Velta borðspilaskoðun og reglur

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Þegar ég var barn átti ég eintak af borðspilinu Topple. Ég man eftir því að hafa spilað leikinn en ég gat satt að segja ekki sagt þér neitt um hvernig leikurinn var spilaður þar sem hann skildi aldrei eftir sig mikið. Þar sem ég man ekki hvernig leikurinn var spilaður, hélt ég alltaf að Topple væri bara enn einn handlaginn leikur þar sem þú setur stykki á borðið og reyndi að forðast að velta borðinu. Eftir svo mörg ár ákvað ég að gefa Topple aðra tilraun. Ég verð að viðurkenna að það kom mér á óvart að komast að því að það var meira í Topple en bara annar almennur handlagni leikur þar sem hann inniheldur einnig óhlutbundinn tæknistíl vélvirkja. Topple er með nokkrar áhugaverðar hugmyndir um handlagni sem hefði getað leitt til góðs leiks nema að sum atriði varðandi stigagjöf leiða til þess að leikurinn er frekar leiðinlegur.

How to Playákvarða hvar þeir geta sett eitt af verkunum sínum. Ef spilarinn kastar einhverri tölu annarri en sex, verður hann að setja stykkið sitt á bil með sömu tölu og númerið sem hann kastaði. Spilarinn getur sett stykkið sitt ofan á annað stykki.

Þessi leikmaður kastaði þrennu þannig að hann setti sitt stykki á einn af þremur reitum.

Ef leikmaður kastar sexu þeir geta valið um að setja stykkið sitt á hvaða bil sem er á spilaborðinu.

Blái leikmaðurinn kastaði sexu svo þeir hefðu getað sett bita sinn á hvaða bil sem er.

Þegar leikmaður hefur spilaði stykkið sitt, næsti leikmaður réttsælis tekur sinn snúning.

Skorun

Leikmenn geta skorað stig á nokkra mismunandi vegu eftir að hafa lagt einn kubba.

Ef stykkið sem var sett lýkur röð með fimm hlutum (lárétt, lóðrétt eða á ská), leikmaðurinn mun skora þrjú stig fyrir að klára röðina og aukastig fyrir hvern litabita sem er ofan á einum af öðrum bunkum í röðinni . Leikmaðurinn fær ekki aukastig fyrir verkið sem hann setti.

Græni leikmaðurinn hefur lokið þessari röð. Þeir munu fá þrjú stig fyrir að klára röðina og annað stig fyrir að hafa efsta stykkið í öðrum bunka en stykkinu sem þeir settu nýlega.

Ef leikmaður setur einn kubba ofan á einn af bunkanum í þegar röð er lokið, fær leikmaðurinn eitt stig fyrir hverjastafla að litastykkið þeirra sé efst.

Guli leikmaðurinn hefur bætt einu af bútunum sínum á staflan hægra megin. Þar sem þessari röð var þegar lokið mun guli leikmaðurinn skora tvö stig vegna þess að stykkið hans er ofan á tveimur bunkum.

Sjá einnig: PlingPong borðspil endurskoðun og reglur

Ef leikmaður setur stykki ofan á bunka sem hefur þegar þrjú eða fleiri stykki, leikmaður fær eitt stig fyrir hvern af lituðu bútunum sínum í bunkanum.

Rauði leikmaðurinn bætti bara efsta hlutnum við þennan stafla. Þar sem rauði leikmaðurinn er með tvö stykki í þessum bunka mun hann skora tvö stig.

Þegar stykki er lagt getur leikmaðurinn skorað mörgum sinnum. Leikmaðurinn mun skora stig fyrir allar mismunandi leiðir sem þeir hafa skorað.

Blái leikmaðurinn setti bara bút efst á miðsvæðinu. Þeir munu skora tvö stig úr báðum fullgerðu línunum þar sem blái leikmaðurinn hefur efsta stykkið í tveimur bunkum. Blái leikmaðurinn mun einnig skora tvö stig fyrir að hafa tvö stykki í miðbunkanum.

Hopping

Þegar leikmaður setur stykki sem slær eitt eða fleiri stykki af leikborðinu lýkur umferð umsvifalaust . Leikmaðurinn sem velti spilaborðinu tapar tíu stigum. Leikmaðurinn til hægri skorar þrjú stig.

Núverandi leikmaður hefur velt borðinu. Þeir munu tapa tíu stigum. Leikmaðurinn til hægri mun skora þrjú stig.

Lok umferðar

Umferð getur endað á einni af tveimurleiðir:

  • Leikmaður hefur velt spilaborðinu.
  • Öllum hlutum hefur verið bætt við borðið.

Ef enginn af leikmönnunum hafa náð umsamnum stigafjölda, er önnur umferð tekin.

Að vinna leikinn

Leiknum lýkur þegar í lok umferðar hafa einn eða fleiri leikmenn náð þeim fjölda sem um var samið um. stig. Sá sem hefur flest stig vinnur leikinn.

Mínar hugsanir um Topple

Löngum tíma hélt ég alltaf að Topple væri almennur fimileikur. Ég hélt að þú hefðir bara kastað teningnum og settir svo einn af kubbana þínum á samsvarandi rými á spilaborðinu með það lokamarkmið að velta ekki borðinu. Fyrir utan lögun borðsins og hvernig þú settir stykki á borðið, hélt ég að þetta myndi verða eins og hver annar handlagni leikur. Þessi fyrstu sýn var nokkuð rétt þar sem Topple er með handlagni vélvirki þar sem leikmenn setja stykki á borðið og reyna að forðast að velta leikborðinu. Þessi hluti af Topple spilar nákvæmlega eins og dæmigerður fimileikur þinn.

Að því er varðar fimi myndi ég segja að erfiðleikar Topple fari nokkuð eftir fjölda leikmanna. Með fleiri spilurum verður leikurinn náttúrulega meira krefjandi þar sem spilaborðið þarf að lokum að styðja við fleiri stykki. Jafnvel með að hámarki fjórir leikmenn, nema einn leikmannanna sé kærulaus þegar þú setur stykki, ættir þú að geta lagt mestan hlutastykki áður en þú ert í einhverri hættu á að velta borðinu. Þegar flest stykkin eru á borðinu byrjar það að verða aðeins óstöðugra en ef þú tekur eftir því hvernig borðið hallast ættirðu samt að geta forðast að velta borðinu. Almennt myndi ég segja að Topple væri í auðveldu til meðallagi megin við erfiðleikaferilinn. Þó að það sé ekki svo erfitt að halda spilaborðinu uppréttu, þá finnst mér gaman að þú sért ekki útilokaður úr leiknum þegar þú veltir því. Þú tapar þó nokkuð mörgum stigum svo þú vilt forðast það ef mögulegt er.

Þó að handlagnin sé í grundvallaratriðum það sem ég bjóst við, kom mér á óvart að bætt var við vélvirki í abstrakt stefnumótunarstíl. Í grundvallaratriðum, auk þess að velta ekki leikborðinu, þarftu að reyna að skora eins mörg stig og mögulegt er þegar þú leggur verkin þín á spilaborðið. Þú getur skorað stig á þrjá mismunandi vegu í Topple með möguleika á að skora á marga vegu síðar í umferð. Flest stig þín í leiknum verða skoruð með því að klára röð eða bæta öðru stykki í röðina. Þú getur líka skorað stig með því að bæta bútum við stafla sem hefur þegar þrjá eða fleiri búta í.

Í fyrstu líkaði mér mjög vel við þessa hugmynd þar sem hún virtist bæta einhverju einstöku við fimileik. Í stað þess að setja bara búta til að forðast að velta spilaborðinu, þá er vélvirki þar sem þú setur búta til að reyna að skoraeins mörg stig og hægt er. Þessi vélvirki spilar eins og Tic-Tac-Toe/Connect Four nema að þú getur samt skorað ef litir annarra leikmanna eru í röðinni sem þú klárar. Stefnan er venjulega nokkuð augljós þar sem það er venjulega staður í flestum beygjum sem mun skora þér fleiri stig en hinir staðirnir. Þú ættir venjulega bara að setja verkið þitt á þá staði nema það sé staðsett þar sem það gæti velt yfir leikborðinu.

Mér líkar mjög vel við undirliggjandi hugmyndina á bakvið stigagjöfina í Topple en það hefur ófyrirséðar afleiðingar og þess vegna held ég það þarf að laga það. Í upphafi leiks ertu almennt að fara að skora flest stig ef þú ert fyrsti leikmaðurinn til að klára röð þar sem þú færð þrjú bónusstig. Ef þú hefur einhvern tíma tækifæri í upphafi leiks til að klára röð ættirðu líklega að gera það. Vandamálið er að til að klára röð þarftu að fá hjálp frá hinum spilurunum. Ef þú spilar næst síðasta verkið til að klára röð, opnaðirðu það bara fyrir annan spilara til að klára röðina áður en þú færð tækifæri. Þetta kemur í veg fyrir að leikmenn bæti hlutum í nýjar línur. Leikmenn hafa tilhneigingu til að halda sig við raðir sem þegar hafa verið kláraðar, bæta við öðru stykki og safna nokkrum auðveldum stigum. Þetta leiðir til þess að staflarnir á fyrstu fullkomnu röðinni verða mjög fljótir háir. Ég vildi að leikurinn myndi verðlauna leikmenn meira fyrir að fara út og klára nýjar línurvegna þess að með opinbera stigakerfið halda leikmenn sig almennt við örugga leiki sem gefa þeim nokkur stig í hverri umferð.

Eftir því sem líður á umferðina minnka marktækifærin aðeins þar sem leikmenn neyðast til að leika stykki á rýmum sem ekki eru í augnablikinu. hluti af röð. Að lokum mun þetta leiða til rýma á borðinu þar sem tvær eða fleiri raðir skerast sem gerir leikmönnum kleift að skora á tvo eða fleiri vegu. Þar sem þessir blettir verða verðmætir munu leikmenn reglulega berjast fyrir því að þeir setji stykki á þá þegar mögulegt er. Þegar þessi mörgu marktækifæri birtast þarftu að vera mjög varkár þegar þú reiknar út skor til að ganga úr skugga um að þú teljir allar mismunandi leiðir sem leikmaðurinn skoraði.

Þegar kemur að því að setja stykki eru hlutir sem ég líkar og mislíkar við tening sem ákvarðar hvar þú átt að setja verkið þitt. Eini kosturinn við að neyða leikmenn til að setja stykki á rýmið sem þeir rúlluðu er að það dregur verulega úr magni greiningarlömunar í leiknum. Ef leikmenn gætu sett bút á hvaða bil sem er á spilaborðinu gæti ég undir lok umferðar séð leikmenn taka langan tíma að finna út hvaða bil myndi skora þeim flest stig. Nema þú kastar sexu muntu aðeins geta valið á milli eins og átta bila. Þetta dregur verulega úr fjölda valkosta sem á endanum flýtir leiknum.

Vandamálið við að nota teningunaþó er að það bætir mikilli heppni við leikinn en dregur úr miklu af hugsanlegri stefnu. Hvaða hreyfing þú getur gert í hverri beygju ræðst af tölunni sem þú kastar á tening. Þú hefðir getað fundið hreyfingu sem myndi skora þér mörg stig en þú getur aðeins náð því ef þú kastar réttri tölu. Þetta skaðar stefnu leiksins þar sem leikmaðurinn með bestu stefnuna mun ekki endilega vinna leikinn. Leikmaðurinn sem kastar réttum tölum á réttum tímum á meðan hann gerir traustar hreyfingar mun líklega vinna. Þetta setur Topple í flokk leikja sem hafa einhverja stefnu en treysta líka á heilmikla heppni.

Sjá einnig: Planted: A Game of Nature and Nurture Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Gæði íhluta Topple fara að nokkru leyti eftir því hvaða útgáfu af leiknum þú ert að skoða þar sem leikurinn hefur búið til nokkrar mismunandi útgáfur í gegnum tíðina. Fyrir þessa umfjöllun notaði ég 1985 útgáfuna af leiknum. Að mestu leyti myndi ég segja að íhlutirnir séu frekar traustir en eru mjög bragðgóðir. Ef þú ert mjög grófur með bitana gætu þeir ekki endast en ef þú hugsar um bitana ættu þeir að endast. Í grundvallaratriðum þjóna íhlutirnir tilgangi sínum en eru ekkert sérstakir.

Ættir þú að kaupa Topple?

Áður en ég spilaði Topple hélt ég að þetta yrði annar mjög almennur fimileikur þar sem leikmenn reyndu að forðast að velta sér upp. spilaborðið. Þó að Topple sé með fimi vélvirki svipað og flestir fimileikir, þá er það í rauntöluvert meira í leiknum líka. Í Topple er líka vélvirki í abstrakt stíl þar sem leikmenn skora stig eftir því hvar þeir setja verkin sín. Mér fannst þetta reyndar mjög snjöll hugmynd þar sem það bætir annarri vídd við þinn dæmigerða handlagni. Vandamálið við stigagjöfina er að það hefur tilhneigingu til að leiða leikmenn til að skora sömu röðina aftur og aftur þar sem leikmenn halda áfram að bæta við bútum í sömu bunkana. Leikurinn takmarkar einnig hvar þú getur sett stykki byggt á teningakasti sem bætir heppni á meðan það dregur úr hugsanlegri stefnu. Í grundvallaratriðum hefur Topple nokkrar góðar hugmyndir sem gætu hafa skapað góðan fimileik en hann uppfyllir ekki möguleika sína. Það sem þú situr eftir með er algjörlega traustur en óviðjafnanlegur fimileikur.

Ef þú ert ekki alveg sama um fimi eða óhlutbundin leiki þá sé ég í rauninni ekkert fyrir þig í Topple. Ef hugmyndin um að bæta óhlutbundinni tæknifræði við fimileik hljómar áhugaverð, held ég að þú getir skemmt þér með Topple. Ég myndi samt líklega mæla með því að koma með einhverjar húsreglur og myndi líklega bara taka leikinn ef þú finnur hann ódýrt.

Ef þú vilt kaupa Topple geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.