Double Trouble társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

A Trouble eredetileg 1965-ben készült, és a Pachisi egyszerűsített változata volt, amely a Pop-O-Matic kockahenger komponenst használta. Emlékszem, hogy nagyon élveztem a Trouble-t, amikor fiatal voltam. Nem emlékszem azonban, hogy gyerekkorom óta játszottam volna a játékot. Annak ellenére, hogy egy nagyon népszerű gyerekjáték, a Trouble-nak meglepő módon nincsenek olyan spinoffjai/következményei, mint a legtöbb népszerű mainstream játéknak. Ami aTény, hogy a játék számos újratervezett változatán kívül a Trouble-nak csak egy mellékága volt, amely a mai Double Trouble játék. A Double Trouble talán jobb, mint az eredeti Trouble, mivel egy kicsit több stratégiával rendelkezik, de nem tud több lenni, mint egy elég általános gyerekjáték.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Double Trouble

Beállítás

  • Helyezze a játéktáblát úgy, hogy minden játékos elérje.
  • Fordítsd el a kerekeket úgy, hogy a csillagok utat képezzenek a játéktábla következő szakaszához.
  • Minden játékos választ egy színt, és elveszi a két, az általa választott színnek megfelelő nyíl játékfigurát. Minden játékos elhelyezi az egyik figuráját mindkét kezdőmezőre. A figurákon lévő nyíl a pálya első mezője felé mutat, amelyet követni fognak.
  • A legfiatalabb játékos kezdi a játékot.

Játék a játékban

A játékos úgy kezdi a körét, hogy mindkét kockadobót feldobja. Az egyik dobott kockával az egyik bábut mozgatja, míg a másik kockával a másik bábut. Amikor egy játékfigurát mozgat, akkor abba az irányba mozgatja, amerre a nyíl mutat. A játékfigurán lévő nyíl soha nem fordítható el, kivéve, ha a középső csillagra érkezik (lásd alább). Mindkét bábut a teljes számot kell mozgatnia.A kockával dobott mezők száma. A játékfigurádat egy másik játékfigura által elfoglalt mezőn keresztül mozgathatod. Az egyik bábut teljesen el kell mozgatnod, mielőtt a másik bábut mozgathatod.

Egy játékfigura mozgatása közben bizonyos mezőkre érhet, amelyek különleges akciókat eredményeznek.

Star Spaces

Amikor egy játékos egy csillagmezőn landol, elforgathatja az egyik kereket a játéktáblán. Bármelyik kereket annyit forgathatja, amennyit csak akar, bármilyen irányba. A keréknek olyan pozícióban kell végződnie, ahol az összes csillagmező a játéktábla egyik mezője mellett van. Ha azonban az első figurájával arra a mezőre landol, amit mozgat, akkor el kell forgatnia a kereket, mielőtt a másik figuráját mozgatná.darab.

A zöld játékfigura az egyik csillagmezőn landolt. A játékosok vagy azt a kerülőkereket forgatják, amelyen a figurájuk van, vagy a többi kerülőkerék egyikét.

Ha a középső csillagterületen landolsz, akkor az aktuális körödben elforgathatod az egyik kitérőkereket. Ezután a következő körödben lehetőséged van arra, hogy a középső téren lévő bábu nyilának irányát a neked tetsző irányba fordítsd.

A fehér játékfigura a középső csillagra érkezett. Azonnal elforgathatják az egyik kerülőkereket. A következő körük elején szintén lehetőségük lesz arra, hogy a játékfigurájukat tetszőleges irányba fordítsák.

Leszállás egy játékdarabra

Ha mozgás közben mindkét bábu ugyanarra a mezőre kerül, mindkét bábu visszakerül a kezdő mezőre.

Lásd még: Kingdomino Origins társasjáték felülvizsgálata és szabályai

A zöld játékos mindkét bábuja ugyanarra a mezőre érkezett. Mindkét bábu visszakerül a kezdőpontra.

Ha az Ön bábuja egy olyan mezőre kerül, amelyet a másik játékos egyik bábuja foglal el (a kezdő mezőt nem számítva), Ön és a másik bábut irányító játékos versenyezni fog a dobókocka kipukkasztásáért. Mindkét játékos kiválasztja, hogy melyik dobókockát fogja használni. Miután egy játékos azt mondja "mehet", mindkét versenyző játékos tovább dobja a kockáit. Ez addig folytatódik, amíg az egyik játékos hatost nem dob. Az a játékos, aki hatost dobott.megtarthatja a figuráját a vitatott mezőn. A másik játékos visszahelyezi a figuráját a kezdő mezők egyikére.

A kék és a sárga játékosok ugyanazon a mezőn vannak. A kék és a sárga játékosok versenyeznek a kiugrásban. Az első játékos, aki hatost dob, megtarthatja a bábuját a mezőn. A másik játékos bábuja visszakerül a kiindulási helyre.

Befejezés Spaces

Amikor a játékosok elérik a játéktábla végét, megközelítik a céltereket. Ha egy bábu a pontos számolás szerint a célterek egyikén landol, az a bábu lekerül a tábláról, és a játék hátralévő részében biztonságban van. A megfelelő játékos ezután már csak a megmaradt bábuját irányítja. A játékos azonban minden körben csak egy dobókockát pattinthat ki.

Az egyik kék játékfigura az egyik célterületre került. A figura lekerül a játéktábláról, mivel a játék hátralévő részében már biztonságban van.

Lásd még: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Helytelen súgógépes társasjáték értékelése és szabályai

Ha olyan számot dobsz, amellyel egy gyalogot a célmezőkön túlra mozgatsz, akkor tovább kell haladnod a célmezőkön túlra.

A játék vége

A játékot az nyeri, aki először juttatja mindkét játékfiguráját a célterek egyikére.

Gondolataim a Double Trouble-ról

Mivel ez egy spinoff játék, kíváncsi voltam, hogy mennyire hasonlít a Double Trouble az eredeti Trouble-ra. A két játékban nyilvánvalóan vannak közös dolgok a nevükön kívül. Mindkettő gyerekeknek szóló dobó- és mozgójáték, ahol a Pop-O-Matic kockahengert használjuk a dobókocka dobásához. A végső cél az, hogy a bábukat a játéktábla végére juttassuk. Mindkét játéknak van egy olyan mechanikája, amelybena darabokat visszaküldöd a starthoz, ha egy másik darab landol rajtuk.

Két fő különbség van a két játék között. Először is a játéktáblák különböznek, a Double Trouble-nak vannak kitérőkerekei. A másik nagy különbség, hogy mindkét bábut egyszerre mozgatod. Ez a két mechanika egy kis stratégiát ad az eredeti Trouble-hoz. A különbségek ellenére a két játék nagyon hasonló.

Azt mondanám, hogy a Double Trouble legjobb tulajdonsága az a tény, hogy a játék két Pop-O-Matic kockadobót tartalmaz. Ha olvastad a Pop-O-Maticot használó játékokról szóló többi véleményemet, akkor tudod, hogy mindig is rajongtam ezért a komponensért. A komponens nagyon egyszerű, és nem változtatja meg a játékmenetet semmilyen észrevehető módon. Csak van valami igazán kielégítő...Egy Pop-O-Matic kockapukkasztóval kétszer annyi kockát tudsz felpattintani.

Azon kívül, hogy az alkatrészeket jobban lehet használni, a két kockadobónak valóban van hatása a játékmenetre. A játékmenetre gyakorolt legszembetűnőbb hatása az, hogy minden körben két különböző számot fogsz dobni. Az egyik számot minden játékfigurához használod. Mivel te választhatod ki, hogy melyik számot használod az egyes figurákhoz, ez némi stratégiát ad egy olyan játékhoz, ami egyébként nem lenne.Általában elég nyilvánvaló, hogy melyik kockát kell használni az egyes játékfigurákhoz, de ez néhány értelmes döntést ad a játékhoz. A sorrend, amelyben mozgatod a figuráidat, valamint az, hogy melyik kockát választod az egyes figurákhoz, hatással lesz a játékra. Ez nem ad sok stratégiát a játékhoz, de több stratégiát ad a játéknak, mint sok dobd és mozgasd játék.

A másik dolog, ami a két Pop-O-Matic kockadobóból adódik, hogy "pop-off"-okat lehet tartani. A pop-off nagyon egyszerű. Mindkét játékos versenyez, hogy a lehető leggyorsabban felpattintsa a kockáját, hogy hatost dobjon. Bár ez a mechanika nagyon egyszerű, meglepően szórakoztató. Valószínűleg ez a legjobb része az egész játéknak. Mindig is a gyorsasági játékok rajongója voltam. A Pop-O-Matic kockák hozzáadásávalA görgők még élvezetesebbé teszik a sebesség mechanikát. Nehéz nem szórakozni ezzel a mechanikával. Valójában nagy szerepet játszik a játékban is, mivel a vereségnek súlyos következményei lehetnek. Ha visszaküldenek a starthoz, különösen, ha már elég messzire jutottál a játéktáblán, az hatalmas visszaesés lehet. Ez nyomást gyakorol rád, hogy legyőzd a másik játékost a pop-offban.

A Double Trouble-nak van még egy mechanikája, amely egy kis stratégiát/döntéshozatalt ad a játékhoz. Amikor egy csillaghelyen landolsz, elforgathatod az egyik kerülő kereket. Ezt megteheted, hogy segítsd a saját figuráidat, vagy árthatsz a többi játékosnak. Általában elég nyilvánvaló, hogy mit kell tenned. Ha lehetséges, el akarod forgatni a kerekeket, hogy megkönnyítsd a saját figuráidnak, hogy elérjék a célt. Elforgathatod a saját figuráidat is.egy kerék, hogy egy másik játékos gyalogját rossz irányba fordítsd. Még egy kerékkel is megfordíthatod, hogy megakadályozd, hogy egy játékos a tábla következő szakaszára vigye a bábuját. Ezek a döntések általában nagyon nyilvánvalóak, de egy kis stratégiát adnak a játékhoz.

Bár ezek az új mechanikák egy kis stratégiát adnak a Double Trouble-nak, a játék lényege még mindig egy elég egyszerű gyerekjáték, amiben dobsz és mozogsz. Dobsz a kockával, és annyi mezőt mozgatod a figuráidat, ahányat dobtál. Végső soron a döntéseidnek nincs nagy hatása a játékra. A dobott számok valószínűleg meghatározzák, hogy megnyered vagy elveszted a játékot. Aki a megfelelő számokat dobja aHa rossz számot dobsz a rossz időben, az is sokat ronthat a játékon. Ha mindkét bábud ugyanarra a mezőre száll le, visszakerülsz a kiindulási pontra, ami megölheti az esélyeidet a játékban. Ha túl magas számot dobsz, amikor az út végére érsz, akkor a cél mezők mellett fogsz elmenni, és utána vissza kell fordulnod. Nem számít, hogy mennyi stratégiát alkalmaznak egyesek a játékban.a mechanika hozzáad a játékhoz, a nap végén a végeredmény valószínűleg azon múlik, hogy ki dob a legjobban.

A Double Trouble talán egy elég alap gyerekeknek szóló gurítós és mozgósítós játék, de ez azt jelenti, hogy a játék is elég könnyen játszható. Alapvetően, ha el tudsz számolni hatig, akkor nem okozhat gondot a játék. A játék ajánlott korhatára 5+, és ez helyesnek tűnik. A játékot percek alatt meg lehet tanítani, és a kisgyerekeknek nem okozhat gondot egyedül játszani a játékot.

Ez egy jó dolog, mivel a Double Trouble főleg gyerekeknek szól. Azt hiszem, a fiatalabb gyerekek is élvezhetik a játékot. Nem igazán van benne annyi, hogy az idősebb gyerekek vagy felnőttek érdeklődését sokáig lekösse. Alapvetően ugyanazokat a dolgokat csinálod újra és újra, amíg az egyik játékos mindkét bábuját el nem juttatja az egyik célterületre. Ez elég hamar unalmassá válik. Ehhez aezért valószínűleg nem ajánlanám a Double Trouble-t senkinek, kivéve a kisgyerekeknek, hacsak nem játszol vele fiatalabb gyerekekkel, vagy nem nosztalgiázol a játék iránt, amikor még gyerek voltál.

Az alkatrészek többnyire szilárdak, de nem látványosak. A Pop-O-Matic kockapopperek ugyanolyan jól működnek, mint mindig. A többi alkatrész is szilárdan van elkészítve. Az alkatrészek azonban elég unalmasak. A játéktábla elég egyszerű, mivel nincs sok minden a rajzon. A játékfigurák tetején lévő nyilakon kívül a játékfigurák is elég általánosak. Alapvetően az alkatrészek szolgálják a céljukat.célt szolgálnak, de nem sok mást tesznek.

Meg kellene vennie a Double Trouble-t?

A Double Trouble egy eléggé általános gyerekjáték, melyben alapvetően dobsz a kockával, és megpróbálod a bábuidat a célterületekig eljuttatni. A Double Trouble javít az eredeti játékon, főleg azért, mert egy kis stratégiát ad a játékhoz. Először is a játék lehetőséget ad arra, hogy hány mezőt akarsz mozgatni az egyes bábukkal. Van néhány döntés, amit meg kell hoznod azzal kapcsolatban, hogy hogyan mozogsz.A pop-off-ok is meglepően szórakoztatóak, és valójában elég magas a tétjük. A Double Trouble-t ráadásul elég könnyű játszani, így tökéletes a gyerekek számára. Sajnos a kisgyerekeken és szüleiken kívül senki másnak nem lesz túl élvezetes. A probléma az, hogy a játék elég gyorsan ismétlődik. A játék még mindig eléggé a szerencsére támaszkodik.

Ha nincsenek kisgyermekeid, vagy nosztalgiával gondolsz a Double Trouble-ra, akkor a játék nem neked való.Ha viszont vannak kisgyermekeid, vagy szép emlékeid vannak a Double Trouble-ról, akkor a játékban lehet annyi, hogy érdemes lesz beszerezni.

Ha szeretné megvásárolni a Double Trouble-t, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.