डबल ट्रबल बोर्ड गेम समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

मूल रूपमा 1965 मा सिर्जना गरिएको, ट्रबल पचिसीको एक सरल संस्करण थियो जसले पप-ओ-म्याटिक पासा रोलर कम्पोनेन्ट प्रयोग गर्‍यो। म सानै छँदा साँच्चै समस्याको आनन्द उठाएको सम्झन्छु। म सानैदेखि खेल खेलेको सम्झिन सक्दिन। एक साँच्चै लोकप्रिय बच्चाहरूको खेल भए तापनि, समस्यामा आश्चर्यजनक रूपमा धेरै लोकप्रिय मुख्यधारा खेलहरू जस्तै स्पिनअफहरू / सिक्वेलहरू छैनन्। खेलको धेरै पुन:-थीम संस्करणहरू बाहिरको तथ्यको रूपमा, ट्रबलमा एउटा स्पिनअफ खेल भएको देखिन्छ जुन मैले आज डबल ट्रबलमा हेरिरहेको खेल हो। अलिकति बढी रणनीति भएको कारणले मूल समस्या भन्दा डबल समस्या राम्रो हुन सक्छ, तर यो एक राम्रो सामान्य बच्चाको रोल र चाल खेल भन्दा बढी हुन असफल हुन्छ।

कसरी खेल्नेदुबै पासा रोलरहरू। घुमाइएको पासाहरू मध्ये एउटा तिनीहरूको एउटा टुक्रा सार्नको लागि प्रयोग गरिनेछ जबकि अर्को डाइले अर्को टुक्रा सार्न प्रयोग गर्नेछ। बजाउने टुक्रालाई सार्दा तपाईंले त्यसलाई तीरले देखाएको दिशामा सार्नुहुनेछ। खेलको टुक्रामा तीर कहिले पनि घुमाउन सकिँदैन जबसम्म तपाईं केन्द्रको तारामा अवतरण हुनुहुन्न (तल हेर्नुहोस्)। तपाईले दुबै टुक्राहरू पासामा घुमाइएको खाली ठाउँहरूको पूर्ण संख्यामा सार्नु पर्छ। तपाइँ तपाइँको खेलको टुक्रा अर्को खेलको टुक्रा द्वारा ओगटेको ठाउँ मार्फत सार्न सक्नुहुन्छ। अर्को प्यादा सार्न सक्नु अघि एउटा प्यादालाई पूर्ण रूपमा सार्नु पर्छ।

खेलिरहेको टुक्रालाई सार्दा यो निश्चित स्पेसहरूमा अवतरण गर्न सक्छ जसले विशेष कार्यहरू हुने गर्दछ।

स्टार स्पेसेस

जब खेलाडी स्टार स्पेसमा अवतरण गर्दछन् उनीहरूले गेमबोर्डको पाङ्ग्राहरू मध्ये एउटा घुमाउन पाउनेछन्। तिनीहरू कुनै पनि पाङ्ग्राहरू जुनसुकै दिशामा घुमाउन रोज्न सक्छन्। पाङ्ग्रा एक स्थानमा समाप्त हुनुपर्छ जहाँ सबै तारा खाली ठाउँहरू गेमबोर्डमा खाली ठाउँहरू मध्ये एकको छेउमा छन्। यदि तपाइँ पहिलो टुक्राको साथ अन्तरिक्षमा अवतरण गर्नुहुन्छ भने, तपाइँ आफ्नो अर्को टुक्रा सार्न अघि तपाइँले पाङ्ग्रा घुमाउनु पर्छ।

हरियो खेलको टुक्रा तारा स्पेस मध्ये एकमा अवतरण भएको छ। तिनीहरूले या त आफ्नो टुक्रामा रहेको घुमाउरो पाङ्ग्रा वा अन्य घुमाउरो पाङ्ग्राहरू मध्ये एउटालाई घुमाउनेछन्।

यदि तपाईं केन्द्रको तारा स्पेसमा अवतरण गर्नुहुन्छ भने, तपाईंले आफ्नो हालको मोडमा एउटा घुमाउरो पाङ्ग्रा घुमाउन पाउनुहुनेछ। त्यसपछि तपाईको अर्को पालोमा तपाईसँग छतपाईंले मनपर्ने दिशामा केन्द्र स्पेसमा टुक्राको तीरको दिशा घुमाउने विकल्प।

सेतो खेल्ने टुक्रा केन्द्रको तारामा अवतरण भएको छ। तिनीहरूले तुरुन्तै घुमाउरो पाङ्ग्राहरू मध्ये एक घुमाउन पाउनेछन्। तिनीहरूको अर्को पालोको सुरुमा तिनीहरूले आफूले चाहेको दिशामा आफ्नो खेलको टुक्रा घुमाउने अवसर पनि पाउनेछन्।

प्लेइङ पिसमा ल्यान्डिङ

यदि तपाईंका दुवै टुक्राहरू सार्दै गर्दा अन्त्य हुन्छ। एउटै स्पेसमा, दुबै टुक्राहरू स्टार्ट स्पेसमा फिर्ता पठाइनेछ।

हरेक खेलाडीका दुवै टुक्राहरू एउटै ठाउँमा अवतरण भएका छन्। दुबै टुक्राहरूलाई सुरुमा फिर्ता पठाइनेछ।

यदि तपाईंको टुक्रा अर्को खेलाडीको टुक्राहरू मध्ये एकले ओगटेको ठाउँमा अवतरण गर्छ (स्टार्ट स्पेसहरू समावेश गर्दैन), तपाईं र अर्को टुक्रालाई नियन्त्रण गर्ने खेलाडीले प्रतिस्पर्धा गर्नेछन्। एक पप-अफ मा। प्रत्येक खेलाडीले कुन पासा पपर प्रयोग गर्ने छनौट गर्दछ। एक खेलाडीले "जानुहोस्" भनेपछि दुवै प्रतिस्पर्धी खेलाडीहरूले आफ्नो पासा पप गरिरहनेछन्। यो जारी रहनेछ जबसम्म खेलाडी मध्ये एक छक्का रोल। छक्का रोल गर्ने खेलाडीले प्रतिस्पर्धा भएको ठाउँमा आफ्नो टुक्रा राख्न पाउनेछन्। अर्को खेलाडीले स्टार्ट स्पेस मध्ये एउटामा आफ्नो टुक्रा फिर्ता गर्नेछ।

नीलो र पहेँलो खेलाडीहरू दुवै एउटै ठाउँमा छन्। निलो र पहेँलो खेलाडीले पप-अफमा प्रतिस्पर्धा गर्नेछन्। छक्का रोल गर्ने पहिलो खेलाडीले आफ्नो टुक्रा स्पेसमा राख्न पाउनेछ। अर्को खेलाडीको टुक्रा पठाइनेछसुरु गर्न फिर्ता।

Finish Spaces

जब खेलाडीहरू गेमबोर्डको अन्त्यमा पुग्छन् उनीहरूले अन्तिम स्थानहरूमा पुग्छन्। यदि कुनै टुक्रा ठ्याक्कै गणना गरेर फिनिश स्पेसहरू मध्ये एकमा अवतरण गर्छ भने, त्यो टुक्रा बोर्डबाट हटाइन्छ र बाँकी खेलको लागि सुरक्षित हुन्छ। सम्बन्धित खेलाडीले त्यसपछि मात्र आफ्नो बाँकी टुक्रा नियन्त्रण गर्नेछ। खेलाडीले प्रत्येक पालोमा डाइस पपरहरू मध्ये एउटा मात्र पप गर्न पाउनेछ।

निलो खेल्ने टुक्राहरू मध्ये एउटा फिनिश स्पेसहरू मध्ये एउटामा अवतरण भएको छ। बाँकी खेलका लागि सुरक्षित हुने भएकाले उक्त टुक्रालाई गेमबोर्डबाट हटाइनेछ।

यदि तपाईँले फिनिसिङ स्पेसहरूभन्दा अगाडि प्यादा सार्न सक्ने नम्बर रोल गर्नुहुन्छ भने, तपाईँले फिनिसिङ स्पेसहरूबाट अगाडि बढ्न जारी राख्नुपर्छ।

खेलको अन्त्य

पहिलो खेलाडीले आफ्नो दुवै खेलको टुक्रालाई अन्तिम स्थानहरू मध्ये एउटामा पुर्‍याउनेले खेल जित्छ।

दोहोरो समस्यामा मेरा विचारहरू

यो एक स्पिनअफ खेल भएकोले हेर्दा, म मूल समस्यासँग कत्तिको समान डबल ट्रबल हुनेछ भनेर उत्सुक थिए। दुई खेलहरू स्पष्ट रूपमा नाम भन्दा बाहिर साझा चीजहरू साझा गर्छन्। दुबै बच्चाहरूको रोल र मूभ गेमहरू हुन् जहाँ तपाईं डाइ रोल गर्नको लागि पप-ओ-म्याटिक डाइस रोलर प्रयोग गर्नुहुन्छ। अन्तिम लक्ष्य भनेको तपाइँको टुक्राहरू गेमबोर्डको अन्त्यमा पुग्नु हो। दुबै खेलहरूमा एक मेकानिक पनि छ जहाँ तपाईंले अर्को टुक्रा तिनीहरूमा अवतरण गर्दा सुरुमा टुक्राहरू पठाउनुहुन्छ।

दुई खेलहरू बीच दुईवटा मुख्य भिन्नताहरू छन्। पहिले गेमबोर्डहरूघुमाउरो पाङ्ग्राहरू भएको डबल समस्यासँग फरक छ। अर्को प्रमुख भिन्नता यो हो कि तपाइँ एकै समयमा तपाइँको दुबै टुक्राहरू सार्दै हुनुहुन्छ। यी दुई मेकानिकहरूले मूल समस्यामा सानो रणनीति थप्छन्। यी भिन्नताहरूको बावजुद दुई खेलहरू धेरै समान छन्।

म भन्न चाहन्छु कि डबल ट्रबलको बारेमा सबैभन्दा राम्रो कुरा यो तथ्यबाट आउँछ कि खेलमा दुई पप-ओ-म्याटिक पासा रोलरहरू समावेश छन्। यदि तपाईंले पप-ओ-म्याटिक प्रयोग गरेको खेलहरूको मेरा अन्य समीक्षाहरू पढ्नुभएको छ भने तपाईंले थाहा पाउनुहुनेछ कि म सधैं कम्पोनेन्टको प्रशंसक भएको छु। कम्पोनेन्ट साँच्चै सरल छ र गेमप्लेलाई कुनै पनि उल्लेखनीय तरिकामा परिवर्तन गर्दैन। पप-ओ-म्याटिक पासा पप्पर प्रयोग गर्ने बारे केहि साँच्चै सन्तोषजनक छ। दुई डाइस पपरहरूसँग तपाईंले धेरै पासाहरू भन्दा दोब्बर पप गर्न पाउनुहुन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: लालटेन: हार्वेस्ट फेस्टिवल बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

कम्पोनेन्ट बढी प्रयोग गर्न सक्षम हुनुभन्दा बाहिर, दुईवटा पासा पपरहरूले गेमप्लेमा प्रभाव पार्छ। गेमप्लेमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण प्रभाव यो हो कि तपाइँ प्रत्येक पालोमा दुई फरक नम्बरहरू रोल गर्दै हुनुहुन्छ। प्रत्येक प्ले टुक्राको लागि एक नम्बर प्रयोग गरिनेछ। तपाईंले प्रत्येक टुक्राको लागि कुन नम्बर प्रयोग गरिने छ भनेर छनौट गर्न पाउनुहुँदा, यसले खेलमा केही रणनीति थप्छ जुन अन्यथा यो हुँदैन। सामान्यतया यो धेरै स्पष्ट छ कि तपाईले प्रत्येक खेल्ने टुक्राको लागि कुन पासा प्रयोग गर्नुपर्छ, तर यसले खेलमा केही अर्थपूर्ण निर्णयहरू थप्छ। तपाईंले आफ्नो टुक्राहरू सार्नुका साथै प्रत्येकका लागि कुन पासा प्रयोग गर्न रोज्नुहुन्छ भन्ने क्रमटुक्राले खेलमा प्रभाव पार्नेछ। यसले खेलमा धेरै रणनीतिहरू थप्दैन, तर यसले खेललाई धेरै रोल एण्ड मूभ गेमहरू भन्दा बढी रणनीति दिन्छ।

दुईवटा पप-ओ-म्याटिक पासा भएको अर्को कुरा रोलर्स भनेको तपाईसँग "पप-अफ" हुन सक्छ। एक पप-अफ धेरै सरल छ। दुवै खेलाडीले छक्का प्रहार गर्न सकेसम्म चाँडो आफ्नो पासा पप गर्न दौड्छन्। जबकि यो मेकानिक साँच्चै सरल छ, यो आश्चर्यजनक रमाईलो छ। यो शायद सम्पूर्ण खेल को सबै भन्दा राम्रो भाग हो। म सधैं गति खेल को एक प्रशंसक भएको छ। पप-ओ-म्याटिक पासा रोलरहरू थप्दा गति मेकानिकलाई अझ रमाइलो बनाउँछ। यो मेकानिकसँग रमाईलो नगर्न गाह्रो छ। यसले वास्तवमा खेलमा पनि ठूलो भूमिका खेल्छ किनकि हार्दा गम्भीर परिणामहरू हुन सक्छ। सुरुमा फिर्ता पठाइँदै विशेष गरी यदि तपाईंले यसलाई गेमबोर्डको साथ धेरै टाढा बनाउनुभएको छ भने ठूलो धक्का हुन सक्छ। यसले तपाइँलाई पप-अफमा अर्को खेलाडीलाई हराउन दबाब दिन्छ।

डबल ट्रबलमा एउटा थप मेकानिक छ जसले खेलमा थोरै रणनीति/निर्णय थप्छ। जब तपाईं तारा स्पेसमा अवतरण गर्नुहुन्छ तपाईंले घुमाउरो पाङ्ग्राहरू मध्ये एउटा घुमाउन पाउनुहुन्छ। यो तपाईंको आफ्नै टुक्राहरूलाई मद्दत गर्न वा अन्य खेलाडीहरूलाई चोट पुर्याउन गर्न सकिन्छ। सामान्यतया यो तपाईले के गर्नुपर्छ भन्ने स्पष्ट छ। यदि सम्भव छ भने, तपाईं पाङ्ग्राहरू घुमाउन चाहनुहुन्छ आफ्नो टुक्राहरूलाई अन्तमा पुग्न सजिलो बनाउन। तपाईले अर्को खेलाडीको प्यादालाई गलतमा घुमाउनको लागि पाङ्ग्रा पनि घुमाउन सक्नुहुन्छदिशा। तपाइँले एक खेलाडीलाई बोर्डको अर्को खण्डमा आफ्नो टुक्रा सार्नबाट रोक्नको लागि पाङ्ग्रा पनि घुमाउन सक्नुहुन्छ। यी निर्णयहरू सामान्यतया साँच्चै स्पष्ट हुन्छन्, तर तिनीहरूले खेलमा सानो रणनीति थप्छन्।

जब यी नयाँ मेकानिकहरूले डबल ट्रबलमा सानो रणनीति थप्छन्, यसको मूलमा यो खेल अझै पनि एक राम्रो आधारभूत बच्चाहरूको रोल र चाल हो। खेल। तपाईं पासा रोल गर्नुहोस् र तपाईंले रोल गर्नुभएको ठाउँहरूको संख्यामा आफ्ना टुक्राहरू सार्नुहोस्। अन्ततः तपाईंका निर्णयहरूले खेलमा ठूलो प्रभाव पार्दैन। तपाइँले रोल गर्ने नम्बरहरूले तपाइँ खेल जित्नुहुन्छ वा हराउनुहुन्छ कि भनेर निर्धारण गर्नेछ। जसले सही समयमा सही नम्बरहरू रोल गर्छ उसले खेल जित्नेछ। गलत समयमा गलत नम्बर रोल गर्दा तपाईंलाई धेरै पछाडि सेट गर्न सक्छ। तपाईंका दुवै टुक्राहरू एउटै ठाउँमा अवतरण गर्नाले तपाईंलाई सुरुमा फिर्ता पठाउँछ जसले खेलमा तपाईंको मौकाहरू मार्न सक्छ। यदि तपाईं पथको अन्त्यमा पुग्दा धेरै संख्यामा रोल गर्नुहुन्छ भने तपाईं अन्तिम ठाउँहरूबाट दायाँ सर्नु हुनेछ र त्यसपछि वरिपरि लुप गर्नुपर्नेछ। खेलमा कतिपय मेकानिक्सले जतिसुकै रणनीति थपे पनि, दिनको अन्त्यमा कसले राम्रो गर्छ भन्ने कुरामा नतिजा आउन सक्छ।

दोहोरो समस्या बालबालिकाको रोल एण्ड मूभ गेम हुन सक्छ। , तर यसको मतलब यो हो कि खेल पनि खेल्न धेरै सजिलो छ। सामान्यतया यदि तपाइँ छ मा गणना गर्न सक्नुहुन्छ भने तपाइँलाई खेल खेल्न कुनै समस्या हुनु पर्दैन। खेलमा 5+ को सिफारिस गरिएको उमेर छ र त्यो सही देखिन्छ। तपाईंमिनेटमा खेल सिकाउन सक्छ र साना बच्चाहरूलाई आफैले खेल खेल्न कुनै समस्या हुँदैन।

यो राम्रो कुरा हो किनकि डबल ट्रबल प्रायः बच्चाहरूको लागि हो। मलाई लाग्छ साना केटाकेटीहरूले खेलको आनन्द लिन सक्छन्। ठूला बच्चाहरू वा वयस्कहरूलाई लामो समयसम्म चासो राख्नको लागि यो वास्तवमै पर्याप्त छैन। तपाइँ मूलतया एउटै चीजहरू बारम्बार गर्नुहुन्छ जबसम्म खेलाडीहरू मध्ये एकले तिनीहरूको दुवै टुक्राहरू समाप्त ठाउँहरू मध्ये एकमा प्राप्त गर्दछ। यो धेरै चाँडै बोरिंग हुन्छ। यस कारणले गर्दा म साना केटाकेटीहरू बाहेक अरू कसैको लागि डबल ट्रबल सिफारिस गर्दिन जबसम्म तपाईं साना बच्चाहरूसँग खेल्दै हुनुहुन्छ वा तपाईं बच्चा हुँदादेखि नै खेलको लागि नोस्टाल्जिया हुनुहुन्न।

अधिकांश भागका लागि कम्पोनेन्टहरू ठोस तर अस्पष्ट छन्। पप-ओ-म्याटिक पासा पपर्स सधैं जस्तै काम गर्दछ। अन्य कम्पोनेन्टहरू पनि ठोस रूपमा बनाइएका छन्। यद्यपि कम्पोनेन्टहरू केवल प्रकारको सुस्त छन्। गेमबोर्ड धेरै आधारभूत छ किनकि त्यहाँ कलाकृतिमा धेरै छैन। टुक्राहरूको शीर्षमा तीरहरू बाहिर, खेल्ने टुक्राहरू पनि धेरै सामान्य छन्। मूलतया कम्पोनेन्टहरूले आफ्नो उद्देश्य पूरा गर्छन्, तर अरू धेरै नगर्नुहोस्।

के तपाईंले डबल ट्रबल किन्नुपर्छ?

डबल ट्रबल एउटा राम्रो सामान्य बच्चाहरूको रोल एण्ड मूभ गेम हो। तपाइँ मूलतः पासा रोल गर्नुहुन्छ र तपाइँका टुक्राहरू फिनिश स्पेसहरूमा पुग्न प्रयास गर्नुहोस्। डबल ट्रबलले मूल खेलमा सुधार गर्छ किनभने यसले ए थप्छखेलको लागि सानो रणनीति। पहिले खेलले तपाइँलाई तपाइँको प्रत्येक प्यादा सार्न चाहने कति खाली ठाउँहरूको विकल्प दिन्छ। तपाइँ तपाइँका टुक्राहरू कसरी सार्नुहुनेछ भन्ने सन्दर्भमा केहि निर्णयहरू छन्। पप-अफहरू पनि आश्चर्यजनक रूपमा रमाइलो छन् र वास्तवमा धेरै उच्च दांवहरू छन्। डबल ट्रबल पनि खेल्नको लागि एकदम सजिलो छ जसले यसलाई बच्चाहरूको लागि उत्तम बनाउँछ। दुर्भाग्यवश यो साना बच्चाहरू र तिनीहरूका आमाबाबुहरू बाहेक अरू कसैको लागि धेरै रमाइलो हुनेछैन। समस्या यो छ कि खेल धेरै चाँडै दोहोरिने हुन्छ। खेल अझै पनि धेरै भाग्यमा निर्भर छ।

यदि तपाईंसँग साना बच्चाहरू छैनन् वा डबल ट्रबलको लागि नोस्टाल्जिया छ भने, यो खेल तपाईंको लागि हुने छैन। यदि तपाईंसँग साना केटाकेटीहरू छन् वा डबल ट्रबलका लागि मनपर्ने सम्झनाहरू छन् भने, यसलाई उठाउन लायक बनाउन खेलमा पर्याप्त हुन सक्छ।

यदि तपाईं डबल ट्रबल किन्न चाहनुहुन्छ भने तपाईंले यसलाई अनलाइन फेला पार्न सक्नुहुन्छ: Amazon , eBay

यो पनि हेर्नुहोस्: Monopoly Builder Board Game: कसरी खेल्ने भनेर नियम र निर्देशनहरू

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।