता था, इसकी कोई याद नहीं होने के कारण, मैंने हमेशा यह माना कि टॉपल सिर्फ एक और निपुणता वाला खेल था, जहाँ आप टुकड़ों को बोर्ड पर रखते हैं और बोर्ड पर ढोने से बचने की कोशिश करते हैं। इतने सालों के बाद मैंने टॉपल को एक और कोशिश देने का फैसला किया। मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि टॉपल में सिर्फ एक अन्य सामान्य निपुणता खेल की तुलना में अधिक था क्योंकि इसमें एक अमूर्त रणनीति शैली मैकेनिक भी शामिल है। टॉपल के पास निपुणता के खेल के लिए कुछ दिलचस्प विचार हैं जो एक अच्छे खेल का कारण बन सकते थे सिवाय इसके कि स्कोरिंग के साथ कुछ मुद्दे खेल को उबाऊ बना देते हैं।

कैसे खेलेंनिर्धारित करें कि वे अपना एक टुकड़ा कहाँ रख सकते हैं। यदि खिलाड़ी छह के अलावा किसी अन्य संख्या को रोल करता है, तो उन्हें अपने टुकड़े को उसी संख्या के साथ एक स्थान पर रखना चाहिए जिस संख्या में उन्होंने रोल किया था। खिलाड़ी अपनी गोटी को दूसरे मोहरे के ऊपर रख सकता है।

इस खिलाड़ी ने एक तीन फेंका है, इसलिए उसने अपनी गोटी को तीन स्थानों में से एक पर रखा है।

यदि कोई खिलाड़ी एक छक्का लगाता है वे अपनी गोटी को गेमबोर्ड पर किसी भी स्थान पर रखना चुन सकते हैं।

नीले खिलाड़ी ने एक छक्का लगाया ताकि वे अपनी गोटी को किसी भी स्थान पर रख सकें।

एक बार एक खिलाड़ी ने अपना मोहरा खेला, अगला खिलाड़ी दक्षिणावर्त अपनी बारी लेता है।

स्कोरिंग

खिलाड़ी अपनी एक गोटी रखने के बाद दो अलग-अलग तरीकों से अंक प्राप्त कर सकते हैं।

यदि मोहरा है जो रखा गया था वह पांच टुकड़ों (क्षैतिज, लंबवत या तिरछे) की एक पंक्ति को पूरा करता है, खिलाड़ी पंक्ति को पूरा करने के लिए तीन अंक और उनके प्रत्येक रंग के टुकड़ों के लिए एक अतिरिक्त बिंदु प्राप्त करेगा जो पंक्ति में अन्य ढेरों में से एक के शीर्ष पर है। . खिलाड़ी अपने द्वारा अभी-अभी रखे गए मोहरे के लिए कोई अतिरिक्त अंक प्राप्त नहीं करता है।

हरे खिलाड़ी ने इस पंक्ति को पूरा कर लिया है। वे पंक्ति को पूरा करने के लिए तीन अंक प्राप्त करेंगे और उनके द्वारा अभी-अभी रखे गए टुकड़े के अलावा स्टैक में शीर्ष टुकड़ा रखने के लिए एक अन्य बिंदु। पहले से ही पूरी की गई पंक्ति में, खिलाड़ी प्रत्येक के लिए एक अंक प्राप्त करता हैढेर कि उनका रंग का टुकड़ा शीर्ष पर है।

पीले खिलाड़ी ने अपने टुकड़ों में से एक को दाईं ओर ढेर पर जोड़ा है। चूंकि यह पंक्ति पहले ही पूरी हो चुकी है, इसलिए पीला खिलाड़ी दो अंक अर्जित करेगा क्योंकि उनका मोहरा दो ढेरों के ऊपर है।

यदि कोई खिलाड़ी ढेर के ऊपर एक मोहरा रखता है जिसमें पहले से ही तीन या अधिक गोटियां हैं, तो खिलाड़ी स्टैक में अपने प्रत्येक रंगीन गोटियों के लिए एक अंक प्राप्त करता है।

लाल खिलाड़ी ने इस ढेर में अभी-अभी सबसे ऊपर का टुकड़ा जोड़ा है। चूँकि लाल खिलाड़ी के पास इस ढेर में दो गोटियाँ हैं, वे दो अंक अर्जित करेंगे।

एक गोटी रखते समय खिलाड़ी कई बार स्कोर कर सकता है। खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए सभी अलग-अलग तरीकों के लिए अंक अर्जित करेगा।

नीले खिलाड़ी ने केंद्र स्थान के शीर्ष पर सिर्फ एक टुकड़ा रखा है। वे दोनों पूर्ण पंक्तियों से दो अंक प्राप्त करेंगे क्योंकि नीले खिलाड़ी के पास दो स्टैक में शीर्ष टुकड़ा है। नीला खिलाड़ी केंद्र स्टैक में दो गोटियां रखने के लिए भी दो अंक प्राप्त करेगा।

गिराना

जब कोई खिलाड़ी एक गोटी रखता है जो गेमबोर्ड से एक या अधिक गोटियां गिराता है, तो गोल तुरंत समाप्त हो जाता है . गेमबोर्ड को गिराने वाला खिलाड़ी दस अंक खो देता है। खिलाड़ी अपने दाहिने ओर तीन अंक स्कोर करता है।

मौजूदा खिलाड़ी ने बोर्ड को गिरा दिया है। उन्हें दस अंक का नुकसान होगा। उनके दाहिनी ओर का खिलाड़ी तीन अंक प्राप्त करेगा।

राउंड का अंत

एक राउंड दो में से एक में समाप्त हो सकता हैतरीके:

  • एक खिलाड़ी ने गेमबोर्ड को गिरा दिया है।
  • सभी गोटियों को सफलतापूर्वक बोर्ड में जोड़ दिया गया है।

यदि कोई भी खिलाड़ी नहीं है सहमत अंकों की संख्या तक पहुँच चुके हैं, एक और राउंड खेला जाता है।

गेम जीतना

गेम तब समाप्त होता है जब एक राउंड के अंत में एक या अधिक खिलाड़ी सहमत अंकों की संख्या तक पहुँच जाते हैं अंक। जिसके पास सबसे अधिक अंक हैं वह गेम जीतता है।

टॉपल पर मेरे विचार

एक लंबे समय के लिए मैंने हमेशा माना कि टॉपल एक सामान्य निपुणता गेम था। मुझे लगा कि आपने अभी-अभी पासा फेंका है और फिर अपने एक टुकड़े को गेमबोर्ड पर संबंधित स्थान पर रख दिया है, जिसका अंतिम लक्ष्य बोर्ड के ऊपर से फिसलना नहीं है। बोर्ड के आकार के बाहर और आपने बोर्ड पर टुकड़े कैसे रखे, मुझे लगा कि यह हर दूसरे निपुणता के खेल की तरह होने वाला है। यह प्रारंभिक प्रभाव कुछ हद तक सही था क्योंकि टॉपल में एक निपुणता मैकेनिक की सुविधा होती है जहां खिलाड़ी बोर्ड पर टुकड़े डालते हैं और गेमबोर्ड को ढोने से बचने की कोशिश करते हैं। Topple का यह हिस्सा बिल्कुल आपके विशिष्ट निपुणता के खेल की तरह खेलता है।

निपुणता के मोर्चे पर मैं कहूंगा कि Topple की कठिनाई कुछ हद तक खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है। अधिक खिलाड़ियों के साथ खेल स्वाभाविक रूप से अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है क्योंकि गेमबोर्ड को अंततः अधिक टुकड़ों का समर्थन करना पड़ता है। यहां तक ​​कि अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ भी, जब तक कि कोई एक खिलाड़ी गोटी लगाते समय लापरवाह न हो, आपको अपना अधिकांश हिस्सा रखने में सक्षम होना चाहिएइससे पहले कि आप बोर्ड पर दस्तक देने के खतरे में हों। जब अधिकांश टुकड़े बोर्ड पर होते हैं तो यह थोड़ा और अस्थिर होने लगता है, लेकिन यदि आप इस बात पर ध्यान दें कि बोर्ड कैसे झुका हुआ है, तब भी आपको बोर्ड के ऊपर से फिसलने से बचने में सक्षम होना चाहिए। आम तौर पर मैं कहूंगा कि टॉपल कठिनाई वक्र के आसान से मध्यम पक्ष पर है। हालांकि गेमबोर्ड को सीधा रखना इतना मुश्किल नहीं है, मुझे यह पसंद है कि जब आप इसे गिराते हैं तो आप खेल से बाहर नहीं होते हैं। आप काफी कुछ अंक खो देते हैं, इसलिए यदि संभव हो तो आप इससे बचना चाहते हैं।

हालांकि निपुणता यांत्रिकी मूल रूप से मेरी अपेक्षा थी, मैं एक सार रणनीति शैली यांत्रिकी के अतिरिक्त आश्चर्यचकित था। मूल रूप से गेमबोर्ड पर फिसलने के अलावा आपको गेमबोर्ड पर अपनी गोटियों को रखने पर अधिक से अधिक अंक हासिल करने का प्रयास करना होगा। आप टॉपल में तीन अलग-अलग तरीकों से अंक स्कोर कर सकते हैं, बाद में एक दौर में कई तरीकों से स्कोर करने की संभावना के साथ। खेल में आपके अधिकांश अंक एक पंक्ति को पूरा करके या एक पंक्ति में एक और टुकड़ा जोड़कर प्राप्त किए जाएंगे। आप उस स्टैक में टुकड़े जोड़कर भी अंक प्राप्त कर सकते हैं जिसमें पहले से ही तीन या अधिक टुकड़े हैं।

यह सभी देखें: यू हैव गॉट क्रेब्स कार्ड गेम: रूल्स एंड इंस्ट्रक्शन्स फॉर हाउ टू प्ले

पहले तो मुझे यह विचार बहुत पसंद आया क्योंकि यह निपुणता के खेल में कुछ अनूठा जोड़ने जैसा लगा। गेमबोर्ड को गिराने से बचने की कोशिश करने वाले टुकड़ों को रखने के बजाय, एक मैकेनिक है जहां आप कोशिश करने और स्कोर करने के लिए टुकड़े डालते हैंअधिक से अधिक अंक। टिक-टैक-टो/कनेक्ट फोर जैसे मैकेनिक प्रकार के नाटक सिवाय इसके कि आप अभी भी स्कोर कर सकते हैं यदि अन्य खिलाड़ियों के रंग आपके द्वारा पूर्ण की गई पंक्ति में हैं। रणनीति आमतौर पर बहुत स्पष्ट होती है क्योंकि आमतौर पर अधिकांश मोड़ों पर एक स्थान होता है जो आपको अन्य स्थानों की तुलना में अधिक अंक देगा। आपको आमतौर पर अपनी गोटी को केवल उन स्थानों पर रखना चाहिए जब तक कि वह उस स्थान पर न हो जहां वह गेमबोर्ड पर गिर सकता है।

मैं वास्तव में टॉपल में स्कोरिंग के पीछे अंतर्निहित अवधारणा को पसंद करता हूं लेकिन इसके कुछ अनपेक्षित परिणाम हैं, यही कारण है कि मुझे लगता है इसे ठीक करने की जरूरत है। शुरुआती गेम में आप आम तौर पर सबसे अधिक अंक प्राप्त करने जा रहे हैं यदि आप एक पंक्ति को पूरा करने वाले पहले खिलाड़ी हैं क्योंकि आपको तीन बोनस अंक मिलते हैं। यदि आपके पास कभी भी शुरुआती गेम में एक पंक्ति पूरी करने का अवसर है, तो आपको शायद ऐसा करना चाहिए। समस्या यह है कि एक पंक्ति को पूरा करने के लिए आपको अन्य खिलाड़ियों से सहायता प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। यदि आप एक पंक्ति को पूरा करने के लिए दूसरे से अंतिम टुकड़े तक खेलते हैं, तो आपने अवसर दिए जाने से पहले पंक्ति को पूरा करने के लिए इसे दूसरे खिलाड़ी के लिए खोल दिया। यह खिलाड़ियों को नई पंक्तियों में टुकड़े जोड़ने से रोकता है। खिलाड़ी उन पंक्तियों से चिपके रहते हैं जो पहले ही पूरी हो चुकी हैं, एक और टुकड़ा जोड़ते हुए और कुछ आसान अंक एकत्र करते हैं। इससे पहली पूर्ण पंक्ति पर ढेर बहुत जल्दी लंबा हो जाता है। काश खेल खिलाड़ियों को बाहर जाने और नई पंक्तियों को पूरा करने के लिए अधिक पुरस्कृत करताक्योंकि आधिकारिक स्कोरिंग सिस्टम के साथ खिलाड़ी आम तौर पर केवल सुरक्षित नाटकों से चिपके रहते हैं जो उन्हें प्रत्येक राउंड में कुछ अंक दिलाते हैं।

जैसे-जैसे दौर आगे बढ़ता है, स्कोरिंग के अवसर थोड़े कम होते जाते हैं क्योंकि खिलाड़ियों को उन जगहों पर टुकड़े खेलने के लिए मजबूर किया जाता है जो वर्तमान में नहीं हैं। एक पंक्ति का हिस्सा। आखिरकार यह बोर्ड पर रिक्त स्थान की ओर ले जाएगा जहां दो या दो से अधिक पंक्तियाँ खिलाड़ियों को दो या दो से अधिक तरीकों से स्कोर करने की अनुमति देती हैं। चूंकि ये स्थान मूल्यवान बन जाते हैं, खिलाड़ी जब भी संभव होगा, उन पर एक टुकड़ा रखकर नियमित रूप से उनके लिए लड़ेंगे। जब ये एकाधिक स्कोर अवसर दिखाई देते हैं, तो स्कोर की गणना करते समय आपको वास्तव में सावधान रहना होगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आप खिलाड़ी द्वारा स्कोर किए गए सभी अलग-अलग तरीकों को गिनते हैं।

जब टुकड़ों को रखने की बात आती है तो कुछ चीजें हैं जो मैं मरने के बारे में पसंद और नापसंद यह निर्धारित करने के लिए कि आपको अपना टुकड़ा कहाँ रखना है। खिलाड़ियों को उनके द्वारा रोल किए गए स्थान पर एक टुकड़ा रखने के लिए मजबूर करने का एक लाभ यह है कि यह खेल में विश्लेषण पक्षाघात की मात्रा को काफी कम कर देता है। यदि खिलाड़ी गेमबोर्ड पर किसी भी स्थान पर एक टुकड़ा रख सकते हैं, तो एक दौर के अंत में मैं खिलाड़ियों को यह पता लगाने में काफी समय लगा सकता था कि कौन सी जगह उन्हें सबसे अधिक अंक देगी। जब तक आप एक छक्का नहीं लगाते हैं, तब तक आप केवल एक और आठ स्थानों के बीच चयन कर पाएंगे। यह आपके विकल्पों की संख्या को महत्वपूर्ण रूप से कम कर देता है जो अंततः गेम को गति देता है।

डाई का उपयोग करने में समस्याहालांकि यह है कि यह बहुत सारी संभावित रणनीति को कम करते हुए खेल में बहुत भाग्य जोड़ता है। आप किसी दिए गए मोड़ पर क्या चाल चल सकते हैं, यह उस संख्या से निर्धारित होता है जिसे आप पासे पर फेंकते हैं। आपको एक ऐसी चाल मिल सकती थी जो आपको बहुत सारे अंक देगी लेकिन आप इसे केवल तभी कर सकते हैं जब आप सही संख्या रोल करते हैं। यह खेल की रणनीति को चोट पहुँचाता है क्योंकि सबसे अच्छी रणनीति वाला खिलाड़ी आवश्यक रूप से खेल नहीं जीतेगा। जो खिलाड़ी ठोस चाल चलने के दौरान सही समय पर सही नंबर रोल करता है, उसके जीतने की संभावना होती है। यह टॉपल को उन खेलों की श्रेणी में रखता है जिनकी कुछ रणनीति होती है लेकिन साथ ही काफी हद तक किस्मत पर भी भरोसा करते हैं। वर्षों के दौरान कई अलग-अलग संस्करण बनाए गए थे। इस समीक्षा के लिए मैंने खेल के 1985 के संस्करण का उपयोग किया। अधिकांश भाग के लिए मैं कहूंगा कि घटक बहुत मजबूत हैं लेकिन वास्तव में नरम हैं। यदि आप वास्तव में टुकड़ों के साथ कठोर हैं तो वे टिके नहीं रह सकते हैं लेकिन यदि आप टुकड़ों का ध्यान रखते हैं तो उन्हें टिकना चाहिए। मूल रूप से घटक अपने उद्देश्य की पूर्ति करते हैं लेकिन कुछ खास नहीं हैं।

क्या आपको टॉपल खरीदना चाहिए?

टॉपल खेलने से पहले मैंने सोचा था कि यह एक और बहुत ही सामान्य निपुणता का खेल होगा जहां खिलाड़ियों ने दस्तक देने से बचने की कोशिश की गेमबोर्ड। जबकि Topple में अधिकांश निपुणता खेलों के समान निपुणता यांत्रिकी है, वास्तव में हैखेल के लिए भी काफी कुछ। टॉपल में एक सार शैली यांत्रिकी भी शामिल है जहां खिलाड़ी अपने टुकड़ों को रखने के आधार पर अंक स्कोर करते हैं। मैंने वास्तव में सोचा था कि यह वास्तव में एक चतुर विचार था क्योंकि यह आपके विशिष्ट निपुणता के खेल में एक और आयाम जोड़ता है। स्कोरिंग के साथ समस्या यह है कि यह खिलाड़ियों को एक ही पंक्ति को बार-बार स्कोर करने के लिए प्रेरित करता है क्योंकि खिलाड़ी एक ही ढेर में टुकड़े जोड़ते रहते हैं। खेल यह भी सीमित करता है कि आप डाई रोल के आधार पर टुकड़े कहां रख सकते हैं जो संभावित रणनीति को कम करते हुए भाग्य जोड़ता है। मूल रूप से टॉपल के पास कुछ अच्छे विचार हैं जो एक अच्छे निपुणता के खेल के लिए बन सकते थे लेकिन यह अपनी क्षमता के अनुरूप नहीं है। आपके पास जो बचा है वह पूरी तरह से ठोस लेकिन अलौकिक निपुणता का खेल है।

यदि आप वास्तव में निपुणता या अमूर्त खेलों की परवाह नहीं करते हैं तो मैं वास्तव में आपके लिए टॉपल में कुछ भी नहीं देखता। यदि निपुणता के खेल में अमूर्त रणनीति यांत्रिकी को जोड़ने का विचार दिलचस्प लगता है, तो मुझे लगता है कि आप टॉपल के साथ कुछ मज़ा कर सकते हैं। मैं शायद कुछ हाउस रूल्स के साथ आने की सलाह दूंगा और शायद गेम को तभी चुनूंगा जब आप इसे सस्ते में पा सकते हैं।

यह सभी देखें: लोगो पार्टी बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

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Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।