ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលមានបញ្ហាពីរដង

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1965 បញ្ហាគឺជាកំណែសាមញ្ញនៃ Pachisi ដែលប្រើប្រាស់សមាសធាតុគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ។ ខ្ញុំចាំថាពិតជារីករាយជាមួយ Trouble កាលខ្ញុំនៅក្មេង។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​ចាំ​បាន​ថា​បាន​លេង​ហ្គេម​នេះ​តាំង​ពី​ខ្ញុំ​នៅ​ក្មេង​។ ថ្វីត្បិតតែជាហ្គេមកុមារដ៏ពេញនិយមក៏ដោយ ក៏បញ្ហាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមិនមានវគ្គបន្តដូចហ្គេមពេញនិយមបំផុតនោះទេ។ តាមពិតទៅក្រៅពីហ្គេមដែលមានរូបរាងឡើងវិញជាច្រើននោះ Trouble ហាក់ដូចជាមានហ្គេម spinoff មួយ ដែលជាហ្គេមដែលខ្ញុំកំពុងមើលថ្ងៃនេះ Double Trouble ។ Double Trouble ប្រហែលជាប្រសើរជាងបញ្ហាដើម ដោយសារមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមបន្តិច ប៉ុន្តែវាមិនមានអ្វីលើសពីហ្គេម Roll and Move របស់កុមារធម្មតាទេ។

របៀបលេងគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែកមួយរបស់ពួកគេ ខណៈដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយទៀតនឹងផ្លាស់ទីបំណែកផ្សេងទៀត។ នៅពេលផ្លាស់ទីដុំលេង អ្នកនឹងផ្លាស់ទីវាទៅតាមទិសដៅដែលព្រួញកំពុងចង្អុល។ ព្រួញនៅលើដុំលេងមិនអាចបង្វិលបានទេ លុះត្រាតែអ្នកចុះចតនៅលើផ្កាយកណ្តាល (សូមមើលខាងក្រោម)។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​ផ្លាស់ទី​បំណែក​ទាំង​ពីរ​ចំនួន​ពេញ​នៃ​ចន្លោះ​ដែល​បាន​រមៀល​លើ​គ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នកតាមរយៈចន្លោះដែលកាន់កាប់ដោយដុំលេងផ្សេងទៀត។ បញ្ចាំមួយត្រូវតែផ្លាស់ទីទាំងស្រុង មុនពេលកូនបញ្ចាំមួយទៀតអាចផ្លាស់ទីបាន។

ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីដុំលេង វាអាចចុះចតនៅលើចន្លោះជាក់លាក់ដែលនាំទៅដល់សកម្មភាពពិសេសដែលកើតឡើង។

Star Spaces

នៅពេលអ្នកលេងចុះចតលើលំហផ្កាយ ពួកគេនឹងបង្វិលកង់មួយនៅលើក្តារហ្គេម។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបង្វិលកង់ណាមួយតាមដែលពួកគេចង់បានក្នុងទិសដៅណាមួយ។ កង់ត្រូវតែបញ្ចប់ក្នុងទីតាំងដែលចន្លោះផ្កាយទាំងអស់នៅជាប់នឹងចន្លោះមួយនៅលើក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើលំហជាមួយនឹងបំណែកដំបូងដែលអ្នកផ្លាស់ទី អ្នកត្រូវតែបង្វិលកង់មុនពេលអ្នកផ្លាស់ទីបំណែកផ្សេងទៀត។

ដុំលេងពណ៌បៃតងបានចុះចតនៅលើលំហផ្កាយមួយ។ ពួកគេនឹងបង្វិលកង់ផ្លូវវាងដែលបំណែករបស់វាបើក ឬកង់មួយក្នុងចំនោមកង់ផ្លូវវាងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើចន្លោះផ្កាយកណ្តាល អ្នកនឹងអាចបង្វិលកង់ផ្លូវវាងមួយនៅលើវេនបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក អ្នកមានជម្រើសដើម្បីបង្វែរទិសដៅព្រួញរបស់ដុំនៅលើចន្លោះកណ្តាលក្នុងទិសដៅដែលអ្នកចូលចិត្ត។

ដុំលេងពណ៌សបានចុះចតនៅលើផ្កាយកណ្តាល។ ពួកគេនឹងអាចបង្វិលកង់ផ្លូវវាងមួយភ្លាមៗ។ នៅដើមនៃវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ ពួកគេក៏នឹងមានឱកាសបង្វែរដុំលេងរបស់ពួកគេទៅតាមទិសដៅណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្តផងដែរ។

ការចុះចតនៅលើ Playing Piece

ប្រសិនបើខណៈពេលកំពុងផ្លាស់ទីបំណែកទាំងពីររបស់អ្នកបញ្ចប់។ នៅលើចន្លោះដូចគ្នា បំណែកទាំងពីរនឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។

បំណែករបស់អ្នកលេងពណ៌បៃតងទាំងពីរបានចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា។ បំណែកទាំងពីរនឹងត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។

ប្រសិនបើបំណែករបស់អ្នកចុះចតនៅលើចន្លោះដែលកាន់កាប់ដោយបំណែករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត (មិនរាប់បញ្ចូលចន្លោះចាប់ផ្តើម) អ្នក និងអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងបំណែកផ្សេងទៀតនឹងប្រកួតប្រជែង។ នៅ​ក្នុង​ការ​លេច​ចេញ​មួយ​។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាដែលពួកគេនឹងប្រើ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនិយាយថា "ទៅ" អ្នកលេងដែលប្រកួតប្រជែងទាំងពីរនឹងបន្តវាយគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ។ វានឹងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងប្រាំមួយ។ អ្នកលេងដែលរមៀលទាំងប្រាំមួយនឹងអាចរក្សាដុំរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងប្រកួតប្រជែង។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងបញ្ជូនបំណែករបស់ពួកគេទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមមួយ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវ និងពណ៌លឿងទាំងពីរស្ថិតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវនិងលឿងនឹងប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងការលោតចេញ។ អ្នកលេងដំបូងដែលរមៀលប្រាំមួយនឹងអាចរក្សាដុំរបស់ពួកគេនៅលើលំហ។ បំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានផ្ញើត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: SeaQuest DSV ការពិនិត្យឡើងវិញស៊េរី Blu-ray ពេញលេញ

Finish Spaces

នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃក្តារហ្គេម ពួកគេនឹងចូលទៅជិតកន្លែងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើបំណែកមួយចុះចតនៅលើកន្លែងបញ្ចប់មួយដោយចំនួនពិតប្រាកដ បំណែកនោះត្រូវដកចេញពីក្តារ ហើយមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលត្រូវគ្នានឹងគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងបំណែកដែលនៅសល់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងអាចលោតគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។

បំណែកលេងពណ៌ខៀវមួយបានធ្លាក់លើកន្លែងបញ្ចប់មួយ។ បំណែកនឹងត្រូវបានយកចេញពីក្តារហ្គេមព្រោះវាមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

ប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខដែលនឹងផ្លាស់ទីកូនអុកឆ្លងកាត់ចន្លោះបញ្ចប់ អ្នកត្រូវតែបន្តផ្លាស់ទីហួសចន្លោះបញ្ចប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

អ្នកលេងដំបូងដែលយកបំណែកនៃការលេងរបស់ពួកគេទាំងពីរទៅកាន់កន្លែងបញ្ចប់មួយនឹងឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើបញ្ហាទ្វេ

ដោយមើលឃើញថាវាជាហ្គេម spinoff ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើ Double Trouble ស្រដៀងគ្នានឹងបញ្ហាដើម។ ហ្គេមទាំងពីរនេះច្បាស់ជាចែករំលែកអ្វីៗដែលមានលក្ខណៈទូទៅ ក្រៅតែពីឈ្មោះប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងពីរគឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីរបស់កុមារ ដែលអ្នកអាចប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ គោលដៅចុងក្រោយគឺយកបំណែករបស់អ្នកទៅចុងបញ្ចប់នៃក្តារហ្គេម។ ហ្គេមទាំងពីរនេះ ថែមទាំងមានមេកានិក ដែលអ្នកបញ្ជូនបំណែកត្រឡប់ទៅដើមវិញ នៅពេលដែលបំណែកមួយទៀតធ្លាក់មកលើពួកវា។

មានភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីររវាងហ្គេមទាំងពីរ។ ទីមួយក្តារហ្គេមខុសគ្នាជាមួយនឹងបញ្ហាទ្វេដែលមានកង់ផ្លូវវាង។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយទៀតគឺថា អ្នកកំពុងផ្លាស់ទីបំណែកទាំងពីររបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ មេកានិកទាំងពីរនេះ បន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចចំពោះបញ្ហាដើម។ ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាទាំងនេះក៏ដោយ ហ្គេមទាំងពីរមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។

ខ្ញុំចង់និយាយថារឿងដែលល្អបំផុតអំពីបញ្ហាទ្វេកើតចេញពីការពិតដែលថាហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ចំនួនពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកបានអានការវាយតម្លៃផ្សេងទៀតរបស់ខ្ញុំអំពីហ្គេមដែលបានប្រើ Pop-O-Matic អ្នកនឹងដឹងថាខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រនៃសមាសភាគ។ សមាសភាគគឺពិតជាសាមញ្ញ ហើយពិតជាមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមតាមរបៀបដែលគួរអោយកត់សម្គាល់នោះទេ។ មានអ្វីដែលពិតជាពេញចិត្តក្នុងការប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ អ្នកនឹងទទួលបានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង។

ក្រៅពីអាចប្រើសមាសធាតុបន្ថែម ការមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរពិតជាមានឥទ្ធិពលលើការលេងហ្គេម។ ផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតលើការលេងហ្គេមគឺថា អ្នកនឹងត្រូវបង្វិលលេខពីរផ្សេងគ្នារៀងរាល់វេន។ លេខមួយនឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ដុំលេងនីមួយៗ។ នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសលេខណាមួយដែលនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ដុំនីមួយៗ វានឹងបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដល់ហ្គេមដែលបើមិនដូច្នេះទេនឹងមិនមានវា។ ជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់ថាគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកគួរប្រើសម្រាប់ដុំលេងនីមួយៗ ប៉ុន្តែវាបន្ថែមការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម។ លំដាប់ដែលអ្នកផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នក ក៏ដូចជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកជ្រើសរើសប្រើសម្រាប់នីមួយៗបំណែកនឹងមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម។ វាមិនបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនដល់ហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីច្រើន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើអ្នកឆ្លាតជាងសិស្សថ្នាក់ទី៥ទេ? ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

រឿងមួយទៀតដែលកើតចេញពីការមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ពីរគ្រាប់ rollers គឺថាអ្នកអាចមាន "pop-offs" ។ ការបិទបើកគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកលេងទាំងពីរប្រណាំងដើម្បីវាយគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំមួយ។ ខណៈពេលដែលមេកានិចនេះគឺពិតជាសាមញ្ញ, វាជាការរីករាយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ វាប្រហែលជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេមទាំងមូល។ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមល្បឿន។ ការបន្ថែមគ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនល្បឿនកាន់តែរីករាយ។ ពិបាក​នឹង​មិន​សប្បាយ​ជាមួយ​មេកានិក​នេះ​ទេ។ វាពិតជាដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេមផងដែរ ចាប់តាំងពីការចាញ់អាចមានផលវិបាកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ការត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅដើមវិញ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើវាឱ្យឆ្ងាយនៅតាមបណ្តោយក្តារហ្គេមអាចជាការថយក្រោយដ៏ធំ។ នេះដាក់សម្ពាធលើអ្នកឱ្យយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងការប្រកួត។

បញ្ហាទ្វេរមានមេកានិកមួយបន្ថែមទៀតដែលបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រ/ការសម្រេចចិត្តបន្តិចបន្តួចទៅក្នុងហ្គេម។ រាល់ពេលដែលអ្នកចុះចតនៅលើលំហផ្កាយ អ្នកត្រូវបង្វិលកង់ផ្លូវវាងមួយ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដើម្បីជួយផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈឺចាប់។ ជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់ អ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើ។ បើអាចធ្វើបាន អ្នកចង់បង្វិលកង់ ដើម្បីឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់បំណែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងការឈានដល់ទីបញ្ចប់។ អ្នកក៏អាចបង្វិលកង់ដើម្បីបង្វែរកូនអុករបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតខុសដែរ។ទិសដៅ។ អ្នកថែមទាំងអាចបង្វិលកង់ដើម្បីរារាំងអ្នកលេងពីការផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេទៅផ្នែកបន្ទាប់នៃក្តារ។ ជាធម្មតាការសម្រេចចិត្តទាំងនេះគឺពិតជាជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែពួកគេបានបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចទៅក្នុងហ្គេម។

ខណៈពេលដែលមេកានិចថ្មីទាំងនេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួចចំពោះបញ្ហាទ្វេរ ប៉ុន្តែស្នូលរបស់វាហ្គេមនៅតែជាចលនា និងចលនារបស់កុមារជាមូលដ្ឋានគួរសម។ ហ្គេម។ អ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកតាមចំនួនចន្លោះដែលអ្នករមៀល។ ទីបំផុតការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើហ្គេមនោះទេ។ លេខដែលអ្នករមៀលទំនងជានឹងកំណត់ថាតើអ្នកនឹងឈ្នះ ឬចាញ់ហ្គេម។ អ្នក​ណា​ដែល​បង្វិល​លេខ​ត្រឹម​ត្រូវ​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ ការ​បង្វិល​លេខ​ខុស​ពេល​ខុស​អាច​កំណត់​អ្នក​បាន​ច្រើន​ផង​ដែរ។ ការដែលបំណែកទាំងពីររបស់អ្នកចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា បញ្ជូនអ្នកត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើម ដែលអាចសម្លាប់ឱកាសរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នករំកិលលេខខ្ពស់ពេក នៅពេលអ្នកទៅដល់ចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីទៅស្តាំកាត់ចន្លោះបញ្ចប់ ហើយបន្ទាប់មកត្រូវរង្វិលជុំ។ មិនថាមានយុទ្ធសាស្រ្តប៉ុន្មានទេ ដែលមេកានិកមួយចំនួនបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមនោះ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះ លទ្ធផលទំនងជានឹងចុះមកថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះបានល្អបំផុត។

បញ្ហាទ្វេអាចជាល្បែងវិលជុំ និងផ្លាស់ទីរបស់កុមារដ៏សាមញ្ញមួយ។ ប៉ុន្តែនោះមានន័យថា ហ្គេមនេះក៏ងាយស្រួលលេងផងដែរ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកអាចរាប់ដល់ប្រាំមួយ អ្នកមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានអាយុ 5+ ឆ្នាំដែលបានណែនាំ ហើយនោះហាក់ដូចជាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី ហើយកុមារតូចៗមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមដោយខ្លួនឯងនោះទេ។

នេះជារឿងល្អព្រោះថា Double Trouble ភាគច្រើនមានន័យសម្រាប់កុមារ។ ខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះបន្តិច។ វាពិតជាមិនមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វាទេ បើទោះបីជាដើម្បីរក្សាកុមារដែលមានវ័យចំណាស់ ឬមនុស្សពេញវ័យចាប់អារម្មណ៍រយៈពេលយូរក៏ដោយ។ ជាទូទៅ អ្នកធ្វើរឿងដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត រហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានបំណែកទាំងពីររបស់ពួកគេទៅកាន់កន្លែងបញ្ចប់មួយ។ នេះឆាប់ធុញទ្រាន់ណាស់។ ដោយហេតុផលនេះ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនណែនាំ Double Trouble សម្រាប់នរណាម្នាក់ទេ លើកលែងតែក្មេងតូចៗ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងលេងវាជាមួយក្មេងតូចៗ ឬមានក្តីនឹករលឹកចំពោះហ្គេមតាំងពីអ្នកនៅក្មេង។

សមាសធាតុភាគច្រើន រឹង តែមិនអស្ចារ្យ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ Pop-O-Matic ដំណើរការដូចសព្វដង។ សមាសធាតុផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងរឹងមាំផងដែរ។ សមាសធាតុគឺគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃរិល។ ក្ដារ​ហ្គេម​គឺ​ជា​មូលដ្ឋាន​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ព្រោះ​វា​មិន​មាន​ច្រើន​សម្រាប់​ការងារ​សិល្បៈ​។ ក្រៅ​ពី​ព្រួញ​នៅ​លើ​ផ្នែក​ខាង​លើ បំណែក​លេង​ក៏​មាន​លក្ខណៈ​ធម្មតា​ដែរ។ ជាទូទៅសមាសធាតុបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនធ្វើអ្វីច្រើនទេ។

តើអ្នកគួរទិញបញ្ហាទ្វេ? ជាទូទៅ អ្នកក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយព្យាយាមយកបំណែករបស់អ្នកទៅកន្លែងបញ្ចប់។ Double Trouble ធ្វើអោយប្រសើរឡើងលើហ្គេមដើមភាគច្រើនព្រោះវាបន្ថែម aយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចសម្រាប់ហ្គេម។ ជាដំបូង ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសនៃចំនួនចន្លោះដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ទីកូនអុកនីមួយៗរបស់អ្នក។ មានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើទាក់ទងនឹងរបៀបដែលអ្នកផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកផងដែរ។ ការ​ចាក់​ផ្សាយ​ក៏​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ផង​ដែរ ហើយ​ពិត​ជា​មាន​ប្រាក់​ភ្នាល់​ខ្ពស់​គួរ​សម។ Double Trouble ក៏ងាយស្រួលលេងផងដែរ ដែលធ្វើឱ្យវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កុមារ។ ជាអកុសល វានឹងមិនមានភាពរីករាយសម្រាប់នរណាម្នាក់ឡើយ ក្រៅពីកុមារតូចៗ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។ បញ្ហា​គឺ​ថា​ហ្គេម​នេះ​ដំណើរការ​ដដែលៗ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ ហ្គេមនេះនៅតែពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកូនតូចៗ ឬមានការអាឡោះអាល័យចំពោះបញ្ហាទ្វេរទេ ហ្គេមនឹងមិនមានសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗ ឬមានការចងចាំដែលចូលចិត្តសម្រាប់ Double Trouble វាអាចមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃជ្រើសរើស។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Double Trouble អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។