25 Words or Less ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

これまで、ボードゲーム業界ではパーティーゲームやワードゲームの人気が高いので、特に驚くことではありません。 パーティーゲームやワードゲームが好きな私は、常に新しいオリジナルのパーティーワードゲームを試しています。 25 Words or Lessを最初に見たとき、私はこのゲームに大きな期待を抱いていたとは言えませんでした。 正直、見た目は25 Words or Lessは、楽しいパーティー用ワードゲームの骨格を備えているのですが、難しすぎるワードカードによって、そうでなければかなり良いゲームになったはずなのに、残念ながら台無しになっています。

関連項目: You've Got Crabs カードゲーム:ルールと遊び方の説明 遊び方

25 Words or Lessの遊び方

セットアップ

  • ゲームボードをテーブルの真ん中に置く。
  • ランダムに19枚のカードを選び、ゲームボードの中央に裏向きに置く。
  • プレイヤーは2チームに分かれ、各チームとも最低2人のプレイヤーが必要ですが、両チームとも同じ人数は必要ありません。
  • 各チームは、第1ラウンドのヒント提供者をどのプレイヤーにするか選択する。
  • プレイヤーは、それぞれのカードに書かれている青文字と黒文字のどちらを使うかを選択することになります。

ゲームをする

25ワーズ・オア・レス!」は、ラウンド制で行われます。 ラウンドは、ヒント提供者の一人がゲームボードから一番上のカードを取り、ヒント提供者はそのカードを見て、すべての単語を調べます。

このラウンドでは、ヒント提供者はチームメイトに「collect」「pen」「shower」「cape」「shirk」という単語を説明しなければなりません。 2人のプレイヤーは、5つの単語をうまく説明するために必要な単語数を競い合います。

2人のヒント提供者は、チームメイトに5つの単語を当てさせるために必要な単語数を賭けます。 25単語からスタートします。 最低の入札をした方がそのラウンドのカードを支配します。 もう1人のヒント提供者がジャッジをします。 サンドタイマーは最低入札数に対応する数字に置かれます。

2人のヒント提供者が入札し、最も低い入札額は18語でした。 砂時計はゲームボードの18のスペースに置かれます。

カード担当のヒントギバーの準備ができたら、ジャッジがサンドタイマーを回し、ラウンドを開始します。 ヒントギバーはチームメイトにヒントを出し始めます。 ヒントギバーはチームメイトに順番に言葉を当てさせる必要はありません。 チームメイトが今の言葉を当てられない場合は、別の言葉に移ることができます。ヒントギバーの言葉1つにつきジャッジがタイマーを1つ下げます。ヒントを与える際には、以下のルールに従わなければなりません:

  • rhymes with(韻を踏む)」や「sounds like(似ている)」は言えません。
  • チームをいずれかの言葉に誘導するようなジェスチャーはできない。
  • 例えば、チームメイトにfiremanを当てさせる際にfireという単語を使用することはできません。

プレイヤーがこれらのルールに1つでも違反した場合、そのラウンドを失う。

ヒント提供者のチームメイトは何度でもヒントを出すことができ、間違ったヒントを出しても罰はありません。 ヒント提供者は、タイマーが0スペースに到達するか、時間がなくなるまでヒントを出し続けることができます。 ヒント提供者が入札以上のヒントを出した場合、そのチームは自動的にそのラウンドで負けになります。

ラウンド終了

25文字以内!」のラウンドは、いくつかの異なる方法で終了することができます:

  • ヒント提供者チームがカードに書かれた5つの単語をすべて当てることができれば、ヒント提供者チームの勝利です。 ポイントとしてカウントされるカードは、ヒント提供者チームが受け取ります。
  • 手がかりを与える側が入札よりも多くの手がかりを与えた場合、相手チームがラウンドに勝ち、カードを奪います。
  • すべての単語を当てる前に時間切れとなった場合、相手チームがそのラウンドに勝ち、カードを奪います。

両チームとも10枚のカードを持っていない場合は、もう1ラウンド行い、両チームとも新しいヒントギバーが選ばれます。

ゲームに勝つ

先に10枚のカードを獲得したチームがゲームに勝利します。

25字以内への想い

25ワーズオアレス」の箱を見たときは、一般的な単語ゲームのように見えましたが、プレイしてみると、面白いアイデアがあることに気づきました。 ゲームの中心は、他のパーティー用単語ゲームとほぼ同じです。 あなたの目標は、パートナー(複数)にヒントを与えて、現在のカードの単語を推測させることです。 25ワーズオアレス」のキャッチは、その方法に制限があることにあります。多くの手がかりをもとに、チームメイトに言葉を説明することができます。 具体的には、25個以下の言葉で仕事をこなすことになります。

この「単語を説明するためのヒント単語数」の制限は、実はゲームにかなり大きな影響を与えます。 このゲームでは、単語をどれだけうまく説明できるかを判断するのではなく、いかに効率よく単語を説明できるかが問われます。 プレイヤーは、カード上の各単語を説明するために、文章全体を使う代わりに、2、3のヒント単語しか持ちません。 最初は、そう思うかもしれませんね。単語を2、3語で表現するのは難しいが、意外と難しくない。 3語程度で表現できる単語は意外と多い。 しかし、少ない単語で表現するのが難しい単語もある。 そのため、1、2語で、チームメイトに単語を当てられたときは、達成感がある。の手がかりとなる言葉です。

25ワーズ・オア・レスでは、ヒントを与えることがゲームの主な仕組みですが、入札の仕組みも同じくらい重要だと思います。 入札の仕組みによって、どのチームがそのラウンドをプレイできるのか、そしてその言葉をいくつ説明できるのかが決まります。 より低く入札したプレイヤーは、カードを獲得する機会を得られます。入札は、プレイヤーが競争することで面白いものになります。最終的にラウンドに参加するプレイヤーは、できるだけ多くの単語を使ってラウンドを有利に進めたい。 しかし、最終的にビッドに負けるプレイヤーは、ヒントの数を減らして相手プレイヤーに負担をかけたい。 この2つの目的のバランスを取ることで、ヒントを与える側の2人が面白いように行き来することができます。

この2つの仕組みを組み合わせると、「25 Words or Less」は、パーティー用のワードゲームとして面白いアイデアが出てきます。 パーティー用のワードゲームが好きな人なら、簡単に手に取って遊ぶことができるでしょう。 仕組みはシンプルなので、すぐに覚えられます。 ただ、小さなお子さんが遊ぶには、それなりの語彙が必要です。ゲーム自体はシンプルですが、「25 Words or Less」は、言葉遊びをたくさんする人にもチャレンジできるゲームです。 25 Words or Less」のコンセプトはとても好きで、このゲームで楽しむことができると思います。

問題は、25 Words or Lessのポテンシャルが、カードによって台無しになっていることです。 これはゲームのバージョンによって違うかもしれませんが、少なくとも私がプレイしたバージョン(2000年版)では、カードはひどいと思いました。 何がダメかというと、この種の単語ゲームにしては、カードの単語が難しすぎるのです。 ほとんどすべての単語のセットには、少なくともその単語は、プレイヤーの中にはあまり馴染みのない有名人や、あまり人が使わないような単語で、表現が難しい。 このような難しい単語は、ヒントに使える単語の数が限られていることが問題です。 難しい単語は、割り当てられたヒント単語のほとんどを使い切り、場合によってはチームメイトに当ててもらうことができないでしょう」。無限にヒントがあるのなら、その単語を使う。

このような難しい単語は、基本的にゲーム全体を台無しにしてしまいます。 25個のヒント単語ですべての単語が得られるとは思えないのに、入札する意味はあるのでしょうか。 結局、相手チームに多くのカードを挑戦させることができるかどうかにかかってきます。 ほとんどのカードを成功させることは不可能なので、多くのカードを渡したチームが勝つでしょう。 これは特に楽しいことではありません。ボードゲームのコンセプト

25ワーズ・オア・レス!」は、カードがなければ、とても堅実な単語ゲームだったはずです。 調べてみると、「25ワーズ・オア・レス!」のすべてのバージョンに問題があるわけではないようです。 Board Game Geekによると、この問題は新しいバージョンのゲームにしか起こらないようです。 それは、実際に通常、パーティゲームは最新版を購入した方がカードの内容がより良くなるので、ちょっと不思議です。 25 Words or Lessの場合、カードの単語が簡単なので、旧バージョンを手に取った方が良いようです。 旧バージョンをプレイした人にアピールするために、カードを難しくしたのか、また、そのカードを探していたのか、ちょっと気になりますね。この手のゲームがよほど得意でない限り、新バージョンの「25 Words or Less」は避けたほうがいいと思う。

もし、新しいバージョンのゲームしか使えないのであれば、非常に難しい単語を相殺するために、ハウスルールを導入することを強くお勧めします。 もし、ヒント提供者のどちらも今のカードが気に入らず、25単語も入札したくない場合は、新しいカードを引くことを検討すべきです。 そうすれば、ヒント提供者は4単語または3単語しか得られないことに合意できます。 そうすれば、次のことが可能になるでしょう。そのため、このカードの難易度を上げている難しい単語を避ける必要があります。 この場合、ゲームはかなり簡単になりますが、プレイヤーは入札額を下げることで調整でき、4つの単語を得るだけで相殺できるはずです。

ハウスルールについてですが、タイマーをなくした場合、「25 Words or Less」はどうなるのか、ちょっと興味があります。 タイマーは、プレイヤーに早く推理させるために使われることが多く、与えられたヒントに合う単語をすべて当てることはできません。 特に難しい単語のヒントを考えようとしているときに、タイマーのせいでプレイヤーが焦ることがあります。 それを補うためです。時間制限を設けることで、1つのヒントにつき、チームメイトが1~2回しか当てられないようにすることもできます。 早く正解を当てるのではなく、ヒントを与える側は、チームメイトがすぐに正しい単語を当てられるように良いヒントを与えなければなりません。 これがどう機能するかは分かりませんが、このゲームで試してみたい面白いハウスルールと思います。

関連項目: ごめんね!ボードゲーム:ルールと遊び方の解説

コンポーネントに関しては、ひどいものではありませんが、もう少し良くできたと思います。 すでに述べたように、ほとんどのカードが難しすぎるので、もう少し工夫が必要だったでしょう。 カードもちょっと退屈です。 このゲームは、すべてのカードに2ラウンドが含まれていることは評価できますが、カードを両面にして、さらにかなりの数を追加することができたと思います。カードも、1枚に5個の単語が入る他のワードゲームのカードが使えるので、特別なものはありません。 ゲームボードとタイマーもしっかりしていますが、特別なものはありません。 タイマーがゲームボードを動き回って、ヒント提供者の残りのヒントを示すのは、ちょっと賢いなと思いました。 これで、記録がずっとしやすくなります。プレイヤーがどれだけヒントを出したか、あとどれだけヒントを残せるか。

25字以内を買うべき?

25ワーズ・オア・レス」は、せっかくのゲームがカードによって台無しになってしまった面白いケースです。 5つの単語を説明するために使える単語の数を競うというコンセプトは、いくつかの層を持つ面白いアイデアです。 単語を2、3語で説明しなければならないというのは、手がかりを創造的に使う必要があるので良いアイデアです。 25ワーズ・オア・レスは、決してしかし、このゲームには、パーティー用の単語ゲームとしてのポテンシャルがありました。 しかし、残念ながら、カードが難しすぎるために、すべてが台無しになっています。 ほとんどすべてのカードに、2、3語で説明するのが非常に難しい単語が少なくとも1つはあり、ゲームのコンセプトが台無しになっています。 これらの問題を克服するためには、基本的に独自のハウスルールを考えなければならないでしょう。そうでない場合は、旧バージョンのゲームを手に入れる必要があります。

25ワーズ・オア・レス」の最終評価は、正直言って難しいです。 ゲームプレイ自体は面白く、パーティーワードゲームファンには楽しいはずです。 しかし、カードの問題でゲームが台無しになっているのは見過ごせません。 古いバージョンのゲームでは、カードが簡単なものもあるので、それも考慮しなければなりませんでした。 25ワーズの最終評価もし、古いバージョン(2000年以前)のゲームを手にして、カードが本当に簡単になったのであれば、最終的な評価に半星、あるいは満星を追加することも容易に考えられる。

25ワーズオアレス」は、パーティーゲームが苦手な人は楽しめないかもしれません。 2000年以降の新バージョンの購入は、それ以前のバージョンをプレイしたことがあり、より難しいカードが欲しいという人以外は、個人的にはお勧めしません。 旧バージョンをお得に購入でき、パーティーワードゲームが好きなら、チェックする価値があると思います。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。