Recenzja i zasady gry planszowej Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Pierwotnie stworzona w 1965 roku, gra Trouble była uproszczonym wariantem Pachisi, który wykorzystywał element walca do kości Pop-O-Matic. Pamiętam, że bardzo lubiłem Trouble, gdy byłem mały. Nie pamiętam jednak, abym grał w tę grę, odkąd byłem dzieckiem. Pomimo tego, że jest to bardzo popularna gra dla dzieci, Trouble zaskakująco nie ma spinoffów / sequeli, jak większość popularnych gier głównego nurtu. W kwestiiFaktem jest, że poza wieloma przerobionymi wersjami gry, Trouble wydaje się mieć tylko jedną grę spinoff, którą jest gra, której dziś się przyglądam, Double Trouble. Double Trouble może być lepsze niż oryginalne Trouble ze względu na nieco więcej strategii, ale nie jest niczym więcej niż dość ogólną grą dla dzieci.

Jak grać

Jak grać w Double Trouble

Konfiguracja

  • Umieść planszę w miejscu dostępnym dla wszystkich graczy.
  • Obróć koła tak, aby gwiazdy utworzyły ścieżkę do następnej sekcji planszy.
  • Każdy gracz wybiera kolor i bierze dwa pionki strzałek, które odpowiadają wybranemu przez niego kolorowi. Każdy gracz umieszcza jeden ze swoich pionków na obu polach startowych. Strzałka na pionkach będzie skierowana w stronę pierwszego pola na ścieżce, którą będą podążać.
  • Grę rozpocznie najmłodszy gracz.

Grając w grę

Gracz rozpoczyna swoją turę od wyrzucenia obu kostek. Jedna z wyrzuconych kostek zostanie użyta do przesunięcia jednego z jego pionów, podczas gdy druga kostka przesunie drugi pion. Podczas przesuwania pionu przesuwasz go w kierunku wskazywanym przez strzałkę. Strzałka na pionie nigdy nie może zostać obrócona, chyba że wylądujesz na środkowej gwieździe (patrz poniżej). Musisz przesunąć oba piony o pełną liczbę pól.pól wyrzuconych na kostce. Możesz przesunąć swój pionek przez pole zajmowane przez inny pionek. Jeden pionek musi zostać całkowicie przesunięty, zanim będzie można przesunąć inny pionek.

Podczas przesuwania pionka może on wylądować na określonych polach, co prowadzi do wykonania specjalnych akcji.

Gwiezdne przestrzenie

Gdy gracz wyląduje na polu z gwiazdą, będzie mógł obrócić jedno z kół na planszy. Może obrócić dowolne koło w dowolnym kierunku. Koło musi kończyć się w pozycji, w której wszystkie pola z gwiazdami znajdują się obok jednego z pól na planszy. Jeśli jednak wylądujesz na polu z pierwszym elementem, który poruszysz, musisz obrócić koło, zanim przesuniesz inne elementy.kawałek.

Zielony pionek wylądował na jednym z pól z gwiazdą. Gracze obracają koło objazdu, na którym znajduje się ich pionek, lub jedno z pozostałych kół objazdu.

Jeśli wylądujesz na środkowym polu z gwiazdą, będziesz mógł obrócić jedno z kół objazdowych w swojej bieżącej turze. Następnie w następnej turze będziesz mieć możliwość obrócenia kierunku strzałki elementu na środkowym polu w wybranym przez siebie kierunku.

Biały pionek wylądował na środkowej gwieździe, dzięki czemu gracz może natychmiast obrócić jedno z kół objazdowych. Na początku swojej następnej tury gracz będzie miał również możliwość obrócenia swojego pionka w dowolnym kierunku.

Lądowanie na elemencie do gry

Jeśli podczas ruchu oba piony znajdą się na tym samym polu, zostaną odesłane z powrotem na pola startowe.

Oba piony zielonego gracza wylądowały na tym samym polu. Oba piony zostaną odesłane na pole startowe.

Jeśli twój pion wyląduje na polu zajmowanym przez jeden z pionów innego gracza (nie licząc pól startowych), ty i gracz kontrolujący ten drugi pion weźmiecie udział w pojedynku. Każdy z graczy wybiera, z której kostki będzie korzystał. Po tym, jak jeden z graczy powie "start", obaj rywalizujący gracze będą wyrzucać swoje kostki. Będzie to trwało do momentu, aż jeden z graczy wyrzuci szóstkę. Gracz, który wyrzuci szóstkę, wyrzuci szóstkę.drugi gracz zwróci swój pion na jedno z pól startowych.

Niebieski i żółty gracz znajdują się na tym samym polu. Niebieski i żółty gracz będą rywalizować w pop-offie. Pierwszy gracz, który wyrzuci szóstkę, zatrzyma swój pionek na tym polu. Pionek drugiego gracza zostanie odesłany na start.

Finish Spaces

Gdy gracze dotrą do końca planszy, zbliżą się do pól mety. Jeśli pion wyląduje na jednym z pól mety, zostanie on usunięty z planszy i będzie bezpieczny do końca gry. Odpowiedni gracz będzie wtedy po prostu kontrolował swój pozostały pion. Gracz będzie mógł jednak wyrzucić tylko jedną kostkę w każdej turze.

Jeden z niebieskich pionów wylądował na jednym z pól mety. Pion zostanie usunięty z planszy, ponieważ jest bezpieczny do końca gry.

Jeśli wyrzucisz liczbę, która przesunie pionek poza pola mety, musisz kontynuować ruch poza pola mety.

Koniec gry

Pierwszy gracz, który doprowadzi oba swoje pionki do jednego z pól mety, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat Double Trouble

Biorąc pod uwagę, że jest to gra spinoff, byłem ciekawy, jak bardzo Double Trouble będzie podobna do oryginalnego Trouble. Obie gry mają oczywiście wspólne cechy poza samą nazwą. Obie są grami dla dzieci, w których używasz wałka do kości Pop-O-Matic, aby rzucić kością. Ostatecznym celem jest doprowadzenie twoich pionków do końca planszy. Obie gry mają nawet mechanikę, w którejwysyłasz elementy z powrotem na początek, gdy wyląduje na nich inny element.

Istnieją dwie główne różnice między tymi dwiema grami. Po pierwsze plansze różnią się tym, że Double Trouble ma koła objazdowe. Drugą główną różnicą jest to, że poruszasz się obiema figurami w tym samym czasie. Te dwie mechaniki dodają trochę strategii do oryginalnego Trouble. Pomimo tych różnic obie gry są bardzo podobne.

Powiedziałbym, że najlepszą rzeczą w Double Trouble jest fakt, że gra zawiera dwie kostki Pop-O-Matic. Jeśli czytałeś moje inne recenzje gier, które wykorzystywały Pop-O-Matic, będziesz wiedział, że zawsze byłem fanem tego komponentu. Komponent jest naprawdę prosty i tak naprawdę nie zmienia rozgrywki w żaden zauważalny sposób. Jest po prostu coś naprawdę satysfakcjonującego.O użyciu Pop-O-Matic dice popper. Z dwoma popperami możesz wyrzucić dwa razy więcej kostek.

Poza możliwością częstszego korzystania z tego komponentu, posiadanie dwóch wyskakujących kostek faktycznie ma wpływ na rozgrywkę. Najbardziej zauważalnym wpływem na rozgrywkę jest to, że w każdej turze będziesz rzucać dwiema różnymi liczbami. Jedna liczba zostanie użyta dla każdego elementu gry. Ponieważ możesz wybrać, która liczba zostanie użyta dla każdego elementu, dodaje to trochę strategii do gry, która inaczej nie miałaby jej.Zwykle jest dość oczywiste, których kości należy użyć dla każdego pionka, ale dodaje to kilka znaczących decyzji do gry. Kolejność, w jakiej poruszasz swoje pionki, a także które kości wybierzesz dla każdego pionka, będą miały wpływ na grę. Nie dodaje to wiele strategii do gry, ale daje grze więcej strategii niż wiele gier typu "rzuć i przesuń".

Inną rzeczą, która wynika z posiadania dwóch kostek Pop-O-Matic jest to, że możesz mieć "pop-offy". Pop-off jest dość prosty. Obaj gracze ścigają się, aby wyrzucić swoje kości tak szybko, jak to możliwe, aby wyrzucić sześć. Chociaż ta mechanika jest naprawdę prosta, jest zaskakująco zabawna. Prawdopodobnie jest to najlepsza część całej gry. Zawsze byłem fanem szybkich gier. Dodanie kostek Pop-O-MaticRolki sprawiają, że mechanika prędkości jest jeszcze przyjemniejsza. Trudno nie bawić się tą mechaniką. W rzeczywistości odgrywa ona również dużą rolę w grze, ponieważ przegrana może mieć poważne konsekwencje. Zostanie odesłanym z powrotem na początek, zwłaszcza jeśli zaszedłeś już dość daleko na planszy, może być ogromną porażką. To wywiera presję na pokonanie drugiego gracza w pop-offie.

Double Trouble ma jeszcze jedną mechanikę, która dodaje trochę strategii / podejmowania decyzji do gry. Za każdym razem, gdy wylądujesz na polu z gwiazdą, możesz obrócić jedno z kół objazdowych. Można to zrobić, aby pomóc własnym pionom lub zaszkodzić innym graczom. Zwykle jest dość oczywiste, co należy zrobić. Jeśli to możliwe, chcesz obrócić koła, aby ułatwić swoim pionom dotarcie do końca. Możesz także obrócićMożesz nawet zakręcić kołem, aby zablokować graczowi możliwość przesunięcia swojego pionka do następnej sekcji planszy. Te decyzje są zazwyczaj bardzo oczywiste, ale dodają trochę strategii do gry.

Zobacz też: Recenzja filmu Stuck (2017)

Podczas gdy te nowe mechaniki dodają trochę strategii do Double Trouble, w swej istocie gra jest nadal dość podstawową grą dla dzieci. Rzucasz kośćmi i przesuwasz swoje pionki o liczbę pól, które wyrzuciłeś. Ostatecznie twoje decyzje nie mają wielkiego wpływu na grę. Liczby, które wyrzucisz, prawdopodobnie zadecydują o tym, czy wygrasz, czy przegrasz grę. Ktokolwiek wyrzuci odpowiednie liczby na planszy, nie będzie miał większego wpływu na grę.Wyrzucenie niewłaściwej liczby w nieodpowiednim momencie może również znacznie obniżyć szanse na wygraną. Wyrzucenie obu pionów na tym samym polu powoduje cofnięcie się na początek gry, co może zabić szanse na wygraną. Jeśli wyrzucisz zbyt wysoką liczbę, gdy dotrzesz do końca ścieżki, przesuniesz się tuż obok pól mety, a następnie będziesz musiał zawrócić.Mechanika urozmaica rozgrywkę, ale koniec końców wynik prawdopodobnie sprowadzi się do tego, kto rzuci najlepiej.

Double Trouble może być dość podstawową grą dla dzieci, ale oznacza to, że gra jest również dość łatwa do grania. Zasadniczo, jeśli potrafisz liczyć do sześciu, nie powinieneś mieć żadnych problemów z graniem w tę grę. Gra ma zalecany wiek 5+ i wydaje się to słuszne. Możesz nauczyć gry w ciągu kilku minut, a małe dzieci nie powinny mieć problemów z samodzielną grą.

Jest to dobra rzecz, ponieważ Double Trouble jest przeznaczone głównie dla dzieci. Myślę, że młodsze dzieci mogą cieszyć się grą. Nie ma jednak wystarczająco dużo, aby utrzymać zainteresowanie starszych dzieci lub dorosłych przez długi czas. Zasadniczo robisz te same rzeczy w kółko, dopóki jeden z graczy nie doprowadzi obu swoich pionów do jednego z pól mety. To staje się nudne dość szybko. Dla tegoZ tego powodu prawdopodobnie nie poleciłbym Double Trouble nikomu poza małymi dziećmi, chyba że grasz w nią z młodszymi dziećmi lub masz nostalgię za grą z czasów, gdy byłeś dzieckiem.

Komponenty w większości są solidne, ale nie są spektakularne. Kostki Pop-O-Matic działają tak dobrze, jak zawsze. Inne komponenty są również solidnie wykonane. Komponenty są jednak trochę nudne. Plansza do gry jest dość prosta, ponieważ nie ma zbyt wielu elementów graficznych. Poza strzałkami na wierzchu elementów, elementy do gry są również dość ogólne. Zasadniczo komponenty służą ichale nie robią wiele więcej.

Czy warto kupić Double Trouble?

Double Trouble to dość typowa gra dla dzieci, w której rzucasz kostką i próbujesz przenieść swoje pionki na pola mety. Double Trouble ulepsza oryginalną grę, głównie dlatego, że dodaje trochę strategii do gry. Po pierwsze, gra daje ci możliwość wyboru, o ile pól chcesz przesunąć każdy ze swoich pionków. Istnieją pewne decyzje, które należy podjąć w odniesieniu do sposobu poruszania sięGra Double Trouble jest dość łatwa w obsłudze, co czyni ją idealną dla dzieci. Niestety nie będzie ona zbyt przyjemna dla nikogo poza małymi dziećmi i ich rodzicami. Problem polega na tym, że gra dość szybko staje się powtarzalna. Gra nadal opiera się na sporym szczęściu.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry w kości UNO Dice

Jeśli nie masz małych dzieci lub masz nostalgię za Double Trouble, gra nie będzie dla ciebie. Jeśli jednak masz małe dzieci lub masz miłe wspomnienia z Double Trouble, gra może być na tyle warta uwagi, że warto ją odebrać.

Jeśli chcesz kupić Double Trouble, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.