Double Trouble Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Սկզբնապես ստեղծված 1965 թվականին Trouble-ը Pachisi-ի պարզեցված տարբերակն էր, որն օգտագործում էր Pop-O-Matic զառախաղի բաղադրիչը: Հիշում եմ, որ երիտասարդ ժամանակ շատ էի վայելում Trouble-ը: Ես չեմ կարող հիշել, որ ես խաղացել եմ դեռ մանկուց: Չնայած իրոք հայտնի մանկական խաղ լինելուն, Trouble-ը զարմանալիորեն չունի սփինոֆեր/հետևանքներ, ինչպես ամենահայտնի հիմնական խաղերը: Ըստ էության, խաղի բազմաթիվ վերաթեմատիկ տարբերակներից դուրս, Trouble-ը կարծես թե ուներ միայն մեկ spinoff խաղ, որն այն խաղն է, որը ես այսօր նայում եմ Double Trouble-ին: Double Trouble-ը կարող է ավելի լավ լինել, քան սկզբնական Trouble-ը, քանի որ ունի մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն, բայց այն չի կարող լինել ավելին, քան մանկական պտտման և տեղափոխման բավականին ընդհանուր խաղ:

Ինչպես խաղալ:երկուսն էլ զառախաղ: Գլորված զառերից մեկը կօգտագործվի նրանց խաղաքարերից մեկը տեղափոխելու համար, իսկ մյուսը կշարժի մյուս կտորը: Խաղի խաղաքարը տեղափոխելիս այն կտեղափոխեք այն ուղղությամբ, որով ուղղված է սլաքը: Նվագարկիչի սլաքը երբեք չի կարող շրջվել, քանի դեռ վայրէջք չեք կատարել կենտրոնական աստղի վրա (տես ստորև): Դուք պետք է երկու կտորներն էլ տեղափոխեք զառերի վրա գլորված բացատների ամբողջ քանակով: Դուք կարող եք ձեր խաղաքարը տեղափոխել մեկ այլ խաղակտորով զբաղեցրած տարածության միջով: Մի գրավատուն պետք է ամբողջությամբ տեղափոխվի, նախքան մյուսը տեղափոխվի:

Խաղող խաղը տեղափոխելիս այն կարող է վայրէջք կատարել որոշակի տարածությունների վրա, որոնք հանգեցնում են հատուկ գործողությունների:

Աստղային տարածություններ

Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում աստղային տարածության վրա, նա կկարողանա պտտել խաղատախտակի վրա գտնվող անիվներից մեկը: Նրանք կարող են ընտրել ցանկացած անիվ պտտել այնքան, որքան ցանկանում են ցանկացած ուղղությամբ: Անիվը պետք է ավարտվի այնպիսի դիրքով, որտեղ բոլոր աստղային տարածությունները գտնվում են խաղատախտակի բացատներից մեկի կողքին: Եթե ​​դուք վայրէջք կատարեք տարածության վրա առաջին շարժումով, սակայն, դուք պետք է պտտեք անիվը, նախքան ձեր մյուս խաղաքարը տեղափոխելը:

Կանաչ խաղաքարը վայրէջք է կատարել աստղային տարածություններից մեկի վրա: Նրանք կա՛մ կպտտեն շրջանցիկ անիվը, որի վրա դրված է իրենց կտորը, կա՛մ մյուս շրջանցիկ անիվներից մեկը:

Եթե վայրէջք կատարեք կենտրոնական աստղի տարածության վրա, դուք կկարողանաք պտտել շրջանցիկ անիվներից մեկը ձեր ընթացիկ շրջադարձի վրա: Ապա ձեր հաջորդ հերթին դուք ունեքԽաղի սլաքի ուղղությունը կենտրոնական տարածության վրա ձեր նախընտրած ուղղությամբ շրջելու տարբերակ:

Սպիտակ խաղաքարն ընկել է կենտրոնական աստղի վրա: Նրանք անմիջապես կշրջեն շրջանցիկ անիվներից մեկը: Իրենց հաջորդ շրջադարձի սկզբում նրանք նաև հնարավորություն կունենան իրենց խաղաքարը շրջել իրենց նախընտրած ուղղությամբ:

Վայրէջք խաղային կտորի վրա

Եթե շարժման ընթացքում ձեր երկու խաղաքարերն էլ ավարտվեն: նույն տարածության վրա երկու խաղաքարերն էլ հետ կուղարկվեն մեկնարկային բացատներ:

Կանաչ խաղացողի երկու խաղաքարերն էլ վայրէջք են կատարել նույն տարածության վրա: Երկու խաղաքարերն էլ հետ կուղարկվեն սկիզբ:

Եթե ձեր խաղաքարն ընկնի մյուս խաղացողի խաղաքարերից մեկի զբաղեցրած տարածության վրա (չներառյալ մեկնարկային բացերը), դուք և այն խաղացողը, ով վերահսկում է մյուս խաղաքարը, կմրցեք: pop-off-ում: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է, թե որ զառախաղը կօգտագործի: Այն բանից հետո, երբ խաղացողն ասում է «գնա», երկու մրցակից խաղացողներն էլ կշարունակեն իրենց զառախաղը: Սա կշարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկը վեցն է գլորում: Այն խաղացողը, ով գլորում է վեցը, կստանա իր խաղաքարը վիճարկվող տարածության վրա: Մյուս խաղացողը կվերադարձնի իր խաղաքարը մեկնարկային բացատներից մեկը:

Կապույտ և դեղին խաղացողները երկուսն էլ նույն տարածության վրա են: Կապույտ և դեղին խաղացողը կմրցեն pop-off-ում: Առաջին խաղացողը, ով գլորում է վեցը, կստանա իր խաղաքարը տարածության վրա: Մյուս խաղացողի կտորը կուղարկվիվերադառնալ սկզբին:

Finish Spaces

Երբ խաղացողները հասնեն խաղատախտակի ավարտին, նրանք կմոտենան ավարտական ​​տարածքներին: Եթե ​​խաղաքարը ճշգրիտ հաշվարկով իջնում ​​է ավարտական ​​տարածություններից մեկի վրա, այդ կտորը հանվում է խաղատախտակից և ապահով է խաղի մնացած հատվածի համար: Այնուհետև համապատասխան խաղացողը պարզապես կվերահսկի իր մնացած խաղաքարը: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր հերթափոխով խաղացողը կարող է հարվածել միայն զառախաղերից մեկը:

Կապույտ խաղաքարերից մեկը վայրէջք է կատարել վերջնամասերից մեկի վրա: Կտորը կհեռացվի խաղատախտակից, քանի որ այն ապահով է խաղի մնացած հատվածի համար:

Եթե դուք մի թիվ գլորում եք, որը լոմբարդը կտեղափոխի ավարտի բացատները, դուք պետք է շարունակեք շարժվել ավարտի բացատների կողքով:

Խաղի ավարտը

Առաջին խաղացողը, ով իր երկու խաղաքարերն էլ հասցնում է ավարտական ​​տարածություններից մեկին, հաղթում է խաղը:

Իմ մտքերը կրկնակի խնդիրների մասին

Տեսնելով, որ դա spinoff խաղ է, ինձ հետաքրքրեց, թե Double Trouble-ը որքանով նման կլինի սկզբնական Trouble-ին: Երկու խաղերն ակնհայտորեն ընդհանուր բաներ ունեն միայն անունից դուրս: Երկուսն էլ մանկական գլանափաթեթային և շարժական խաղեր են, որտեղ դուք օգտագործում եք Pop-O-Matic զառագլանափաթեթը գլորելու համար: Վերջնական նպատակը ձեր խաղաքարերը խաղատախտակի ավարտին հասցնելն է: Երկու խաղերն էլ նույնիսկ ունեն մեխանիկ, որտեղ դուք կտորները հետ եք ուղարկում սկզբին, երբ մեկ այլ կտոր ընկնում է նրանց վրա:

Կա երկու հիմնական տարբերություն երկու խաղերի միջև: Նախ խաղատախտակներտարբերվում են Double Trouble-ի հետ, որոնք ունեն շրջանցման անիվներ: Մյուս հիմնական տարբերությունն այն է, որ դուք միաժամանակ տեղափոխում եք ձեր երկու կտորները: Այս երկու մեխանիկները մի փոքր ռազմավարություն են ավելացնում սկզբնական Trouble-ին: Չնայած այս տարբերություններին, երկու խաղերն իրենց շատ նման են թվում:

Ես կասեի, որ Double Trouble-ի լավագույն բանը գալիս է նրանից, որ խաղը ներառում է երկու Pop-O-Matic զառախաղ: Եթե ​​դուք կարդացել եք իմ մյուս ակնարկները խաղերի վերաբերյալ, որոնք օգտագործել են Pop-O-Matic, կիմանաք, որ ես միշտ եղել եմ բաղադրիչի երկրպագու: Բաղադրիչը իսկապես պարզ է և իրականում որևէ նկատելի ձևով չի փոխում խաղը: Այնուամենայնիվ, Pop-O-Matic զառախաղ օգտագործելու մեջ իսկապես բավարար բան կա: Երկու զառախաղերով դուք կարող եք կրկնակի ավելի շատ զառեր հավաքել:

Բաղադրիչն ավելի շատ օգտագործելու հնարավորությունից դուրս, երկու զառախաղի առկայությունը իրականում ազդում է խաղի վրա: Խաղի վրա ամենանկատելի ազդեցությունն այն է, որ յուրաքանչյուր հերթով երկու տարբեր թվեր եք գլորում: Յուրաքանչյուր խաղային կտորի համար կօգտագործվի մեկ համար: Երբ դուք պետք է ընտրեք, թե որ համարն է օգտագործվելու յուրաքանչյուր կտորի համար, սա որոշակի ռազմավարություն է ավելացնում խաղին, որն այլապես այն չէր ունենա: Սովորաբար բավականին ակնհայտ է, թե որ զառերը պետք է օգտագործեք յուրաքանչյուր խաղային կտորի համար, բայց դա որոշ իմաստալից որոշումներ է ավելացնում խաղին: Ձեր խաղաքարերը տեղափոխելու հերթականությունը, ինչպես նաև, թե որ զառերն եք ընտրել յուրաքանչյուրի համարկտորը կազդի խաղի վրա: Դա շատ ռազմավարություն չի ավելացնում խաղին, բայց խաղին տալիս է ավելի շատ ռազմավարություն, քան շատ գլորում և շարժական խաղեր:

Մյուս բանը, որ բխում է երկու Pop-O-Matic զառերից: rollers այն է, որ դուք կարող եք ունենալ «pop-off»: Փոփ-off-ը բավականին պարզ է: Երկու խաղացողներն էլ վազում են իրենց զառերը որքան հնարավոր է արագ հանելու, որպեսզի վեցը գցեն: Թեև այս մեխանիկը իսկապես պարզ է, այն զարմանալիորեն զվարճալի է: Դա, հավանաբար, ամբողջ խաղի լավագույն մասն է: Ես միշտ եղել եմ արագության խաղերի սիրահար։ Pop-O-Matic զառագլանների ավելացումը արագության մեխանիկին ավելի հաճելի է դարձնում: Դժվար է զվարճանալ այս մեխանիկի հետ: Դա իրականում մեծ դեր է խաղում նաև խաղի մեջ, քանի որ պարտվելը կարող է ծանր հետևանքներ ունենալ: Մեկնարկը հետ ուղարկելը, հատկապես, եթե դուք արդեն հասել եք խաղատախտակի երկայնքով բավականին հեռու, կարող է հսկայական անհաջողություն լինել: Սա ճնշում է գործադրում ձեզ վրա՝ հաղթելու մյուս խաղացողին pop-off-ում:

Double Trouble-ն ունի ևս մեկ մեխանիկ, որն ավելացնում է մի փոքր ռազմավարություն/որոշումներ կայացնել խաղի մեջ: Ամեն անգամ, երբ վայրէջք եք կատարում աստղային տարածության վրա, դուք կարող եք պտտել շրջանցիկ անիվներից մեկը: Սա կարող է արվել ձեր սեփական խաղաքարերն օգնելու կամ մյուս խաղացողներին վնասելու համար: Սովորաբար բավականին պարզ է, թե ինչ պետք է անեք: Եթե ​​հնարավոր է, դուք ցանկանում եք պտտել անիվները, որպեսզի ձեր սեփական կտորները ավելի հեշտ հասնեն մինչև վերջ: Կարող եք նաև անիվը պտտել՝ մեկ այլ խաղացողի գրավատուն սխալ շրջելու համարուղղությունը։ Դուք նույնիսկ կարող եք պտտել անիվը, որպեսզի խաղացողը արգելափակի իր խաղաքարը տախտակի հաջորդ հատված տեղափոխելու համար: Այս որոշումները սովորաբար իսկապես ակնհայտ են, բայց դրանք մի փոքր ռազմավարություն են ավելացնում խաղին:

Չնայած այս նոր մեխանիզմները մի փոքր ռազմավարություն են ավելացնում Double Trouble-ին, իր հիմքում խաղը դեռևս բավականին հիմնական մանկական խաղ է և շարժում: խաղ. Դուք գցում եք զառերը և ձեր կտորները տեղափոխում ձեր գլորած բացատների քանակով: Ի վերջո, ձեր որոշումները մեծ ազդեցություն չեն ունենում խաղի վրա: Ձեր նշած թվերը հավանաբար կորոշեն՝ դուք կհաղթեք, թե կպարտվեք խաղը: Ով ճիշտ ժամանակին ճիշտ թվեր գլորում է, նա կհաղթի խաղը: Սխալ համարը սխալ ժամանակին գլորելը կարող է նաև ձեզ շատ բան հետ մղել: Եթե ​​ձեր երկու խաղաքարերն էլ վայրէջք կատարեն միևնույն տարածության վրա, կվերադառնաք մեկնարկին, ինչը կարող է սպանել ձեր հնարավորությունները խաղի մեջ: Եթե ​​դուք շատ մեծ թվով գլորվեք, երբ հասնեք ուղու ավարտին, դուք կտեղափոխվեք անմիջապես ավարտական ​​տարածքների կողքով և այնուհետև պետք է պտտվեք շուրջը: Անկախ նրանից, թե որոշ մեխանիզմներ ինչքան ռազմավարություն են ավելացնում խաղին, օրվա վերջում արդյունքը, հավանաբար, կախված կլինի նրանից, թե ով է լավագույնը խաղում:

Կրկնակի անհանգստությունը կարող է լինել բավականին հիմնական մանկական պտտվող և շարժվող խաղ: , բայց դա նշանակում է, որ խաղը նույնպես բավականին հեշտ է խաղալ։ Հիմնականում, եթե դուք կարող եք հաշվել մինչև վեցը, դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք խաղը խաղալու համար: Խաղում առաջարկվում է 5+ տարիք, և դա ճիշտ է թվում: Դուքկարող են ուսուցանել խաղը րոպեների ընթացքում, և փոքր երեխաները չպետք է խնդիրներ չունենան ինքնուրույն խաղալու համար:

Սա լավ բան է, քանի որ Double Trouble-ը հիմնականում նախատեսված է երեխաների համար: Կարծում եմ՝ փոքր երեխաները կարող էին բավական մեծ հաճույք ստանալ խաղից: Այն իրականում բավարար չէ, թեև ավելի մեծ երեխաներին կամ մեծահասակներին երկար ժամանակ հետաքրքրելու համար: Դուք հիմնականում նույն բաներն եք անում նորից ու նորից, մինչև խաղացողներից մեկը իր երկու խաղաքարերն էլ հասցնի ավարտական ​​տարածքներից մեկին: Սա բավականին արագ ձանձրալի է դառնում: Այդ պատճառով ես, հավանաբար, ոչ մեկին խորհուրդ չեմ տա Double Trouble-ին, բացառությամբ փոքր երեխաների, եթե դուք այն խաղում եք փոքր երեխաների հետ կամ չեք կարոտում խաղը դեռ մանկուց:

Բաղադրիչները մեծ մասամբ ամուր են, բայց անտեսանելի: Pop-O-Matic զառախաղերը աշխատում են ինչպես միշտ: Մյուս բաղադրիչները նույնպես պատրաստված են ամուր: Թեև բաղադրիչները մի տեսակ ձանձրալի են: Խաղատախտակը բավականին տարրական է, քանի որ արվեստի գործին շատ բան չկա: Ֆիգուրների վերևի սլաքներից դուրս, խաղաքարերը նույնպես բավականին ընդհանուր են: Հիմնականում բաղադրիչները ծառայում են իրենց նպատակին, բայց այլ բան չեն անում:

Տես նաեւ: 2023 թվականի հունիս հեռուստատեսային և հեռարձակման պրեմիերաներ. Նոր և գալիք սերիալների և ֆիլմերի ամբողջական ցանկը

Պետք է գնել Double Trouble?

Double Trouble-ը բավականին ընդհանուր մանկական պտտվող և շարժվող խաղ է: Դուք հիմնականում գլորում եք զառերը և փորձում ձեր կտորները հասցնել ավարտական ​​տարածքներին: Double Trouble-ը բարելավում է սկզբնական խաղը հիմնականում այն ​​պատճառով, որ ավելացնում է aփոքր ռազմավարություն խաղի համար: Սկզբում խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս, թե քանի տարածություն եք ցանկանում տեղափոխել ձեր յուրաքանչյուր գրավատուն: Որոշ որոշումներ պետք է կայացնեք նաև ձեր խաղաքարերը տեղափոխելու վերաբերյալ: Pop-off-ները նույնպես զարմանալիորեն զվարճալի են և իրականում բավականին բարձր խաղադրույքներ ունեն: Double Trouble-ը նույնպես բավականին հեշտ է խաղալ, ինչը այն դարձնում է կատարյալ երեխաների համար: Ցավոք, դա շատ հաճելի չի լինի ոչ մեկի համար, բացի փոքր երեխաներից և նրանց ծնողներից: Խնդիրն այն է, որ խաղը բավականին արագ է կրկնվում: Խաղը նույնպես դեռևս շատ բախտի վրա է հենվում:

Եթե չունեք փոքր երեխաներ կամ նոստալգիա ունեք Double Trouble-ի նկատմամբ, խաղը ձեզ համար չի լինի: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ունեք փոքր երեխաներ կամ ունեք հաճելի հիշողություններ Double Trouble-ի հետ կապված, այնուամենայնիվ, խաղը կարող է բավարար լինել, որպեսզի այն արժե վերցնել:

Եթե ցանկանում եք գնել Double Trouble, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon: , eBay

Տես նաեւ: Տոմս դեպի Ride Marklin Board Game Review and Rules

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: