Rishikimi dhe Rregullat e Lojës me Probleme të Dyfishta

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

I krijuar fillimisht në vitin 1965, Trouble ishte një variant i thjeshtuar i Pachisi që përdorte komponentin e rrotullës së zarit Pop-O-Matic. Mbaj mend që e shijova vërtet Trouble kur isha i ri. Megjithatë, nuk më kujtohet të luaja lojën që kur isha fëmijë. Pavarësisht se është një lojë vërtet e njohur për fëmijë, Trouble çuditërisht nuk ka spinoffs/vazhdime si lojërat më të njohura të zakonshme. Në fakt, jashtë shumë versioneve të ri-tematikës së lojës, Trouble duket se ka pasur vetëm një lojë spinoff, e cila është loja që po shikoj sot Double Trouble. Double Trouble mund të jetë më i mirë se Trouble origjinal për shkak se ka pak më shumë strategji, por nuk mund të jetë asgjë më shumë se një lojë goxha e përgjithshme për fëmijë.

Si të luanitë dy rrotulluesit e zarit. Njëri nga zari i hedhur do të përdoret për të lëvizur njërën nga pjesët e tyre, ndërsa zarri tjetër do të lëvizë pjesën tjetër. Kur lëvizni një pjesë loje ju do ta lëvizni atë në drejtimin që tregon shigjeta. Shigjeta në pjesën e lojës nuk mund të rrotullohet kurrë nëse nuk uleni në yllin qendror (shih më poshtë). Ju duhet të lëvizni të dy pjesët në numrin e plotë të hapësirave të hedhura në zare. Ju mund ta lëvizni pjesën tuaj të lojës përmes një hapësire të zënë nga një pjesë tjetër loje. Megjithatë, një peng duhet të lëvizet plotësisht përpara se pengu tjetër të mund të zhvendoset.

Ndërsa lëviz një pjesë loje, ajo mund të ulet në hapësira të caktuara që çojnë në kryerjen e veprimeve të veçanta.

Hapësirat e yjeve

Kur një lojtar ulet në një hapësirë ​​ylli, ai do të arrijë të rrotullojë një nga rrotat në tabelën e lojës. Ata mund të zgjedhin të rrotullojnë cilindo nga rrotat sa të duan në çdo drejtim. Rrota duhet të përfundojë në një pozicion ku të gjitha hapësirat e yjeve janë pranë njërës prej hapësirave në tabelën e lojës. Megjithatë, nëse zbarkoni në hapësirë ​​me pjesën e parë që lëvizni, duhet të rrotulloni timonin përpara se të lëvizni pjesën tjetër.

Pjesa e lojës jeshile është ulur në një nga hapësirat e yjeve. Ata ose do të rrotullojnë rrotën e tërthortë në të cilën ndodhet pjesa e tyre ose një nga rrotat e tjera të devijimit.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojërave në bord lojë vetëm në shtëpi (2018).

Nëse zbarkoni në hapësirën e yllit qendror, do të keni mundësi të rrotulloni një nga rrotat e devijimit në kthesën tuaj aktuale. Pastaj në kthesën tuaj të radhës keniopsioni për të kthyer drejtimin e shigjetës së pjesës në hapësirën qendrore në drejtimin që preferoni.

Pjesa e bardhë e lojës është ulur në yllin qendror. Ata do të arrijnë të kthejnë menjëherë një nga rrotat e tërthortë. Në fillim të kthesës së tyre të ardhshme, ata do të kenë gjithashtu mundësinë të kthejnë pjesën e tyre të lojës në cilindo drejtim që ata preferojnë.

Zbarkimi në një pjesë loje

Nëse ndërsa lëvizni të dyja pjesët tuaja përfundojnë në të njëjtën hapësirë, të dyja pjesët do të kthehen në hapësirat e fillimit.

Të dyja pjesët e lojtarit jeshil janë ulur në të njëjtën hapësirë. Të dyja pjesët do të kthehen në fillim.

Nëse pjesa juaj bie në një hapësirë ​​të zënë nga një prej pjesëve të lojtarit tjetër (duke mos përfshirë hapësirat e fillimit), ju dhe lojtari që kontrollon pjesën tjetër do të konkurroni në një kërcim. Secili lojtar zgjedh cilin zare do të përdorë. Pasi një lojtar thotë "shko", të dy lojtarët konkurrues do të vazhdojnë të hedhin zarat e tyre. Kjo do të vazhdojë derisa njëri nga lojtarët të mbështjellë një gjashtë. Lojtari që rrotullon të gjashtën do të arrijë të mbajë pjesën e tij në hapësirën e kontestuar. Lojtari tjetër do ta kthejë pjesën e tij në një nga hapësirat e fillimit.

Lojtarët blu dhe verdhezi janë të dy në të njëjtën hapësirë. Lojtari blu-verdhe do të garojë në një pop-off. Lojtari i parë që do të rrokulliset një gjashtëshe do ta mbajë pjesën e tij në hapësirë. Pjesa e lojtarit tjetër do të dërgohetkthehu në fillim.

Finish Spaces

Kur lojtarët arrijnë në fund të tabelës së lojës, ata do t'i afrohen hapësirave të përfundimit. Nëse një pjesë bie në një nga hapësirat e përfundimit sipas numërimit të saktë, ajo pjesë hiqet nga tabela dhe është e sigurt për pjesën tjetër të lojës. Lojtari përkatës do të kontrollojë më pas pjesën e mbetur të tij. Megjithatë, lojtari do të arrijë të kërcejë vetëm njërën prej zareve në çdo kthesë.

Një nga pjesët blu të lojës është ulur në një nga hapësirat e përfundimit. Pjesa do të hiqet nga tabela e lojës pasi është e sigurt për pjesën tjetër të lojës.

Nëse rrotulloni një numër që do të lëvizë një peng përpara hapësirave të përfundimit, duhet të vazhdoni të kaloni hapësirat e përfundimit.

Fundi i lojës

Lojtari i parë që merr të dyja pjesët e lojës në njërën nga hapësirat e finishit fiton lojën.

Mendimet e mia për probleme të dyfishta

Duke parë që ishte një lojë spinoff, isha kurioz se sa e ngjashme do të ishte Double Trouble me Trouble origjinale. Dy lojërat padyshim ndajnë gjëra të përbashkëta jashtë emrit. Të dyja janë lojëra me rrotullime dhe lëvizje për fëmijë ku përdorni një rul zarri Pop-O-Matic për të hedhur kokrrën. Qëllimi përfundimtar është të çoni pjesët tuaja në fund të tabelës së lojës. Të dyja lojërat kanë madje një mekanik ku i ktheni pjesët në fillim kur një pjesë tjetër ulet mbi to.

Ka dy dallime kryesore midis dy lojërave. Së pari tabelat e lojëravendryshojnë me Double Trouble që ka rrotat e devijimit. Dallimi tjetër kryesor është se ju po lëvizni të dyja pjesët tuaja në të njëjtën kohë. Këto dy mekanikë i shtojnë një strategji të vogël problemit origjinal. Pavarësisht këtyre dallimeve, të dy lojërat ndihen shumë të ngjashme.

Unë do të thosha se gjëja më e mirë për Double Trouble vjen nga fakti se loja përfshin dy rrotullues me zare Pop-O-Matic. Nëse keni lexuar rishikimet e mia të tjera për lojërat që kanë përdorur një Pop-O-Matic, do ta dini se unë kam qenë gjithmonë adhurues i komponentit. Komponenti është vërtet i thjeshtë dhe në të vërtetë nuk e ndryshon lojën në ndonjë mënyrë të dukshme. Megjithatë, ka diçka vërtet të kënaqshme në përdorimin e një popper me zare Pop-O-Matic. Me dy dice poppers ju mund të hidhni dy herë më shumë zare.

Përveç të qenit në gjendje të përdorni më shumë komponentin, të kesh dy zare në fakt ka një ndikim në lojën. Ndikimi më i dukshëm në lojë është se ju do të rrotulloni dy numra të ndryshëm në çdo kthesë. Një numër do të përdoret për çdo pjesë të lojës. Ndërsa mund të zgjidhni se cili numër do të përdoret për secilën pjesë, kjo shton një strategji në një lojë që përndryshe nuk do ta kishte. Zakonisht është mjaft e qartë se cilat zare duhet të përdorni për secilën pjesë të lojës, por kjo i shton disa vendime kuptimplota lojës. Rendi në të cilin lëvizni pjesët tuaja, si dhe cilat zare zgjidhni të përdorni për secilënpjesa do të ketë ndikim në lojë. Nuk i shton shumë strategji lojës, por i jep lojës më shumë strategji sesa shumë lojëra me rrotullime dhe lëvizje.

Gjëja tjetër që del nga pasja e dy zarave Pop-O-Matic rollers është se ju mund të keni "pop-off". Një pop-off është mjaft i thjeshtë. Të dy lojtarët garojnë për të hedhur zarat e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të hedhin një gjashtë. Ndërsa ky mekanik është vërtet i thjeshtë, është çuditërisht argëtues. Ndoshta është pjesa më e mirë e të gjithë lojës. Unë kam qenë gjithmonë një adhurues i lojërave me shpejtësi. Shtimi i rrotullave të zarave Pop-O-Matic e bën mekanikun e shpejtësisë edhe më të këndshëm. Është e vështirë të mos argëtohesh me këtë mekanik. Ajo në fakt luan një rol të madh edhe në lojë pasi humbja mund të ketë pasoja të rënda. Të rikthehesh në fillim, veçanërisht nëse e ke arritur tashmë shumë larg në tabelën e lojës, mund të jetë një pengesë e madhe. Kjo ushtron presion mbi ju që të mundni lojtarin tjetër në hapjen e hapjes.

Double Trouble ka një mekanik më shumë që shton pak strategji/vendimmarrje në lojë. Sa herë që zbarkoni në një hapësirë ​​ylli, mund të rrotulloni një nga rrotat e devijimit. Kjo mund të bëhet për të ndihmuar pjesët tuaja ose për të lënduar lojtarët e tjerë. Zakonisht është mjaft e qartë se çfarë duhet të bëni. Nëse është e mundur, dëshironi të rrotulloni rrotat për ta bërë më të lehtë që pjesët tuaja të arrijnë në fund. Ju gjithashtu mund të rrotulloni një rrotë për ta kthyer pengun e një lojtari tjetër në gabimdrejtimin. Ju madje mund të rrotulloni një rrotë për të bllokuar një lojtar që të lëvizë pjesën e tij në seksionin tjetër të tabelës. Këto vendime janë zakonisht vërtet të dukshme, por ato i shtojnë një strategji të vogël lojës.

Ndërsa këto mekanikë të rinj shtojnë një strategji të vogël tek Double Trouble, në thelb loja është ende një lëvizje dhe lëvizje mjaft e thjeshtë për fëmijë lojë. Ju hidhni zarin dhe lëvizni copat tuaja në numrin e hapësirave që keni hedhur. Në fund të fundit, vendimet tuaja nuk kanë një ndikim të madh në lojë. Numrat që vendosni ka të ngjarë të përcaktojnë nëse do të fitoni apo do ta humbni lojën. Kushdo që vë numrat e duhur në kohën e duhur do ta fitojë lojën. Rrotullimi i numrit të gabuar në kohën e gabuar mund t'ju kthejë gjithashtu shumë prapa. Nëse të dyja pjesët tuaja ulen në të njëjtën hapësirë, ju kthen në fillim, gjë që mund të vrasë shanset tuaja në lojë. Nëse rrokulliset në numër shumë të lartë kur të arrini në fund të shtegut, do të kaloni drejtpërsëdrejti hapësirat e përfundimit dhe më pas duhet të rrotulloheni. Pavarësisht se sa strategji i shtojnë lojës disa nga mekanikët, në fund të ditës, rezultati ka të ngjarë të varet nga ai që do të luajë më mirë.

Double Trouble mund të jetë një lojë mjaft e thjeshtë për fëmijë. , por kjo do të thotë se loja është gjithashtu mjaft e lehtë për t'u luajtur. Në thelb, nëse mund të numëroni deri në gjashtë, nuk duhet të keni probleme për të luajtur lojën. Loja ka një moshë të rekomanduar 5+ dhe kjo duket e drejtë. Jumund ta mësojnë lojën brenda pak minutash dhe fëmijët e vegjël nuk duhet të kenë asnjë problem ta luajnë lojën vetë.

Kjo është një gjë e mirë pasi Double Trouble është menduar kryesisht për fëmijët. Unë mendoj se fëmijët më të vegjël mund ta shijojnë lojën mjaft. Megjithatë, nuk ka mjaftueshëm për të mbajtur fëmijët më të rritur ose të rriturit të interesuar për një kohë të gjatë. Në thelb bëni të njëjtat gjëra pa pushim derisa njëri nga lojtarët t'i marrë të dyja pjesët e tyre në një nga hapësirat e përfundimit. Kjo mërzitet shumë shpejt. Për këtë arsye unë ndoshta nuk do ta rekomandoja Double Trouble për askënd, përveç fëmijëve të vegjël, përveç nëse e luani me fëmijë më të vegjël ose nuk keni nostalgji për lojën që kur keni qenë fëmijë.

Përbërësit në pjesën më të madhe janë solide por jospektakolare. Pop-O-Matic dice poppers funksionojnë si gjithmonë. Komponentët e tjerë janë bërë gjithashtu në mënyrë solide. Megjithatë, përbërësit janë paksa të mërzitshëm. Tabela e lojës është mjaft themelore pasi nuk ka shumë për veprën e artit. Jashtë shigjetave në krye të pjesëve, pjesët e lojës janë gjithashtu mjaft të përgjithshme. Në thelb, komponentët i shërbejnë qëllimit të tyre, por nuk bëjnë shumë më tepër.

A duhet të blini probleme të dyfishta?

Double Trouble është një lojë goxha e përgjithshme për fëmijë. Në thelb hidhni zarin dhe përpiqeni t'i çoni pjesët tuaja në hapësirat e përfundimit. Double Trouble përmirëson lojën origjinale kryesisht sepse shton njëpak strategji për lojën. Së pari, loja ju jep një mundësi se sa hapësira dëshironi të lëvizni secilin prej pengut tuaj. Ka disa vendime për të marrë në lidhje me mënyrën se si i lëvizni pjesët tuaja gjithashtu. Pop-off-et janë gjithashtu çuditërisht argëtuese dhe në fakt kanë aksione mjaft të larta. Double Trouble është gjithashtu mjaft i lehtë për t'u luajtur, gjë që e bën atë të përsosur për fëmijët. Fatkeqësisht nuk do të jetë shumë e këndshme për askënd përveç fëmijëve të vegjël dhe prindërve të tyre. Problemi është se loja përsëritet shumë shpejt. Loja gjithashtu mbështetet ende në shumë fat.

Nëse nuk keni fëmijë të vegjël ose keni nostalgji për Double Trouble, loja nuk do të jetë për ju. Megjithatë, nëse keni fëmijë të vegjël ose keni kujtime të bukura për Double Trouble, mund të ketë mjaftueshëm lojëra për ta bërë atë të vlefshme.

Nëse dëshironi të blini Double Trouble, mund ta gjeni në internet: Amazon , eBay

Shiko gjithashtu: Mbuloni Rishikimin dhe Rregullat e Lojërave të Kartës së Pasurive tuaja

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.