Огляд та правила настільної гри Подвійна халепа (Double Trouble)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Спочатку створена в 1965 році, Trouble була спрощеним варіантом Pachisi, в якому використовувався компонент кісток Pop-O-Matic. Я пам'ятаю, що мені дуже подобалася Trouble, коли я був маленьким. Але я не можу згадати, що грав у цю гру з дитинства. Незважаючи на те, що це дуже популярна дитяча гра, Trouble, на диво, не має спін-оффів/сіквелів, як більшість популярних мейнстрімових ігор.Крім багатьох переосмислених версій гри, у "Неприємностей" була лише одна гра-спін-офф, яку я розглядаю сьогодні - "Подвійні неприємності". "Подвійні неприємності" може бути кращою за оригінальну "Неприємності" через те, що в ній трохи більше стратегії, але вона не є чимось більшим, ніж досить типова дитяча гра "кидай і пересувай".

Як грати

Як грати в "Подвійні неприємності

Налаштування

  • Розмістіть ігрову дошку так, щоб усі гравці могли до неї дотягнутися.
  • Повертайте коліщатка так, щоб зірочки створювали шлях до наступної ділянки ігрового поля.
  • Кожен гравець обирає колір і бере дві ігрові фішки зі стрілками, які відповідають обраному кольору. Кожен гравець кладе по одній своїй фішці на обидві стартові клітинки. Стрілка на фішках буде спрямована до першої клітинки на шляху, яким вони будуть рухатися.
  • Починає гру наймолодший гравець.

Граючи у гру

Гравець починає свій хід, кидаючи обидва кубики. Один з кинутих кубиків буде використаний для переміщення однієї з фігур, в той час як інший кубик буде переміщати іншу фігуру. Переміщаючи фігуру, ви будете переміщати її в напрямку, який вказує стрілка. Стрілка на фігурі ніколи не може бути повернута, поки ви не потрапите на центральну зірку (див. нижче). Ви повинні перемістити обидві фігури на повну кількістьВи можете переміщати свою ігрову фігуру через місце, зайняте іншою ігровою фігурою. Один пішак повинен бути повністю переміщений, перш ніж може бути переміщений інший пішак.

Під час пересування фішки вона може потрапляти на певні місця, що призводить до особливих дій.

Зоряні простори

Коли гравець потрапляє на зоряне поле, він може повернути одне з коліс на ігровому полі. Він може повернути будь-яке колесо в будь-якому напрямку. Колесо повинно закінчитися в позиції, де всі зоряні поля знаходяться поруч з одним з полів на ігровому полі. Якщо ви потрапляєте на поле першою фігурою, ви повинні повернути колесо до того, як перемістите іншу фігуру.шматок.

Зелена фішка приземлилася на одному з зоряних просторів. Вони повинні повернути колесо обходу, на якому знаходиться їхня фішка, або одне з інших коліс обходу.

Якщо ви приземлитеся на центральному зоряному просторі, ви зможете повернути одне з обхідних коліс на поточному повороті. Тоді на наступному повороті у вас буде можливість повернути напрямок стрілки фігури на центральному просторі в тому напрямку, який ви бажаєте.

Білі гравці приземлилися на центральну зірку. Вони можуть негайно повернути одне з обхідних коліс. На початку свого наступного ходу вони також матимуть можливість повернути свою фішку в будь-якому напрямку, в якому захочуть.

Посадка на ігрову фігуру

Якщо під час переміщення обидві ваші фігури опиняться на одній клітині, то обидві фігури будуть відправлені назад на початкові клітини.

Обидві фішки зеленого гравця приземлилися на одну клітинку. Обидві фішки повертаються на старт.

Якщо ваша фігура потрапляє на клітинку, зайняту фігурою іншого гравця (не враховуючи стартових клітинок), ви і гравець, який контролює іншу фігуру, змагатимуться у кидку кубика. Кожен гравець обирає, яким кидком він буде користуватися. Після того, як гравець каже "вперед", обидва гравці продовжують кидати свої кубики. Це буде тривати до тих пір, поки один з гравців не викине шістку. Гравець, який викинув шістку, отримує правоотримує можливість залишити свою фігуру на спірній ділянці. Інший гравець повертає свою фігуру на одну з початкових ділянок.

Синій і жовтий гравці знаходяться на одному полі. Синій і жовтий гравці змагатимуться у випаданні фішок. Перший гравець, який викине шістку, отримає право залишити свою фішку на полі. Фішка іншого гравця буде відправлена назад на старт.

Дивіться також: Карткова гра Божевільна Війна Старої Риби (Crazy Old Fish War) Огляд та правила

Фінішні простори

Коли гравці досягають кінця ігрового поля, вони наближаються до фінішних клітинок. Якщо фішка потрапляє на одну з фінішних клітинок за точним підрахунком, ця фішка знімається з дошки і стає безпечною до кінця гри. Відповідний гравець просто контролює свою фішку, що залишилася. Однак, кожен хід гравець може підняти лише одну з кісточок.

Одна з синіх фішок приземлилася на одне з фінішних місць. Фішка буде видалена з ігрового поля, оскільки вона безпечна для подальшої гри.

Якщо ви випало число, яке переміщує пішака за межі фінішних клітинок, ви повинні продовжити рух за межі фінішних клітинок.

Кінець гри

Перший гравець, який доставить обидві свої фішки до одного з фінішних місць, виграє гру.

Мої думки про подвійну біду

Оскільки це гра-спін-офф, мені було цікаво, наскільки "Подвійна халепа" буде схожа на оригінальну "Халепу". Очевидно, що ці дві гри мають багато спільного, окрім назви. Обидві є дитячими іграми з рухом кубиків, де ви використовуєте ролик Pop-O-Matic, щоб кидати кубики. Кінцева мета - доставити ваші фігурки до кінця ігрового поля. В обох іграх навіть є механіка, в якійви відправляєте фігури назад на старт, коли на них потрапляє інша фігура.

Є дві основні відмінності між цими двома іграми. По-перше, ігрові поля відрізняються: у Double Trouble є об'їзні колеса. Інша основна відмінність полягає в тому, що ви рухаєте обидві фігури одночасно. Ці дві механіки додають трохи стратегії в оригінальну Trouble. Незважаючи на ці відмінності, ці дві гри дуже схожі між собою.

Я б сказав, що найкраще в Double Trouble - це те, що в грі є два кубики Pop-O-Matic. Якщо ви читали мої інші огляди ігор з використанням Pop-O-Matic, то знаєте, що я завжди був прихильником цього компонента. Компонент дійсно простий і не змінює ігровий процес якимось помітним чином. Просто є щось дійсно приємне.З двома пристроями для кидання кубиків Pop-O-Matic ви зможете кинути вдвічі більше кубиків.

Окрім можливості більше використовувати компонент, наявність двох спливаючих кубиків насправді впливає на ігровий процес. Найпомітніший вплив на ігровий процес полягає в тому, що кожного ходу ви будете кидати два різних числа. Одне число буде використовуватися для кожної ігрової фігури. Оскільки ви можете вибирати, яке число буде використовуватися для кожної фігури, це додає певну стратегію в гру, яка в іншому випадку не мала б її.Зазвичай досить очевидно, які кубики ви повинні використовувати для кожної ігрової фігури, але це додає деякі значущі рішення в гру. Порядок, в якому ви пересуваєте свої фігури, а також те, які кубики ви вирішили використовувати для кожної фігури, впливають на гру. Це не додає багато стратегії в гру, але дає їй більше стратегії, ніж багато ігор з кидками і переміщеннями.

Ще одна перевага двох костей Pop-O-Matic полягає в тому, що ви можете влаштовувати "перекидання". Перекидання досить просте. Обидва гравці змагаються, щоб якомога швидше перекинути свої кості, щоб випала шістка. Хоча ця механіка дуже проста, вона напрочуд весела. Це, мабуть, найкраща частина всієї гри. Я завжди був шанувальником швидкісних ігор. Додавання костей Pop-O-MaticВажко не отримати задоволення від цієї механіки. Вона відіграє важливу роль у грі, оскільки програш може мати серйозні наслідки. Відправлення на старт, особливо якщо ви вже просунулися досить далеко вздовж ігрового поля, може бути величезною невдачею. Це тисне на вас, щоб обіграти іншого гравця у вильоті.

Double Trouble має ще одну механіку, яка додає трохи стратегії/прийняття рішень у гру. Кожного разу, коли ви приземляєтеся на зоряний простір, ви можете повернути одне з коліс обходу. Це можна зробити, щоб допомогти своїм фігурам або нашкодити іншим гравцям. Зазвичай досить очевидно, що вам слід робити. Якщо це можливо, ви хочете повернути колеса, щоб полегшити своїм фігурам шлях до кінця. Ви також можете повертатиколесо, щоб повернути пішака іншого гравця в неправильному напрямку. Ви навіть можете повернути колесо, щоб перешкодити гравцеві перемістити свою фігуру на наступну ділянку дошки. Ці рішення, як правило, дуже очевидні, але вони додають трохи стратегії в гру.

Хоча ці нові механіки додають в Double Trouble трохи стратегії, по своїй суті гра все ще залишається досить простою дитячою грою "кидай і пересувай". Ви кидаєте кубики і пересуваєте свої фігури на кількість клітинок, що випали. Зрештою, ваші рішення не мають великого впливу на хід гри. Числа, які ви викинете, швидше за все, визначать, чи виграєте ви гру, чи програєте. Той, хто викине правильні числа в кінці гри, отримає перемогу.Випадання неправильного числа в неправильний час також може сильно відкинути вас назад. Якщо обидві ваші фігури опиняться на одній ділянці, це відправить вас на старт, що може вбити ваші шанси в грі. Якщо ви викинете занадто велике число, коли досягнете кінця шляху, ви пройдете повз фінішну ділянку, і вам доведеться повертатися назад. Незалежно від того, наскільки стратегія деякихмеханіки додають гри, в кінці кінців, результат, швидше за все, буде залежати від того, хто краще кидає.

Подвійні неприємності (Double Trouble) може бути досить простою дитячою грою, але це означає, що в неї також досить легко грати. В принципі, якщо ви вмієте рахувати до шести, у вас не повинно виникнути жодних проблем з грою. Гра рекомендована для дітей віком від 5 років, і це здається правильним. Ви можете навчити грі за лічені хвилини, і маленькі діти не повинні мати жодних проблем з тим, щоб грати в неї самостійно.

Це добре, оскільки Double Trouble в основному призначена для дітей. Я думаю, що дітям молодшого віку гра може сподобатися. Однак вона не має нічого такого, що могло б зацікавити дітей старшого віку або дорослих надовго. Ви в основному робите одні й ті ж дії знову і знову, поки один з гравців не доставить обидві свої фігури в одне з фінішних місць. Це досить швидко набридає.З цієї причини я, мабуть, не рекомендував би Double Trouble нікому, окрім дітей молодшого віку, якщо тільки ви не граєте в неї з дітьми молодшого віку або не відчуваєте ностальгію за грою з часів вашого дитинства.

Компоненти здебільшого добротні, але непоказні. Попери для кубиків Pop-O-Matic працюють як завжди добре. Інші компоненти також зроблені добротними. Компоненти просто трохи нудні. Ігрове поле досить просте, оскільки немає нічого особливого в оформленні. За винятком стрілок на верхній частині фігур, ігрові фігури також досить загальні. В основному, компоненти виконують свою функцію.але не робіть більше нічого.

Дивіться також: Огляд настільної гри Шенаніганс (Shenanigans)

Чи варто купувати Double Trouble?

Подвійні неприємності - це досить поширена дитяча гра в "кидай і ходи". Ви просто кидаєте кубики і намагаєтеся перемістити свої фігури на фінішні клітинки. Подвійні неприємності покращує оригінальну гру, в основному тому, що додає в неї трохи стратегії. Спочатку гра дає вам можливість вибрати, на скільки клітинок ви хочете перемістити кожну з ваших пішаків. Є кілька рішень, які потрібно прийняти щодо того, як ви будете рухатисяПоп-офф також напрочуд веселий і має досить високі ставки. Double Trouble також досить проста у виконанні, що робить її ідеальною для дітей. На жаль, вона не сподобається нікому, окрім маленьких дітей та їхніх батьків. Проблема полягає в тому, що гра досить швидко повторюється. Гра також все ще покладається на певну частку везіння.

Якщо у вас немає маленьких дітей або ви ностальгуєте за грою "Подвійні неприємності", ця гра не для вас. Якщо ж у вас є маленькі діти, або ж у вас є теплі спогади про "Подвійні неприємності", можливо, в ній є щось таке, що змусить вас взяти її в руки.

Якщо ви бажаєте придбати Double Trouble, ви можете знайти її онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.