بازی تخته ای Family Feud Platinum Edition: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
8+بازیکن اول اگر روی کارت باشد، Emcee آن را روی تابلوی امتیاز می‌نویسد (نه امتیازهایی که ارزشش را دارد). اگر روی کارت نباشد، بازیکن باید پاسخ دوم را ارائه دهد.بازیکن دوم پاسخ کوآلا را ارائه کرد. همانطور که این پاسخ روی کارت بود، Emcee آن را روی تابلوی امتیاز می‌نویسد. بازیکنان اکنون به سراغ سوال بعدی می روند.

امتیاز کردن دور پول سریع

این فرآیند برای هر پنج سوال دنبال خواهد شد. پس از پاسخ به تمام پنج سوال، Emcee نشان می دهد که هر پاسخ چند امتیاز داشت. امتیازاتی که هر تیم در طول دور کسب می کند جمع شده و در سه ضرب می شود. این امتیازها را به بخش مربوطه از جدول امتیازات اضافه کنید.

همه پنج سوال Fast Money مطرح شدند. تیم چپ از پاسخ های خود 91 امتیاز کسب کرد. با ضرب در سه، آنها در مجموع 273 امتیاز از دور فست مانی به دست آوردند. تیم راست 462 امتیاز کسب کرد.

Winning Family Feud Platinum Edition

مجموع تعداد امتیازهایی که هر تیم در طول بازی به دست آورد. تیمی که بیشترین امتیاز را به دست آورد برنده بازی است.

در پایان بازی تیم راست 659 امتیاز در حالی که تیم چپ 451 امتیاز کسب کرد. تیم راست امتیاز بیشتری به دست آورد بنابراین آنها برنده بازی شدند.

سال : 2019

هدف Family Feud Platinum Edition

هدف Family Feud Platinum Edition این است که تیم شما با تطبیق محبوب ترین پاسخ های نظرسنجی امتیاز بیشتری نسبت به تیم دیگر کسب کند.

تنظیم برای Family Feud Platinum Edition

  • صفحه امتیاز را در وسط جدول قرار دهید تا همه بتوانند آن را ببینند.
  • کارت ها را بر اساس انواع آنها (Face Off و Fast Money) مرتب کنید. هر عرشه را جداگانه مخلوط کنید.
  • دسته کارت های Fast Money را در کناری قرار دهید. کارت Emcee (دارای تصویر استیو هاروی) در بالای عرشه قرار دهید تا بتوانید متن روی کارت ها را ببینید.
  • یک بازیکن را به عنوان Emcee/host انتخاب کنید. این بازیکن مسئول خواندن همه کارت ها، نوشتن پاسخ ها روی تابلوی امتیازات و حفظ امتیاز خواهد بود.
  • بقیه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم باید یک کاپیتان انتخاب کند. Emcee باید نام تیم را برای هر دو تیم روی تابلوی امتیازات بنویسد.

Face Off Rounds در Family Feud Platinum Edition

Family Feud Platinum Edition با سه دور مختلف Face Off شروع می شود. هر یک از این دورها به یک شکل انجام می شود. راند دوم و سوم ارزش دو برابر امتیاز دارند.

یک به یک Face Off

برای شروع یک دور Face Off، Emcee یک کارت Face Off انتخاب می کند. هر تیم یک بازیکن را برای رقابت یک به یک Face Off انتخاب می کند. Emcee سؤال را می خواند و چند پاسخ وجود دارد. دو بازیکن انتخاب شده براییک به یک Face Off سعی کنید پاسخ هایی پیدا کنید.

برای این دور Face Off، بازیکنان باید یک سرگرمی محبوب را نام ببرند.

هنگامی که بازیکنی پاسخی می‌دهد، دست خود را بالا می‌برد. اولین بازیکنی که این کار را انجام می دهد باید اولین پاسخ را ارائه دهد. اگر تساوی وجود داشته باشد، Emcee تصمیم می گیرد که فکر می کند چه کسی اول دست خود را بلند کرده است. Emcee پاسخ ارائه شده را با پاسخ های روی کارت مقایسه می کند. آنها پاسخ را در جای درست روی صفحه بازی و تعداد امتیازهایی که ارزش داشت می نویسند.

اولین بازیکن با پاسخ "بازی های ویدئویی" آمد. جواب روی تابلو است اما در جایگاه هشتم قرار دارد. بازی های ویدیویی چهار امتیاز ارزش دارند. تیم دیگر پاسخ خواهد داد.

اگر پاسخ ارائه شده پاسخ شماره یک بود، تیم آن بازیکن برنده مسابقه رودرروی یک به یک می شود. اگر پاسخ شماره یک نبود، بازیکن دیگر پاسخ می‌دهد. اگر پاسخ آنها روی تابلو باشد، Emcee آن را در نقطه مربوطه می نویسد.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Sumology AKA Summy Board

تعیین تیم کنترل

هر بازیکنی که پاسخ بالاتری ارائه دهد، برنده بازی یک به یک رویارویی است.

همچنین ببینید: نقد و بررسی بازی تخته پنگ گوزن بازیکن تیم دیگر پاسخ "خواندن" را ارائه کرد. این پاسخ ده امتیاز داشت. از آنجایی که امتیاز بیشتری نسبت به بازی های ویدیویی داشت، این بازیکن برنده مسابقه یک به یک Face Off شده است.

اگر هر دو بازیکن پاسخی ارائه دهند که روی کارت نیست، بازیکن بعدی هر دو تیم باید پاسخی را انتخاب کند. بازیکنکه پاسخ بالاتر را ارائه می دهد، برنده یک به یک رویارویی می شود.

تیمی که برنده می شود انتخاب می کند که آیا می خواهد پاس بدهد یا بازی کند.

اگر تیم برنده بازی را انتخاب کند، آنها را دریافت خواهد کرد. برای ارائه پاسخ و "تیم کنترل" نامیده می شوند. اگر آنها تصمیم به پاس دادن بگیرند، تیم دیگر تیم کنترل کننده خواهد بود.

بازی در دور رو به رو

هر بازیکن در تیم کنترل پاسخی را ارائه می دهد که فکر می کند روی تخته است. بازیکنان ممکن است قبل از ارائه پاسخ ها در مورد آنها بحث نکنند.

برای هر پاسخ روی کارت، Emcee پاسخ و مقدار امتیاز آن را در بخش مربوطه از جدول امتیازات می نویسد.

اولین بازیکن در کارت تیم کنترل پاسخ "صنایع دستی" را ارائه کرد. جواب روی کارت بود و 14 امتیاز داشت. Emcee پاسخ و نکات آن را روی تخته می نویسد.

برای هر پاسخی که روی کارت نیست یا بازیکن زمان زیادی برای ارائه پاسخ نیاز دارد، Emcee به تیم ضربه می‌زند. آنها یک X را به یکی از جعبه‌های ضربه اضافه می‌کنند.

تیم کنترل پاسخی را ارائه کرد که روی کارت نبود. آنها به دلیل پاسخ نادرست خود یک اعتصاب در پایین صفحه دریافت می کنند.

پایان راند

تیم کنترل کننده تا زمانی که تمام پاسخ های روی کارت را ارائه نکند یا سومین اعتصاب خود را دریافت کند به ارائه پاسخ ها ادامه می دهد.

اگر تیم کنترل کننده همه موارد را ارائه کند. پاسخ های روی کارت، آنها برنده دور می شوند.

اگر تیم سومین خود را کسب کندضربه بزنید، تیم دیگر باید یک پاسخ را ارائه دهد.

تیم کنترل سومین ضربه خود را دریافت کرد. از آنجایی که همه پاسخ ها ارائه نشد، تیم دیگر باید حدس بزند.

تیم می تواند با کاپیتان که کدام پاسخ را ارسال کند، بحث کند. اگر این پاسخ روی تخته باشد، این تیم برنده دور می شود. در غیر این صورت تیم کنترل کننده برنده دور خواهد شد.

تیم غیرکنترل پاسخ "جمع آوری تمبر" را ارائه کرد. پاسخ روی تابلو بود و ارزش هشت امتیاز دارد. تیم غیر کنترلی با موفقیت پیروز شد.

امتیازها را از تمام پاسخ‌های نوشته شده در جدول امتیاز جمع کنید. تیمی که برنده دور شد، این امتیازات را به مجموع خود اضافه می کند. اگر دومین یا سومین دور فیس آف است، امتیازهای کسب شده در راند را دو برابر کنید.

تیم دوم با ارائه پاسخ صحیح دیگری توانست راند را از تیم کنترل کننده بدزدد. آنها از دور رفت 53 امتیاز کسب خواهند کرد.

اگر سه دور Face Off بازی نشده است، برای دور بعدی Face Off آماده شوید. تمام پاسخ ها را از جدول امتیازات پاک کنید. هر تیم یک بازیکن جدید را برای Face Off بعدی یک به یک انتخاب می کند.

Fast Money Round در Family Feud Platinum Edition

Preperation for Fast Money Round

بعد از سه راندهای Face Off انجام شده است، بازی به دور Fast Money می رود. هر تیم یک بازیکن را برای بازی در دور پول سریع انتخاب می کند. بازیکنان دیگر درتیم آنها نمی تواند در طول دور به آنها کمک کند. Emcee یکی از کارت های Fast Money را برای استفاده در دور انتخاب می کند.

این کارت برای دور Fast Money انتخاب شده است. دو تیم به نوبت برای هر یک از سوالات پاسخ خواهند داد.

مجموع امتیازاتی که هر تیم تاکنون کسب کرده است. نماینده تیمی که امتیاز بیشتری کسب کرده است، اولین پاسخ را برای هر سوال ارائه می دهد. بازیکنان باید سعی کنند تا در اسرع وقت پاسخ ها را ارائه دهند، زیرا Emcee باید فقط زمان معقولی برای پاسخ دادن به آنها بدهد.

پس از سه راند Face Off، تیم سمت راست 197 امتیاز در مقابل 178 امتیاز کسب کرده است. امتیاز برای تیم چپ از آنجایی که تیم مناسب امتیاز بیشتری به دست آورد، برای ارائه اولین پاسخ برای هر سوال در دور فست مانی به دست خواهد آورد.

ارائه پاسخ های پول سریع

امسی هر بار یک سوال را می خواند. بازیکن اول پاسخی را ارائه می دهد. Emcee این را با کارت مقایسه می کند. اگر پاسخ روی کارت باشد، آن را روی نقطه مربوطه روی تابلوی امتیازات می نویسند. آنها نمی نویسند که پاسخ چقدر ارزش داشت. اگر پاسخ روی کارت نباشد، بازیکن باید یک پاسخ دیگر ارائه دهد.

اولین بازیکن "کانگورو" را به عنوان حیوانی از استرالیا ارائه کرد. کانگورو روی کارت است بنابراین Emcee آن را روی تخته می نویسد.

سپس بازیکن دوم باید پاسخی را ارائه دهد. آنها نمی توانند همان پاسخ را بدهند

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.