Ganda kasulitan Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Asalna dijieun deui dina 1965, Trouble mangrupakeun varian saderhana Pachisi anu ngagunakeun komponén Pop-O-Matic dadu roller. Abdi émut leres-leres mikaresep Kasulitan nalika kuring ngora. Abdi teu tiasa émut maén game saprak kuring masih budak. Sanaos janten kaulinan barudak anu kasohor, Kasusah heran henteu gaduh spinoff / sekuel sapertos kaulinan mainstream anu paling populér. Salaku kanyataan di luar loba versi ulang themed game, Kasulitan ngan mucunghul hiji geus miboga hiji spinoff kaulinan nu kaulinan Kuring keur pilari di dinten Double kasulitan. Double Trouble tiasa langkung saé tibatan Trouble aslina kusabab gaduh strategi anu langkung seueur, tapi éta henteu langkung seueur tibatan kaulinan roll and move barudak anu cukup umum.

Kumaha Maénkeun.duanana dadu gilinding . Salah sahiji dadu anu digulung bakal dianggo pikeun mindahkeun salah sahiji potonganna sedengkeun anu sanésna bakal ngalihkeun potongan anu sanés. Lamun mindahkeun sapotong maén anjeun bakal mindahkeun éta arah nu panah keur nunjuk. Panah dina potongan maén pernah bisa ngancik iwal mun darat dina béntang puseur (tempo di handap). Anjeun kudu mindahkeun duanana potongan jumlah pinuh ku spasi digulung dina dadu. Anjeun tiasa mindahkeun potongan maén anjeun dina rohangan anu dijajah ku potongan maén anu sanés. Hiji pion kudu dipindah-pindahkeun samemeh pion anu séjén bisa dipindahkeun.

Nalika ngagerakkeun pion, éta bisa mendarat di rohangan-rohangan nu tangtu anu ngabalukarkeun aksi husus lumangsung.

Bintang Spasi

Lamun pamaén darat dina spasi béntang maranéhna bakal meunang ngahurungkeun salah sahiji roda dina gameboard nu. Éta bisa milih pikeun ngahurungkeun salah sahiji roda saloba maranéhna rék sagala arah. kabayang kudu mungkas dina posisi dimana sakabeh spasi béntang gigireun salah sahiji spasi dina gameboard nu. Lamun anjeun mendarat di rohangan jeung potongan kahiji anjeun pindah sanajan, anjeun kudu ngahurungkeun roda saméméh anjeun mindahkeun potongan Anjeun séjén.

Potongan maén héjo geus landed dina salah sahiji spasi béntang. Aranjeunna baris muterkeun roda nyimpang nu sapotong maranéhanana dihurungkeun atawa salah sahiji roda nyimpang lianna.

Mun anjeun darat dina spasi béntang tengah, anjeun bakal meunang ngahurungkeun salah sahiji roda nyimpang dina gilirannana anjeun ayeuna. Lajeng dina péngkolan Anjeun salajengna anjeun bogapilihan pikeun ngahurungkeun arah panah potongan dina spasi puseur dina arah nu Anjeun pikaresep.

Potongan maén bodas geus landed dina béntang tengah. Aranjeunna bakal langsung ngahurungkeun salah sahiji roda nyimpang. Dina awal péngkolan salajengna, maranéhna ogé bakal boga kasempetan pikeun muterkeun piece maranéhna dina arah nu mana wae nu maranéhna resep.

Landing on a Playing Piece

Lamun bari ngagerakkeun duanana potongan anjeun mungkas nepi dina spasi nu sarua, duanana potongan bakal dikirim deui ka spasi mimiti.

Kadua potongan pamaén héjo geus landed dina spasi sarua. Kadua potongan bakal dikirim deui ka awal.

Upami potongan anjeun dugi ka rohangan anu ditempatan ku salah sahiji potongan pamaén sanés (teu kalebet rohangan awal), anjeun sareng pamaén anu ngawasaan potongan sanésna bakal bersaing. dina pop-off. Unggal pamuter milih mana popper dadu anu bakal dianggo. Saatos pamuter nyebutkeun "buka" duanana pamaén competing bakal tetep popping dadu maranéhna. Ieu bakal terus nepi ka salah sahiji pamaén roll a genep. Pamuter anu ngagugulung genep bakal tetep sapotong dina rohangan anu dilombakeun. Pamaén séjén bakal mulangkeun potonganna ka salah sahiji rohangan mimiti.

Pamaén biru jeung konéng duanana aya dina rohangan anu sarua. Pamaén biru jeung konéng bakal bersaing dina pop-off. Pamuter pangheulana ngagulung genep bakal tetep sapotong dina rohangan. Potongan pamaén séjén bakal dikirimbalik deui pikeun ngamimitian.

Ruang Rengse

Nalika pamaén ngahontal tungtung gameboard maranéhna bakal ngadeukeutan spasi finish. Lamun sapotong lemahna dina salah sahiji spasi finish ku count pasti, éta sapotong dihapus tina dewan jeung geus aman pikeun sesa kaulinan. Pamuter saluyu lajeng bakal ngan ngadalikeun sapotong maranéhna sésana. Sanajan kitu, pamaén ngan bakal meunang pop salah sahiji dadu poppers unggal péngkolan.

Tempo_ogé: Tikét pikeun numpak rel & amp; Sails Board Game Review jeung Aturan

Salah sahiji potongan maén biru geus landed dina salah sahiji spasi finish. Potongan éta bakal dipiceun tina papan kaulinan sabab éta aman pikeun sésa-sésa kaulinan.

Upami anjeun ngagulung nomer anu bakal mindahkeun pion ngalangkungan rohangan bérés, anjeun kedah teras-terasan ngalangkungan rohangan bérés.

Tungtung Game

Pamaén pangheulana meunang duanana potongan maén maranéhanana ka salah sahiji spasi finish meunang game.

Pikiran Kuring on Double Trouble

Ningali salaku kaulinan spinoff, kuring panasaran ngeunaan kumaha Double Trouble sarua jeung Kasulitan aslina. Dua kaulinan écés babagi hal di umum di luar ngan ngaran. Duanana mangrupakeun roll sarta mindahkeun kaulinan barudak dimana anjeun ngagunakeun Pop-O-Matic dadu gilinding guna gulung paeh. Tujuan pamungkas nyaéta pikeun meunangkeun potongan anjeun ka tungtung gameboard. Kadua kaulinan ogé gaduh mékanik dimana anjeun ngirim potongan deui ka awal nalika bagian anu sanés dugi ka aranjeunna.

Aya dua bédana utama antara dua kaulinan. Mimitina gameboardsBeda sareng Double Trouble anu gaduh roda nyimpang. Beda utama anu sanésna nyaéta anjeun mindahkeun duanana potongan anjeun dina waktos anu sami. Dua mékanika ieu nambihan strategi sakedik kana Masalah aslina. Sanajan béda ieu, dua kaulinan karasaeun pisan sarupa.

Kuring bakal nyebutkeun yén hal pangalusna ngeunaan Double Trouble asalna tina kanyataan yén kaulinan ngawengku dua Pop-O-Matic gilinding dadu. Upami anjeun parantos maca ulasan kuring anu sanés ngeunaan kaulinan anu ngagunakeun Pop-O-Matic anjeun bakal terang yén kuring kantos kipas tina komponén éta. Komponénna saderhana pisan sareng henteu ngarobih midangkeun dina cara anu katingali. Aya ngan hiji hal bener satisfying ngeunaan ngagunakeun Pop-O-Matic dadu popper sanajan. Kalayan dua poppers dadu anjeun tiasa nga-pop dua kali langkung seueur dadu.

Di luar tiasa nganggo komponén langkung seueur, gaduh dua poppers dadu saleresna gaduh pangaruh kana midangkeunana. Dampak anu paling katingali dina midangkeun nyaéta anjeun bakal ngagulung dua nomer anu béda unggal péngkolan. Hiji angka bakal dipaké pikeun tiap sapotong maén. Nalika anjeun milih nomer mana anu bakal dianggo pikeun tiap sapotong, ieu nambihan sababaraha strategi pikeun kaulinan anu henteu bakal gaduh. Biasana éta geulis atra nu dadu anjeun kudu make pikeun tiap sapotong maén, tapi teu nambahan sababaraha kaputusan bermakna pikeun kaulinan. Urutan dimana anjeun mindahkeun potongan anjeun ogé dadu anu anjeun pilih pikeun dianggo pikeun tiapsapotong bakal boga dampak dina kaulinan. Teu nambahan loba strategi pikeun kaulinan, tapi méré kaulinan leuwih strategi ti loba gilinding jeung mindahkeun kaulinan.

Hal séjén anu kaluar tina dua dadu Pop-O-Matic. gilinding nyaeta nu bisa mibanda "pop-offs". A pop-off cukup basajan. Duanana pamaén balap pop dadu maranéhna gancang-gancang dina urutan pikeun gulung a genep. Sanaos montir ieu saderhana pisan, éta pikasieuneun. Ieu meureun bagian pangalusna tina sakabéh kaulinan. Kuring geus salawasna geus kipas tina kaulinan speed. Nambahkeun dina Pop-O-Matic dadu gilinding ngajadikeun montir speed malah leuwih nikmat. Hésé henteu senang-senang sareng montir ieu. Ieu sabenerna muterkeun hiji peran badag dina kaulinan ogé saprak kaleungitan bisa boga konsekuensi serius. Dikintunkeun deui ka awal khususna upami anjeun parantos ngajantenkeun jauh di sapanjang gameboard tiasa janten setback anu ageung. Ieu masihan tekanan ka anjeun pikeun ngéléhkeun pamaén séjén dina pop-off.

Double Trouble gaduh hiji deui montir anu nambihan sakedik strategi/keputusan pikeun kaulinan. Iraha wae anjeun darat dina spasi béntang anjeun meunang ngahurungkeun salah sahiji roda nyimpang. Ieu bisa dilakukeun pikeun mantuan potongan sorangan atawa menyakiti pamaén séjén. Biasana éta écés naon anu anjeun kedah laksanakeun. Mun mungkin Anjeun hoyong muterkeun roda sangkan leuwih gampang pikeun potongan anjeun sorangan pikeun ngahontal tungtung. Anjeun oge bisa ngahurungkeun roda pikeun ngahurungkeun pawn pamuter sejen dina salaharah. Anjeun malah bisa ngaktipkeun kabayang pikeun meungpeuk pamaén ti pindah sapotong maranéhanana kana bagian hareup dewan. Kaputusan ieu biasana écés pisan, tapi éta nambihan sakedik strategi pikeun kaulinan.

Sanaos mékanika anyar ieu nambihan strategi sakedik kana Double Trouble, dina inti na kaulinan ieu masih mangrupa roll jeung gerak barudak geulis dasar. kaulinan. Anjeun gulung dadu sarta mindahkeun potongan anjeun jumlah spasi anjeun digulung. Pamustunganana kaputusan anjeun teu boga dampak badag dina kaulinan. The angka Anjeun gulung dipikaresep bakal nangtukeun naha anjeun bakal meunang atawa leungit game. Saha anu ngagulung nomer anu pas dina waktos anu pas bakal meunang pertandingan. Ngagulung nomer anu salah dina waktos anu salah ogé tiasa nyetél anjeun mundur ogé. Ngabogaan duanana potongan anjeun darat dina spasi sarua ngirimkeun maneh deui ka mimiti nu bisa maéhan Chances anjeun dina kaulinan. Upami anjeun ngagulung angka anu luhur teuing nalika anjeun dugi ka tungtung jalan, anjeun bakal ngalih ka katuhu ngalangkungan rohangan bérés teras kedah ngurilingan. Henteu masalah sabaraha strategi sababaraha mékanika ditambahkeun kana kaulinan, dina ahir poé hasilna sigana bakal turun ka nu ngagulung pangalusna.

Double Trouble bisa jadi kaulinan roll jeung gerak barudak geulis dasar. , Tapi éta ngandung harti yén kaulinan ogé rada gampang maén. Dasarna lamun bisa cacah nepi ka genep anjeun teu kudu boga gangguan wae maén game. Kaulinan ngagaduhan umur anu disarankeun 5+ sareng sigana leres. Anjeunbisa ngajarkeun kaulinan dina sababaraha menit jeung barudak ngora kudu boga masalah maén game ku sorangan.

Ieu hal alus sabab Double Trouble lolobana dimaksudkeun pikeun barudak. Jigana barudak ngora bisa ngarasakeun kaulinan rada bit. Teu bener boga cukup pikeun eta sanajan tetep barudak heubeul atawa déwasa kabetot pikeun lila. Anjeun dasarna ngalakukeun hal anu sami deui-deui dugi ka salah sahiji pamaén nampi duanana potonganna ka salah sahiji rohangan bérés. Ieu gancang bosen. Ku sabab kitu kuring sigana moal nyarankeun Double Trouble kanggo saha waé iwal barudak ngora kecuali anjeun maén sareng murangkalih atanapi gaduh nostalgia pikeun kaulinan ti anjeun murangkalih.

Komponén-komponén sabagéan ageung. anu solid tapi teu spektakuler. Pop-O-Matic dadu poppers dianggo ogé salawasna. Komponén séjén ogé dijieun solidly. Komponénna ngan ukur kusam sanajan. Gameboard cukup dasar sabab henteu seueur karya seni. Di luar tina panah dina luhureun potongan, potongan maén ogé cukup umum. Dasarna komponén-komponénna ngalayanan tujuanana, tapi henteu ngalakukeun seueur anu sanés.

Naha Anjeun Kudu Meuli Double Trouble?

Double Trouble nyaéta kaulinan roll and move barudak anu cukup umum. Anjeun dasarna ngagulung dadu sareng nyobian ngalembarkeun potongan anjeun ka rohangan bérés. Masalah ganda teu ningkatkeun kana kaulinan aslina lolobana sabab nambihan asaeutik strategi pikeun kaulinan. Mimitina kaulinan méré Anjeun hiji pilihan tina sabaraha spasi rék mindahkeun unggal pawns Anjeun. Aya sababaraha kaputusan anu kedah dilakukeun ngeunaan kumaha anjeun ogé mindahkeun potongan anjeun. The pop-offs oge heran senang tur sabenerna mibanda patok geulis tinggi. Double Trouble ogé gampang dimaénkeun anu ngajadikeun éta sampurna pikeun murangkalih. Hanjakal eta moal jadi pisan nikmat keur saha tapi barudak ngora jeung kolotna. Masalahna nyaeta game meunang repetitive geulis gancang. Kaulinan ogé masih ngandelkeun kabeneran anu lumayan.

Upami anjeun teu gaduh murangkalih atanapi gaduh nostalgia pikeun Double Trouble, kaulinan éta sanés pikeun anjeun. Upami anjeun gaduh murangkalih atanapi gaduh kenangan anu pikaresepeun pikeun Double Trouble sanaos, meureun aya cukup pikeun kaulinan pikeun ngajantenkeun éta patut dijemput.

Upami anjeun badé mésér Double Trouble anjeun tiasa mendakanana online: Amazon , eBay

Tempo_ogé: Patchwork Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.