مراجعة وقواعد لعبة Double Trouble Board

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

تم إنشاء Trouble في الأصل في عام 1965 ، وكان نوعًا مبسطًا من Pachisi الذي استخدم مكون بكرة النرد Pop-O-Matic. أتذكر أنني كنت أستمتع حقًا بالمشكلة عندما كنت صغيرًا. لا أستطيع تذكر لعب اللعبة منذ أن كنت طفلاً. على الرغم من كونها لعبة أطفال مشهورة حقًا ، إلا أن Trouble لا تحتوي على عناصر فرعية / تكملة مثل معظم الألعاب السائدة الشائعة. في واقع الأمر خارج الإصدارات العديدة المعاد تصميمها من اللعبة ، يبدو أن Trouble لديها لعبة عرضية واحدة وهي اللعبة التي أتطلع إليها اليوم Double Trouble. قد تكون Double Trouble أفضل من المشكلة الأصلية نظرًا لوجود المزيد من الإستراتيجية ، لكنها تفشل في أن تكون أكثر من مجرد لعبة لفة وحركة عامة للأطفال.

كيفية اللعبكلا بكرات النرد. سيتم استخدام أحد النرد الملفوف لتحريك إحدى قطعه بينما يقوم النرد الآخر بتحريك القطعة الأخرى. عند تحريك قطعة اللعب ، ستحركها في الاتجاه الذي يشير إليه السهم. لا يمكن تدوير السهم الموجود على قطعة اللعب إلا إذا هبطت على نجم المركز (انظر أدناه). يجب عليك تحريك كلتا القطعتين بالعدد الكامل للمسافات الملفوفة على النرد. يمكنك تحريك قطعة اللعب الخاصة بك عبر مساحة تشغلها قطعة لعب أخرى. يجب تحريك بيدق واحد بالكامل قبل أن يتم نقل البيدق الآخر.

أثناء تحريك قطعة اللعب ، يمكن أن تهبط على مساحات معينة مما يؤدي إلى حدوث إجراءات خاصة.

Star Spaces

عندما يهبط اللاعب على مساحة نجمية ، فإنه سيدير ​​إحدى العجلات الموجودة على لوحة اللعبة. يمكنهم اختيار تدوير أي من العجلات بقدر ما يريدون في أي اتجاه. يجب أن تنتهي العجلة في موضع تكون فيه كل مسافات النجوم بجوار إحدى المساحات الموجودة على لوحة اللعبة. إذا هبطت على الفضاء مع أول قطعة تحركها ، فيجب عليك إدارة العجلة قبل تحريك قطعتك الأخرى.

أنظر أيضا: 15 مارس 2023 جدول البث التلفزيوني والبث المباشر: القائمة الكاملة للحلقات الجديدة والمزيد

سقطت قطعة اللعب الخضراء على إحدى مساحات النجوم. سيقومون إما بإدارة عجلة الالتفاف التي تعمل بها القطعة الخاصة بهم أو إحدى العجلات الالتفافية الأخرى.

إذا هبطت على فضاء النجم المركزي ، فستتمكن من تشغيل إحدى العجلات الالتفافية على دورك الحالي. ثم في دورك التالي لديكخيار تحويل اتجاه سهم القطعة على مساحة المركز في الاتجاه الذي تفضله.

هبطت قطعة اللعب البيضاء على نجم المركز. سيحصلون على الفور على إدارة إحدى العجلات الالتفافية. في بداية دورهم التالي ، ستتاح لهم أيضًا الفرصة لتحويل قطعة اللعب في أي اتجاه يفضلونه.

الهبوط على قطعة اللعب

إذا انتهى الأمر أثناء تحريك كلتا القطعتين على نفس المساحة ، سيتم إرسال كلتا القطعتين إلى مساحات البداية.

سقطت قطعتا اللاعب الأخضر على نفس المساحة. سيتم إرسال كلتا القطعتين إلى البداية.

إذا هبطت قطعتك على مساحة تشغلها إحدى قطع اللاعب الآخر (لا تشمل مساحات البداية) ، فستتنافس أنت واللاعب الذي يتحكم في القطعة الأخرى في نافذة منبثقة. يختار كل لاعب نوع النرد الذي سيستخدمه. بعد أن يقول اللاعب "انطلق" ، سيستمر كلا اللاعبين المتنافسين في إلقاء حجر النرد. سيستمر هذا حتى يقوم أحد اللاعبين برمي ستة. سيحتفظ اللاعب الذي يدحرج الستة بقطعه في المساحة المتنازع عليها. سيعيد اللاعب الآخر قطعته إلى إحدى مسافات البداية.

اللاعبان الأزرقان والأصفر كلاهما في نفس المساحة. سيتنافس اللاعب الأزرق والأصفر في نافذة منبثقة. سيحتفظ اللاعب الأول الذي يقوم برمي الستة بقطعه على المساحة. سيتم إرسال قطعة اللاعب الآخرالعودة للبدء.

إنهاء المساحات

عندما يصل اللاعبون إلى نهاية لوحة اللعبة ، فإنهم سيقتربون من مساحات النهاية. إذا سقطت قطعة على إحدى مساحات النهاية بالعد الدقيق ، فستتم إزالة تلك القطعة من اللوحة وستكون آمنة لبقية اللعبة. سيتحكم اللاعب المقابل عندئذٍ فقط في القطعة المتبقية. سيحصل اللاعب على فرقعة واحدة فقط من قطع النرد في كل دور.

سقطت إحدى قطع اللعب الزرقاء على إحدى مساحات النهاية. ستتم إزالة القطعة من لوحة اللعبة لأنها آمنة لبقية اللعبة.

إذا رميت رقمًا سينقل بيدقًا إلى ما بعد مسافات النهاية ، يجب أن تستمر في التحرك متجاوزًا مسافات النهاية.

نهاية اللعبة

أول لاعب ينقل قطعتي اللعب إلى إحدى مساحات النهاية يفوز باللعبة.

أفكاري في مشكلة مزدوجة

نظرًا لأنها لعبة ثانوية ، كنت أشعر بالفضول حول مدى تشابه Double Trouble مع Trouble الأصلي. من الواضح أن اللعبتين تشتركان في أشياء مشتركة خارج الاسم فقط. كلاهما ألعاب دحرجة وتحريك للأطفال حيث تستخدم بكرة نرد Pop-O-Matic من أجل رمي النرد. الهدف النهائي هو توصيل القطع الخاصة بك إلى نهاية لوحة اللعبة. تحتوي كلتا اللعبتين على ميكانيكي حيث يمكنك إعادة إرسال القطع إلى البداية عندما تهبط عليها قطعة أخرى.

هناك اختلافان رئيسيان بين اللعبتين. أولًا لوحات الألعابتختلف مع مشكلة مزدوجة وجود عجلات التفاف. الاختلاف الرئيسي الآخر هو أنك تحرك قطعتين في نفس الوقت. تضيف هاتان الآليتان القليل من الإستراتيجية إلى المشكلة الأصلية. على الرغم من هذه الاختلافات ، فإن اللعبتين متشابهتان للغاية.

أود أن أقول إن أفضل شيء في Double Trouble يأتي من حقيقة أن اللعبة تتضمن اثنين من بكرات نرد Pop-O-Matic. إذا كنت قد قرأت مراجعاتي الأخرى للألعاب التي استخدمت Pop-O-Matic ، فستعرف أنني كنت دائمًا من محبي هذا المكون. المكون بسيط حقًا ولا يغير طريقة اللعب بأي طريقة ملحوظة. هناك شيء مُرضٍ حقًا حول استخدام Pop-O-Matic dice popper. مع اثنين من بوبرس النرد ، ستحصل على ضعف عدد النرد.

بعيدًا عن قدرتك على استخدام المكون أكثر ، فإن وجود اثنين من بوبرس النرد له تأثير فعلي على طريقة اللعب. التأثير الأكثر وضوحًا على طريقة اللعب هو أنك ستدحرج رقمين مختلفين في كل دور. سيتم استخدام رقم واحد لكل قطعة لعب. عندما تتمكن من اختيار الرقم الذي سيتم استخدامه لكل قطعة ، فإن هذا يضيف بعض الإستراتيجية للعبة التي لم تكن تمتلكها لولا ذلك. عادةً ما يكون من الواضح جدًا نوع النرد الذي يجب أن تستخدمه لكل قطعة لعب ، ولكنه يضيف بعض القرارات ذات المغزى إلى اللعبة. الترتيب الذي تحرك به قطعك وكذلك الزهر الذي تختار استخدامه لكل قطعةقطعة سيكون لها تأثير على اللعبة. لا يضيف الكثير من الإستراتيجية للعبة ، لكنه يمنح اللعبة إستراتيجية أكثر من الكثير من ألعاب اللف والحركة.

الشيء الآخر الذي ينتج عن وجود اثنين من نرد Pop-O-Matic بكرات أنه يمكن أن يكون لديك "المنبثقة". المنبثقة بسيطة جدًا. يتسابق كلا اللاعبين على فرقعة النرد بأسرع ما يمكن من أجل رمي ستة. في حين أن هذه الآلية بسيطة حقًا ، إلا أنها ممتعة بشكل مدهش. ربما يكون هذا هو أفضل جزء من اللعبة بأكملها. لطالما كنت من محبي ألعاب السرعة. إضافة بكرات الزهر Pop-O-Matic تجعل ميكانيكي السرعة أكثر إمتاعًا. من الصعب ألا تستمتع بهذا الميكانيكي. إنها في الواقع تلعب دورًا كبيرًا في اللعبة أيضًا لأن الخسارة يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة. يمكن أن تكون إعادتك إلى البداية ، خاصة إذا كنت قد قطعت مسافة طويلة على طول لوحة اللعبة ، بمثابة نكسة كبيرة. هذا يضغط عليك للتغلب على اللاعب الآخر في النافذة المنبثقة.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة Clue The Great Museum Caper Board

تحتوي لعبة Double Trouble على آلية أخرى تضيف القليل من الإستراتيجية / اتخاذ القرار إلى اللعبة. عندما تهبط على نجم الفضاء ، يمكنك تشغيل إحدى العجلات الالتفافية. يمكن القيام بذلك لمساعدة القطع الخاصة بك أو إيذاء اللاعبين الآخرين. عادة ما يكون من الواضح ما يجب عليك فعله. إذا كان ذلك ممكنًا ، فأنت تريد قلب العجلات لتسهيل وصول القطع الخاصة بك إلى النهاية. يمكنك أيضًا إدارة عجلة لتدوير بيدق لاعب آخر بشكل خاطئاتجاه. يمكنك حتى إدارة عجلة لمنع اللاعب من تحريك قطعته إلى القسم التالي من اللوحة. عادة ما تكون هذه القرارات واضحة حقًا ، لكنها تضيف القليل من الإستراتيجية إلى اللعبة.

بينما تضيف هذه الآليات الجديدة إستراتيجية صغيرة إلى Double Trouble ، في جوهرها ، لا تزال اللعبة عبارة عن لفة وتحريك أساسي للأطفال لعبة. تقوم برمي النرد وتحريك قطعك بعدد المساحات التي دحرجتها. في النهاية ، لن يكون لقراراتك تأثير كبير على اللعبة. من المرجح أن تحدد الأرقام التي تقوم برميها ما إذا كنت ستفوز باللعبة أم ستخسرها. كل من يلقي الأرقام الصحيحة في الأوقات المناسبة سيفوز باللعبة. قد يؤدي تدوير الرقم الخطأ في الوقت الخطأ إلى إعادتك كثيرًا أيضًا. إن وجود قطعتين على نفس المساحة يعيدك إلى البداية مما قد يقضي على فرصك في اللعبة. إذا قمت بتدوير عدد كبير جدًا عند وصولك إلى نهاية المسار ، فستتجاوز مسافات النهاية مباشرةً ثم يتعين عليك الالتفاف حولها. بغض النظر عن مقدار الإستراتيجية التي يضيفها بعض الميكانيكيين إلى اللعبة ، في نهاية اليوم ، من المحتمل أن تكون النتيجة هي الأفضل. ، ولكن هذا يعني أن اللعبة سهلة أيضًا. في الأساس ، إذا كان بإمكانك العد إلى ستة ، فلن تواجه أي مشكلة في لعب اللعبة. يبلغ العمر الموصى به للعبة 5+ وهذا يبدو صحيحًا. أنتيمكن تعليم اللعبة في دقائق ويجب ألا يواجه الأطفال الصغار أي مشاكل في لعب اللعبة بأنفسهم.

هذا أمر جيد لأن Double Trouble مخصص للأطفال في الغالب. أعتقد أن الأطفال الصغار يمكنهم الاستمتاع باللعبة قليلاً. ليس لديها ما يكفي من ذلك لإبقاء الأطفال الأكبر سنًا أو البالغين مهتمين لفترة طويلة. تقوم في الأساس بنفس الأشياء مرارًا وتكرارًا حتى يقوم أحد اللاعبين بنقل قطعتين إلى إحدى مساحات النهاية. هذا يصبح ممل بسرعة كبيرة. لهذا السبب ، من المحتمل ألا أوصي بـ Double Trouble لأي شخص باستثناء الأطفال الصغار إلا إذا كنت تلعبها مع أطفال أصغر سنًا أو تشعر بالحنين إلى اللعبة عندما كنت طفلاً.

المكونات في معظمها صلبة ولكنها غير مدهشة. يعمل بوبرس النرد Pop-O-Matic كما هو الحال دائمًا. المكونات الأخرى مصنوعة بقوة أيضًا. المكونات مجرد نوع من البليد بالرغم من ذلك. لوحة اللعبة أساسية جدًا حيث لا يوجد الكثير في العمل الفني. خارج الأسهم الموجودة أعلى القطع ، تعتبر قطع اللعب عامة أيضًا. بشكل أساسي ، تخدم المكونات غرضها ، ولكن لا تفعل الكثير.

هل يجب عليك شراء مشكلة مزدوجة؟

Double Trouble هي لعبة دحرجة وحركة عامة للأطفال. تقوم برمي النرد بشكل أساسي وتحاول نقل القطع الخاصة بك إلى مساحات النهاية. يتم تحسين Double Trouble على اللعبة الأصلية في الغالب لأنها تضيف ملفالقليل من الإستراتيجية للعبة. تمنحك اللعبة أولاً خيارًا لعدد المساحات التي تريد تحريك كل من البيادق الخاصة بك. هناك بعض القرارات التي يجب اتخاذها فيما يتعلق بكيفية تحريك قطعك أيضًا. كما أن العناصر المنبثقة ممتعة بشكل مدهش ولديها في الواقع مخاطر عالية جدًا. Double Trouble هي أيضًا سهلة اللعب مما يجعلها مثالية للأطفال. لسوء الحظ ، لن يكون ممتعًا جدًا لأي شخص سوى الأطفال الصغار وأولياء أمورهم. المشكلة هي أن اللعبة تتكرر بسرعة كبيرة. لا تزال اللعبة تعتمد أيضًا على قدر كبير من الحظ.

إذا لم يكن لديك أطفال صغار أو لديك حنين إلى Double Trouble ، فلن تكون اللعبة مناسبة لك. إذا كان لديك أطفال صغار أو لديك ذكريات جميلة مع Double Trouble ، فقد يكون هناك ما يكفي من اللعبة لجعلها تستحق المتابعة.

إذا كنت ترغب في شراء Double Trouble ، فيمكنك العثور عليها عبر الإنترنت: Amazon ، موقع ئي باي

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.