25 Mga Salita o Mas Kaunting Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Board Game

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

Noong nakaraan, marami na kaming napanood na party at word games. Iyon ay hindi partikular na nakakagulat dahil ang parehong mga genre ay medyo sikat sa industriya ng board game. Bilang isang tagahanga ng mga party na laro at mga laro ng salita sa isang mas mababang antas, palagi akong handa na subukan ang mga bagong orihinal na party na laro ng salita. Noong una kong nakita ang 25 Words or Less hindi ko masasabi na mataas ang inaasahan ko para sa laro. Sa totoo lang, ito ay mukhang isa pang napaka-generic na laro ng salita. Matapos basahin ang mga patakaran kahit na masasabi ko na ang laro ay may ilang mga kawili-wiling ideya na maaaring ginawa para sa isang magandang party na laro ng salita. Ang 25 Words or Less ay may magandang framework para sa isang nakakatuwang party na laro ng salita na sa kasamaang-palad ay nadiskaril ng sobrang mahirap na mga word card na sumisira sa kung ano ang maaaring maging isang magandang laro.

Paano Maglaro.card kahit na kung saan ay halos sumira sa laro. Gayunpaman, sa ilan sa mga mas lumang bersyon ng laro na may mas madaling mga card, kailangan ko ring i-factor iyon. Ang aking huling rating para sa 25 na Salita o Mas Kaunti ay kumbinasyon ng lahat ng iba't ibang salik na ito. Kung maaari kang pumili ng isang mas lumang bersyon ng laro (pre 2000) at ang mga card ay talagang mas madali, madali kong makikita ang pagdaragdag ng kalahating bituin o kahit na buong bituin sa aking huling rating.

Mga taong hindi sa pangkalahatan tulad ng mga party na laro ng salita, malamang na hindi mag-e-enjoy sa 25 Words o Mas Kaunti. Personal kong hindi inirerekomenda ang pagbili ng mga mas bagong bersyon ng laro (2000 at pagkatapos) maliban kung naglaro ka ng mga naunang bersyon at gusto mo ng mas mahirap na mga card. Kung makakakuha ka ng magandang deal sa mga mas lumang bersyon ng 25 Words o Mas Kaunti at tulad ng mga party na laro ng salita, sa tingin ko ito ay sulit na tingnan.

Kung gusto mong bumili ng 25 Words o Mas Kaunti!, maaari kang hanapin ito online: Amazon, eBay

nagsisimula sa isa sa mga nagbibigay ng clue na kumukuha ng nangungunang card mula sa game board. Parehong tumitingin ang clue-giver sa card at pinag-aaralan ang lahat ng salita.

Para sa round na ito, kakailanganing ilarawan ng mga clue-giver sa kanilang mga teammate ang mga salitang collect, pen, shower, cape at shirk. Ang dalawang manlalaro ay magbi-bid sa kung ilang salita ang kailangan nila upang matagumpay na mailarawan ang lahat ng limang salita.

Pagkatapos ay tataya ang dalawang tagapagbigay ng clue sa kung gaano karaming salita ang kailangan nila para mahulaan ng kanilang (mga) teammate ang lahat ng limang salita . Magsisimula ang mga bid sa 25 salita. Alinmang clue-giver ang maglagay ng pinakamababang bid ang magkokontrol sa card para sa round. Ang ibang tagapagbigay ng clue ay magsisilbing hukom. Ang timer ng buhangin ay inilalagay sa numerong tumutugma sa pinakamababang bid.

Ang dalawang nagbibigay ng clue ay may bid na ang pinakamababang bid ay para sa 18 salita. Ang sand timer ay inilalagay sa 18 space sa gameboard.

Kapag handa na ang clue-giver na namamahala sa card, ibabalik ng judge ang sand timer at magsisimula ang round. Ang tagapagbigay ng clue ay nagsimulang magbigay ng mga pahiwatig sa kanilang koponan. Ang mga tagapagbigay ng pahiwatig ay hindi kailangang kunin ang kanilang mga kasamahan sa koponan upang hulaan ang mga salita sa pagkakasunud-sunod. Ang mga nagbibigay ng clue ay maaaring lumipat sa isa pang salita kung ang kanilang mga kasamahan sa koponan ay hindi mahulaan ang kasalukuyang salita. Para sa bawat salitang sinasabi ng tagapagbigay ng clue, ibababa ng hukom ang timer sa isang puwang sa game board. Ang mga sumusunod na panuntunan ay dapat sundin kapag nagbibigay ng mga pahiwatig:

  • Hindi mo maaaring sabihin ang “rhymes with” o “sounds like”.
  • Hindi ka makakagawa ng anumanmga galaw na magdadala sa iyong koponan patungo sa isa sa mga salita.
  • Hindi ka makakapagbigay ng clue na gumagamit ng bahagi ng salita na sinusubukan mong hulaan ng iyong partner. Halimbawa, hindi mo magagamit ang salitang apoy kapag sinusubukan mong hulaan ang iyong (mga) kasamahan sa koponan.

Kung lalabag ang isang manlalaro sa isa sa mga panuntunang ito, matatalo siya sa round.

Lahat ng mga kasamahan ng clue-giver ay maaaring gumawa ng maraming hula hangga't gusto nila nang walang parusa para sa mga maling hula. Ang tagapagbigay ng clue ay maaaring patuloy na magbigay ng mga pahiwatig hanggang ang timer ay umabot sa zero space o sila ay maubusan ng oras. Kung ang tagapagbigay ng clue ay nagbibigay ng mas maraming pahiwatig kaysa sa kanilang i-bid, awtomatikong matatalo ang kanilang koponan sa pag-ikot.

Pagtatapos ng Round

Isang round ng 25 na Salita o Mas Kaunti! maaaring magwakas sa magkaibang paraan:

  • Kung mahulaan ng team ng clue-giver ang lahat ng limang salita sa card, mananalo ang team ng clue-giver sa round. Kukunin nila ang card na binibilang bilang isang punto.
  • Kung ang nagbibigay ng clue ay magbibigay ng higit pang mga pahiwatig kaysa sa kanilang i-bid, ang kabilang koponan ay mananalo sa round at kukunin ang card.
  • Kung ang koponan ay tatakbo wala sa oras bago mahulaan ang lahat ng salita, nanalo ang kabilang koponan sa round at kukunin ang card.

Kung walang sampung baraha ang alinman sa koponan, isa pang round ang nilalaro. Pinipili ang isang bagong tagapagbigay ng clue para sa parehong mga koponan.

Pagpanalo sa Laro

Ang unang koponan na nakakuha ng sampung baraha ang mananalo sa laro.

Ang Aking Mga Inisip sa 25 Salita o Mas Kaunti

Noong una kong nakita ang box para sa 25 Words or Less itmukhang isa pang generic na laro ng salita. Matapos maglaro ng laro kahit na napansin kong mayroon itong ilang mga kagiliw-giliw na ideya. Ang puso ng laro ay katulad ng halos lahat ng iba pang party na laro ng salita. Ang iyong layunin ay magbigay ng mga pahiwatig sa iyong (mga) kapareha upang mahulaan nila ang mga salita sa kasalukuyang card. Ang catch sa 25 Words or Less ay mayroong limitasyon sa kung gaano karaming mga pahiwatig ang magagamit mo upang ilarawan ang mga salita sa iyong mga kasamahan sa koponan. Sa partikular, mayroon kang 25 o mas kaunting mga salita para matapos ang trabaho.

Tingnan din: The Magical Legend of the Leprechauns DVD Review

Ang limitasyong ito sa bilang ng mga clue na salita na magagamit mo upang ilarawan ang mga salita ay talagang may malaking epekto sa laro. Sa halip na husgahan ang mga manlalaro batay sa kung gaano sila kahusay maglalarawan ng mga salita, ang laro ay sumusubok kung gaano mo kahusay ilarawan ang mga salita. Ang mga manlalaro ay mayroon lamang ilang clue na salita upang ilarawan ang bawat salita sa card sa halip na gumamit ng buong pangungusap. Sa una ay maaari mong isipin na mahirap ilarawan nang sapat ang isang salita gamit lamang ang ilang salita. Lumalabas na hindi ito kasing hirap ng iyong iniisip. Magugulat ka kung gaano karaming mga salita ang maaari mong ilarawan sa halos tatlong salita. Mayroong ilang mga salita na medyo mahirap ilarawan sa napakakaunting mga salita bagaman. Ito ay humahantong sa isang pakiramdam ng tagumpay kapag maaari mong hulaan ang iyong mga kasamahan sa koponan ng isang salita gamit lamang ang isa o dalawang clue na salita.

Habang ang bahaging nagbibigay ng clue ng laro ay ang pangunahing mekaniko sa 25 Words o Mas Kaunti, Sa tingin ko ang biddingmaaaring kasinghalaga ng mekaniko. Tinutukoy ng mekaniko ng pagbi-bid kung aling koponan ang makakapaglaro sa round at kung gaano karaming mga salita ang kailangan nilang ilarawan ang mga salita. Ang manlalaro na nag-bid na mas mababa ay makakakuha ng pagkakataong subukan at manalo ng card. Ang pag-bid ay kawili-wili dahil ang mga manlalaro ay may nakikipagkumpitensyang layunin. Ang manlalaro na sa huli ay makakapaglaro ng round ay nais ng maraming salita hangga't maaari upang gawing mas madali ang round. Ang manlalaro na sa huli ay natalo sa pag-bid ay gustong i-bid ang bilang ng mga pahiwatig para mas mahirapan ang ibang manlalaro. Ang pagbabalanse sa dalawang layuning ito ay lumilikha ng ilang kawili-wiling pabalik-balik sa pagitan ng dalawang tagapagbigay ng clue.

Kapag pinagsama mo ang dalawang mekanikong ito, ang 25 Words o Mas Kaunti ay may ilang kawili-wiling ideya para sa party na laro ng salita. Maaaring magsaya sa laro ang mga taong mahilig sa party word game dahil madali itong kunin at laruin. Ang mga mekanika ay sapat na simple na maaari mong matutunan ang mga ito sa ilang minuto. Ang tanging bagay na pumipigil sa mga bata sa paglalaro ng laro ay ang pangangailangan ng pagkakaroon ng disenteng bokabularyo upang samantalahin ang limitadong bilang ng mga pahiwatig. Bagama't ang laro mismo ay simple, ang 25 Words or Less ay maaari pa ring magbigay ng hamon sa mga taong naglalaro ng maraming word game. Talagang nagustuhan ko ang konsepto sa likod ng 25 Words o Mas Kaunti at nakikita kong nagsasaya sa laro.

Ang problema ay ang lahat ng potensyal ng 25 Words o Mas Kaunti ay nasisira ng mga cardkanilang sarili. Maaaring mag-iba ito ayon sa bersyon ng laro, ngunit hindi bababa sa bersyon ng larong nilaro ko (2000 edisyon) naisip ko na ang mga card ay kakila-kilabot. Ang nakakasira sa mga card ay ang ilan sa mga salita sa mga card ay napakahirap para sa ganitong uri ng laro ng salita. Masasabi kong halos bawat hanay ng mga salita ay may kahit isang talagang mahirap na salita. Ang mga salita ay alinman sa mga kilalang tao na ang ilan sa mga manlalaro ay hindi gaanong pamilyar o mga salitang hindi madalas ginagamit ng mga tao na nagpapahirap sa kanila na ilarawan. Ang mga mahihirap na salita ay isang problema dahil ikaw ay limitado sa kung gaano karaming mga salita ang maaari mong gamitin para sa mga pahiwatig. Ubusin ng mga mahirap na salita ang karamihan sa iyong inilaang mga clue na salita at sa ilang pagkakataon ay hindi mo mahuhulaan ang salita ng iyong mga kasamahan sa koponan kung mayroon kang walang limitasyong mga pahiwatig.

Ang mahihirap na salitang ito ay karaniwang sumisira sa buong laro. Ano ang silbi ng pag-bid kapag walang manlalaro ang nag-iisip na makukuha nila ang lahat ng salita sa loob ng 25 clue na salita. Ang laro ay mapupunta sa kung sino ang makakakuha sa kabilang koponan na subukan ang pinakamaraming card. Dahil malamang na hindi mo matagumpay na makumpleto ang karamihan sa mga card, alinmang koponan ang magpasa ng higit pang mga card ay malamang na manalo sa laro. Ito ay hindi partikular na nakakatuwang konsepto para sa isang board game.

Dahil ang mga card ay karaniwang sumisira sa laro, na-curious ako kung paano ito nangyari. 25 Salita o Mas Kaunti! maaaring maging isang napaka-solid na laro ng salita kung hindi dahil sa mga baraha. Gumawa ako ng ilang pananaliksik at itoparang hindi ito problema sa lahat ng bersyon ng 25 Words or Less!. Ayon sa Board Game Geek, tila ang problemang ito ay nakakaapekto lamang sa mga bagong bersyon ng laro. Iyan ay talagang kakaiba dahil kadalasan ay mas mahusay na bumili ng pinakabagong bersyon ng isang party na laro dahil ang mga card ay mas napapanahon. Sa kaso ng 25 Words o Less, tila mas mainam na kunin ang isa sa mga mas lumang bersyon ng laro dahil mas madali ang mga salita sa mga card. Medyo curious ako kung ang laro ay nagpahirap sa mga card na maakit sa mga taong naglaro ng mga naunang bersyon at naghahanap ng mas mapaghamong mga card. Maliban kung talagang mahusay ka sa mga ganitong uri ng laro, sa palagay ko ay dapat mong iwasan ang mga mas bagong bersyon ng 25 Words o Mas Kaunti.

Kung mayroon ka lang access sa mga mas bagong bersyon ng laro, lubos kong inirerekomenda ang pagpapatupad ilang mga tuntunin sa bahay upang mabawi ang napakahirap na salita. Kung wala sa mga nagbibigay ng clue ang gusto ang kasalukuyang card at ayaw man lang mag-bid ng 25 salita, dapat mong isaalang-alang ang pagguhit ng bagong card. Kung hindi, ang mga nagbibigay ng clue ay maaaring magkasundo sa pagkakaroon lamang ng apat o tatlong salita. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang mga mahirap na salita na nagpapahirap sa mga card. Ito ay maaaring gawing medyo mas madali ang laro ngunit ang mga manlalaro ay makakapag-adjust sa pamamagitan ng pagbi-bid na mas mababa na dapat na i-offset lamang ang pagkakaroon ng apat na salita.

Sa paksa ng mga panuntunan sa bahay, medyo interesado ako kung paano 25Magpe-play ang Words or Less kung inalis mo rin ang timer. Ang timer ay kadalasang ginagamit upang pilitin ang mga manlalaro na gumawa ng mas mabilis na mga hula upang hindi mo mahulaan ang bawat solong salita na kasama sa bawat clue na ibinigay. Kung minsan ang timer ay nagmamadali sa mga manlalaro lalo na kapag sinusubukan nilang makabuo ng mga pahiwatig para sa mas mahirap na mga salita. Upang mabawi ang wala nang limitasyon sa oras, nakikita kong nililimitahan ang iyong mga kasamahan sa paggawa lamang ng isa o dalawang hula sa bawat clue na ibinigay. Sa halip na hulaan kaagad ang tamang sagot, ang mga nagbibigay ng clue ay kailangang magbigay ng magagandang pahiwatig upang ang kanilang mga kasamahan sa koponan ay mahulaan kaagad ang tamang salita. Hindi ako sigurado kung paano ito gagana ngunit sa tingin ko ito ay magiging isang kawili-wiling panuntunan sa bahay upang subukan ang laro.

Tingnan din: May 2023 TV at Streaming Premieres: Ang Kumpletong Listahan ng Bago at Paparating na Serye at Pelikula

Hangga't ang mga bahagi ay nababahala hindi sila kakila-kilabot ngunit maaaring sila ay medyo mas mabuti. Tulad ng nabanggit ko na, ang mga card ay maaaring gumamit ng ilang trabaho dahil karamihan sa mga ito ay napakahirap. Ang mga card ay medyo mapurol din. Pinahahalagahan ko na ang laro ay may kasamang dalawang round sa bawat card ngunit sa palagay ko ang laro ay maaaring gumawa ng mga card na double sided na maaaring magdagdag ng ilang higit pang mga round sa laro. Walang partikular na espesyal sa mga card dahil maaari kang gumamit ng mga card mula sa anumang laro ng salita na nagtatampok ng limang salita sa bawat card. Ang gameboard at timer ay solid ngunit walang espesyal. Akala ko ito ay uri ng matalino upang ilipat ang timer sa paligid nggameboard upang ipahiwatig kung gaano pa karaming mga pahiwatig ang natitira sa tagapagbigay ng clue. Ginagawa nitong mas madaling subaybayan kung gaano karaming mga pahiwatig ang ibinigay ng manlalaro at kung ilan pa ang natitira nilang ibibigay.

Dapat Ka Bang Bumili ng 25 Salita o Mas Kaunti?

25 Salita o Mas Kaunti ay isang kawili-wiling kaso ng isang laro na may ilang bagay na nangyayari para dito na sinira ng mga baraha. Ang konsepto ng pag-bid para sa bilang ng mga salita na maaari mong gamitin upang ilarawan ang limang salita ay isang kawili-wiling ideya na may ilang mga layer dito. Ang pagkakaroon upang ilarawan ang mga salita sa pamamagitan lamang ng ilang salita ay isang magandang ideya dahil nangangailangan ito ng malikhaing paggamit ng iyong mga pahiwatig. Ang 25 Words or Less ay hindi kailanman magiging isang mahusay na laro ngunit ito ay may potensyal na maging isang solid hanggang sa magandang party na laro ng salita. Iyon ay sa kasamaang-palad ang lahat ng wasak sa pamamagitan ng mga card sa pagiging masyadong mahirap. Halos bawat card ay may kahit isang salita na magiging napakahirap ilarawan sa loob lamang ng ilang salita na sumisira sa buong konsepto ng laro. Karaniwang kailangan mong makabuo ng iyong sariling mga panuntunan sa bahay upang malampasan ang mga isyung ito. Kung hindi, kakailanganin mong kunin ang isa sa mga mas lumang bersyon ng laro dahil mukhang mas madali ang mga card na dapat ayusin ang ilan sa mga isyung ito.

Kailangan kong sabihin na medyo mahirap magbigay ng panghuling marka hanggang 25 Salita o Mas Kaunti. Ang gameplay mismo ay kawili-wili at dapat maging masaya para sa mga tagahanga ng mga party na laro ng salita. Walang paraan na hindi ko mapapansin ang mga problema sa

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.