Topple lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Kun olin lapsi, omistin kopion lautapelistä Topple. Muistan pelanneeni peliä, mutta en rehellisesti sanottuna osaa sanoa mitään siitä, miten peliä pelattiin, sillä se ei koskaan jättänyt kovinkaan suurta vaikutusta. Koska minulla ei ollut muistikuvaa siitä, miten peliä pelattiin, oletin aina, että Topple oli vain yksi näppärä peli, jossa asetat nappuloita pelilaudalle ja yrität välttää laudan kaatumista. Monen monta kertaa pelattuaniTäytyy myöntää, että olin yllättynyt huomatessani, että Topple on enemmän kuin vain yksi yleinen näppärä peli, sillä se sisältää myös abstraktin strategiatyylisen mekaniikan. Topple sisältää joitakin mielenkiintoisia ideoita näppäräpeliksi, jotka olisivat voineet johtaa hyvään peliin, paitsi että jotkin pisteytykseen liittyvät ongelmat johtavat siihen, että peli on hieman tylsä.

Kuinka pelata

Pelaaminen Topple

Setup

  • Kokoa pelilauta ja aseta se keskelle pelialuetta niin, että kaikki pelaajat pääsevät siihen käsiksi.
  • Kukin pelaaja valitsee värin ja ottaa 12 samanväristä palaa.
  • Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Se pelaaja, joka heittää korkeimman luvun, saa aloittaa pelin.
  • Luo pistelomake, johon merkitään kunkin pelaajan pisteet. Valitse, kuinka monta pistettä pelaatte.

Pelin pelaaminen

Pelaaja aloittaa vuoronsa heittämällä noppaa. Numero, jonka hän heittää, määrää, mihin hän voi sijoittaa yhden nappulansa. Jos pelaaja heittää jonkin muun numeron kuin kuusi, hänen on asetettava nappulansa tilaan, jonka numero on sama kuin heittämänsä numero. Pelaaja voi asettaa nappulansa toisen nappulan päälle.

Tämä pelaaja heitti kolmosen, joten hän sijoitti nappulansa yhdelle kolmesta kentästä.

Katso myös: Kuinka pelata Something Wild! (arvostelu ja säännöt)

Jos pelaaja heittää kuutosen, hän voi sijoittaa nappulansa mihin tahansa pelilaudan kenttään.

Katso myös: Dragon Strike lautapeli arvostelu ja säännöt

Sininen pelaaja heitti kuutosen, joten hän olisi voinut sijoittaa nappulansa mille tahansa kentälle.

Kun pelaaja on pelannut nappulansa, seuraava pelaaja vuorossa myötäpäivään.

Pisteytys

Pelaajat voivat saada pisteitä parilla eri tavalla sijoitettuaan yhden pelinappulansa.

Jos sijoitettu pala täydentää viiden palan rivin (vaaka-, pysty- tai diagonaalisesti), pelaaja saa kolme pistettä rivin täydentämisestä ja lisäpisteen jokaisesta oman värisestä palasta, joka on rivin muiden pinojen päällä. Pelaaja ei saa lisäpistettä juuri asettamastaan palasta.

Vihreä pelaaja on saanut tämän rivin valmiiksi. Hän saa kolme pistettä rivin loppuunsaattamisesta ja toisen pisteen siitä, että hän on saanut ylimmän palan muuhun pinoon kuin juuri asettamaansa palaan.

Jos pelaaja asettaa yhden pelinappulansa jo valmiissa rivissä olevan pinon päälle, pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta pinosta, jonka päällä hänen värinen nappulansa on.

Keltainen pelaaja on lisännyt yhden nappulansa oikeanpuoleiseen pinoon. Koska tämä rivi oli jo valmis, keltainen pelaaja saa kaksi pistettä, koska hänen nappulansa on kahden pinon päällä.

Jos pelaaja asettaa nappulan sellaisen pinon päälle, jossa on jo kolme tai useampia nappuloita, pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta värillisestä nappulastaan pinossa.

Koska punaisella pelaajalla on kaksi nappulaa tässä pinossa, hän saa kaksi pistettä.

Kun pelaaja asettaa nappulan, hän voi tehdä pisteitä useita kertoja. Pelaaja saa pisteitä kaikista eri tavoista, joilla hän on tehnyt pisteitä.

Sininen pelaaja asetti juuri nappulan keskimmäisen tilan päälle. Hän saa kaksi pistettä molemmista valmiista riveistä, koska sinisellä pelaajalla on kahden pinon ylin nappula. Sininen pelaaja saa myös kaksi pistettä, koska hänellä on kaksi nappulaa keskimmäisessä pinossa.

Toppling

Kun pelaaja asettaa nappulan, joka pudottaa yhden tai useamman nappulan pelilaudalta, kierros päättyy välittömästi. Pelilaudan pudottanut pelaaja menettää kymmenen pistettä. Hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja saa kolme pistettä.

Nykyinen pelaaja on kaatanut laudan. Hän menettää kymmenen pistettä. Hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja saa kolme pistettä.

Kierroksen loppu

Kierros voi päättyä kahdella tavalla:

  • Pelaaja on kaatanut pelilaudan.
  • Kaikki palat on lisätty onnistuneesti pelilaudalle.

Jos kukaan pelaajista ei ole saavuttanut sovittua pistemäärää, pelataan uusi kierros.

Pelin voittaminen

Peli päättyy, kun kierroksen lopussa yksi tai useampi pelaaja on saavuttanut sovitun pistemäärän. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.

Ajatukseni Topplesta

Pitkään oletin aina, että Topple oli yleinen näppärä peli. Luulin, että heitetään noppaa ja asetetaan yksi nappuloista pelilaudan vastaavalle paikalle, ja perimmäisenä tavoitteena on olla kaatamatta lautaa. Lukuun ottamatta laudan muotoa ja sitä, miten nappulat asetetaan laudalle, luulin, että se olisi samanlainen kuin kaikki muutkin näppäräpelit. Tämä alkuperäinen vaikutelma oli virheellinen.hieman oikeassa, sillä Topple sisältää näppäryysmekaniikan, jossa pelaajat sijoittavat nappuloita pelilaudalle ja yrittävät välttää pelilaudan kaatumista. Tämä osa Topplea pelataan aivan kuten tyypillistä näppäräpeliä.

Näppäryyden osalta sanoisin, että Topplen vaikeus riippuu jonkin verran pelaajien määrästä. Kun pelaajia on enemmän, pelistä tulee luonnollisesti haastavampi, koska pelilaudan on lopulta kestettävä enemmän nappuloita. Vaikka pelaajia olisi enintään neljä, ellei joku pelaajista ole huolimaton nappulan sijoittamisessa, sinun pitäisi pystyä sijoittamaan suurin osa nappuloista ennen kuin joudut vaaraan...Kun suurin osa nappuloista on laudalla, siitä alkaa tulla hieman epävakaampi, mutta jos kiinnität huomiota siihen, miten lauta kallistuu, sinun pitäisi silti pystyä välttämään laudan kaatuminen. Yleisesti ottaen sanoisin, että Topple on vaikeuskäyrän helpommasta keskivaikeaan puolella. Vaikka pelilaudan pitäminen pystyasennossa ei olekaan kovin vaikeaa, pidän siitä, että et oleMenetät kuitenkin melko paljon pisteitä, joten sitä kannattaa välttää, jos mahdollista.

Vaikka näppäryysmekaniikka on periaatteessa sitä, mitä odotin, olin yllättynyt abstraktin strategiatyylisen mekaniikan lisäämisestä. Periaatteessa sen lisäksi, että sinun on vältettävä pelilaudan kaatumista, sinun on yritettävä saada mahdollisimman monta pistettä sijoittaessasi nappuloita pelilaudalle. Voit saada pisteitä kolmella eri tavalla Topple-pelissä, ja myöhemmin on mahdollista saada pisteitä useammalla eri tavalla.Suurin osa pisteistäsi pelissä saadaan täydentämällä rivi tai lisäämällä toinen pala riviin. Voit saada pisteitä myös lisäämällä paloja pinoon, jossa on jo kolme tai useampia paloja.

Aluksi pidin tästä ideasta, koska se näytti tuovan jotain ainutlaatuista näppäryyspeliin. Sen sijaan, että pelissä vain asetellaan nappuloita ja yritetään välttää pelilaudan kaatumista, pelissä on mekaniikka, jossa nappuloita asetellaan yrittäen saada mahdollisimman monta pistettä. Tämä mekaniikka on vähän kuin Tic-Tac-Toe/Connect Four, paitsi että voit saada pisteitä, jos muiden pelaajien värit ovat rivissä, jonka olet täyttänyt.Strategia on yleensä melko ilmeinen, sillä useimmilla kierroksilla on yleensä paikka, josta saat enemmän pisteitä kuin muista paikoista. Sinun kannattaa yleensä vain sijoittaa nappulasi näihin paikkoihin, ellei se sijaitse paikassa, jossa se saattaa kaatua pelilaudalta.

Pidän todella Topple-pelin pisteytyksen taustalla olevasta konseptista, mutta sillä on joitakin tahattomia seurauksia, minkä vuoksi sitä on mielestäni parannettava. Alkupelissä saat yleensä eniten pisteitä, jos olet ensimmäinen pelaaja, joka saa rivin valmiiksi, koska saat kolme bonuspistettä. Jos sinulla on joskus mahdollisuus saada rivi valmiiksi alkupelissä, sinun pitäisi luultavasti tehdä se. Ongelma on, ettäon se, että rivin loppuunsaattaminen edellyttää apua muilta pelaajilta. Jos pelaat toiseksi viimeistä palaa rivin loppuunsaattamiseksi, avasit juuri toiselle pelaajalle mahdollisuuden täydentää rivi ennen kuin sinä saat mahdollisuuden. Tämä estää pelaajia lisäämästä paloja uusiin riveihin. Pelaajilla on taipumus pitäytyä jo valmiiksi täytetyissä riveissä, lisätä vielä yksi pala ja kerätä muutama helppo voitto.Toivon, että peli palkitsisi pelaajia enemmän siitä, että he menevät ulos ja täyttävät uusia rivejä, koska virallisen pisteytysjärjestelmän avulla pelaajat yleensä vain pitävät kiinni turvallisista peleistä, joista he saavat pari pistettä joka kierroksella.

Kierroksen edetessä pisteytysmahdollisuudet haarautuvat hieman, kun pelaajat joutuvat pelaamaan nappuloita paikoille, jotka eivät tällä hetkellä ole osa riviä. Lopulta tämä johtaa siihen, että pelilaudalla on paikkoja, joissa kaksi tai useampi rivi risteää, jolloin pelaajat voivat tehdä pisteitä kahdella tai useammalla tavalla. Kun näistä paikoista tulee arvokkaita, pelaajat taistelevat säännöllisesti niistä asettamalla nappulan niihin aina kun mahdollista. Kun nämä paikat ovatuseita pistemahdollisuuksia tulee näkyviin, sinun on oltava todella varovainen laskiessasi pisteitä varmistaaksesi, että lasket kaikki eri tavat, joilla pelaaja teki pisteitä.

Kappaleiden sijoittamisessa on asioita, joista pidän ja joista en pidä, kun nopan avulla määritetään, mihin kappaleen on sijoitettava. Yksi hyöty siitä, että pelaajien on pakko sijoittaa kappale siihen tilaan, jonka he heittivät, on se, että se vähentää huomattavasti analyysin lamaannuttamista pelissä. Jos pelaajat voisivat sijoittaa kappaleen mihin tahansa pelilaudan tilaan, kierroksen loppupuolella näkisin, ettäpelaajilta kestää kauan miettiä, mistä tilasta he saisivat eniten pisteitä. Jos heität kuutosta, voit valita vain yhdestä kahdeksaan tilaa. Tämä vähentää valintojen määrää huomattavasti, mikä nopeuttaa peliä.

Ongelma nopan käytössä on kuitenkin se, että se lisää peliin paljon tuuria ja vähentää samalla paljon mahdollista strategiaa. Se, minkä siirron voit tehdä millä tahansa vuorolla, määräytyy sen mukaan, minkä numeron heität nopalla. Voit keksiä siirron, jolla saat paljon pisteitä, mutta voit tehdä sen vain, jos heität oikean numeron. Tämä haittaa pelin strategiaa, sillä pelaaja, jolla on parasPelaaja, joka heittää oikeat numerot oikeaan aikaan ja tekee järkeviä siirtoja, todennäköisesti voittaa. Tämän vuoksi Topple kuuluu peleihin, joissa on jonkin verran strategiaa, mutta joissa on myös melko paljon tuuria.

Topple-pelin komponenttien laatu riippuu jonkin verran siitä, mitä versiota pelistä tarkastelet, sillä pelistä on tehty useita eri versioita vuosien varrella. Tässä arvostelussa käytin vuoden 1985 versiota pelistä. Suurimmaksi osaksi sanoisin, että komponentit ovat melko tukevia, mutta ne ovat todella mauttomia. Jos olet todella karkea palojen kanssa, ne eivät välttämättä kestä, mutta jos pidät huoltaPeriaatteessa osat täyttävät tarkoituksensa, mutta eivät ole mitään erityistä.

Pitäisikö sinun ostaa Topple?

Ennen Topple-pelin pelaamista luulin, että se olisi jälleen yksi hyvin yleinen näppäryyspeli, jossa pelaajat yrittävät välttää pelilaudan kaatamista. Vaikka Topple sisältääkin näppäryysmekaniikan, joka on samanlainen kuin useimmissa näppäryyspeleissä, pelissä on itse asiassa paljon muutakin. Topple sisältää myös abstraktin tyylin mekaniikan, jossa pelaajat saavat pisteitä sen perusteella, mihin he sijoittavat nappulansa. Minä...Itse asiassa tämä oli todella fiksu idea, sillä se tuo uuden ulottuvuuden tyypilliseen näppäryyspeliin. Pisteytyksen ongelma on se, että se johtaa siihen, että pelaajat tekevät pisteitä samasta rivistä yhä uudelleen ja uudelleen, kun pelaajat lisäävät paloja samoihin pinoihin. Peli myös rajoittaa sitä, mihin paloja voi sijoittaa nopan heiton perusteella, mikä lisää onnea ja vähentää samalla mahdollista strategiaa. Periaatteessa.Topple sisältää joitakin hyviä ideoita, jotka olisivat voineet tehdä hyvän näppäräpelin, mutta se ei täytä potentiaaliaan. Jäljelle jää täysin vankka, mutta epäspektaakkelimainen näppäräpeli.

Jos et oikein välitä näppäryydestä tai abstrakteista peleistä, en näe Topple-pelissä mitään sinulle sopivaa. Jos ajatus abstraktien strategiamekaniikoiden lisäämisestä näppäryyspeliin kuulostaa mielenkiintoiselta, uskon, että voit pitää hauskaa Topple-pelin kanssa. Suosittelen kuitenkin luultavasti keksimään omat säännöt, ja hankkisin pelin luultavasti vain, jos löydät sen halvalla.

Jos haluat ostaa Topplen, löydät sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.