Обзор и правила настольной игры Topple

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Когда я был ребенком, у меня была копия настольной игры Topple. Я помню, как играл в эту игру, но, честно говоря, не могу ничего рассказать о том, как в нее играли, так как она не оставила у меня особых впечатлений. Не помня, как в нее играли, я всегда полагал, что Topple - это просто еще одна игра на ловкость, в которой вы расставляете фигуры на доске и стараетесь избежать опрокидывания доски. После столькихгода я решил попробовать Topple еще раз. Должен признаться, что я был удивлен, узнав, что в Topple есть нечто большее, чем просто обычная игра на ловкость, поскольку в ней также присутствует механика в стиле абстрактной стратегии. Topple имеет несколько интересных идей для игры на ловкость, которые могли бы привести к хорошей игре, за исключением того, что некоторые проблемы с подсчетом очков приводят к тому, что игра становится скучной.

Как играть

Как играть в игру Topple

Настройка

  • Соберите игровую доску и поместите ее в центр игрового поля так, чтобы все игроки могли до нее дотянуться.
  • Каждый игрок выбирает цвет и берет 12 фигур этого цвета.
  • Игроки по очереди бросают кубик. Игрок, бросивший наибольшее число, начинает игру.
  • Создайте счетный лист, чтобы вести учет очков каждого игрока. Выберите, до какого количества очков вы будете играть.

Играя в игру

Игрок начинает свой ход с броска кубика. Число, выпавшее на кубике, определяет, куда он может поместить одну из своих фигур. Если игрок выбрал число, отличное от шести, он должен поместить свою фигуру на место с тем же номером, что и выпавшее число. Игрок может поместить свою фигуру поверх другой фигуры.

Этот игрок бросил тройку, поэтому он поместил свою фигуру на одно из трех мест.

Если игрок выбрал шестерку, он может поставить свою фигуру на любое место на игровом поле.

Синий игрок бросил шестерку, поэтому он мог поставить свою фигуру на любое место.

Как только игрок сыграл свою фигуру, следующий игрок по часовой стрелке делает свой ход.

Счет

Игроки могут набирать очки несколькими различными способами после размещения одной из своих фигур.

Если выложенная фигура завершает ряд из пяти фигур (по горизонтали, вертикали или диагонали), игрок получает три очка за завершение ряда и дополнительное очко за каждую фигуру своего цвета, которая находится на вершине одной из других стопок в ряду. Игрок не получает дополнительное очко за только что выложенную фигуру.

Зеленый игрок завершил этот ряд. Он получает три очка за завершение ряда и еще одно очко за то, что верхняя фигура находится в стопке, отличной от той, которую он только что положил.

Если игрок помещает одну из своих фигур на вершину одной из стопок в уже завершенном ряду, он получает одно очко за каждую стопку, на которой находится фигура его цвета.

Желтый игрок добавил одну из своих фигур на стопку справа. Поскольку этот ряд уже был завершен, желтый игрок получает два очка, так как его фигура находится на вершине двух стопок.

Если игрок кладет фигуру на вершину стопки, в которой уже есть три или более фигур, он получает одно очко за каждую свою цветную фигуру в стопке.

Красный игрок только что добавил верхнюю фигуру в эту стопку. Поскольку у красного игрока две фигуры в этой стопке, он получит два очка.

При размещении фигуры игрок может забить несколько раз. Игрок получает очки за все различные способы, которыми он забил.

Синий игрок только что поместил фигуру на вершину центрального места. Он получит два очка с обоих завершенных рядов, так как у синего игрока верхняя фигура в двух стопках. Синий игрок также получит два очка за то, что у него две фигуры в центральной стопке.

Перевернутый

Когда игрок ставит фигуру, которая сбивает одну или несколько фигур с игровой доски, раунд немедленно заканчивается. Игрок, сбивший игровую доску, теряет десять очков. Игрок справа от него получает три очка.

Текущий игрок опрокинул доску. Он потеряет десять очков. Игрок справа от него получит три очка.

Конец раунда

Раунд может закончиться одним из двух способов:

  • Игрок опрокинул игровую доску.
  • Все фигуры успешно добавлены на доску.

Если ни один из игроков не набрал оговоренного количества очков, играется еще один раунд.

Победа в игре

Игра заканчивается, когда в конце раунда один или несколько игроков набирают оговоренное количество очков. Тот, у кого больше очков, побеждает в игре.

Мои мысли о Topple

Долгое время я думал, что Topple - это обычная игра на ловкость. Я думал, что вы просто бросаете кубик, а затем помещаете одну из своих фигур на соответствующее место на игровом поле с конечной целью не опрокинуть поле. За исключением формы поля и того, как вы размещаете фигуры на поле, я думал, что игра будет похожа на все остальные игры на ловкость. Это первоначальное впечатление было таким.В Topple есть механика ловкости, в которой игроки расставляют фигуры на доске и пытаются избежать опрокидывания игрового поля. Эта часть Topple играется точно так же, как типичная игра на ловкость.

Что касается ловкости, я бы сказал, что сложность игры Topple в некоторой степени зависит от количества игроков. При большем количестве игроков игра, естественно, становится более сложной, так как игровая доска в конечном итоге должна поддерживать больше фигур. Даже при максимальном количестве игроков - четыре, если только один из игроков не будет небрежен при размещении фигуры, вы должны быть в состоянии разместить большинство своих фигур, прежде чем вам будет угрожать опасность.Когда большинство фигур находится на доске, она становится немного более неустойчивой, но если вы обращаете внимание на то, как наклоняется доска, вы должны быть в состоянии избежать опрокидывания доски. В целом я бы сказал, что Topple находится на легкой или средней стороне кривой сложности. Хотя не так уж сложно удерживать игровую доску в вертикальном положении, мне нравится, что вы невыбывает из игры, когда вы опрокидываете его. Однако вы теряете довольно много очков, поэтому по возможности старайтесь избегать этого.

Хотя механика ловкости в основном соответствует моим ожиданиям, я был удивлен добавлением механики в стиле абстрактной стратегии. В основном, помимо того, чтобы не опрокинуть игровое поле, вам нужно попытаться набрать как можно больше очков, когда вы размещаете свои фигуры на игровом поле. Вы можете набрать очки тремя различными способами в Topple с возможностью набрать очки несколькими способами позже вРаунд. Большинство очков в игре начисляется за завершение ряда или добавление еще одной фигуры в ряд. Вы также можете набирать очки, добавляя фигуры в стопку, в которой уже есть три или более фигур.

Сначала мне очень понравилась эта идея, так как она добавляла что-то уникальное в игру на ловкость. Вместо того чтобы просто расставлять фигуры, стараясь не опрокинуть игровое поле, здесь есть механика, когда вы расставляете фигуры, стараясь набрать как можно больше очков. Эта механика похожа на Tic-Tac-Toe/Connect Four, за исключением того, что вы можете набрать очки, если цвета других игроков находятся в ряду, который вы завершили.Стратегия обычно довольно очевидна, поскольку на большинстве ходов есть место, которое принесет вам больше очков, чем другие места. Обычно вы должны просто поставить свою фигуру на это место, если только она не расположена так, что может опрокинуть игровую доску.

Мне очень нравится концепция, лежащая в основе подсчета очков в Topple, но она имеет некоторые непредвиденные последствия, поэтому я считаю, что ее нужно подправить. В ранней игре вы, как правило, набираете больше всего очков, если первым завершаете ряд, так как получаете три бонусных очка. Если у вас есть возможность в ранней игре завершить ряд, вы, вероятно, должны это сделать. Проблема заключается в следующемЕсли вы играете предпоследнюю фигуру для завершения ряда, вы просто открываете возможность для другого игрока завершить ряд до того, как вы получите эту возможность. Это отбивает у игроков желание добавлять фигуры в новые ряды. Игроки склонны придерживаться уже завершенных рядов, добавляя еще одну фигуру и собирая несколько легких фигур.Это приводит к тому, что стопки в первом завершенном ряду довольно быстро становятся высокими. Я бы хотел, чтобы игра больше вознаграждала игроков за то, что они выходят и завершают новые ряды, потому что с официальной системой подсчета очков игроки обычно просто придерживаются безопасных игр, которые приносят им пару очков в каждом раунде.

По мере продвижения раунда возможности получения очков немного расширяются, поскольку игроки вынуждены играть фигурами на местах, не входящих в ряд. В конечном итоге это приведет к появлению на доске мест, где пересекаются два или более ряда, что позволяет игрокам получать очки двумя или более способами. Поскольку эти места становятся ценными, игроки будут регулярно бороться за них, размещая фигуру на них при любой возможности. Когда эти места становятся ценными, игроки начинают бороться за них.Появляется множество возможностей для подсчета очков, поэтому при подсчете очков нужно быть очень внимательным, чтобы убедиться, что вы учитываете все различные способы, которыми игрок набрал очки.

Смотрите также: Полная история и список портативных игр Tiger Electronics

Когда дело доходит до размещения фигур, мне нравится и не нравится то, что кубик определяет, куда вы должны поместить свою фигуру. Одно преимущество, заставляющее игроков помещать фигуру на то место, которое они бросили, заключается в том, что это значительно уменьшает количество аналитического паралича в игре. Если бы игроки могли поместить фигуру на любое место на игровом поле, к концу раунда я мог бы увидеть, чтоигроки долго решают, какое место принесет им наибольшее количество очков. Если вы не выпадет шестерка, вы сможете выбрать только от одного до восьми мест. Это значительно сокращает количество вариантов, что в конечном итоге ускоряет игру.

Проблема с использованием кубика заключается в том, что он добавляет в игру много удачи и одновременно уменьшает потенциальную стратегию. То, какой ход вы можете сделать в любой момент, определяется числом, которое вы бросаете на кубике. Вы могли бы найти ход, который принесет вам много очков, но вы можете сделать его, только если бросите правильное число. Это вредит стратегии игры, так как игрок с лучшимСтратегия не обязательно приведет к победе в игре. Скорее всего, выиграет тот игрок, который в нужное время выпадет нужное число и сделает уверенные ходы. Это относит Topple к категории игр, которые имеют определенную стратегию, но также зависят от некоторой доли удачи.

Качество компонентов Topple в некоторой степени зависит от того, какую версию игры вы рассматриваете, поскольку игра имела несколько различных версий, выпущенных в течение многих лет. Для этого обзора я использовал версию игры 1985 г. По большей части я бы сказал, что компоненты довольно прочные, но очень безвкусные. Если вы будете очень грубо обращаться с деталями, они могут не прослужить долго, но если вы будете заботиться о нихВ принципе, компоненты служат своей цели, но ничего особенного в них нет.

Стоит ли покупать Topple?

Перед игрой в Topple я думал, что это будет еще одна очень типичная игра на ловкость, где игроки пытаются избежать опрокидывания игрового поля. Хотя Topple действительно имеет механику ловкости, похожую на большинство игр на ловкость, на самом деле в игре есть и нечто большее. Topple также включает механику абстрактного стиля, где игроки получают очки, основываясь на том, где они размещают свои фигуры. I.На самом деле я считаю, что это действительно умная идея, поскольку она добавляет еще одно измерение к типичной игре на ловкость. Проблема с подсчетом очков заключается в том, что это приводит к тому, что игроки снова и снова забивают один и тот же ряд, поскольку игроки продолжают добавлять фигуры в одни и те же стопки. Игра также ограничивает, куда вы можете поместить фигуры на основе броска кубика, что добавляет удачу, уменьшая при этом потенциальную стратегию. В принципеУ Topple есть несколько хороших идей, которые могли бы стать хорошей игрой на ловкость, но она не оправдывает свой потенциал. В итоге вы получаете вполне добротную, но не впечатляющую игру на ловкость.

Смотрите также: Карточная игра "У вас есть крабы": правила и инструкции по игре

Если вам не очень нравятся игры на ловкость или абстрактные игры, я не вижу в Topple ничего для вас. Если идея добавить абстрактную стратегическую механику в игру на ловкость звучит интересно, я думаю, вы сможете получить удовольствие от Topple. Я бы, вероятно, рекомендовал придумать домашние правила и, вероятно, взял бы эту игру, только если вы найдете ее по дешевке.

Если вы хотите приобрести Topple, вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.