Revisión y reglas del juego de mesa Topple

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Cuando era niño tenía una copia del juego de mesa Topple. Recuerdo haber jugado al juego, pero sinceramente no podría decir nada sobre cómo se jugaba, ya que nunca me dejó mucha impresión. Al no recordar cómo se jugaba, siempre supuse que Topple era simplemente otro juego de destreza en el que colocabas piezas en el tablero e intentabas evitar volcar el tablero. Después de tantasaños decidí darle otra oportunidad a Topple. Tengo que admitir que me sorprendió descubrir que Topple era algo más que otro juego genérico de destreza, ya que también incluye una mecánica de estilo de estrategia abstracta. Topple tiene algunas ideas interesantes para un juego de destreza que podría haber dado lugar a un buen juego, excepto que algunos problemas con la puntuación llevan a que el juego sea un poco aburrido.

Cómo jugar

Cómo jugar a Topple

Configurar

  • Monta el tablero y colócalo en el centro del área de juego, donde todos los jugadores puedan alcanzarlo.
  • Cada jugador elige un color y coge 12 fichas de ese color.
  • Los jugadores tiran el dado por turnos. El jugador que saque el número más alto empieza la partida.
  • Crea una hoja de puntuaciones para llevar la cuenta de la puntuación de cada jugador. Elige hasta cuántos puntos vas a jugar.

El juego

Un jugador comienza su turno lanzando el dado. El número que saque en el dado determinará dónde puede colocar una de sus piezas. Si el jugador saca cualquier número que no sea seis, debe colocar su pieza en un espacio con el mismo número que el que sacó. El jugador puede colocar su pieza encima de otra pieza.

Este jugador saca un tres y coloca su ficha en una de las tres casillas.

Si un jugador saca un seis, puede elegir colocar su ficha en cualquier casilla del tablero.

El jugador azul sacó un seis, por lo que podría haber colocado su ficha en cualquier casilla.

Una vez que un jugador ha jugado su ficha, le toca el turno al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Puntuación

Los jugadores pueden conseguir puntos de dos formas distintas tras colocar una de sus piezas.

Si la pieza colocada completa una fila de cinco piezas (horizontal, vertical o diagonalmente), el jugador anotará tres puntos por completar la fila y un punto adicional por cada una de las piezas de su color que esté encima de uno de los otros montones de la fila. El jugador no anota un punto adicional por la pieza que acaba de colocar.

El jugador verde ha completado esta fila. Sumará tres puntos por completar la fila y otro punto por tener la pieza superior en una pila distinta de la pieza que acaba de colocar.

Si un jugador coloca una de sus piezas encima de una de las pilas de una fila ya completada, el jugador se anota un punto por cada pila que su pieza de color esté encima.

El jugador amarillo ha añadido una de sus fichas a la pila de la derecha. Como esta fila ya estaba completada, el jugador amarillo anotará dos puntos porque su ficha está encima de dos pilas.

Si un jugador coloca una ficha encima de una pila que ya tiene tres o más fichas, el jugador se anota un punto por cada una de sus fichas de color en la pila.

El jugador rojo acaba de añadir la pieza superior a esta pila. Como el jugador rojo tiene dos piezas en esta pila, anotará dos puntos.

Al colocar una ficha, el jugador puede puntuar varias veces. El jugador obtendrá puntos por todas las formas diferentes en las que haya puntuado.

El jugador azul acaba de colocar una pieza en la parte superior del espacio central. Anotará dos puntos de las dos filas completadas, ya que el jugador azul tiene la pieza superior en dos pilas. El jugador azul también anotará dos puntos por tener dos piezas en la pila central.

Toppling

Cuando un jugador coloca una ficha que derriba una o más fichas del tablero, la ronda termina inmediatamente. El jugador que derribó el tablero pierde diez puntos. El jugador situado a su derecha gana tres puntos.

El jugador actual ha derribado el tablero. Perderá diez puntos. El jugador situado a su derecha sumará tres puntos.

Fin de la ronda

Una ronda puede terminar de dos maneras:

  • Un jugador ha volcado el tablero.
  • Todas las piezas se han añadido correctamente al tablero.

Si ninguno de los jugadores ha alcanzado el número de puntos acordado, se juega otra ronda.

Ganar la partida

El juego termina cuando al final de una ronda uno o más jugadores han alcanzado el número de puntos acordado. Quien tenga más puntos gana el juego.

Ver también: Juego de mesa ¡Conecta 4 Blast!: Reglas e instrucciones de juego

Mi opinión sobre Topple

Durante mucho tiempo creí que Topple era un juego genérico de destreza. Pensaba que simplemente tirabas el dado y colocabas una de tus fichas en el espacio correspondiente del tablero de juego con el objetivo final de no volcar el tablero. Aparte de la forma del tablero y de cómo colocabas las fichas en el tablero, pensaba que iba a ser como cualquier otro juego de destreza. Esta impresión inicial eraalgo correcto, ya que Topple cuenta con una mecánica de destreza en la que los jugadores colocan piezas en el tablero e intentan evitar volcar el tablero. Esta parte de Topple se juega exactamente igual que el típico juego de destreza.

En cuanto a la destreza, yo diría que la dificultad de Topple depende en cierta medida del número de jugadores. Con más jugadores, el juego se vuelve naturalmente más difícil, ya que el tablero tiene que soportar más piezas. Incluso con el máximo de cuatro jugadores, a menos que uno de los jugadores se descuide al colocar una pieza, deberías ser capaz de colocar la mayoría de tus piezas antes de correr peligro.Cuando la mayoría de las piezas están sobre el tablero, éste empieza a volverse un poco más inestable, pero si prestas atención a cómo se inclina el tablero, deberías ser capaz de evitar volcarlo. En general, diría que Topple se encuentra en el lado fácil a moderado de la curva de dificultad. Aunque no es tan difícil mantener el tablero en posición vertical, me gusta que no te encuentres en una posición tan difícil.Sin embargo, pierdes bastantes puntos, por lo que debes evitarlo si es posible.

Aunque la mecánica de destreza es básicamente lo que esperaba, me sorprendió la adición de una mecánica de estilo de estrategia abstracta. Básicamente, además de no volcar el tablero de juego, tienes que tratar de anotar tantos puntos como sea posible cuando colocas tus piezas en el tablero de juego. Puedes anotar puntos de tres maneras diferentes en Topple con la posibilidad de anotar de múltiples maneras más tarde en unLa mayoría de tus puntos en el juego se consiguen completando una fila o añadiendo otra pieza a una fila. También puedes conseguir puntos añadiendo piezas a una pila que ya tenga tres o más piezas.

Al principio me gustó mucho esta idea, ya que parecía añadir algo único a un juego de destreza. En lugar de limitarse a colocar piezas intentando evitar que se vuelque el tablero de juego, hay una mecánica en la que colocas piezas para intentar anotar tantos puntos como sea posible. Esta mecánica juega un poco como el Tres en Raya/Conecta Cuatro, salvo que aún puedes anotar si los colores de otros jugadores están en la fila que completas. ElLa estrategia suele ser bastante obvia, ya que suele haber un punto en la mayoría de los turnos que te dará más puntos que los demás. Por lo general, sólo tienes que colocar tu pieza en esos puntos, a menos que esté situada donde pueda volcar el tablero.

Me gusta mucho el concepto subyacente detrás de la puntuación en Topple, pero tiene algunas consecuencias no deseadas, que es por lo que creo que necesita ser ajustado. En el juego temprano por lo general va a anotar la mayor cantidad de puntos si usted es el primer jugador en completar una fila, ya que recibe los tres puntos de bonificación. Si alguna vez tiene la oportunidad en el juego temprano para completar una fila que probablemente debería. El problemaSi juegas la penúltima pieza para completar una fila, acabas de abrir el camino para que otro jugador complete la fila antes de que tú tengas la oportunidad. Esto disuade a los jugadores de añadir piezas a nuevas filas. Los jugadores tienden a ceñirse a las filas que ya han sido completadas, añadiendo otra pieza y recogiendo unas cuantas piezas fáciles.Me gustaría que el juego recompensara más a los jugadores por salir y completar nuevas filas, porque con el sistema de puntuación oficial los jugadores suelen limitarse a jugadas seguras que les dan un par de puntos en cada ronda.

A medida que avanza la ronda, las oportunidades de puntuar se diversifican un poco, ya que los jugadores se ven obligados a colocar piezas en casillas que no forman parte de una fila. Con el tiempo, esto dará lugar a casillas en el tablero en las que se cruzan dos o más filas, lo que permitirá a los jugadores puntuar de dos o más formas. A medida que estas casillas adquieran valor, los jugadores lucharán regularmente por ellas, colocando una pieza en ellas siempre que sea posible. Cuando estas casillas se crucen, los jugadores podrán puntuar de dos o más formas.Cuando aparecen múltiples oportunidades de puntuar, hay que tener mucho cuidado al calcular las puntuaciones para asegurarse de que se cuentan todas las formas diferentes en las que el jugador ha puntuado.

Cuando se trata de colocar piezas, hay cosas que me gustan y que no me gustan de un dado que determina dónde tienes que colocar tu pieza. El único beneficio de obligar a los jugadores a colocar una pieza en el espacio que sacaron es que reduce significativamente la cantidad de parálisis por análisis en el juego. Si los jugadores pudieran colocar una pieza en cualquier espacio del tablero, hacia el final de una ronda podría verA menos que saques un seis, sólo podrás elegir entre una y ocho casillas, lo que reduce considerablemente el número de opciones y, en última instancia, acelera el juego.

Sin embargo, el problema de utilizar el dado es que añade mucha suerte al juego a la vez que reduce gran parte de la estrategia potencial. El movimiento que puedes hacer en cada turno viene determinado por el número que saques en el dado. Podrías haber encontrado un movimiento que te diera muchos puntos, pero sólo puedes hacerlo si sacas el número correcto. Esto perjudica a la estrategia del juego, ya que el jugador con el mejorEl jugador que saque los números correctos en el momento adecuado y haga movimientos sólidos probablemente ganará. Esto coloca a Topple en la categoría de juegos que tienen algo de estrategia pero que también dependen bastante de la suerte.

La calidad de los componentes de Topple va a depender en cierta medida de la versión del juego que estés mirando, ya que el juego ha tenido varias versiones diferentes a lo largo de los años. Para esta revisión he utilizado la versión de 1985 del juego. En su mayor parte yo diría que los componentes son bastante resistentes, pero son realmente insípidos. Si eres muy brusco con las piezas puede que no duren, pero si cuidas deBásicamente, los componentes cumplen su función, pero no son nada especial.

¿Debería comprar Topple?

Antes de jugar a Topple pensé que iba a ser otro juego de destreza muy genérico en el que los jugadores trataban de evitar derribar el tablero. Aunque Topple tiene una mecánica de destreza similar a la mayoría de los juegos de destreza, en realidad el juego tiene bastante más. Topple también incluye una mecánica de estilo abstracto en la que los jugadores obtienen puntos en función de dónde coloquen sus piezas. ILa verdad es que me pareció una idea muy ingeniosa, ya que añade otra dimensión al típico juego de destreza. El problema con la puntuación es que tiende a llevar a los jugadores a puntuar la misma fila una y otra vez, ya que los jugadores siguen añadiendo piezas a las mismas pilas. El juego también limita dónde se pueden colocar las piezas en función de la tirada del dado, lo que añade suerte al tiempo que reduce la estrategia potencial. BásicamenteTopple tiene algunas buenas ideas que podrían haber dado lugar a un buen juego de destreza, pero no está a la altura de su potencial. Lo que queda es un juego de destreza completamente sólido pero poco espectacular.

Ver también: Crítica del juego de mesa Battleship

Si no te interesan los juegos de destreza o abstractos, no veo nada para ti en Topple. Si la idea de añadir una mecánica de estrategia abstracta a un juego de destreza te parece interesante, creo que puedes divertirte con Topple. Sin embargo, probablemente te recomendaría que crearas unas reglas propias y sólo compraría el juego si lo encuentras barato.

Si desea adquirir Topple puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.