Обзор и правила настольной игры "Двойные неприятности

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Созданная в 1965 году, игра Trouble представляла собой упрощенный вариант игры Pachisi, в которой использовался компонент Pop-O-Matic - роликовый кубик. Помню, мне очень нравилась игра Trouble, когда я был маленьким. Однако я не помню, чтобы играл в эту игру с детства. Несмотря на то, что Trouble была очень популярной детской игрой, она, как ни странно, не имеет спин-оффов/сиквелов, как большинство популярных мейнстримных игр.На самом деле, помимо множества тематических версий игры, у Trouble было только одно ответвление - игра Double Trouble, которую я рассматриваю сегодня. Double Trouble может быть лучше, чем оригинальная Trouble, потому что в ней немного больше стратегии, но она не может быть чем-то большим, чем обычная детская игра в броски и движения.

Как играть

Как играть в "Двойные неприятности

Настройка

  • Поместите игровую доску так, чтобы все игроки могли до нее дотянуться.
  • Поверните колеса так, чтобы звезды создали путь к следующей секции игрового поля.
  • Каждый игрок выбирает цвет и берет две игровые фигуры со стрелками, соответствующие выбранному цвету. Каждый игрок помещает одну из своих фигур на оба стартовых места. Стрелка на фигурах должна быть направлена в сторону первого места на пути, по которому они будут следовать.
  • Самый младший игрок начинает игру.

Смотрите также: Как играть в настольную игру Operation X-Ray Match Up (правила и инструкции)

Играя в игру

Игрок начинает свой ход, бросая оба кубика. Один из брошенных кубиков используется для перемещения одной из своих фигур, а другой кубик перемещает другую фигуру. При перемещении игровой фигуры вы перемещаете ее в том направлении, куда указывает стрелка. Стрелка на игровой фигуре не может быть повернута, пока вы не попадете на центральную звезду (см. ниже). Вы должны переместить обе фигуры на полное числомест, выпавших на кубиках. Вы можете передвинуть свою игральную фигуру через место, занятое другой игральной фигурой. Одна пешка должна быть полностью передвинута, прежде чем можно будет передвинуть другую пешку.

Во время перемещения игрового элемента он может приземлиться на определенные места, что приводит к выполнению особых действий.

Звездные просторы

Когда игрок садится на место звезды, он получает возможность повернуть одно из колес на игровой доске. Он может повернуть любое из колес в любом направлении. Колесо должно закончиться в позиции, где все места звезд находятся рядом с одним из мест на игровой доске. Если вы садитесь на место с первой перемещаемой фигурой, вы должны повернуть колесо, прежде чем перемещать другие фигуры.кусок.

Зеленая игровая фигура приземлилась на одно из мест звезды. Они либо поворачивают колесо обхода, на котором находится их фигура, либо одно из других колес обхода.

Если вы приземлитесь на центральное место звезды, вы сможете повернуть одно из колес объезда на вашем текущем ходу. Затем на вашем следующем ходу у вас есть возможность повернуть направление стрелки фигуры на центральном месте в ту сторону, которую вы предпочитаете.

Смотрите также: Настольная игра "Детективная игра Коломбо" обзор и правила

Белая игровая фигура приземлилась на центральную звезду. Они получат возможность немедленно повернуть одно из колес объезда. В начале следующего хода у них также будет возможность повернуть свою игровую фигуру в любом направлении.

Приземление на игровое поле

Если во время перемещения обе ваши фигуры окажутся на одном и том же месте, обе фигуры будут отправлены обратно на начальные места.

Обе фигуры зеленого игрока приземлились на одно и то же место. Обе фигуры будут отправлены обратно на старт.

Если ваша фигурка попадает на место, занятое одной из фигурок другого игрока (не включая стартовые места), вы и игрок, управляющий другой фигуркой, соревнуетесь в выпадении костей. Каждый игрок выбирает, какой выпадающий кубик он будет использовать. После того как игрок скажет "старт", оба соревнующихся игрока продолжают выпадение костей. Это продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не выпадет шестерка. Игрок, выпавшая шестерка, продолжает выпадение костей.получит возможность оставить свою фигуру на спорном месте. Другой игрок возвращает свою фигуру на одно из начальных мест.

Синий и желтый игроки находятся на одном пространстве. Синий и желтый игрок соревнуются в выпадении шестерки. Первый игрок, который выпадет шестерка, получит право оставить свою фигуру на пространстве. Фигура другого игрока будет отправлена на старт.

Места для отделки

Когда игроки дойдут до конца игрового поля, они подойдут к финишным полям. Если фигура попадает на одно из финишных полей по точному подсчету, эта фигура убирается с поля и становится безопасной до конца игры. Соответствующий игрок будет просто контролировать свою оставшуюся фигуру. При этом игрок сможет выставлять только одну из костей в каждый ход.

Одна из синих игровых фигур приземлилась на одно из финишных мест. Фигура будет убрана с игрового поля, так как она безопасна до конца игры.

Если вы выпало число, которое переместит пешку за финишные зоны, вы должны продолжить движение за финишные зоны.

Конец игры

Первый игрок, который доведёт обе свои игровые фигуры до одного из финишных мест, побеждает в игре.

Мои мысли о "Двойных неприятностях

Поскольку игра является спин-оффом, мне было интересно, насколько Double Trouble будет похожа на оригинальную Trouble. Обе игры имеют много общего, помимо названия. Обе являются детскими играми, в которых вы используете ролик Pop-O-Matic для бросания кубика. Конечная цель - довести свои фигурки до конца игрового поля. Обе игры даже имеют механику, в которойвы отправляете фигуры обратно на старт, когда на них приземляется другая фигура.

Между этими двумя играми есть два основных различия. Во-первых, игровые поля отличаются тем, что в Double Trouble есть колесики для объезда. Другое основное отличие заключается в том, что вы перемещаете обе фигуры одновременно. Эти две механики добавляют немного стратегии в оригинальную Trouble. Несмотря на эти различия, обе игры очень похожи.

Если вы читали мои другие обзоры игр с использованием Pop-O-Matic, то знаете, что я всегда был поклонником этого компонента. Компонент действительно прост и не меняет игровой процесс каким-либо заметным образом. Просто есть что-то действительно приятное.использовать поппер для кубиков Pop-O-Matic. С двумя попперами для кубиков вы сможете высыпать в два раза больше кубиков.

Помимо возможности использовать компонент больше, наличие двух кубиков действительно влияет на игровой процесс. Наиболее заметное влияние на игровой процесс заключается в том, что вы будете бросать два разных числа каждый ход. Одно число будет использоваться для каждой игровой фигуры. Поскольку вы можете выбирать, какое число будет использоваться для каждой фигуры, это добавляет некоторую стратегию в игру, в которой иначе ее не было бы.Обычно довольно очевидно, какие кости следует использовать для каждой фигуры, но это добавляет в игру некоторые значимые решения. Порядок, в котором вы перемещаете фигуры, а также то, какие кости вы решите использовать для каждой фигуры, повлияет на ход игры. Это не добавляет много стратегии в игру, но это дает игре больше стратегии, чем многие игры типа "бросай и перемещай".

Другой момент, который вытекает из наличия двух игральных костей Pop-O-Matic, заключается в том, что вы можете устраивать "выпадения". Выпадения довольно просты. Оба игрока гоняются за тем, чтобы как можно быстрее выпасть на своих костях, чтобы выпала шестерка. Хотя эта механика действительно проста, она удивительно веселая. Возможно, это лучшая часть всей игры. Я всегда был поклонником скоростных игр. Добавление костей Pop-O-MaticРолики делают механику скорости еще более приятной. Трудно не повеселиться с этой механикой. На самом деле она играет большую роль в игре, так как проигрыш может иметь серьезные последствия. Возвращение на старт, особенно если вы уже довольно далеко продвинулись по игровому полю, может стать огромной неудачей. Это оказывает давление на вас, чтобы вы победили другого игрока в pop-off.

Double Trouble имеет еще одну механику, которая добавляет в игру немного стратегии/принятия решений. Каждый раз, когда вы приземляетесь на звездное пространство, вы можете повернуть одно из колес объезда. Это можно сделать, чтобы помочь своим фигурам или навредить другим игрокам. Обычно очевидно, что вы должны делать. Если возможно, вы хотите повернуть колеса, чтобы облегчить своим фигурам достижение конца. Вы также можете повернутьВы можете даже повернуть колесо, чтобы повернуть пешку другого игрока в неправильном направлении. Вы можете даже повернуть колесо, чтобы заблокировать игрока от перемещения его фигуры на следующий участок доски. Эти решения обычно действительно очевидны, но они добавляют немного стратегии в игру.

Хотя эти новые механики добавляют в Double Trouble немного стратегии, по своей сути игра все еще остается довольно простой детской игрой "бросай и двигайся". Вы бросаете кости и перемещаете свои фигуры на то количество мест, на которое вы бросили. В конечном итоге ваши решения не оказывают большого влияния на игру. Числа, которые вы бросаете, скорее всего, определяют, выиграете вы или проиграете игру. Тот, кто бросает правильные числа вВыпадение неправильного числа в неправильное время может сильно подпортить вам игру. Если обе ваши фигуры приземлятся на одно и то же место, вы вернетесь к началу игры, что может убить ваши шансы в игре. Если вы выпадет слишком большое число, когда вы достигнете конца пути, вы пройдете мимо финишных мест, и вам придется петлять по кругу. Независимо от того, сколько стратегии у некоторых измеханика добавляет игре привлекательности, в конце концов, исход, скорее всего, будет сводиться к тому, кто лучше бросит.

Double Trouble может быть довольно простой детской игрой, но это означает, что в нее также довольно легко играть. В принципе, если вы умеете считать до шести, у вас не должно возникнуть проблем с игрой. Рекомендуемый возраст игры - 5+, и это кажется правильным. Вы можете обучить игре за несколько минут, и у маленьких детей не должно возникнуть проблем с самостоятельной игрой.

Это хорошо, поскольку игра Double Trouble предназначена в основном для детей. Я думаю, что детям младшего возраста она может очень понравиться. Однако в ней нет ничего особенного, что могло бы надолго заинтересовать детей постарше или взрослых. В основном вы делаете одни и те же действия снова и снова, пока один из игроков не поставит обе свои фигуры на одно из финишных мест. Это довольно быстро надоедает. Для этогоПоэтому я, пожалуй, не рекомендую игру Double Trouble никому, кроме маленьких детей, если только вы не играете в нее с маленькими детьми или не испытываете ностальгию по игре, когда вы были ребенком.

Компоненты по большей части прочные, но не впечатляющие. Попперы для кубиков Pop-O-Matic работают как всегда хорошо. Другие компоненты также сделаны добротно. Однако компоненты просто скучные. Игровое поле довольно простое, так как на нем нет ничего особенного. Кроме стрелок на фигурках, игровые элементы также довольно шаблонны. В основном компоненты выполняют свои функции.цель, но не делают ничего другого.

Стоит ли покупать "Двойные неприятности"?

Double Trouble - это довольно обычная детская игра "бросай и двигай". Вы бросаете кости и пытаетесь довести свои фигуры до финиша. Double Trouble улучшает оригинальную игру в основном потому, что добавляет в нее немного стратегии. Сначала игра дает вам возможность выбрать, на сколько мест вы хотите передвинуть каждую из своих пешек. Есть несколько решений, которые нужно принять в отношении того, как вы будете передвигать пешкиВ Double Trouble также довольно легко играть, что делает ее идеальной для детей. К сожалению, она не понравится никому, кроме маленьких детей и их родителей. Проблема в том, что игра быстро повторяется. Кроме того, игра по-прежнему зависит от удачи.

Если у вас нет маленьких детей или вы испытываете ностальгию по Double Trouble, игра вам не подойдет. Если же у вас есть маленькие дети или у вас остались приятные воспоминания о Double Trouble, игра может оказаться достаточно интересной, чтобы ее стоило приобрести.

Если вы хотите приобрести Double Trouble, вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.