Semakan dan Peraturan Permainan Papan Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Pada asalnya dicipta pada tahun 1965, Trouble ialah varian ringkas Pachisi yang menggunakan komponen penggelek dadu Pop-O-Matic. Saya masih ingat sangat menikmati Trouble ketika saya masih muda. Saya tidak ingat bermain permainan itu sejak saya masih kecil. Walaupun merupakan permainan kanak-kanak yang sangat popular, Trouble secara mengejutkan tidak mempunyai spin-off/sekuel seperti kebanyakan permainan arus perdana yang popular. Sebenarnya, di luar banyak versi permainan bertema semula, Trouble nampaknya hanya mempunyai satu permainan spinoff iaitu permainan yang saya lihat hari ini Double Trouble. Double Trouble mungkin lebih baik daripada Trouble asal kerana mempunyai lebih banyak strategi, tetapi ia gagal menjadi sesuatu yang lebih daripada permainan guling dan bergerak kanak-kanak yang cukup generik.

Cara Bermainkedua-dua penggelek dadu. Satu daripada dadu yang digulung akan digunakan untuk menggerakkan salah satu keping mereka manakala dadu yang satu lagi akan menggerakkan bahagian yang satu lagi. Apabila menggerakkan sekeping permainan anda akan menggerakkannya ke arah yang dihalakan oleh anak panah. Anak panah pada bahagian permainan tidak boleh dipusingkan melainkan anda mendarat di bintang tengah (lihat di bawah). Anda mesti menggerakkan kedua-dua keping dengan jumlah penuh ruang yang dilemparkan pada dadu. Anda boleh menggerakkan sekeping permainan anda melalui ruang yang diduduki oleh sekeping permainan lain. Satu bidak mesti dialihkan sepenuhnya sebelum bidak yang lain boleh dialihkan.

Semasa menggerakkan bidak permainan, ia boleh mendarat di ruang tertentu yang membawa kepada tindakan khas berlaku.

Bintang Ruang

Apabila pemain mendarat di ruang bintang, mereka akan dapat memutar salah satu roda pada papan permainan. Mereka boleh memilih untuk memutar mana-mana roda seberapa banyak yang mereka mahu ke mana-mana arah. Roda mesti berakhir dalam kedudukan di mana semua ruang bintang berada di sebelah salah satu ruang pada papan permainan. Jika anda mendarat di angkasa dengan bahagian pertama yang anda gerakkan, anda mesti memutar roda sebelum anda mengalihkan bahagian anda yang lain.

Bahan permainan hijau telah mendarat di salah satu ruang bintang. Mereka sama ada akan memusingkan roda lencongan yang dihidupkan bahagian mereka atau salah satu daripada roda lencongan yang lain.

Jika anda mendarat di ruang bintang tengah, anda boleh memusingkan salah satu roda lencongan pada pusingan semasa anda. Kemudian pada giliran seterusnya anda mempunyaipilihan untuk memusingkan arah anak panah bahagian pada ruang tengah ke arah yang anda suka.

Sekeping mainan putih telah mendarat di bintang tengah. Mereka akan segera memusing salah satu roda lencongan. Pada permulaan giliran seterusnya, mereka juga akan berpeluang untuk memusingkan bahagian permainan mereka ke mana-mana arah yang mereka suka.

Mendarat di Bahagian Permainan

Jika semasa menggerakkan kedua-dua bahagian anda berakhir pada ruang yang sama, kedua-dua kepingan akan dihantar semula ke ruang mula.

Kedua-dua kepingan pemain hijau telah mendarat di ruang yang sama. Kedua-dua kepingan akan dihantar semula ke permulaan.

Jika kepingan anda mendarat di ruang yang diduduki oleh salah satu bahagian pemain lain (tidak termasuk ruang mula), anda dan pemain yang mengawal bahagian lain akan bersaing dalam pop-off. Setiap pemain memilih popper dadu yang akan mereka gunakan. Selepas pemain berkata "pergi" kedua-dua pemain yang bersaing akan terus melontar dadu mereka. Ini akan berterusan sehingga salah seorang pemain melancarkan enam. Pemain yang melancarkan enam akan dapat menyimpan bahagian mereka di ruang yang dipertandingkan. Pemain lain akan mengembalikan karya mereka ke salah satu ruang permulaan.

Pemain biru dan kuning kedua-duanya berada di ruang yang sama. Pemain biru dan kuning akan bertanding secara pop-off. Pemain pertama yang melancarkan enam akan dapat mengekalkan bahagian mereka di ruang. Sekeping pemain lain akan dihantarkembali untuk bermula.

Ruang Selesai

Apabila pemain mencapai penghujung papan permainan mereka akan menghampiri ruang penamat. Jika sekeping mendarat di salah satu ruang penamat mengikut kiraan tepat, sekeping itu dikeluarkan dari papan dan selamat untuk sepanjang permainan. Pemain yang sepadan kemudiannya hanya akan mengawal sekeping baki mereka. Pemain hanya boleh melontar satu daripada peledak dadu setiap kali.

Salah satu daripada kepingan permainan biru telah mendarat di salah satu ruang penamat. Sekeping itu akan dikeluarkan daripada papan permainan kerana ia selamat untuk baki permainan.

Jika anda melancarkan nombor yang akan menggerakkan bidak melepasi ruang penamat, anda mesti terus bergerak melepasi ruang penamat.

Tamat Permainan

Pemain pertama yang membawa kedua-dua bahagian permainan mereka ke salah satu ruang penamat memenangi permainan.

Lihat juga: Tanglung: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Pesta Harvest

Pemikiran Saya tentang Masalah Berganda

Memandangkan ia adalah permainan spinoff, saya ingin tahu tentang kesamaan Double Trouble dengan Trouble asal. Kedua-dua permainan ini jelas berkongsi perkara yang sama di luar namanya sahaja. Kedua-duanya adalah permainan guling dan gerak kanak-kanak di mana anda menggunakan penggelek dadu Pop-O-Matic untuk melancarkan dadu. Matlamat utama adalah untuk membawa kepingan anda ke penghujung papan permainan. Kedua-dua permainan malah mempunyai mekanik yang membolehkan anda menghantar kepingan kembali ke permulaan apabila bahagian lain sampai ke atasnya.

Terdapat dua perbezaan utama antara kedua-dua permainan. Mula-mula papan permainanberbeza dengan Double Trouble yang mempunyai roda lencongan. Perbezaan utama yang lain ialah anda menggerakkan kedua-dua bahagian anda pada masa yang sama. Kedua-dua mekanik ini menambah sedikit strategi kepada Masalah asal. Walaupun terdapat perbezaan ini, kedua-dua permainan berasa sangat serupa.

Saya akan mengatakan bahawa perkara terbaik tentang Double Trouble datang daripada fakta bahawa permainan ini termasuk dua penggelek dadu Pop-O-Matic. Jika anda telah membaca ulasan lain saya tentang permainan yang telah menggunakan Pop-O-Matic, anda akan tahu bahawa saya sentiasa menjadi peminat komponen tersebut. Komponen ini sangat mudah dan tidak benar-benar mengubah permainan dalam apa-apa cara yang ketara. Terdapat sesuatu yang benar-benar memuaskan tentang menggunakan popper dadu Pop-O-Matic walaupun. Dengan dua popper dadu, anda boleh meletus dua kali lebih banyak dadu.

Selain daripada dapat menggunakan komponen lebih banyak, mempunyai dua popper dadu sebenarnya mempunyai kesan pada permainan. Kesan yang paling ketara pada permainan ialah anda akan melancarkan dua nombor berbeza setiap giliran. Satu nombor akan digunakan untuk setiap bahagian permainan. Apabila anda boleh memilih nombor yang akan digunakan untuk setiap bahagian, ini menambahkan beberapa strategi pada permainan yang sebaliknya tidak akan memilikinya. Biasanya agak jelas dadu mana yang perlu anda gunakan untuk setiap bahagian permainan, tetapi ia menambah beberapa keputusan yang bermakna kepada permainan. Urutan di mana anda mengalihkan kepingan anda serta dadu yang anda pilih untuk digunakan untuk setiap satusekeping akan memberi kesan kepada permainan. Ia tidak menambahkan banyak strategi kepada permainan, tetapi ia memberikan permainan lebih strategi daripada banyak permainan guling dan gerak.

Lihat juga: Permainan Papan Banana Blast: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Perkara lain yang timbul daripada mempunyai dua dadu Pop-O-Matic penggelek ialah anda boleh mempunyai "pop-off". Pop-off agak mudah. Kedua-dua pemain berlumba-lumba melontar dadu mereka secepat mungkin untuk melemparkan enam. Walaupun mekanik ini sangat mudah, ia sangat menyeronokkan. Ia mungkin adalah bahagian terbaik dari keseluruhan permainan. Saya sentiasa menjadi peminat permainan kelajuan. Menambah penggelek dadu Pop-O-Matic menjadikan mekanik kelajuan lebih menyeronokkan. Sukar untuk tidak berseronok dengan mekanik ini. Ia sebenarnya memainkan peranan yang besar dalam permainan juga kerana kekalahan boleh membawa akibat yang serius. Dihantar kembali ke permulaan terutamanya jika anda telah mencapainya agak jauh di sepanjang papan permainan boleh menjadi satu kemunduran yang besar. Ini memberi tekanan kepada anda untuk mengalahkan pemain lain dalam pop-off.

Double Trouble mempunyai satu lagi mekanik yang menambah sedikit strategi/membuat keputusan pada permainan. Setiap kali anda mendarat di ruang bintang, anda boleh memusing salah satu roda lencongan. Ini boleh dilakukan untuk membantu bahagian anda sendiri atau menyakiti pemain lain. Biasanya ia agak jelas apa yang perlu anda lakukan. Jika boleh anda ingin memusingkan roda untuk memudahkan kepingan anda sendiri sampai ke penghujung. Anda juga boleh memutar roda untuk memusingkan bidak pemain lain secara salaharah. Anda juga boleh memutarkan roda untuk menghalang pemain daripada mengalihkan bahagian mereka ke bahagian papan seterusnya. Keputusan ini biasanya sangat jelas, tetapi ia menambah sedikit strategi pada permainan.

Walaupun mekanik baharu ini menambah sedikit strategi kepada Double Trouble, pada asasnya permainan ini masih merupakan permainan yang cukup asas untuk kanak-kanak. permainan. Anda membaling dadu dan menggerakkan kepingan anda mengikut bilangan ruang yang anda gulung. Akhirnya keputusan anda tidak mempunyai kesan yang besar pada permainan. Angka yang anda gulung mungkin akan menentukan sama ada anda akan menang atau kalah dalam permainan. Sesiapa yang melancarkan nombor yang betul pada masa yang betul akan memenangi permainan. Menggulingkan nombor yang salah pada masa yang salah boleh menyebabkan anda kembali banyak juga. Mempunyai kedua-dua kepingan anda mendarat di ruang yang sama menghantar anda kembali ke permulaan yang boleh membunuh peluang anda dalam permainan. Jika anda melancarkan nombor terlalu tinggi apabila anda sampai ke penghujung laluan, anda akan bergerak melepasi ruang penamat dan kemudian perlu berpusing. Tidak kira berapa banyak strategi yang ditambahkan oleh beberapa mekanik pada permainan, pada penghujung hari keputusannya mungkin akan bergantung kepada siapa yang melakukan yang terbaik.

Double Trouble mungkin merupakan permainan guling dan bergerak kanak-kanak yang cukup asas , tetapi ini bermakna permainan ini juga agak mudah untuk dimainkan. Pada asasnya jika anda boleh mengira hingga enam, anda tidak sepatutnya menghadapi masalah bermain permainan. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 5+ dan itu nampaknya betul. awakboleh mengajar permainan dalam beberapa minit dan kanak-kanak kecil seharusnya tidak menghadapi masalah bermain permainan itu sendiri.

Ini adalah perkara yang baik kerana Double Trouble kebanyakannya ditujukan untuk kanak-kanak. Saya fikir kanak-kanak yang lebih muda boleh menikmati permainan ini. Ia sebenarnya tidak mencukupi untuk memastikan kanak-kanak yang lebih tua atau orang dewasa berminat untuk masa yang lama. Anda pada asasnya melakukan perkara yang sama berulang kali sehingga salah seorang pemain mendapatkan kedua-dua bahagian mereka ke salah satu ruang penamat. Ini menjadi membosankan dengan cepat. Atas sebab ini saya mungkin tidak akan mengesyorkan Double Trouble untuk sesiapa sahaja kecuali untuk kanak-kanak kecil melainkan anda bermain dengan kanak-kanak yang lebih kecil atau mempunyai nostalgia untuk permainan itu sejak anda masih kecil.

Komponen untuk sebahagian besar adalah pepejal tetapi tidak menakjubkan. Popper dadu Pop-O-Matic berfungsi seperti biasa. Komponen lain dibuat dengan kukuh juga. Komponennya hanya agak membosankan. Papan permainan agak asas kerana tidak banyak karya seni. Di luar anak panah di atas kepingan, kepingan permainan juga agak generik. Pada asasnya komponen memenuhi tujuannya, tetapi tidak melakukan banyak perkara lain.

Adakah Anda Perlu Membeli Masalah Berganda?

Masalah Berganda ialah permainan guling dan bergerak kanak-kanak yang cukup generik. Anda pada asasnya membaling dadu dan cuba membawa kepingan anda ke ruang penamat. Double Trouble memang bertambah baik pada permainan asal kebanyakannya kerana ia menambah asedikit strategi untuk permainan. Mula-mula permainan ini memberi anda pilihan tentang berapa banyak ruang yang anda mahu alihkan setiap bidak anda. Terdapat beberapa keputusan yang perlu dibuat berkaitan dengan cara anda menggerakkan kepingan anda juga. Pop-off juga sangat menyeronokkan dan sebenarnya mempunyai kepentingan yang agak tinggi. Double Trouble juga agak mudah dimainkan yang menjadikannya sesuai untuk kanak-kanak. Malangnya ia tidak akan menjadi sangat menyeronokkan untuk sesiapa tetapi kanak-kanak kecil dan ibu bapa mereka. Masalahnya ialah permainan menjadi berulang dengan cepat. Permainan ini juga masih bergantung pada nasib yang agak sedikit.

Jika anda tidak mempunyai anak kecil atau mempunyai nostalgia untuk Double Trouble, permainan ini tidak sesuai untuk anda. Jika anda mempunyai anak yang masih kecil atau mempunyai kenangan indah untuk Double Trouble sekalipun, mungkin terdapat cukup untuk permainan ini untuk menjadikannya berbaloi untuk diambil.

Jika anda ingin membeli Double Trouble, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.