Recensione e regole del gioco da tavolo Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Creato originariamente nel 1965, Trouble era una variante semplificata di Pachisi che utilizzava il componente Pop-O-Matic per il lancio dei dadi. Ricordo che Trouble mi piaceva molto quando ero giovane, ma non ricordo di averci giocato da quando ero bambino. Nonostante sia un gioco per bambini molto popolare, Trouble sorprendentemente non ha avuto spinoff/sequel come i giochi mainstream più diffusi.Infatti, al di fuori delle numerose versioni ri-tematizzate del gioco, sembra che Trouble abbia avuto solo un gioco spinoff, che è il gioco che sto esaminando oggi Double Trouble. Double Trouble può essere migliore dell'originale Trouble grazie a un po' più di strategia, ma non riesce a essere nulla di più di un generico gioco di rotolamento e spostamento per bambini.

Come si gioca

Come giocare a Double Trouble

Impostazione

  • Posizionare il tabellone di gioco in modo che tutti i giocatori possano raggiungerlo.
  • Girate le ruote in modo che le stelle creino un percorso verso la sezione successiva del tabellone.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e prende le due pedine freccia che corrispondono al colore scelto. Ogni giocatore posiziona una delle sue pedine su entrambi gli spazi di partenza. La freccia sulle pedine deve essere puntata verso il primo spazio del percorso che seguirà.
  • Il giocatore più giovane inizierà la partita.

Giocare il gioco

Un giocatore inizia il proprio turno lanciando entrambi i dadi. Uno dei dadi lanciati verrà utilizzato per muovere uno dei suoi pezzi, mentre l'altro dado muoverà l'altro pezzo. Quando si muove un pezzo da gioco, lo si muoverà nella direzione in cui punta la freccia. La freccia sul pezzo da gioco non può mai essere girata a meno che non si atterri sulla stella centrale (vedi sotto). È necessario muovere entrambi i pezzi per l'intero numero di volte in cui è possibile farlo.di spazi lanciati dal dado. È possibile muovere il proprio pezzo da gioco attraverso uno spazio occupato da un altro pezzo da gioco. Una pedina deve essere completamente mossa prima di poter muovere l'altra pedina.

Mentre si muove un pezzo da gioco, questo può atterrare su determinati spazi che danno luogo ad azioni speciali.

Spazi stellari

Quando un giocatore atterra su uno spazio stella, può girare una delle ruote sul tabellone. Può scegliere di girare una qualsiasi delle ruote in qualsiasi direzione. La ruota deve terminare in una posizione in cui tutti gli spazi stella sono accanto a uno degli spazi del tabellone. Se si atterra sullo spazio con il primo pezzo che si muove, però, si deve girare la ruota prima di muovere gli altri pezzi.pezzo.

Il pezzo verde è atterrato su uno degli spazi stella e può girare la ruota di deviazione su cui si trova il suo pezzo o una delle altre ruote di deviazione.

Se si atterra sullo spazio centrale della stella, si potrà girare una delle ruote di deviazione nel turno in corso. Poi, nel turno successivo, si avrà la possibilità di girare la direzione della freccia del pezzo sullo spazio centrale nella direzione che si preferisce.

Il pezzo bianco è atterrato sulla stella centrale e potrà girare immediatamente una delle ruote di deviazione. All'inizio del suo turno successivo avrà anche la possibilità di girare il suo pezzo nella direzione che preferisce.

Atterraggio su un pezzo da gioco

Se durante lo spostamento entrambi i pezzi finiscono sullo stesso spazio, entrambi i pezzi vengono rimandati agli spazi di partenza.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo UNO Attack!

Entrambi i pezzi del giocatore verde sono atterrati sullo stesso spazio. Entrambi i pezzi vengono rimandati al punto di partenza.

Se il vostro pezzo atterra su uno spazio occupato da uno dei pezzi dell'altro giocatore (esclusi gli spazi iniziali), voi e il giocatore che controlla l'altro pezzo vi sfiderete in una gara di lancio. Ogni giocatore sceglie quale lanciatore di dadi utilizzare. Dopo che un giocatore dice "via", entrambi i giocatori in competizione continueranno a lanciare i loro dadi. Questo continuerà fino a quando uno dei giocatori non tirerà un sei. Il giocatore che tira il seiL'altro giocatore riporterà il suo pezzo in uno degli spazi iniziali.

Il giocatore blu e quello giallo si trovano entrambi sullo stesso spazio. Il giocatore blu e quello giallo si sfidano in una gara di pop-off. Il primo giocatore che tira un sei potrà tenere il proprio pezzo sullo spazio. Il pezzo dell'altro giocatore sarà rimandato al punto di partenza.

Spazi di finitura

Quando i giocatori raggiungono la fine del tabellone, si avvicinano agli spazi di arrivo. Se un pezzo finisce su uno degli spazi di arrivo per un conteggio esatto, quel pezzo viene rimosso dal tabellone ed è al sicuro per il resto della partita. Il giocatore corrispondente controllerà quindi solo il suo pezzo rimanente. Il giocatore potrà però far saltare uno solo dei dadi ad ogni turno.

Uno dei pezzi blu è atterrato su uno degli spazi di arrivo. Il pezzo verrà rimosso dal tabellone perché è al sicuro per il resto della partita.

Se si tira un numero che sposta una pedina oltre gli spazi di arrivo, si deve continuare a muovere oltre gli spazi di arrivo.

Fine del gioco

Il primo giocatore che riesce a portare entrambi i suoi pezzi in uno degli spazi di arrivo vince la partita.

Il mio pensiero su Double Trouble

Visto che si tratta di un gioco spinoff, ero curioso di sapere quanto Double Trouble sarebbe stato simile all'originale Trouble. I due giochi hanno ovviamente dei punti in comune, a parte il nome. Entrambi sono giochi per bambini di tipo "tira e muovi", in cui si utilizza un rullo da dadi Pop-O-Matic per lanciare il dado. L'obiettivo finale è quello di far arrivare i propri pezzi alla fine del tabellone di gioco. Entrambi i giochi hanno anche una meccanica in cuisi rimandano i pezzi al punto di partenza quando un altro pezzo vi atterra sopra.

Le differenze principali tra i due giochi sono due: innanzitutto i tavoli da gioco sono diversi, con Double Trouble che ha le ruote di deviazione. L'altra differenza principale è che si muovono entrambi i pezzi allo stesso tempo. Queste due meccaniche aggiungono un po' di strategia all'originale Trouble. Nonostante queste differenze, i due giochi sono molto simili.

Direi che la cosa migliore di Double Trouble è che il gioco include due rulli di dadi Pop-O-Matic. Se avete letto le mie altre recensioni di giochi che hanno utilizzato un Pop-O-Matic, saprete che sono sempre stato un fan di questo componente. Il componente è davvero semplice e non cambia il gameplay in modo evidente. C'è solo qualcosa di davvero soddisfacenteCon due macchine per dadi si possono far scoppiare il doppio dei dadi.

Al di là della possibilità di utilizzare maggiormente il componente, la presenza di due lanciatori di dadi ha effettivamente un impatto sul gioco. L'impatto più evidente sul gioco è che si tirano due numeri diversi a ogni turno. Un numero sarà usato per ogni pezzo da giocare. Poiché si può scegliere quale numero sarà usato per ogni pezzo, questo aggiunge un po' di strategia a un gioco che altrimenti non l'avrebbe.Di solito è abbastanza ovvio quale dado si debba usare per ogni pezzo, ma questo aggiunge alcune decisioni significative al gioco. L'ordine in cui si muovono i pezzi e il dado che si sceglie di usare per ogni pezzo avranno un impatto sul gioco. Non aggiunge molta strategia al gioco, ma lo rende più strategico di molti altri giochi "tira e muovi".

L'altro vantaggio di avere due lanciatori di dadi Pop-O-Matic è che si possono fare dei "pop-off". Un pop-off è piuttosto semplice: entrambi i giocatori fanno a gara a lanciare i loro dadi il più velocemente possibile per ottenere un sei. Sebbene questa meccanica sia davvero semplice, è sorprendentemente divertente. Probabilmente è la parte migliore dell'intero gioco. Sono sempre stato un fan dei giochi di velocità. Aggiungere i dadi Pop-O-MaticI rulli rendono la meccanica della velocità ancora più divertente. È difficile non divertirsi con questa meccanica. In realtà gioca un ruolo importante nel gioco, poiché perdere può avere gravi conseguenze. Essere rimandati al punto di partenza, soprattutto se si è già arrivati abbastanza avanti nel tabellone, può essere un grosso ostacolo. Questo mette sotto pressione il giocatore che deve battere l'altro giocatore nel pop-off.

Double Trouble ha un'altra meccanica che aggiunge un po' di strategia/decisione al gioco. Ogni volta che si atterra su uno spazio stella si può girare una delle ruote di deviazione. Questo può essere fatto per aiutare i propri pezzi o per danneggiare gli altri giocatori. Di solito è abbastanza ovvio cosa si dovrebbe fare. Se possibile si vuole girare le ruote per rendere più facile per i propri pezzi raggiungere la fine. Si può anche girareSi può anche girare una ruota per impedire a un giocatore di muovere il suo pezzo nella sezione successiva della scacchiera. Queste decisioni sono di solito molto ovvie, ma aggiungono un po' di strategia al gioco.

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Anche se queste nuove meccaniche aggiungono un po' di strategia a Double Trouble, il gioco è ancora un gioco di base per bambini: si tirano i dadi e si muovono i pezzi per il numero di spazi che sono stati lanciati. In definitiva, le vostre decisioni non hanno un grande impatto sul gioco. I numeri che tirate determineranno probabilmente se vincerete o perderete la partita. Chi tira i numeri giusti al momento del lancio, non ha bisogno di essere coinvolto.Se si lancia il numero sbagliato al momento sbagliato, si può anche perdere molto tempo. Se entrambi i pezzi atterrano sullo stesso spazio, si viene rimandati al punto di partenza, il che può uccidere le proprie possibilità di gioco. Se si lancia un numero troppo alto quando si raggiunge la fine del percorso, si passerà davanti agli spazi di arrivo e si dovrà fare un giro. Non importa quanta strategia ci sia in alcuni casi.Le meccaniche aggiungono qualcosa al gioco, ma alla fine della giornata il risultato si riduce probabilmente a chi tira meglio.

Double Trouble potrebbe essere un gioco di rotolamento e spostamento per bambini piuttosto elementare, ma questo significa che il gioco è anche abbastanza facile da giocare. In pratica, se sapete contare fino a sei non dovreste avere problemi a giocare. Il gioco ha un'età consigliata di 5+ e questo sembra giusto. Potete insegnare il gioco in pochi minuti e i bambini piccoli non dovrebbero avere problemi a giocare da soli.

Questo è un aspetto positivo, visto che Double Trouble è pensato soprattutto per i bambini. Penso che i bambini più piccoli potrebbero divertirsi un bel po', ma non ha abbastanza elementi per interessare a lungo i bambini più grandi o gli adulti. In pratica, si fanno sempre le stesse cose finché uno dei giocatori non riesce a portare entrambi i pezzi in uno degli spazi di arrivo. Questo diventa noioso abbastanza rapidamente. Per questo motivo, il gioco è stato pensato per i bambini.Probabilmente non consiglierei Double Trouble a nessuno, se non ai bambini piccoli, a meno che non lo si giochi con bambini più piccoli o si abbia nostalgia del gioco di quando si era bambini.

I componenti sono per la maggior parte solidi, ma non spettacolari. I pop-up dei dadi Pop-O-Matic funzionano bene come sempre, e anche gli altri componenti sono fatti in modo solido. I componenti sono però un po' monotoni. Il tabellone di gioco è piuttosto elementare, perché non c'è molto nell'artwork. A parte le frecce in cima ai pezzi, anche le pedine da gioco sono piuttosto generiche. Fondamentalmente i componenti servono al loroma non fanno molto altro.

Dovreste comprare Double Trouble?

Double Trouble è un gioco per bambini piuttosto generico: si tirano i dadi e si cerca di portare i propri pezzi negli spazi di arrivo. Double Trouble migliora il gioco originale soprattutto perché aggiunge un po' di strategia al gioco. Innanzitutto il gioco offre la possibilità di scegliere di quanti spazi spostare ciascuna pedina. Ci sono alcune decisioni da prendere in merito a come muoversiAnche i pop-off sono sorprendentemente divertenti e hanno puntate piuttosto alte. Double Trouble è anche abbastanza facile da giocare, il che lo rende perfetto per i bambini. Sfortunatamente non sarà molto divertente per chiunque, tranne che per i bambini piccoli e i loro genitori. Il problema è che il gioco diventa ripetitivo abbastanza rapidamente. Il gioco si basa anche su una certa dose di fortuna.

Se non avete bambini piccoli o avete nostalgia di Double Trouble, il gioco non fa per voi, ma se avete bambini piccoli o avete un bel ricordo di Double Trouble, il gioco potrebbe essere abbastanza interessante da valere la pena di prenderlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.