Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Double Trouble Board Game

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Orihinal na ginawa noong 1965, ang Trouble ay isang pinasimpleng variant ng Pachisi na gumamit ng Pop-O-Matic dice roller component. Naaalala ko talagang nag-e-enjoy ako sa Trouble noong bata pa ako. Hindi ko matandaan na naglalaro ako mula noong bata pa ako. Sa kabila ng pagiging isang talagang sikat na larong pambata, ang Trouble ay nakakagulat na walang mga spinoff/sequel tulad ng karamihan sa mga sikat na mainstream na laro. Sa katunayan, sa labas ng maraming re-themed na bersyon ng laro, ang Trouble ay lumilitaw lamang na nagkaroon ng isang spinoff game na siyang larong tinitingnan ko ngayon na Double Trouble. Maaaring mas mahusay ang Double Trouble kaysa sa orihinal na Trouble dahil sa pagkakaroon ng kaunti pang diskarte, ngunit nabigo itong maging higit pa sa isang medyo generic na larong roll and move ng mga bata.

Paano Maglaroparehong dice rollers. Ang isa sa mga pinagsamang dice ay gagamitin upang ilipat ang isa sa kanilang mga piraso habang ang isa pang mamatay ay ililipat ang isa pang piraso. Kapag gumagalaw ang isang piraso ng paglalaro, ililipat mo ito sa direksyon na itinuturo ng arrow. Ang arrow sa playing piece ay hindi kailanman maiikot maliban kung mapunta ka sa center star (tingnan sa ibaba). Dapat mong ilipat ang parehong mga piraso sa buong bilang ng mga puwang na pinagsama sa dice. Maaari mong ilipat ang iyong piyesa sa paglalaro sa isang puwang na inookupahan ng isa pang piyesa ng paglalaro. Kailangang ganap na ilipat ang isang pawn bago mailipat ang isa pang pawn.

Habang gumagalaw ang isang piraso ng paglalaro, maaari itong dumapo sa ilang partikular na espasyo na humahantong sa mga espesyal na aksyon na nagaganap.

Star Spaces

Kapag ang isang manlalaro ay dumaong sa isang star space, mapaikot nila ang isa sa mga gulong sa gameboard. Maaari nilang piliing paikutin ang alinman sa mga gulong hangga't gusto nila sa anumang direksyon. Ang gulong ay dapat magtapos sa isang posisyon kung saan ang lahat ng mga puwang ng bituin ay nasa tabi ng isa sa mga puwang sa gameboard. Kung mapunta ka sa espasyo gamit ang unang pirasong ginalaw mo, dapat mong paikutin ang gulong bago mo ilipat ang iyong isa pang piraso.

Nakalapag ang berdeng piyesa sa isa sa mga star space. Pipihitin nila ang detour wheel kung saan naka-on ang kanilang piraso o ang isa sa iba pang mga detour na gulong.

Kung mapunta ka sa center star space, mapaikot mo ang isa sa mga detour na gulong sa iyong kasalukuyang pagliko. Pagkatapos ay sa iyong susunod na turn mayroon kaang opsyong iikot ang direksyon ng arrow ng piraso sa gitnang espasyo sa direksyon na gusto mo.

Tingnan din: 25 Mga Salita o Mas Kaunting Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Board Game

Nakalapag ang puting piyesa sa gitnang bituin. Mapapaikot agad nila ang isa sa mga detour na gulong. Sa simula ng kanilang susunod na pagliko, magkakaroon din sila ng pagkakataong iikot ang kanilang playing piece sa alinmang direksyon na gusto nila.

Paglapag sa isang Playing Piece

Kung habang ginagalaw ang pareho mong piyesa ay mauuwi. sa parehong espasyo, ang parehong mga piraso ay ibabalik sa mga panimulang espasyo.

Ang parehong mga piraso ng berdeng manlalaro ay nakarating sa parehong espasyo. Ang parehong mga piraso ay ibabalik sa simula.

Kung ang iyong piraso ay dumapo sa isang puwang na inookupahan ng isa sa mga piraso ng iba pang manlalaro (hindi kasama ang mga puwang ng pagsisimula), ikaw at ang manlalaro na kumokontrol sa kabilang piraso ay makikipagkumpitensya sa isang pop-off. Pinipili ng bawat manlalaro kung aling dice popper ang kanilang gagamitin. Pagkatapos sabihin ng isang manlalaro na "pumunta" ang parehong nakikipagkumpitensyang mga manlalaro ay patuloy na magpapalabas ng kanilang dice. Ito ay magpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay gumulong ng anim. Ang manlalaro na gumulong sa anim ay makakakuha ng kanilang piraso sa pinagtatalunang espasyo. Ibabalik ng ibang manlalaro ang kanilang piraso sa isa sa mga panimulang espasyo.

Ang asul at dilaw na mga manlalaro ay parehong nasa parehong espasyo. Ang asul at dilaw na manlalaro ay makikipagkumpitensya sa isang pop-off. Ang unang manlalaro na gumulong ng anim ay mapapanatili ang kanilang piraso sa espasyo. Ipapadala ang piraso ng ibang manlalaroback to start.

Finish Spaces

Kapag naabot ng mga manlalaro ang dulo ng gameboard lalapit sila sa mga finish space. Kung ang isang piraso ay dumapo sa isa sa mga puwang ng tapusin ayon sa eksaktong bilang, ang piraso na iyon ay aalisin mula sa board at ligtas para sa natitirang bahagi ng laro. Ang kaukulang manlalaro ay kokontrolin lamang ang kanilang natitirang piraso. Ang manlalaro ay makakapag-pop lamang ng isa sa mga dice poppers sa bawat pagliko.

Ang isa sa mga asul na piraso ng paglalaro ay dumapo sa isa sa mga puwang sa pagtatapos. Aalisin ang piraso mula sa gameboard dahil ligtas ito para sa natitirang bahagi ng laro.

Tingnan din: Abril 22, 2023 Iskedyul ng TV at Streaming: Ang Kumpletong Listahan ng Mga Bagong Episode at Higit Pa

Kung magpapagulong-gulong ka ng numero na maglilipat ng isang pawn sa mga finish space, dapat kang magpatuloy sa paglampas sa mga finish space.

Pagtatapos ng Laro

Ang unang manlalaro na nakakuha ng pareho nilang mga piyesa sa paglalaro sa isa sa mga finish space ang siyang mananalo sa laro.

My Thoughts on Double Trouble

Dahil isa itong spinoff na laro, na-curious ako kung gaano kapareho ang Double Trouble sa orihinal na Trouble. Ang dalawang laro ay malinaw na nagbabahagi ng mga bagay na karaniwan sa labas lamang ng pangalan. Parehong pambatang roll at move ang mga laro kung saan gumagamit ka ng Pop-O-Matic dice roller para i-roll ang die. Ang pangwakas na layunin ay upang makuha ang iyong mga piraso sa dulo ng gameboard. Ang parehong mga laro ay mayroon ding mekaniko kung saan ipapadala mo ang mga piraso pabalik sa simula kapag ang isa pang piraso ay dumapo sa kanila.

May dalawang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro. Una ang mga gameboardnaiiba sa Double Trouble na mayroong mga detour na gulong. Ang isa pang pangunahing pagkakaiba ay ang paglipat mo ng pareho ng iyong mga piraso sa parehong oras. Ang dalawang mekanikong ito ay nagdaragdag ng kaunting diskarte sa orihinal na Problema. Sa kabila ng mga pagkakaibang ito, halos magkapareho ang pakiramdam ng dalawang laro.

Sasabihin ko na ang pinakamagandang bagay tungkol sa Double Trouble ay nagmumula sa katotohanan na ang laro ay may kasamang dalawang Pop-O-Matic dice roller. Kung nabasa mo ang aking iba pang mga review ng mga laro na gumamit ng Pop-O-Matic malalaman mo na ako ay palaging tagahanga ng bahagi. Ang bahagi ay talagang simple at hindi talaga nagbabago sa gameplay sa anumang kapansin-pansing paraan. Mayroon lang talagang kasiya-siya tungkol sa paggamit ng Pop-O-Matic dice popper bagaman. Sa dalawang dice poppers, makakapag-pop ka nang dalawang beses sa dami ng dice.

Bukod sa mas magagamit mo ang component, ang pagkakaroon ng dalawang dice poppers ay talagang may epekto sa gameplay. Ang pinaka-kapansin-pansing epekto sa gameplay ay ang pag-ikot mo ng dalawang magkaibang numero sa bawat pagliko. Isang numero ang gagamitin para sa bawat piraso ng paglalaro. Habang pinipili mo kung aling numero ang gagamitin para sa bawat piraso, nagdaragdag ito ng ilang diskarte sa isang laro na kung hindi man ay wala nito. Kadalasan ay medyo halata kung aling mga dice ang dapat mong gamitin para sa bawat piraso ng paglalaro, ngunit ito ay nagdaragdag ng ilang makabuluhang desisyon sa laro. Ang pagkakasunud-sunod kung saan mo ilipat ang iyong mga piraso pati na rin kung aling mga dice ang pipiliin mong gamitin para sa bawat isapiraso ay magkakaroon ng epekto sa laro. Hindi ito nagdaragdag ng maraming diskarte sa laro, ngunit binibigyan nito ang laro ng higit na diskarte kaysa sa maraming laro ng roll and move.

Ang iba pang bagay na lalabas sa pagkakaroon ng dalawang Pop-O-Matic dice rollers ay na maaari kang magkaroon ng "pop-offs". Ang isang pop-off ay medyo simple. Ang parehong mga manlalaro ay naghahabulan upang i-pop ang kanilang mga dice nang mabilis hangga't maaari upang gumulong ng anim. Bagama't ang mekaniko na ito ay talagang simple, ito ay nakakagulat na masaya. Marahil ito ang pinakamagandang bahagi ng buong laro. Palagi akong tagahanga ng mga laro ng bilis. Ang pagdaragdag sa Pop-O-Matic dice rollers ay ginagawang mas kasiya-siya ang speed mechanic. Mahirap na hindi magsaya sa mekanikong ito. Ito ay talagang gumaganap ng isang malaking papel sa laro pati na rin dahil ang pagkatalo ay maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan. Ang pagbabalik sa simula lalo na kung nakarating ka na sa kahabaan ng gameboard ay maaaring maging isang malaking pag-urong. Pinipilit ka nitong talunin ang ibang manlalaro sa pop-off.

May isa pang mekaniko ang Double Trouble na nagdaragdag ng kaunting diskarte/paggawa ng desisyon sa laro. Sa tuwing makakarating ka sa isang star space, maaari mong iikot ang isa sa mga detour na gulong. Magagawa ito upang matulungan ang iyong sariling mga piraso o saktan ang iba pang mga manlalaro. Kadalasan ito ay medyo halata kung ano ang dapat mong gawin. Kung maaari ay gusto mong paikutin ang mga gulong para mas madaling maabot ng iyong sariling mga piraso ang dulo. Maaari mo ring paikutin ang isang gulong para malikot ang pawn ng isa pang manlalarodireksyon. Maaari mo ring paikutin ang isang gulong upang harangan ang isang manlalaro sa paglipat ng kanilang piraso sa susunod na seksyon ng board. Ang mga desisyong ito ay kadalasang talagang halata, ngunit nagdaragdag ang mga ito ng kaunting diskarte sa laro.

Bagama't ang mga bagong mekanikong ito ay nagdaragdag ng kaunting diskarte sa Double Trouble, sa kaibuturan nito ang laro ay isang medyo basic na roll at move ng mga bata. laro. I-roll mo ang dice at ilipat ang iyong mga piraso sa bilang ng mga puwang na iyong pinagsama. Sa huli ang iyong mga desisyon ay walang malaking epekto sa laro. Ang mga numero na iyong i-roll ay malamang na matukoy kung ikaw ay mananalo o matatalo sa laro. Ang sinumang mag-roll ng tamang mga numero sa tamang oras ay mananalo sa laro. Ang pag-roll sa maling numero sa maling oras ay maaari ring magbalik sa iyo nang malaki. Ang pagkakaroon ng pareho ng iyong mga piraso na mapunta sa parehong espasyo ay magbabalik sa iyo sa simula na maaaring pumatay sa iyong mga pagkakataon sa laro. Kung gumulong ka ng masyadong mataas ang bilang kapag naabot mo ang dulo ng landas lilipat ka mismo sa mga puwang ng tapusin at pagkatapos ay kailangang umikot. Kahit gaano karaming diskarte ang idinagdag ng ilan sa mga mekanika sa laro, sa pagtatapos ng araw, ang kalalabasan ay malamang na magmumula sa kung sino ang pinakamahusay na gumulong.

Ang Double Trouble ay maaaring isang medyo basic na laro ng roll at move ng mga bata , ngunit nangangahulugan iyon na ang laro ay medyo madali ding laruin. Talaga kung maaari kang magbilang ng anim na hindi ka dapat magkaroon ng anumang problema sa paglalaro ng laro. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 5+ at mukhang tama iyon. Ikawmaaaring ituro ang laro sa loob ng ilang minuto at ang mga bata ay dapat na walang problema sa paglalaro nang mag-isa.

Ito ay isang magandang bagay dahil ang Double Trouble ay kadalasang para sa mga bata. Sa tingin ko, mas masisiyahan ang mga bata sa laro. Hindi talaga ito sapat para mapanatili ang mas matatandang mga bata o matatanda na interesado nang matagal. Karaniwang ginagawa mo ang parehong mga bagay nang paulit-ulit hanggang sa makuha ng isa sa mga manlalaro ang pareho ng kanilang mga piraso sa isa sa mga puwang sa pagtatapos. Ito ay nagiging boring medyo mabilis. Para sa kadahilanang ito, malamang na hindi ko irerekomenda ang Double Trouble para sa sinuman maliban sa maliliit na bata maliban kung nilalaro mo ito kasama ng mga mas bata o may nostalgia para sa laro mula noong bata ka pa.

Ang mga bahagi sa karamihan ng bahagi ay solid ngunit hindi kapansin-pansin. Ang Pop-O-Matic dice poppers ay gumagana rin gaya ng dati. Ang iba pang mga sangkap ay ginawa rin nang solid. Ang mga sangkap ay medyo mapurol bagaman. Ang gameboard ay medyo basic dahil walang gaanong bagay sa artwork. Sa labas ng mga arrow sa tuktok ng mga piraso, ang mga piraso ng paglalaro ay medyo generic din. Karaniwang natutupad ng mga bahagi ang kanilang layunin, ngunit wala nang ibang ginagawa.

Dapat Ka Bang Bumili ng Double Trouble?

Ang Double Trouble ay isang medyo generic na larong roll and move ng mga bata. Karaniwang igulong mo ang mga dice at subukang makuha ang iyong mga piraso sa mga puwang ng tapusin. Ang Double Trouble ay nagpapabuti sa orihinal na laro dahil nagdaragdag ito ng amaliit na diskarte sa laro. Una, binibigyan ka ng laro ng opsyon kung gaano karaming mga puwang ang gusto mong ilipat sa bawat isa sa iyong mga pawn. Mayroong ilang mga desisyon na gagawin patungkol sa kung paano mo rin ilipat ang iyong mga piraso. Ang mga pop-off ay nakakagulat din na masaya at talagang may mataas na pusta. Madali ding laruin ang Double Trouble na ginagawang perpekto para sa mga bata. Sa kasamaang palad, hindi ito magiging kasiya-siya para sa sinuman maliban sa maliliit na bata at kanilang mga magulang. Ang problema ay medyo mabilis na umuulit ang laro. Ang laro ay umaasa pa rin sa medyo swerte.

Kung wala kang maliliit na anak o may nostalgia para sa Double Trouble, ang laro ay hindi para sa iyo. Kung mayroon kang maliliit na anak, o may magagandang alaala para sa Double Trouble, maaaring sapat na ang laro upang sulitin itong kunin.

Kung gusto mong bumili ng Double Trouble mahahanap mo ito online: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.