د ډبل مشکل بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

په اصل کې په 1965 کې رامینځته شوی، ټربل د پیچسي یو ساده ډول و چې د پاپ او میټیک ډیس رولر برخې یې کارولې. زما په یاد دي کله چې زه ځوان وم نو واقعیا له ستونزو څخه خوند اخلم. که څه هم زه د ماشومتوب راهیسې د لوبې لوبې کول په یاد نه لرم. سره له دې چې د ماشومانو واقعیا مشهوره لوبه ده ، ستونزه په حیرانتیا سره د خورا مشهور اصلي لوبو لوبو په څیر سپن آف / سیکویل نلري. د حقیقت په توګه د لوبې ډیری بیا تیم شوي نسخو څخه بهر ، ستونزه داسې بریښي چې یوازې یوه سپن آف لوبه درلوده کوم چې هغه لوبه ده چې زه یې نن ګورم دوه ځله ستونزه. دوه ګونی مشکل ممکن د یو څه ډیر ستراتیژۍ درلودلو له امله د اصلي ستونزې څخه غوره وي ، مګر دا د ماشومانو د ښکلي عمومي رول او حرکت لوبې څخه ډیر څه پاتې نشي.

څنګه لوبه وکړئدواړه نرۍ رولرونه. یو له مینځه وړل شوی ډیس به د دوی یوې ټوټې حرکت کولو لپاره وکارول شي پداسې حال کې چې بل مړ به بله ټوټه حرکت وکړي. کله چې د لوبې ټوټې حرکت کوئ تاسو به یې په هغه لوري حرکت وکړئ چې تیر په نښه کوي. د لوبې په برخه کې تیر هیڅ کله نشي بدلیدلی مګر دا چې تاسو په مرکز ستوري کې ښکته نه شئ (لاندې وګورئ). تاسو باید دواړه ټوټې په ډیس کې د ځای په ځای شوي بشپړ شمیر سره حرکت وکړئ. تاسو کولی شئ خپل د لوبې ټوټه د هغه ځای له لارې حرکت وکړئ چې د بل لوبې برخې لخوا نیول شوي. یو پیاز باید په بشپړه توګه حرکت وکړي مخکې له دې چې بل پیاز حرکت وکړي.

کله چې د لوبې ټوټې حرکت کوي دا کولی شي په ځانګړو ځایونو کې راښکته شي چې د ځانګړو کړنو لامل کیږي.

هم وګوره: د می 20، 2023 تلویزیون او سټریمینګ مهالویش: د نوي قسطونو بشپړ لیست او نور ډیر څه

ستار ځایونه

کله چې یو لوبغاړی د ستوري ځای ته راښکته شي دوی به د لوبې په بورډ کې یو څرخ بدل کړي. دوی کولی شي هر ډول څرخ وګرځوي څومره چې دوی وغواړي په هر لوري کې. څرخ باید په داسې موقعیت کې پای ته ورسیږي چیرې چې د ستوري ټول ځایونه د لوبې بورډ کې یو ځای ته نږدې وي. که تاسو په فضا کې د لومړۍ ټوټې سره چې تاسو حرکت کوئ نو تاسو باید څرخ وګرځوئ مخکې لدې چې تاسو خپله بله ټوټه حرکت کړئ.

شنه لوبه ټوټه د ستوري په یوه ځای کې راښکته شوې ده. دوی به یا د ډیور ویل څرخ وګرځوي چې د دوی ټوټه روانه وي یا یو بل چکر څرخ وګرځوي.

که تاسو د ستوري په مرکز کې ځای پر ځای شئ، نو تاسو به په خپل اوسني بدل کې د ډیټور ویلونو څخه یو وګرځوئ. بیا ستاسو په بل وار کې تاسو لرئد دې اختیار چې د ټوټې د تیر تیر لوري ته په مرکزي ځای کې هغه لوري ته چې تاسو یې غوره کوئ. دوی به سمدلاسه یو د څرخ څرخ وګرځوي. د خپل بل وار په پیل کې به دوی دا فرصت هم ولري چې خپل د لوبې ټوټه په کوم لوري کې چې دوی یې خوښوي وګرځوي.

د لوبې کولو ټوټې ته ښکته کیدل

که چیرې د حرکت کولو پرمهال ستاسو دواړه ټوټې پای ته ورسیږي په ورته ځای کې، دواړه ټوټې به بیرته د پیل ځای ته واستول شي.

د شنه لوبغاړي دواړه ټوټې په ورته ځای کې راوتلي دي. دواړه ټوټې به بیرته پیل ته واستول شي.

که ستاسو ټوټه په هغه ځای کې راښکته شي چې د بل لوبغاړي ټوټې لخوا نیول شوي وي (نه د پیل ځایونه شامل دي)، تاسو او هغه لوبغاړی چې بله ټوټه کنټرولوي به سیالي وکړي. په پاپ آف کې. هر لوبغاړی غوره کوي چې کوم ډیس پاپر به وکاروي. وروسته له هغه چې یو لوبغاړی ووایه "لاړ شه" دواړه سیالي کونکي لوبغاړي به خپل پوټکي وهي. دا به تر هغه دوام وکړي تر څو چې یو لوبغاړی شپږیزه ووهي. هغه لوبغاړی چې شپږ ګول کوي به د سیالۍ په ځای کې خپله ټوټه وساتي. بل لوبغاړی به خپله ټوټه د پیل ځای ته راستانه کړي.

نیلي او ژیړ لوبغاړي دواړه په ورته ځای کې دي. نیلي او ژیړ لوبغاړی به په پاپ آف کې سیالي وکړي. لومړی لوبغاړی چې شپږیزه وهي، خپل ټوټه په ځای کې وساتي. د بل لوبغاړي ټوټه به واستول شيبیرته پیل ته.

پای ځایونه

کله چې لوبغاړي د لوبې بورډ پای ته ورسیږي دوی به پای ځایونو ته نږدې شي. که یوه ټوټه د دقیق شمیر له مخې د پای ځای څخه یوه ته راشي، دا ټوټه د بورډ څخه لیرې کیږي او د پاتې لوبې لپاره خوندي وي. اړوند لوبغاړی به بیا یوازې د دوی پاتې ټوټه کنټرول کړي. لوبغاړی به په هر وار کې یوازې د ډیس پاپپر څخه یو پاپ ترلاسه کړي.

د نیلي لوبې یوه ټوټه د پای ځای کې ځای پر ځای شوې. ټوټه به د لوبې بورډ څخه لیرې شي ځکه چې دا د پاتې لوبې لپاره خوندي وي.

که تاسو داسې شمیره وګرځوئ چې د پای ځای څخه تیریږي، تاسو باید د پای ځایونو څخه تیریدلو ته دوام ورکړئ.

د لوبې پای

لومړی لوبغاړی چې د لوبې دواړه برخې یې یوې پای ته ورسولې هغه لوبه وګټي.

د دوه ګوني ستونزو په اړه زما فکر

د دې په لیدو سره چې دا سپن آف لوبه ده ، زه لیواله وم چې دوه ځله ستونزه به اصلي ستونزې ته څومره ورته وي. دوه لوبې په ښکاره ډول د نوم څخه بهر شیان شریکوي. دواړه د ماشومانو رول او حرکت لوبې دي چیرې چې تاسو د ډای رول کولو لپاره د پاپ او میټیک ډایس رولر کاروئ. وروستی هدف دا دی چې خپلې ټوټې د لوبې بورډ پای ته ورسوي. دواړه لوبې حتی یو میکانیک لري چیرې چې تاسو ټوټې بیرته پیل ته لیږئ کله چې بله ټوټه په دوی باندې راښکته شي.

د دواړو لوبو ترمینځ دوه اصلي توپیرونه شتون لري. لومړی د لوبې بورډونهد دوه ګوني ستونزو سره توپیر لري چې د ډیور ویل ویل لري. بل لوی توپیر دا دی چې تاسو خپل دواړه ټوټې په ورته وخت کې حرکت کوئ. دا دوه میخانیکونه اصلي ستونزې ته لږه ستراتیژي اضافه کوي. د دې توپیرونو سره سره دوه لوبې خورا ورته احساس کوي.

زه به ووایم چې د ډبل ټربل په اړه غوره شی د دې حقیقت څخه راځي چې لوبه کې دوه پاپ-او-میټیک ډیس رولرونه شامل دي. که تاسو زما د لوبو نورې بیاکتنې لوستلي وي چې پاپ-او-میټیک یې کارولی وي نو تاسو به پوه شئ چې زه تل د برخې پرستار یم. برخه واقعیا ساده ده او واقعیا د لوبې لوبې په هیڅ ډول د پام وړ ډول نه بدلوي. که څه هم د پاپ-او-میټیک ډیس پاپر کارولو په اړه واقعیا د خوښۍ وړ یو څه شتون لري. د دوه ډایس پاپرونو سره تاسو د ډیری ډیسونو دوه چنده پاپ کولی شئ.

د اجزاو د کارولو وړتیا څخه بهر، د دوه ډایس پاپر درلودل په حقیقت کې د لوبې لوبې باندې اغیزه لري. د لوبې په اړه خورا د پام وړ اغیزه دا ده چې تاسو به په هر وار کې دوه مختلف شمیرې وګرځوئ. د هرې لوبې برخې لپاره به یوه شمیره وکارول شي. لکه څنګه چې تاسو دا غوره کوئ چې د هرې برخې لپاره به کوم شمیره کارول کیږي، دا لوبې ته ځینې ستراتیژي اضافه کوي چې بل ډول یې نه لري. معمولا دا خورا روښانه ده چې تاسو باید د هرې لوبې برخې لپاره کوم نرۍ وکاروئ ، مګر دا لوبې ته ځینې معنی لرونکي پریکړې اضافه کوي. په هغه ترتیب کې چې تاسو خپلې ټوټې حرکت کوئ او همدارنګه تاسو د هر یو لپاره د کارولو لپاره انتخاب کوئټوټه به په لوبه اغیزه ولري. دا لوبې ته ډیره ستراتیژي نه اضافه کوي، مګر دا لوبې ته د ډیری رول او حرکت لوبو په پرتله ډیره ستراتیژي ورکوي.

بل هغه څه چې د دوه پاپ-او-میټیک ډیس درلودلو څخه راځي. رولرونه دا دي چې تاسو کولی شئ "پاپ آف" ولرئ. یو پاپ آف خورا ساده دی. دواړه لوبغاړي د شپږیزې وهلو لپاره د امکان تر حده ګړندي پاز ته منډې وهي. پداسې حال کې چې دا میخانیک واقعیا ساده دی ، دا په حیرانتیا سره ساتیري ده. دا شاید د ټولې لوبې غوره برخه وي. زه تل د سرعت لوبو مینه وال وم. په پاپ-او-میټیک ډایس رولرونو کې اضافه کول د سرعت میخانیک حتی ډیر خوندور کوي. دا سخته ده چې د دې میخانیک سره ساتیري ونه کړئ. دا په حقیقت کې په لوبه کې لوی رول لوبوي ځکه چې له لاسه ورکول کیدی شي جدي پایلې ولري. پیل ته بیرته لیږل په ځانګړي توګه که تاسو دمخه د لوبې بورډ په اوږدو کې خورا لرې جوړ کړی وي یو لوی خنډ کیدی شي. دا په تاسو فشار راوړي چې بل لوبغاړی په پاپ آف کې مات کړئ.

هم وګوره: ستاسو د شتمنیو کارت لوبې بیاکتنه او قواعد پوښښ کړئ

ډبل ټبل یو بل میکانیک لري چې لوبې ته لږ ستراتیژي/پریکړه کول اضافه کوي. هرکله چې تاسو د ستوري ځای ته کښیناستئ نو تاسو به د څرخیدونکي څرخونو څخه یو وګرځئ. دا ستاسو د خپلو ټوټو سره مرسته کولو یا نورو لوبغاړو ته زیان رسولو لپاره ترسره کیدی شي. معمولا دا خورا روښانه ده چې تاسو باید څه وکړئ. که امکان ولري تاسو غواړئ څرخونه وګرځوئ ترڅو ستاسو د خپلو ټوټو پای ته رسیدو لپاره اسانه کړي. تاسو کولی شئ یو څرخ هم وګرځوئ ترڅو د بل لوبغاړي پیاد په غلطۍ بدل کړئسمت تاسو حتی کولی شئ یو څرخ وګرځوئ ترڅو یو لوبغاړی د بورډ بلې برخې ته د دوی ټوټې حرکت کولو مخه ونیسي. دا پریکړې معمولا څرګندې وي، مګر دوی لوبې ته لږه ستراتیژي اضافه کوي.

پداسې حال کې چې دا نوي میکانیکونه دوه ګونی ستونزې ته لږه ستراتیژي اضافه کوي، په اصل کې لوبه لاهم د ماشومانو لپاره خورا اساسي رول او حرکت دی. لوبه تاسو نرۍ رول کړئ او خپلې ټوټې د هغه ځایونو شمیر ته حرکت ورکړئ چې تاسو یې رول کړی. په نهایت کې ستاسو پریکړې په لوبې خورا لوی اغیزه نلري. هغه شمیرې چې تاسو یې رول کوئ احتمال به دا وټاکي چې ایا تاسو به لوبه وګټئ یا له لاسه ورکړئ. څوک چې په سم وخت کې سمې شمیرې وګټي هغه به لوبه وګټي. په غلط وخت کې د غلط نمبر رول کول کولی شي تاسو ډیر شاته کړي. ستاسو دواړه ټوټې په ورته ځای کې ځای په ځای کول تاسو بیرته پیل ته لیږي کوم چې کولی شي په لوبې کې ستاسو چانسونه له لاسه ورکړي. که تاسو د لارې پای ته ورسیږئ کله چې تاسو د شمیر څخه ډیر لوړ یاست نو تاسو به د پای ځایونو څخه تیر شئ او بیا باید شاوخوا لوپ وکړئ. مهمه نده چې ځینې میخانیکونه لوبې ته څومره ستراتیژي اضافه کړي ، د ورځې په پای کې به پایله احتمال ته راښکته شي چې څوک غوره رول لوبوي.

دوهمه ستونزه ممکن د ماشومانو د رول او حرکت لوبه خورا اساسي وي ، مګر دا پدې مانا ده چې لوبه هم د لوبې کولو لپاره خورا اسانه ده. اساسا که تاسو شپږ ته حساب کولی شئ تاسو باید د لوبې په لوبولو کې کومه ستونزه ونلرئ. لوبه د 5+ عمر وړاندیز شوی او دا سم ښکاري. تاسوکولی شي په دقیقو کې لوبه درس ورکړي او کوچني ماشومان باید پخپله د لوبې په لوبولو کې کومه ستونزه ونلري.

دا یو ښه شی دی ځکه چې دوه ځله ستونزه د ماشومانو لپاره ده. زه فکر کوم چې کوچني ماشومان کولی شي د لوبې څخه یو څه خوند واخلي. دا واقعیا د دې لپاره کافي ندي که څه هم زاړه ماشومان یا لویان د اوږدې مودې لپاره لیوالتیا ساتي. تاسو اساسا ورته شیان په تکرار سره ترسره کوئ تر هغه چې یو لوبغاړی خپلې دواړه ټوټې د پای ځای ته ورسوي. دا ډیر ژر ستړي کیږي. له همدې امله زه شاید د کوچني ماشومانو پرته د هیچا لپاره د ډبل ټربل وړاندیز ونه کړم پرته لدې چې تاسو دا د کوچني ماشومانو سره لوبې کوئ یا د ماشومتوب له وخت څخه د لوبې لپاره نوسټالجیا لرئ.

د ډیری برخې برخې برخې قوي دي مګر نه لیدل کیږي. د پاپ او میټیک ډایس پاپرز د تل په څیر کار کوي. نور اجزا هم په کلکه جوړ شوي دي. اجزا یوازې یو ډول سست دي که څه هم. د لوبې بورډ خورا بنسټیز دی ځکه چې د هنري کار لپاره ډیر څه شتون نلري. د ټوټو په سر کې د تیر څخه بهر، د لوبې ټوټې هم خورا عام دي. په اصل کې اجزاوې خپل هدف پوره کوي، مګر نور ډیر څه مه کوئ.

ایا تاسو باید ډبل ټربل واخلئ؟

ډبل ټربل د ماشومانو د رول او حرکت یوه ښکلې عمومي لوبه ده. تاسو اساسا نرۍ رول کړئ او هڅه وکړئ خپلې ټوټې پای ځایونو ته ورسوئ. دوه ځله ستونزه په اصلي لوبه کې وده کوي ځکه چې دا a اضافه کويد لوبې لپاره کوچنۍ ستراتیژي. لومړی لوبه تاسو ته اختیار درکوي چې څومره ځایونه تاسو غواړئ خپل هر پیاز حرکت وکړئ. د دې په اړه ځینې پریکړې شتون لري چې تاسو څنګه خپلې ټوټې هم حرکت کوئ. پاپ آف هم په حیرانتیا سره ساتیري دي او په حقیقت کې خورا لوړ داغونه لري. ډبل ټربل هم د لوبې کولو لپاره خورا اسانه دی چې دا د ماشومانو لپاره مناسب کوي. له بده مرغه دا به د هر چا لپاره خورا خوندور نه وي مګر د کوچني ماشومانو او د دوی والدین. ستونزه دا ده چې لوبه په چټکۍ سره تکرار کیږي. لوبه اوس هم په یو څه قسمت باندې تکیه کوي.

که تاسو کوچني ماشومان نلرئ یا د دوه ګوني مصیبت لپاره نوسټالیجیا لرئ، لوبه به ستاسو لپاره نه وي. که تاسو کوچني ماشومان لرئ یا د ډبل ټربل لپاره په زړه پوري یادونه لرئ ، نو ممکن د لوبې لپاره کافي وي چې دا د غوره کولو ارزښت ولري.

که تاسو غواړئ دوه ځله ستونزه واخلئ تاسو کولی شئ دا آنلاین ومومئ: ایمیزون , eBay

Kenneth Moore

کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.