Recenzja i zasady gry planszowej Topple

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Kiedy byłem dzieckiem, posiadałem kopię gry planszowej Topple. Pamiętam, że grałem w tę grę, ale szczerze mówiąc, nie mogłem powiedzieć nic o tym, jak się w nią grało, ponieważ nigdy nie pozostawiła po sobie większego wrażenia. Nie mając pamięci o tym, jak się w nią grało, zawsze zakładałem, że Topple to po prostu kolejna gra zręcznościowa, w której umieszczasz elementy na planszy i starasz się uniknąć przewrócenia planszy. Po tak wieluMuszę przyznać, że byłem zaskoczony, gdy odkryłem, że Topple to coś więcej niż tylko kolejna generyczna gra zręcznościowa, ponieważ zawiera również abstrakcyjną mechanikę w stylu strategii. Topple ma kilka interesujących pomysłów na grę zręcznościową, które mogłyby prowadzić do dobrej gry, z wyjątkiem pewnych problemów z punktacją, które prowadzą do tego, że gra jest trochę nudna.

Jak grać

Jak grać w Topple

Konfiguracja

  • Złóż planszę i umieść ją na środku obszaru gry, tak aby wszyscy gracze mogli do niej dosięgnąć.
  • Każdy gracz wybiera kolor i bierze 12 elementów tego koloru.
  • Gracze na zmianę rzucają kością. Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, rozpoczyna grę.
  • Utwórz arkusz wyników, aby śledzić wyniki każdego gracza. Wybierz, do ilu punktów będziesz grać.

Grając w grę

Gracz rozpoczyna swoją turę rzucając kością. Liczba wyrzucona na kości określa, gdzie może umieścić jeden ze swoich pionów. Jeśli gracz wyrzuci liczbę inną niż sześć, musi umieścić swój pion na polu o tym samym numerze, co wyrzucona liczba. Gracz może umieścić swój pion na innym pionie.

Ten gracz wyrzucił trójkę, więc umieścił swój pionek na jednym z trzech pól.

Jeśli gracz wyrzuci szóstkę, może umieścić swój pionek na dowolnym polu na planszy.

Niebieski gracz wyrzucił szóstkę, więc mógł umieścić swój pionek na dowolnym polu.

Gdy gracz zagra swój pionek, następny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara wykonuje swoją turę.

Punktacja

Gracze mogą zdobywać punkty na kilka różnych sposobów po umieszczeniu jednego ze swoich pionów.

Jeśli umieszczony pion uzupełni rząd pięciu pionów (poziomo, pionowo lub ukośnie), gracz otrzyma trzy punkty za uzupełnienie rzędu i dodatkowy punkt za każdy pion w swoim kolorze, który znajduje się na wierzchu jednego z pozostałych stosów w rzędzie. Gracz nie otrzymuje dodatkowego punktu za pion, który właśnie umieścił.

Zielony gracz ukończył ten rząd. Zdobywa on trzy punkty za ukończenie rzędu i kolejny punkt za posiadanie górnego elementu w stosie innym niż ten, który właśnie umieścił.

Jeśli gracz umieści jeden ze swoich pionów na wierzchu jednego ze stosów w już ukończonym rzędzie, zdobywa jeden punkt za każdy stos, na którym znajduje się jego kolorowy pion.

Żółty gracz dołożył jeden ze swoich pionów do stosu po prawej stronie. Ponieważ ten rząd został już ukończony, żółty gracz zdobędzie dwa punkty, ponieważ jego pion znajduje się na wierzchu dwóch stosów.

Jeśli gracz umieści pionek na wierzchu stosu, w którym znajdują się już trzy lub więcej pionków, zdobywa jeden punkt za każdy swój kolorowy pionek w stosie.

Czerwony gracz właśnie dodał górny element do tego stosu. Ponieważ czerwony gracz ma dwa elementy w tym stosie, zdobędzie dwa punkty.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej UNO Flip! (2019)

Podczas umieszczania elementu gracz może zdobyć punkty wielokrotnie. Gracz zdobędzie punkty za wszystkie różne sposoby zdobycia punktów.

Niebieski gracz właśnie umieścił pionek na środkowym polu. Zdobędzie dwa punkty z obu ukończonych rzędów, ponieważ niebieski gracz ma górny pionek w dwóch stosach. Niebieski gracz zdobędzie również dwa punkty za posiadanie dwóch pionków w środkowym stosie.

Obalanie

Gdy gracz umieści pionek, który strąci jeden lub więcej pionków z planszy, runda natychmiast się kończy. Gracz, który przewrócił planszę, traci 10 punktów. Gracz po jego prawej stronie zdobywa 3 punkty.

Obecny gracz przewrócił planszę. Straci dziesięć punktów. Gracz po jego prawej stronie zdobędzie trzy punkty.

Koniec rundy

Runda może zakończyć się na jeden z dwóch sposobów:

  • Gracz przewrócił planszę.
  • Wszystkie elementy zostały pomyślnie dodane do planszy.

Jeśli żaden z graczy nie osiągnął uzgodnionej liczby punktów, rozgrywana jest kolejna runda.

Zwycięstwo w grze

Gra kończy się, gdy na koniec rundy jeden lub więcej graczy osiągnie uzgodnioną liczbę punktów. Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat Topple

Przez długi czas zawsze zakładałem, że Topple to generyczna gra zręcznościowa. Myślałem, że po prostu rzucasz kością, a następnie umieszczasz jeden ze swoich pionków na odpowiednim polu na planszy, a ostatecznym celem jest nie przewrócenie planszy. Poza kształtem planszy i sposobem umieszczania pionków na planszy, myślałem, że będzie to jak każda inna gra zręcznościowa. To początkowe wrażenie było błędne.Topple zawiera mechanikę zręcznościową, w której gracze umieszczają pionki na planszy i starają się uniknąć przewrócenia planszy. Ta część Topple działa dokładnie tak, jak typowa gra zręcznościowa.

Jeśli chodzi o zręczność, powiedziałbym, że trudność Topple zależy w pewnym stopniu od liczby graczy. Przy większej liczbie graczy gra naturalnie staje się trudniejsza, ponieważ plansza w końcu musi pomieścić więcej elementów. Nawet przy maksymalnej liczbie czterech graczy, chyba że jeden z graczy jest nieostrożny podczas umieszczania elementu, powinieneś być w stanie umieścić większość swoich elementów, zanim będziesz w jakimkolwiek niebezpieczeństwie.Kiedy większość elementów znajduje się na planszy, zaczyna ona stawać się nieco bardziej niestabilna, ale jeśli zwrócisz uwagę na to, jak plansza się przechyla, nadal powinieneś być w stanie uniknąć przewrócenia planszy. Ogólnie powiedziałbym, że Topple znajduje się po łatwej do umiarkowanej stronie krzywej trudności. Chociaż nie jest tak trudno utrzymać planszę w pozycji pionowej, podoba mi się to, że nie jesteś w stanie jej przewrócić.Traci się jednak sporo punktów, więc w miarę możliwości należy tego unikać.

Podczas gdy mechanika zręcznościowa jest w zasadzie tym, czego się spodziewałem, zaskoczyło mnie dodanie abstrakcyjnej mechaniki strategicznej. Zasadniczo oprócz tego, aby nie przewrócić planszy, musisz spróbować zdobyć jak najwięcej punktów, umieszczając swoje pionki na planszy. Możesz zdobywać punkty na trzy różne sposoby w Topple, z możliwością zdobywania punktów na wiele sposobów w późniejszym czasie.Większość punktów w grze zdobywa się za ukończenie rzędu lub dodanie kolejnego elementu do rzędu. Punkty można również zdobywać, dodając elementy do stosu, w którym znajdują się już trzy lub więcej elementów.

Na początku bardzo spodobał mi się ten pomysł, ponieważ wydawał się dodawać coś wyjątkowego do gry zręcznościowej. Zamiast po prostu umieszczać elementy, starając się uniknąć przewrócenia planszy, istnieje mechanika, w której umieszczasz elementy, aby spróbować zdobyć jak najwięcej punktów. Ta mechanika działa trochę jak Tic-Tac-Toe / Połącz cztery, z wyjątkiem tego, że nadal możesz zdobyć punkty, jeśli kolory innych graczy znajdują się w rzędzie, który ukończyłeś.Strategia jest zwykle dość oczywista, ponieważ w większości tur jest miejsce, które daje więcej punktów niż inne miejsca. Zwykle powinieneś po prostu umieścić swój pionek na tych miejscach, chyba że znajduje się w miejscu, w którym może przewrócić planszę.

Bardzo podoba mi się podstawowa koncepcja punktacji w Topple, ale ma ona pewne niezamierzone konsekwencje i dlatego uważam, że należy ją poprawić. We wczesnej fazie gry zazwyczaj zdobywasz najwięcej punktów, jeśli jako pierwszy gracz ukończysz rząd, ponieważ otrzymujesz trzy punkty bonusowe. Jeśli kiedykolwiek masz okazję we wczesnej fazie gry, aby ukończyć rząd, prawdopodobnie powinieneś to zrobić. ProblemJeśli zagrasz przedostatni element, aby ukończyć rząd, otworzysz drogę innemu graczowi do ukończenia rzędu, zanim będziesz miał taką możliwość. To zniechęca graczy do dodawania elementów do nowych rzędów. Gracze mają tendencję do trzymania się rzędów, które zostały już ukończone, dodając kolejny element i zbierając kilka łatwych elementów.Prowadzi to do tego, że stosy w pierwszym ukończonym rzędzie dość szybko stają się wysokie. Chciałbym, aby gra bardziej nagradzała graczy za wychodzenie i uzupełnianie nowych rzędów, ponieważ w oficjalnym systemie punktacji gracze zazwyczaj trzymają się bezpiecznych zagrań, które dają im kilka punktów w każdej rundzie.

W miarę postępu rundy możliwości zdobywania punktów nieco się rozgałęziają, ponieważ gracze są zmuszeni do zagrywania pionów na pola, które nie są obecnie częścią rzędu. Ostatecznie doprowadzi to do miejsc na planszy, w których przecinają się dwa lub więcej rzędów, umożliwiając graczom zdobywanie punktów na dwa lub więcej sposobów. Gdy te miejsca staną się cenne, gracze będą regularnie walczyć o nie, umieszczając na nich pion, gdy tylko będzie to możliwe. Kiedy te miejsca staną się cenne, gracze będą mogli je zająć.Pojawia się wiele możliwości zdobycia punktów, więc musisz być bardzo ostrożny podczas obliczania wyników, aby upewnić się, że policzyłeś wszystkie różne sposoby, w jakie gracz zdobył punkty.

Jeśli chodzi o umieszczanie pionów, są rzeczy, które lubię i których nie lubię, jeśli chodzi o kość określającą, gdzie należy umieścić swój pion. Jedną z korzyści zmuszania graczy do umieszczania pionów na polu, które wyrzucili, jest to, że znacznie zmniejsza to ilość paraliżu analitycznego w grze. Gdyby gracze mogli umieścić pion na dowolnym polu na planszy, pod koniec rundy mógłbym zobaczyćGracze długo zastanawiają się, które pole da im najwięcej punktów. Jeśli nie wyrzucisz szóstki, będziesz mógł wybrać tylko od jednego do ośmiu pól. To znacznie zmniejsza liczbę wyborów, co ostatecznie przyspiesza grę.

Problem z używaniem kości polega jednak na tym, że dodaje ona do gry dużo szczęścia, jednocześnie ograniczając wiele potencjalnych strategii. To, jaki ruch możesz wykonać w danej turze, zależy od liczby wyrzuconej na kości. Możesz znaleźć ruch, który przyniesie ci dużo punktów, ale możesz go wykonać tylko wtedy, gdy wyrzucisz odpowiednią liczbę. Szkodzi to strategii gry, ponieważ gracz z najlepszą liczbą punktów może wykonać tylko jeden ruch.Strategia niekoniecznie wygra grę. Gracz, który wyrzuci odpowiednie liczby we właściwym czasie, wykonując solidne ruchy, prawdopodobnie wygra. To stawia Topple w kategorii gier, które mają pewną strategię, ale także polegają na sporej ilości szczęścia.

Jakość komponentów Topple będzie w pewnym stopniu zależeć od wersji gry, na którą patrzysz, ponieważ gra miała kilka różnych wersji stworzonych przez lata. Do tej recenzji użyłem wersji gry z 1985 roku. W większości powiedziałbym, że komponenty są dość solidne, ale są naprawdę nijakie. Jeśli jesteś naprawdę szorstki z elementami, mogą nie przetrwać, ale jeśli dbasz oZasadniczo komponenty spełniają swoje zadanie, ale nie są niczym specjalnym.

Czy warto kupić Topple?

Przed zagraniem w Topple myślałem, że będzie to kolejna bardzo ogólna gra zręcznościowa, w której gracze starają się uniknąć przewrócenia planszy. Podczas gdy Topple ma mechanikę zręcznościową podobną do większości gier zręcznościowych, w rzeczywistości jest też o wiele więcej. Topple zawiera również mechanikę w stylu abstrakcyjnym, w której gracze zdobywają punkty na podstawie tego, gdzie umieszczają swoje pionki. jaTak naprawdę uważam, że jest to naprawdę sprytny pomysł, ponieważ dodaje kolejny wymiar do typowej gry zręcznościowej. Problem z punktacją polega na tym, że ma ona tendencję do doprowadzania graczy do zdobywania punktów w tym samym rzędzie w kółko, ponieważ gracze wciąż dodają elementy do tych samych stosów. Gra ogranicza również, gdzie można umieścić elementy w oparciu o rzut kością, co dodaje szczęścia, jednocześnie zmniejszając potencjalną strategię. ZasadniczoTopple ma kilka dobrych pomysłów, które mogłyby stworzyć dobrą grę zręcznościową, ale nie wykorzystuje swojego potencjału. Pozostaje nam całkiem solidna, ale niespektakularna gra zręcznościowa.

Zobacz też: 22 kwietnia 2023 r. Harmonogram telewizyjny i streamingowy: pełna lista nowych odcinków i nie tylko

Jeśli nie przepadasz za grami zręcznościowymi lub abstrakcyjnymi, to nie widzę nic dla ciebie w Topple. Jeśli pomysł dodania abstrakcyjnej mechaniki strategicznej do gry zręcznościowej brzmi interesująco, to myślę, że możesz dobrze się bawić z Topple. Prawdopodobnie zaleciłbym jednak wymyślenie własnych zasad i prawdopodobnie kupiłbym tę grę tylko wtedy, gdy można ją znaleźć za niską cenę.

Jeśli chcesz kupić Topple, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.