Double Trouble Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Dastlab 1965-yilda yaratilgan Trouble Pachisining Pop-O-Matic zar rolik komponentidan foydalangan soddalashtirilgan varianti edi. Yoshligimda Troubledan juda zavqlanganimni eslayman. Bolaligimdan beri o'yin o'ynaganimni eslay olmayman. Haqiqatan ham mashhur bolalar o'yini bo'lishiga qaramay, Trouble-da eng mashhur asosiy o'yinlar kabi spin-off / davomi yo'q. Aslini olganda, o'yinning ko'plab qayta tematik versiyalaridan tashqari, Trouble faqat bitta spin-off o'yiniga ega bo'lgan ko'rinadi, bu men bugun ko'rib chiqayotgan Double Trouble o'yinidir. Double Trouble biroz koʻproq strategiyaga ega boʻlgani uchun asl Troubledan yaxshiroq boʻlishi mumkin, ammo u bolalar uchun juda oddiy oʻyindan boshqa narsa emas.

Qanday oʻynash kerak.ikkala zar roliklari. Yig'ilgan zarlardan biri ularning qismlaridan birini siljitish uchun ishlatiladi, ikkinchisi esa boshqa qismini harakatga keltiradi. O'ynaladigan asarni siljitishda siz uni o'q ko'rsatgan tomonga siljitasiz. Agar siz markaziy yulduzga tushmasangiz, o'ynaladigan qismdagi o'qni hech qachon aylantirib bo'lmaydi (pastga qarang). Ikkala bo'lakni zarga tashlangan bo'shliqlarning to'liq soniga ko'chirishingiz kerak. Siz o'zingizning o'yin qismini boshqa o'yin qismi egallagan bo'sh joy orqali siljitishingiz mumkin. Bir piyon boshqasini ko'chirishdan oldin to'liq ko'chirilishi kerak.

O'yin qismini harakatlantirganda, u muayyan bo'shliqlarga qo'nishi mumkin, bu esa maxsus harakatlar sodir bo'lishiga olib keladi.

Yulduzli bo'shliqlar

O'yinchi yulduzli maydonga tushganda, u o'yin taxtasidagi g'ildiraklardan birini burish huquqiga ega bo'ladi. Ular g'ildiraklarni xohlagancha istalgan yo'nalishda aylantirishni tanlashlari mumkin. G'ildirak barcha yulduz bo'shliqlari o'yin taxtasidagi bo'shliqlardan birining yonida joylashgan holatda tugashi kerak. Agar siz birinchi bo'lak bilan bo'shliqqa tushsangiz, boshqa bo'lakni siljitishdan oldin g'ildirakni burishingiz kerak.

Yashil o'yin qismi yulduz bo'shliqlaridan biriga tushdi. Ular yo o‘z qismi yoqilgan aylanma g‘ildirakni yoki boshqa aylanma g‘ildiraklardan birini aylantiradi.

Agar siz markaziy yulduz bo‘shlig‘iga qo‘nsangiz, joriy burilishda aylanma g‘ildiraklardan birini burishingiz mumkin bo‘ladi. Keyin keyingi burilishda siz boro'rta bo'shliqdagi buyumning o'qi yo'nalishini siz tanlagan tomonga burish imkoniyati.

Shuningdek qarang: Sehrlangan o'rmon stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Oq o'ynaladigan qism markaziy yulduzga tushdi. Ular zudlik bilan aylanma g'ildiraklardan birini aylantira oladilar. Keyingi navbatning boshida ular o'z o'yin qismini o'zlari afzal ko'rgan yo'nalishga aylantirish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

O'ynaladigan qismga qo'nish

Agar ikkala dona harakatlanayotganda tugasa. bir xil maydonda ikkala dona ham boshlang'ich bo'shliqlarga qaytariladi.

Yashil o'yinchining ikkala dona ham bir xil maydonga tushdi. Ikkala qism ham startga qaytariladi.

Agar sizning buyumingiz boshqa o'yinchining donalaridan biri egallagan bo'shliqqa tushsa (boshlang'ich bo'shliqlarni hisobga olmaganda), siz va boshqa tasmani boshqaradigan o'yinchi raqobatlashasiz. pop-off ichida. Har bir o'yinchi qaysi zar popperini ishlatishini tanlaydi. O'yinchi "bor" deganidan keyin ikkala raqib o'yinchi ham zarlarini tashlashda davom etadi. Bu o'yinchilardan biri oltilikni aylanmaguncha davom etadi. Oltitani aylantirgan o'yinchi o'z qismini bahsli maydonda saqlab qoladi. Boshqa o'yinchi o'z qismini boshlang'ich maydonlardan biriga qaytaradi.

Ko'k va sariq o'yinchilar bir xil maydonda. Ko'k va sariq o'yinchi pop-offda raqobatlashadi. Oltitani birinchi bo'lib ag'dargan o'yinchi o'z qismini bo'shliqda saqlab qoladi. Boshqa o'yinchining parchasi yuboriladiboshlashga qayting.

Finish Spaces

O'yinchilar o'yin taxtasi oxiriga yetganda, ular tugatish joylariga yaqinlashadilar. Agar parcha aniq hisoblash bo'yicha tugatish joylaridan biriga tushsa, u doskadan olib tashlanadi va o'yinning qolgan qismi uchun xavfsiz hisoblanadi. Tegishli o'yinchi faqat qolgan qismini boshqaradi. O'yinchi har bir burilishda faqat bitta zarni uradi.

Ko'k o'yin qismlaridan biri marra bo'shliqlaridan biriga tushdi. O'yinning qolgan qismi uchun xavfsiz bo'lganligi sababli, bu qism o'yin taxtasidan olib tashlanadi.

Agar siz piyonni marralar oldidan siljitadigan raqamni aylantirsangiz, marra bo'sh joydan o'tishda davom etishingiz kerak.

O'yinning oxiri

Ikkala o'yin qismini tugatish joylaridan biriga birinchi bo'lib olgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Qo'shaloq muammo haqidagi fikrlarim

Bu spin-off o'yin ekanligini ko'rib, men Double Trouble asl Troublega qanchalik o'xshash bo'lishi bilan qiziqdim. Shubhasiz, ikkita o'yin faqat nomdan tashqari umumiy narsalarni baham ko'radi. Ikkalasi ham bolalar uchun o'ynaladigan va siljitadigan o'yinlar bo'lib, siz zarni o'rash uchun Pop-O-Matic zar rolikidan foydalanasiz. Yakuniy maqsad - o'z qismlarini o'yin stolining oxiriga etkazishdir. Har ikkala o'yinda mexanik mavjud bo'lib, u yerda boshqa bir parcha tushganda ularni boshiga qaytarib yuborasiz.

Ikki o'yin o'rtasida ikkita asosiy farq bor. Birinchidan, o'yin taxtalariaylanma g'ildiraklarga ega Double Trouble bilan farq qiladi. Yana bir muhim farq shundaki, siz ikkala qismingizni bir vaqtning o'zida harakatlantirasiz. Ushbu ikkita mexanika asl muammoga ozgina strategiya qo'shadi. Bu farqlarga qaramay, ikki o'yin juda o'xshash.

Men Double Trouble haqida eng yaxshi narsa o'yin ikkita Pop-O-Matic zar roliklarini o'z ichiga olganligidan kelib chiqqan deb aytardim. Agar siz Pop-O-Matic-dan foydalangan o'yinlar haqidagi boshqa sharhlarimni o'qigan bo'lsangiz, men doimo komponentning muxlisi bo'lganimni bilib olasiz. Komponent juda oddiy va o'yin jarayonini sezilarli darajada o'zgartirmaydi. Pop-O-Matic zar popperidan foydalanishda chindan ham qoniqarli narsa bor. Ikkita zar bilan siz ikki baravar ko'p zar otishingiz mumkin.

Kompanentdan ko'proq foydalanish imkoniyatidan tashqari, ikkita zar o'ynash o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. O'yin jarayoniga eng sezilarli ta'sir shundaki, siz har bir turda ikkita turli raqamni aylantirasiz. Har bir o'yin uchun bitta raqam ishlatiladi. Har bir qism uchun qaysi raqam ishlatilishini tanlaganingizda, bu o'yinga ba'zi strategiyalarni qo'shib qo'yadi, aks holda u bo'lmaydi. Odatda, har bir o'yin uchun qaysi zarlardan foydalanish kerakligi juda aniq, ammo bu o'yinga ba'zi mazmunli qarorlar qo'shadi. Parchalaringizni ko'chirish tartibi va har biri uchun qaysi zarlardan foydalanishni tanlashingizparcha o'yinga ta'sir qiladi. Bu o'yinga juda ko'p strategiya qo'shmaydi, lekin o'yinga ko'p roll and move o'yinlaridan ko'ra ko'proq strategiya beradi.

Shuningdek qarang: To'rtni ulash (4-ulanish) Stol o'yini: O'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Ikkita Pop-O-Matic zariga ega bo'lishdan kelib chiqadigan boshqa narsa rollarda siz "pop-off" ga ega bo'lishingiz mumkin. Pop-off juda oddiy. Ikkala o'yinchi ham oltitani tashlash uchun zarlarini iloji boricha tezroq tashlash uchun poyga qilishadi. Garchi bu mexanik juda oddiy bo'lsa-da, hayratlanarli darajada qiziqarli. Bu, ehtimol, butun o'yinning eng yaxshi qismidir. Men har doim tezkor o'yinlarning muxlisi bo'lganman. Pop-O-Matic zar tsilindrni qo'shilishi tezlik mexanikasini yanada yoqimli qiladi. Bu mexanik bilan zavqlanmaslik qiyin. Bu aslida o'yinda katta rol o'ynaydi, chunki mag'lubiyat og'ir oqibatlarga olib kelishi mumkin. Boshlanishga qaytarish, ayniqsa, agar siz o'yin taxtasi bo'ylab ancha uzoqqa erishgan bo'lsangiz, katta muvaffaqiyatsizlik bo'lishi mumkin. Bu sizga pop-offda boshqa o'yinchini mag'lub etishingizga bosim o'tkazadi.

Double Trouble o'yinga biroz strategiya/qaror qabul qilishni qo'shadigan yana bir mexanikga ega. Yulduzli maydonga tushsangiz, aylanma g'ildiraklardan birini burishingiz mumkin. Bu o'z qismlariga yordam berish yoki boshqa o'yinchilarga zarar etkazish uchun amalga oshirilishi mumkin. Odatda nima qilish kerakligi aniq. Iloji bo'lsa, o'zingizning qismlaringiz oxirigacha etib borishini osonlashtirish uchun g'ildiraklarni aylantirmoqchisiz. Shuningdek, siz boshqa o'yinchining piyodasini noto'g'ri aylantirish uchun g'ildirakni burishingiz mumkinyo'nalishi. O'yinchining o'z qismini taxtaning keyingi qismiga o'tkazishiga to'sqinlik qilish uchun siz hatto g'ildirakni burishingiz mumkin. Bu qarorlar odatda haqiqatan ham ravshan bo‘ladi, lekin ular o‘yinga biroz strategiya qo‘shadi.

Ushbu yangi mexanizmlar Double Trouble-ga ozgina strategiya qo‘shgan bo‘lsa-da, o‘yinning asosiy mohiyati hali ham bolalar uchun juda oddiy rol va harakatdir. o'yin. Siz zarlarni aylantirasiz va bo'laklaringizni tashlagan bo'shliqlar soniga o'tkazasiz. Oxir oqibat, sizning qarorlaringiz o'yinga katta ta'sir ko'rsatmaydi. Siz o'ynagan raqamlar o'yinda g'alaba qozonishingiz yoki yutqazishingizni aniqlaydi. Kim kerakli vaqtda to'g'ri raqamlarni aylantirsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Noto'g'ri raqamni noto'g'ri vaqtda aylantirish sizni ham ko'p narsalarni orqaga qaytarishi mumkin. Ikkala qismingiz bir xil maydonga tushishi sizni boshlang'ichga qaytaradi, bu esa o'yindagi imkoniyatingizni yo'qotishi mumkin. Agar siz yo'lning oxiriga yetganingizda raqamni haddan tashqari oshirsangiz, siz tugatish joylaridan o'tasiz va keyin aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Ba'zi mexaniklar o'yinga qanchalik strategiya qo'shmasin, kun oxirida natija kim eng yaxshi dumalaganiga bog'liq bo'ladi.

Double Trouble bolalar uchun juda oddiy o'yin bo'lishi mumkin. , lekin bu o'yinni o'ynash ham juda oson ekanligini anglatadi. Asosan, agar siz oltigacha hisoblashingiz mumkin bo'lsa, o'yinni o'ynashda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. O'yinning tavsiya etilgan yoshi 5+ va bu to'g'ri ko'rinadi. Sizo'yinni bir necha daqiqada o'rgatishi mumkin va yosh bolalar o'z-o'zidan o'yin o'ynashda hech qanday muammoga duch kelmasligi kerak.

Bu yaxshi narsa, chunki Double Trouble asosan bolalar uchun mo'ljallangan. O'ylaymanki, yosh bolalar o'yindan biroz zavq olishlari mumkin. Katta yoshdagi bolalar yoki kattalarni uzoq vaqt davomida qiziqtirish uchun bu etarli emas. O'yinchilardan biri ikkala qismini ham tugatish joylaridan biriga olmaguncha, siz asosan bir xil ishlarni qayta-qayta bajarasiz. Bu juda tez zerikib ketadi. Shu sababli, men Double Trouble-ni yosh bolalardan tashqari hech kimga tavsiya etmayman, agar siz uni kichikroq bolalar bilan o'ynamasangiz yoki bolaligingizdanoq o'yinni sog'inmasangiz.

Ko'pincha komponentlar. mustahkam, lekin ko'zga ko'rinmas. Pop-O-Matic zar popperlari har doimgidek ishlaydi. Boshqa komponentlar ham mustahkam qilingan. Komponentlar biroz zerikarli bo'lsa-da. O'yin taxtasi juda oddiy, chunki san'at asari uchun ko'p narsa yo'q. Parchalarning tepasidagi o'qlardan tashqari, o'yin qismlari ham juda umumiydir. Asosan, komponentlar oʻz maqsadiga xizmat qiladi, lekin boshqa koʻp ish qilmaydi.

Double Trouble sotib olish kerakmi?

Double Trouble – bu juda umumiy bolalar oʻyinidir. Siz asosan zarlarni aylantirasiz va bo'laklaringizni tugatish joylariga olib chiqishga harakat qilasiz. Double Trouble asl o'yinni yaxshilaydi, chunki u a qo'shadio'yin uchun kichik strategiya. Birinchidan, o'yin sizga har bir piyoningizni qancha bo'sh joyni ko'chirishni xohlayotganingizni tanlash imkoniyatini beradi. Parchalaringizni qanday ko'chirish bo'yicha ham ba'zi qarorlar qabul qilishingiz kerak. Pop-offlar ham hayratlanarli darajada qiziqarli va aslida juda yuqori ulushlarga ega. Double Trouble o'ynash ham juda oson, bu esa bolalar uchun juda mos keladi. Afsuski, bu yosh bolalar va ularning ota-onalaridan boshqa hech kim uchun juda yoqimli bo'lmaydi. Muammo shundaki, o'yin juda tez takrorlanadi. O'yin hali ham omadga tayanadi.

Agar sizda yosh bolalar bo'lmasa yoki Double Trouble uchun nostalji bo'lsa, o'yin siz uchun bo'lmaydi. Agar sizda yosh bolalar bo'lsa yoki Double Trouble haqida yoqimli xotiralar bo'lsa, o'yinni olishga arziydigan o'yin yetarli bo'lishi mumkin.

Agar Double Trouble-ni sotib olishni istasangiz, uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.