Permainan Papan Edisi Family Feud Platinum: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
8+pemain pertama. Jika ia ada pada kad, Emcee menulisnya di papan skor (bukan mata yang ia bernilai). Jika ia tiada pada kad, pemain boleh memberikan jawapan kedua.Pemain kedua memberikan jawapan Koala. Memandangkan jawapan ini ada pada kad, Emcee menulisnya di papan skor. Pemain kini akan beralih ke soalan seterusnya.

Menjaringkan Pusingan Wang Pantas

Proses ini akan diikuti untuk semua lima soalan. Selepas kelima-lima soalan dijawab, Emcee mendedahkan jumlah mata setiap jawapan yang bernilai. Mata yang diperoleh setiap pasukan semasa pusingan akan dijumlahkan dan didarab dengan tiga. Tambahkan mata ini pada bahagian papan skor yang sepadan.

Kelima-lima soalan Fast Money telah ditanya. Pasukan kiri memperoleh 91 mata daripada jawapan mereka. Didarab dengan tiga, mereka memperoleh sejumlah 273 mata daripada pusingan Fast Money. Pasukan kanan mendapat 462 mata.

Memenangi Family Feud Edisi Platinum

Jumlah jumlah mata yang diperoleh setiap pasukan semasa permainan. Pasukan yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan.

Pada akhir permainan, pasukan kanan memperoleh 659 mata manakala pasukan kiri memperoleh 451. Pasukan kanan memperoleh lebih banyak mata supaya mereka memenangi permainan.

Tahun : 2019

Objektif Family Feud Edisi Platinum

Objektif Family Feud Edisi Platinum adalah untuk pasukan anda memperoleh lebih banyak mata daripada pasukan lain dengan memadankan jawapan tinjauan yang paling popular.

Persediaan untuk Family Feud Platinum Edition

  • Letakkan papan skor di tengah-tengah jadual supaya semua orang dapat melihatnya.
  • Isih kad mengikut jenisnya (Face Off dan Fast Money). Kocok setiap dek secara berasingan.
  • Letakkan dek kad Fast Money di sebelah. Letakkan Kad Emcee (ada gambar Steve Harvey) di atas dek supaya anda boleh melihat teks pada kad.
  • Pilih seorang pemain untuk menjadi Emcee/hos. Pemain ini akan bertanggungjawab membaca semua kad, menulis jawapan pada papan skor dan menyimpan markah.
  • Selebihnya pemain membahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan perlu memilih seorang kapten. Emcee harus menulis nama pasukan untuk kedua-dua pasukan pada papan skor.

Pusingan Face Off dalam Edisi Platinum Family Feud

Edisi Platinum Family Feud bermula dengan tiga pusingan Face Off yang berbeza. Setiap pusingan ini dimainkan dengan cara yang sama. Pusingan kedua dan ketiga bernilai dua mata.

One-on-One Face Off

Untuk memulakan pusingan Face Off, Emcee memilih kad Face Off. Setiap pasukan memilih seorang pemain untuk bersaing dalam Face Off satu lawan satu. Emcee membacakan soalan dan berapa banyak jawapan yang ada. Dua pemain yang dipilih untukone-on-one Face Off cuba dapatkan jawapan.

Untuk pusingan Face Off ini pemain perlu menamakan hobi yang popular.

Apabila pemain mempunyai jawapan, mereka akan mengangkat tangan. Pemain pertama yang berbuat demikian akan memberikan jawapan pertama. Jika berlaku seri, Emcee memutuskan siapa yang mereka fikirkan mengangkat tangan terlebih dahulu. Emcee membandingkan jawapan yang diberikan dengan jawapan pada kad. Mereka akan menulis jawapan pada tempat yang betul pada papan permainan dan bilangan mata yang berbaloi.

Pemain pertama menghasilkan jawapan "permainan video". Jawapannya ada di papan tulis, tetapi ia berada di kedudukan kelapan. Permainan video bernilai empat mata. Pasukan lain akan dapat memberikan jawapan.

Jika jawapan yang diberikan ialah jawapan nombor satu, pasukan pemain itu memenangi Face Off satu lawan satu. Jika ia bukan jawapan nombor satu, pemain lain dapat memberikan jawapan. Sekiranya jawapan mereka ada di papan tulis, Emcee menulisnya di tempat yang sepadan.

Menentukan Pasukan Pengawal

Mana-mana pemain yang memberikan jawapan yang lebih tinggi akan memenangi satu lawan satu Face Off.

Pemain dalam pasukan lain memberikan jawapan "membaca". Jawapan ini bernilai sepuluh mata. Memandangkan ia bernilai lebih mata daripada permainan video, pemain ini telah memenangi Face Off satu lawan satu.

Jika kedua-dua pemain memberikan jawapan yang tiada pada kad, pemain seterusnya dalam kedua-dua pasukan boleh memilih jawapan. Pemainyang memberikan jawapan yang lebih tinggi memenangi Face Off satu lawan satu.

Pasukan yang menang memilih sama ada mereka mahu lulus atau bermain.

Jika pasukan yang menang memilih untuk bermain, mereka akan mendapat untuk memberikan jawapan dan dipanggil "pasukan pengawal". Jika mereka membuat keputusan untuk lulus, pasukan lain akan menjadi pasukan kawalan.

Bermain Pusingan Bersemuka

Setiap pemain dalam pasukan kawalan memberikan jawapan yang mereka fikir ada di papan tulis. Pemain tidak boleh membincangkan jawapan sebelum memberikannya.

Untuk setiap jawapan pada kad, Emcee akan menulis jawapan dan nilai matanya pada bahagian yang sepadan pada papan skor.

Pemain pertama pada pasukan pengawal menyediakan jawapan "kraftangan". Jawapannya ada pada kad dan bernilai 14 mata. Emcee menulis jawapan dan perkaranya di papan tulis.

Bagi setiap jawapan yang tiada pada kad atau pemain mengambil masa terlalu lama untuk memberikan jawapan, Emcee akan memberikan bantahan kepada pasukan. Mereka akan menambah X pada salah satu kotak mogok.

Pasukan pengawal memberikan jawapan bukan pada kad. Mereka menerima bantahan di bahagian bawah papan atas jawapan mereka yang salah.

Tamat Pusingan

Pasukan pengawal akan terus memberikan jawapan sehingga mereka memberikan semua jawapan pada kad atau mereka mendapat bantahan ketiga.

Jika pasukan pengawal menyediakan semua jawapan pada kad, mereka memenangi pusingan.

Sekiranya pasukan mendapat ketiga merekamogok, pasukan lain perlu memberikan satu jawapan.

Pasukan pengawal menerima bantahan ketiga mereka. Memandangkan semua jawapan tidak diberikan, pasukan lain boleh membuat tekaan.

Pasukan boleh membahaskan jawapan yang perlu diberikan dengan kapten memilih jawapan yang hendak diserahkan. Jika jawapan ini ada di papan tulis, pasukan ini memenangi pusingan. Jika tidak, pasukan kawalan akan memenangi pusingan.

Pasukan bukan kawalan memberikan jawapan "mengumpul setem". Jawapannya ada di papan tulis dan bernilai lapan mata. Pasukan bukan kawalan berjaya memenangi pusingan tersebut.

Tambahkan mata daripada semua jawapan yang ditulis pada papan skor. Pasukan yang memenangi pusingan menambah mata tersebut kepada jumlah mereka. Jika ia adalah pusingan Face Off kedua atau ketiga, gandakan mata yang dimenangi dalam pusingan itu.

Pasukan kedua dapat mencuri pusingan daripada pasukan kawalan dengan memberikan satu lagi jawapan yang betul. Mereka akan mendapat 53 mata daripada pusingan tersebut.

Jika tiga pusingan Face Off belum dimainkan, bersedia untuk pusingan Face Off seterusnya. Padamkan semua jawapan dari papan skor. Setiap pasukan memilih pemain baharu untuk Face Off satu lawan satu seterusnya.

Pusingan Fast Money dalam Family Feud Edisi Platinum

Persediaan untuk Pusingan Fast Money

Selepas tiga Pusingan Face Off telah dimainkan, permainan bergerak ke pusingan Fast Money. Setiap pasukan memilih seorang pemain untuk bermain pusingan Fast Money. Pemain lain dipasukan mereka tidak boleh memberi mereka bantuan semasa pusingan. Emcee memilih salah satu kad Fast Money untuk digunakan untuk pusingan.

Lihat juga: Permainan Parti Charty: Peraturan dan Arahan Cara Bermain Kad ini dipilih untuk pusingan Fast Money. Kedua-dua pasukan akan bergilir-gilir memberikan jawapan bagi setiap soalan.

Jumlah mata yang diperoleh setiap pasukan setakat ini. Wakil pasukan yang mendapat lebih banyak mata akan memberikan jawapan pertama untuk setiap soalan. Pemain harus cuba memberikan jawapan secepat mungkin kerana Emcee hanya memberi mereka masa yang munasabah untuk memberikan jawapan.

Selepas tiga pusingan Face Off pasukan di sebelah kanan telah memperoleh 197 mata berbanding 178 mata untuk pasukan kiri. Memandangkan pasukan yang betul mendapat lebih banyak mata, mereka akan dapat memberikan jawapan pertama untuk setiap soalan dalam pusingan Fast Money.

Menyediakan Jawapan Wang Pantas

Emcee membaca satu soalan pada satu masa. Pemain pertama memberikan jawapan. Emcee membandingkan ini dengan kad. Jika jawapan ada pada kad mereka akan menulisnya pada tempat yang sepadan pada papan skor. Mereka tidak akan menulis berapa banyak mata jawapan itu bernilai. Jika jawapan tiada pada kad, pemain boleh memberikan satu lagi jawapan.

Lihat juga: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Kajian dan Peraturan Pemain pertama memberikan “kanggaru” sebagai haiwan dari Australia. Kanggaru ada pada kad jadi Emcee menulisnya di papan tulis.

Pemain kedua kemudiannya akan memberikan jawapan. Mereka tidak boleh memberikan jawapan yang sama seperti

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.