بررسی و قوانین بازی Double Trouble Board

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Trouble که در ابتدا در سال 1965 ساخته شد، یک نوع ساده شده از Pachisi بود که از مولفه تاس غلطک Pop-O-Matic استفاده می کرد. یادم می آید که در جوانی از Trouble لذت بردم. از بچگی یادم نمی آید که این بازی را بازی کرده باشم. علیرغم اینکه Trouble یک بازی واقعاً محبوب برای کودکان است، به طور شگفت‌انگیزی مانند اکثر بازی‌های رایج رایج، موارد فرعی/دنباله‌ای ندارد. در حقیقت، خارج از بسیاری از نسخه‌های با مضمون مجدد بازی، به نظر می‌رسد که Trouble تنها یک بازی اسپین‌آف داشته است که همان بازی امروز Double Trouble است. Double Trouble ممکن است به دلیل داشتن استراتژی کمی بیشتر از Trouble اصلی بهتر باشد، اما چیزی بیشتر از یک بازی رول و حرکت کودکانه بسیار عمومی نیست.

چگونه بازی کنیم.هر دو تاس غلطک. یکی از تاس های ریخته شده برای حرکت دادن یکی از مهره های آنها استفاده می شود در حالی که قالب دیگر قطعه دیگر را حرکت می دهد. هنگام حرکت دادن یک قطعه نوازنده، آن را در جهتی حرکت می‌دهید که فلش نشان می‌دهد. فلش روی قطعه نوازنده هرگز نمی تواند چرخانده شود مگر اینکه روی ستاره وسط فرود بیایید (پایین را ببینید). شما باید هر دو قطعه را به تعداد کامل فضاهای ریخته شده روی تاس حرکت دهید. می توانید قطعه نوازندگی خود را در فضایی که قطعه نوازنده دیگری اشغال کرده است حرکت دهید. اگرچه یک پیاده باید به طور کامل جابجا شود قبل از اینکه پیاده دیگر حرکت کند.

هنگام حرکت دادن یک مهره می تواند در فضاهای خاصی فرود آید که منجر به انجام اقدامات خاصی می شود.

فضاهای ستاره ای

وقتی بازیکنی روی یک فضای ستاره ای فرود می آید، می تواند یکی از چرخ های صفحه بازی را بچرخاند. آنها می توانند انتخاب کنند که هر یک از چرخ ها را به اندازه ای که می خواهند در هر جهت بچرخانند. چرخ باید به موقعیتی ختم شود که تمام فضاهای ستاره در کنار یکی از فضاهای روی صفحه بازی باشد. اگر با اولین قطعه ای که حرکت می دهید روی فضا فرود بیایید، باید قبل از حرکت دادن مهره دیگر، چرخ را بچرخانید.

قطعه نواختن سبز رنگ روی یکی از فضاهای ستاره قرار گرفته است. آنها یا چرخ انحرافی را که قطعه آنها روی آن قرار دارد می چرخانند یا یکی از چرخ های انحرافی دیگر را.

اگر در فضای ستاره مرکزی فرود بیایید، می توانید یکی از چرخ های انحرافی را در پیچ فعلی خود بچرخانید. سپس در نوبت بعدی خود داریدگزینه ای برای چرخاندن جهت فلش قطعه در فضای مرکزی به جهتی که ترجیح می دهید.

قطعه نواختن سفید روی ستاره وسط قرار گرفته است. آنها می توانند بلافاصله یکی از چرخ های انحرافی را بچرخانند. در ابتدای نوبت بعدی، آنها همچنین این فرصت را خواهند داشت که قطعه نوازندگی خود را به هر جهتی که ترجیح می دهند بچرخانند.

فرود بر روی یک قطعه بازی

اگر در حین حرکت هر دو قطعه شما به پایان برسد. در یک فضای یکسان، هر دو مهره به فضاهای شروع بازگردانده می شوند.

هر دو مهره های بازیکن سبز در یک فضا قرار گرفته اند. هر دو مهره به شروع بازگردانده می شوند.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Cardline: Animals Card Game

اگر مهره شما در فضایی قرار گیرد که توسط یکی از مهره های بازیکن دیگر اشغال شده است (بدون احتساب فضاهای شروع)، شما و بازیکنی که مهره دیگر را کنترل می کند با هم رقابت خواهید کرد. در یک پاپ آف هر بازیکن انتخاب می کند که از کدام پاپر تاس استفاده کند. پس از اینکه بازیکنی گفت "برو" هر دو بازیکن رقیب همچنان تاس های خود را می ریزند. این کار تا زمانی که یکی از بازیکنان شش رول کند ادامه خواهد داشت. بازیکنی که شش رول می کند می تواند قطعه خود را در فضای مسابقه نگه دارد. بازیکن دیگر مهره خود را به یکی از فضاهای شروع باز می گرداند.

بازیکنان آبی و زرد هر دو در یک فضا هستند. بازیکن آبی و زرد در یک پاپ آف به رقابت خواهند پرداخت. اولین بازیکنی که شش رول می کند، می تواند قطعه خود را روی فضا نگه دارد. مهره بازیکن دیگر ارسال خواهد شدبازگشت به شروع.

Finish Spaces

هنگامی که بازیکنان به انتهای صفحه بازی رسیدند، به فضاهای پایان نزدیک می شوند. اگر یک مهره با شمارش دقیق روی یکی از فضاهای پایانی قرار گیرد، آن قطعه از صفحه حذف می‌شود و برای بقیه بازی امن است. سپس بازیکن مربوطه فقط قطعه باقی مانده خود را کنترل می کند. با این حال، بازیکن تنها می‌تواند در هر نوبت یکی از تاس‌های پاپر را بزند.

یکی از قطعات آبی رنگ روی یکی از فضاهای پایانی قرار گرفته است. این قطعه از صفحه بازی حذف خواهد شد زیرا برای بقیه بازی ایمن است.

اگر عددی را بچرخانید که یک پیاده را از کنار فضاهای پایانی حرکت می‌دهد، باید به حرکت از کنار فضاهای پایان ادامه دهید.

پایان بازی

اولین بازیکنی که هر دو مهره های بازی خود را به یکی از فضاهای پایانی برساند، بازی را برنده می شود.

اندیشه های من در مورد مشکل دابل

با توجه به اینکه این یک بازی اسپین آف است، کنجکاو شدم که ببینم Double Trouble چقدر شبیه به Trouble اصلی خواهد بود. این دو بازی به وضوح چیزهای مشترکی خارج از نام دارند. هر دو بازی حرکتی و رول کودک هستند که در آن از تاس غلطک Pop-O-Matic برای انداختن قالب استفاده می کنید. هدف نهایی این است که مهره های خود را به انتهای صفحه بازی برسانید. هر دو بازی حتی یک مکانیک دارند که وقتی قطعه دیگری روی آن‌ها می‌افتد، قطعات را به اول باز می‌فرستید.

دو تفاوت اصلی بین این دو بازی وجود دارد. ابتدا گیم بردهابا Double Trouble داشتن چرخ های انحرافی متفاوت است. تفاوت عمده دیگر این است که شما در حال حرکت هر دو قطعه خود به طور همزمان هستید. این دو مکانیک یک استراتژی کوچک به Trouble اصلی اضافه می کنند. علی‌رغم این تفاوت‌ها، دو بازی بسیار شبیه هم هستند.

من می‌توانم بگویم که بهترین چیز در مورد Double Trouble از این واقعیت ناشی می‌شود که بازی شامل دو تاس غلطک Pop-O-Matic است. اگر بررسی های دیگر من در مورد بازی هایی که از Pop-O-Matic استفاده کرده اند را خوانده باشید، می دانید که من همیشه از طرفداران این مولفه بوده ام. کامپوننت بسیار ساده است و واقعاً به هیچ وجه گیم پلی بازی را تغییر نمی دهد. هر چند در مورد استفاده از پاپر تاس Pop-O-Matic چیزی واقعاً رضایت بخش وجود دارد. با دو تاس پاپر دو برابر تاس می‌زنید.

به‌جز اینکه بتوانید بیشتر از این کامپوننت استفاده کنید، داشتن دو تاس پاپر در واقع روی گیم‌پلی تأثیر می‌گذارد. قابل توجه ترین تأثیر روی گیم پلی این است که شما در هر نوبت دو عدد مختلف را می زنید. برای هر قطعه نوازنده یک عدد استفاده خواهد شد. همانطور که می‌توانید انتخاب کنید کدام عدد برای هر قطعه استفاده شود، این یک استراتژی به یک بازی اضافه می‌کند که در غیر این صورت آن را نداشت. معمولاً کاملاً واضح است که برای هر قطعه بازی از کدام تاس استفاده کنید، اما تصمیمات معناداری را به بازی اضافه می کند. ترتیب حرکت مهره های خود و همچنین تاس هایی که برای هر کدام انتخاب می کنیدقطعه بر روی بازی تاثیر خواهد داشت. استراتژی زیادی به بازی اضافه نمی کند، اما به بازی استراتژی بیشتری نسبت به بازی های رول و حرکتی می دهد.

موضوع دیگری که از داشتن دو تاس Pop-O-Matic ناشی می شود. غلطک این است که شما می توانید "پاپ آف" داشته باشید. پاپ آف بسیار ساده است. هر دو بازیکن با هم مسابقه می‌دهند تا تاس‌های خود را در سریع‌ترین زمان ممکن بپاشند تا شش تاس بزنند. در حالی که این مکانیک واقعا ساده است، اما به طرز شگفت انگیزی سرگرم کننده است. احتمالاً بهترین بخش کل بازی است. من همیشه از طرفداران بازی های سرعتی بوده ام. اضافه کردن تاس‌های Pop-O-Matic، مکانیک سرعت را لذت‌بخش‌تر می‌کند. لذت نبردن با این مکانیک سخت است. در واقع نقش مهمی در بازی ایفا می کند زیرا باخت می تواند عواقب بدی داشته باشد. بازگرداندن به شروع، به خصوص اگر قبلاً تا حد زیادی در امتداد گیم‌برد پیش رفته باشید، می‌تواند یک شکست بزرگ باشد. این به شما فشار می آورد تا بازیکن دیگر را در پاپ آف شکست دهید.

Double Trouble یک مکانیک دیگر دارد که کمی استراتژی/تصمیم گیری به بازی اضافه می کند. هر زمان که روی یک فضای ستاره ای فرود می آیید، می توانید یکی از چرخ های انحرافی را بچرخانید. این را می توان برای کمک به مهره های خود یا آسیب رساندن به بازیکنان دیگر انجام داد. معمولاً کاملاً واضح است که چه کاری باید انجام دهید. در صورت امکان می‌خواهید چرخ‌ها را بچرخانید تا قطعات خودتان راحت‌تر به انتها برسند. همچنین می توانید چرخ را بچرخانید تا پیاده بازیکن دیگر را به اشتباه بچرخانیدجهت. حتی می‌توانید یک چرخ را بچرخانید تا بازیکن را از حرکت مهره‌اش به قسمت بعدی تخته جلوگیری کنید. این تصمیم‌ها معمولاً واقعاً واضح هستند، اما یک استراتژی کوچک به بازی اضافه می‌کنند.

در حالی که این مکانیک‌های جدید استراتژی کوچکی را به Double Trouble اضافه می‌کنند، در هسته‌ی آن بازی هنوز هم یک حرکت و حرکت کودکانه است. بازی شما تاس می اندازید و قطعات خود را به تعداد فضاهایی که انداخته اید حرکت می دهید. در نهایت تصمیمات شما تاثیر زیادی روی بازی ندارد. اعدادی که می‌زنید احتمالاً تعیین می‌کنند که بازی را برنده می‌شوید یا می‌بازید. هرکسی که اعداد درست را در زمان مناسب بزند، برنده بازی خواهد بود. چرخاندن شماره اشتباه در زمان نامناسب نیز می تواند شما را به عقب براند. قرار گرفتن هر دو مهره شما در یک فضا، شما را به شروع باز می گرداند که می تواند شانس شما را در بازی از بین ببرد. اگر زمانی که به انتهای مسیر رسیدید، تعداد زیادی غلت بزنید، دقیقاً از فضاهای پایانی عبور خواهید کرد و سپس باید به اطراف بچرخید. مهم نیست که برخی از مکانیک‌ها چقدر استراتژی به بازی اضافه می‌کنند، در پایان روز احتمالاً نتیجه به این خواهد رسید که چه کسی بهترین بازی را بازی می‌کند.

مشکلات دوگانه ممکن است یک بازی رول و حرکتی کودکانه باشد. ، اما این بدان معنی است که بازی نیز بسیار آسان است. اساساً اگر بتوانید تا شش بشمارید، در انجام بازی مشکلی نخواهید داشت. بازی دارای سن توصیه شده 5+ است و به نظر درست است. شمامی تواند بازی را در چند دقیقه آموزش دهد و کودکان خردسال نباید در بازی به تنهایی مشکلی نداشته باشند.

این چیز خوبی است زیرا Double Trouble بیشتر برای کودکان در نظر گرفته شده است. فکر می‌کنم بچه‌های کوچک‌تر می‌توانند کمی از بازی لذت ببرند. این واقعاً به اندازه کافی برای علاقه مندی کودکان بزرگتر یا بزرگسالان برای مدت طولانی ندارد. شما اساساً همان کارها را بارها و بارها انجام می دهید تا زمانی که یکی از بازیکنان هر دو مهره خود را به یکی از فضاهای پایانی برساند. این خیلی زود خسته کننده می شود. به همین دلیل احتمالاً Double Trouble را به هیچ‌کس توصیه نمی‌کنم، مگر برای بچه‌های کوچک، مگر اینکه با بچه‌های کوچک‌تر بازی می‌کنید یا از زمانی که بچه بودید دلتنگی برای بازی داشته باشید.

همچنین ببینید: بررسی بازی هیئت مدیره UNO Dominos

عمدتاً این مولفه‌ها محکم هستند اما غیرقابل تماشا پاپرهای تاس Pop-O-Matic مانند همیشه کار می کنند. اجزای دیگر نیز به صورت جامد ساخته شده اند. هر چند که اجزای آن به نوعی کسل کننده هستند. گیم‌بورد بسیار ابتدایی است زیرا چیز زیادی برای آثار هنری وجود ندارد. خارج از فلش های بالای قطعات، قطعات نواختن نیز بسیار عمومی هستند. اساساً اجزا به هدف خود عمل می‌کنند، اما کار دیگری انجام نمی‌دهند.

آیا باید Double Trouble بخرید؟

Double Trouble یک بازی رول و حرکت کودکانه بسیار عمومی است. شما اساسا تاس می اندازید و سعی می کنید قطعات خود را به فضاهای پایانی برسانید. بازی Double Trouble بیشتر به این دلیل که a را اضافه می کند نسبت به بازی اصلی بهبود می یابداستراتژی کمی برای بازی ابتدا بازی به شما گزینه ای می دهد که می خواهید هر یک از پیاده های خود را چند فضا جابجا کنید. در مورد نحوه جابجایی قطعات خود نیز باید تصمیماتی گرفت. پاپ آف ها نیز به طرز شگفت انگیزی سرگرم کننده هستند و در واقع دارای سهام بسیار بالایی هستند. بازی Double Trouble نیز بسیار آسان است که آن را برای کودکان عالی می کند. متأسفانه برای هیچ کس به جز کودکان خردسال و والدین آنها بسیار لذت بخش نخواهد بود. مشکل این است که بازی خیلی سریع تکرار می شود. این بازی همچنان به شانس زیادی متکی است.

اگر فرزندان خردسال ندارید یا برای Double Trouble نوستالژی ندارید، این بازی برای شما مناسب نخواهد بود. با این حال، اگر فرزندان کوچکی دارید یا خاطرات خوبی برای بازی Double Trouble دارید، ممکن است بازی کافی باشد تا ارزش خریدن آن را داشته باشد.

اگر مایل به خرید Double Trouble هستید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: آمازون ، eBay

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.